Sonic, infrastruktur gaming Layer-2 (L2) pertama yang diluncurkan di Solana. Ini telah mencapai tonggak sejarah yang mengesankan dalam waktu satu minggu setelah peluncuran Sonic Testnet Odyssey. Platform ini menghasilkan lebih dari 100,000 dompet unik dan memproses lebih dari 17 juta transaksi. Ini menyoroti permintaan dan potensi yang kuat dari protokol Sonic.

Sonic Testnet Odyssey Melihat 3,2 Juta Transaksi dalam Beberapa Hari

Protokol Sonic adalah SVM Layer-2 atom pertama, yang terutama dirancang untuk bermain game di Solana Blockchain. Ini memiliki banyak fitur mendasar untuk memfasilitasi pembuatan dan pengoperasian game. Ini termasuk elemen 'gamelisasi' yang dapat disesuaikan, lingkungan mockup, dan tipe data polimorfik. Memanfaatkan kecepatan Solana, Sonic menawarkan pengalaman video game in-chain tercepat.

Hanya dalam waktu 36 jam sejak dimulainya Sonic Testnet Odyssey, protokol ini mengungkapkan lebih dari 45 ribu dompet, dan 3,2 juta transaksi membuktikan adopsi infrastruktur L2 dengan kecepatan yang relatif lebih cepat. Banyak dari transaksi ini berasal dari pelanggan yang terlibat dengan game yang dikembangkan di bawah Sonic yang dihubungkan dengan kampanye Odyssey. Kampanye ini melibatkan penargetan orang-orang yang memainkan game dan melakukan transaksi di dalam game tersebut, seperti Jogojogo, Fomoney, Rage Effect, dan Lowlife Forms.

Ini adalah blockchain yang terhubung dengan baik melalui ritel, kemudahan orientasi, dan antusiasme yang berasal dari memecoin. Namun demikian, bermain game di Solana belum meniru kesuksesan yang dinikmati segmen lain seperti DeFi, NFT, dan SocialFi saat ini. Namun Sonic ingin membuat proses tersebut lebih mudah agar pengembang lain dapat menyiapkan rantai SBM cepat mereka sendiri untuk GameFi dan proyek lainnya di Solana.

BITKRAFT dan Lainnya Mendukung Sonic dengan Investasi $12M

Dikembangkan oleh Mirror World Labs, startup infrastruktur GameFi berusia dua tahun, Sonic telah menyusun rencana perluasan melalui hibah ekosistem dan program akselerator bagi pengembang untuk membawa mereka ke dalam Sonic SVM dan HyperGrid Framework. HyperGrid menyediakan pemirsa untuk streaming dan penyediaan mesin game dan mesin virtual di Solana, dan merupakan kit lingkungan grid untuk menciptakan lingkungan SVM baru untuk game.

Ini terjadi setelah Sonic mendapatkan $12 juta dalam kartu Seri A oleh BITKRAFT, dengan Galaxy Interactive, Big Brain Holdings, dan lainnya. Sonic juga baru-baru ini meningkatkan Sonic Testnet Odyssey juga. Hal ini akan meningkatkan kecepatan dan keandalan, yang pada gilirannya meningkatkan tingkat keberhasilan dalam menghadirkan game seperti Snake Lite, sebuah game tap-to-earn yang dikembangkan melalui Telegram.