Binance Square
LIVE
Wemix Crab
@Square-Creator-29203c0aa7fa
All In $Wemix, Never Give Up! 😉👍🦀🦀
Mengikuti
Pengikut
Disukai
Dibagikan
Semua Konten
LIVE
--
Lihat asli
Lihat asli
Lihat asli
LIVE
WEMIX_Official
--
71% Konsumen AS Adalah Gamer—Apa Artinya Ini untuk Permainan Web3

Laporan Segmentasi Gamer 2024 dari Circana mengungkapkan bahwa permainan bukan hanya untuk anak-anak—71% konsumen AS sedang bermain, dipimpin oleh orang dewasa yang lebih tua. Dengan demografi permainan yang berubah, inilah mengapa data ini penting untuk masa depan permainan Web3:

1️⃣ Boomers dan Orang Dewasa yang Lebih Tua Terlibat
Dengan orang dewasa berusia 45+ yang merupakan segmen terbesar dari gamer (37% dari pemain), permainan Web3 memiliki kesempatan unik untuk melibatkan demografi yang lebih luas. Peningkatan pengeluaran mereka untuk konsol mencerminkan keterbukaan untuk berinvestasi dalam platform baru—sebuah tren menjanjikan saat permainan Web3 bertujuan untuk menjembatani permainan tradisional dengan fitur blockchain seperti kepemilikan aset dan pasar digital.

2️⃣ Keterlibatan Gen Alpha Menurun
Anak-anak yang lebih muda (berusia 2-12) kurang terlibat dalam permainan (-6% sejak 2022), menunjukkan bahwa mereka mencari pengalaman baru. Permainan Web3, dengan komunitas interaktif, aset yang dimiliki pemain, dan hadiah, menawarkan cara baru untuk memberikan nilai kembali kepada pemain muda—sesuatu yang mungkin sulit direplikasi oleh permainan tradisional.

3️⃣ “Super Gamers” Sesuai dengan Model Web3 Secara Sempurna
Super Gamers, yang merupakan 16% dari populasi gamer AS, adalah pengeluar terbesar di industri dan bermain di berbagai platform. Kelompok ini, sebagian besar pria berusia 13-34, siap untuk keuntungan unik permainan Web3, dari memiliki aset dalam permainan hingga mendapatkan penghasilan melalui model play-to-earn. Mereka sudah terbiasa berinvestasi dalam permainan—Web3 hanya memberi mereka cara baru untuk meningkat.

Permainan Web3 memiliki potensi untuk mendefinisikan kembali kepemilikan, keterlibatan, dan nilai di seluruh demografi. WEMIX fokus pada membangun pengalaman yang beresonansi dengan semua pemain, dari Boomers yang baru memulai hingga Super Gamers yang siap untuk permainan generasi berikutnya.

Sumber: [https://www.circana.com/intelligence/press-releases/2024/71-of-us-consumers-play-video-games-according-to-circanas-2024-gamer-segmentation-report/
Lihat asli
Lihat asli
Sederhana, tetapi Jelas! ATH $24 #Wemix Aganin! #WemixonBinance
Sederhana, tetapi Jelas!

ATH $24 #Wemix Aganin!

#WemixonBinance
Jelajahi berita kripto terbaru
⚡️ Ikuti diskusi terbaru di kripto
💬 Berinteraksilah dengan kreator favorit Anda
👍 Nikmati konten yang menarik minat Anda
Email/Nomor Ponsel

Berita Terbaru

--
Lihat Selengkapnya
Sitemap
Cookie Preferences
S&K Platform