Penulis: Zen, PANews

Baru-baru ini, di jalanan Iran, di stasiun kereta bawah tanah, taksi dan bus, atau bahkan di mana pun, Anda selalu dapat melihat orang-orang dengan gembira mengklik layar ponsel mereka. Sembilan dari sepuluh orang Iran yang tampak bersenang-senang adalah pengguna Hamster Kombat. Mereka mengklik secara mekanis dan berulang-ulang, bukan untuk bersenang-senang, tapi untuk menghasilkan uang.

Hamster Kombat, yang telah menarik ribuan pengguna Iran, adalah game berbasis klik berdasarkan Telegram. Gameplay intinya adalah mendapatkan koin dengan mengklik di dalam game. Permainan kasual dengan mekanisme yang terlalu sederhana ini ditakdirkan untuk diabaikan dalam permainan tradisional. Namun, dalam industri mata uang kripto, dengan mengasosiasikan "klik" dengan "menghasilkan uang", terutama setelah Notcoin memimpin dalam membuktikan nilai dan kelayakan mekanisme "Ketuk untuk Menghasilkan", sejumlah proyek serupa dengan cepat diluncurkan semuanya mencapai pertumbuhan pesat. Hamster Kombat adalah salah satu yang terbaik, bahkan ada kecenderungan mengungguli yang lain.

Pada tanggal 24 Juni, Hamster Kombat mengumumkan di platform X bahwa basis pemain gamenya telah mencapai 200 juta, sementara jumlah pelanggan akun X dan YouTube proyek tersebut masing-masing berjumlah 9,8 juta dan 28,7 juta. Dari sudut pandang skala pengguna saja, game kecil yang baru diluncurkan pada bulan Maret tahun ini tidak diragukan lagi merupakan proyek tingkat fenomena yang paling banyak ditonton setelah Notcoin. Namun, Hamster Kombat yang akhir-akhir ini menjadi sangat populer di Iran, jelas tidak disukai oleh pemerintah setempat dan media arus utama.

Risiko informasi dan investasi nilai “semua atau tidak sama sekali”.

Mekanisme undangan Hamster Kombat adalah salah satu cara utama untuk mencapai viralitas, yang membuat setiap pengguna dengan senang hati mengundang teman untuk bergabung dalam permainan dan menerima hadiah satu kali dan berkelanjutan. Hossein Delirian, juru bicara Pusat Dunia Maya Nasional Iran, mengeluarkan peringatan tentang situasi yang menyebar dengan cepat ini. Dia mengatakan bahwa dia baru-baru ini membaca sejumlah besar diskusi di antara pengguna Iran di banyak kelompok super, dan mengatakan bahwa penggunaan game untuk penambangan cryptocurrency telah terjadi. pernah menjadi sarang kejahatan hacker. "Sebagai juru bicara Pusat Dunia Siber Nasional, saya mengingatkan orang-orang yang terlibat dalam permainan ini untuk melindungi informasi dan akun mereka."

Esmail Qamari, wakil direktur masyarakat dan pencegahan kejahatan di Departemen Kehakiman Provinsi Ilam, menyatakan keraguannya mengenai nilai proyek tersebut, dengan menunjukkan bahwa jika blockchain tidak sepenuhnya terdesentralisasi, maka tidak akan kredibel di bidang mata uang kripto. Ia bahkan berkata terus terang: “Notcoin dan Hamster Kombat memiliki nilai yang kecil karena tidak langka. Karena adanya komunitas dan investor eksternal, mereka telah menemukan beberapa nilai, yang membuat sebagian orang senang, yang membuat orang-orang tersebut membawa Teman-teman mereka masuk. pasar, dan pada akhirnya arus modal besar dari luar narasi masuk ke kantong investor.”

Kontroversi ini juga menarik perhatian dari kalangan agama, dengan ulama Syiah terkemuka Ayatollah Nasser Makarem Shirazi menggambarkan cryptocurrency sebagai “sumber dari banyak kejahatan” dan mendesak orang untuk menghindari permainan yang melibatkan Bitcoin seperti Hamster Kombat.

“Kesenangan” musuh untuk melumpuhkan rakyat Iran?

Selain mengungkapkan keprihatinannya terhadap masalah keamanan informasi dan keuangan, Dr. Alireza Chabkeru, seorang profesor di Universitas Teheran, juga mengungkapkan keprihatinannya atas kemunduran pemikiran dan budaya. “Fenomena baru seperti kecerdasan buatan atau permainan semacam ini telah menyita perhatian masyarakat.” Ia yakin bahwa di era ketika mengetuk layar ponsel telah menjadi salah satu aktivitas utama banyak orang di siang hari dan waktu senggang, jaringan menjadi hal yang menarik. bahkan lebih terasa lagi. Dominasi ruang atas pemikiran masyarakat dan degradasinya. “Ruang virtual menempatkan manusia pada tingkat biologis dalam hal makan, tidur, dan bernapas, yang merupakan lingkaran setan yang terus berkembang. Saat ini, kekhawatiran, kekhawatiran, dan tujuan masyarakat menjadi sangat dangkal di bawah pengaruh dunia maya, yang sangat berbahaya ”

Hamster Kombat juga ditafsirkan sebagai "perang perangkat lunak" musuh, dan Habibollah Sayyari, wakil kepala staf tentara Iran, mengkritiknya dengan lebih keras. Saat ini, pemilu nasional di Iran sudah semakin dekat, namun antusiasme masyarakat terhadap pemilu tersebut masih kurang. Ia menilai Hamster Kombat dimaksudkan untuk mengalihkan perhatian masyarakat dari event-event besar nasional dan merupakan bagian dari strategi yang lebih luas. “Salah satu fitur dari Enemy Software Warfare adalah permainan 'Hamster'.” Ia mengatakan permainan tersebut dirancang untuk mengalihkan perhatian masyarakat dari kampanye presiden dan mendorong budaya kemalasan.

“Cara mencari nafkah” bagi masyarakat awam yang mengalami kesulitan ekonomi

Akibat sanksi Barat, Iran telah lama menghadapi masalah seperti inflasi yang tinggi, devaluasi mata uang, berkurangnya kesempatan kerja, dan meningkatnya kemiskinan. Menurut data yang dikeluarkan Bank Dunia, sekitar 9,5 juta warga Iran jatuh ke dalam kemiskinan pada dekade pertama abad ke-21. Menghadapi kesulitan makroekonomi, banyak masyarakat Iran mencari cara lain untuk menjaga pengelolaan keuangan mereka dan secara bertahap mengambil sikap positif terhadap mata uang kripto, sebuah aset berisiko yang sedang berkembang.

Popularitas Hamster Kombat yang belum pernah terjadi sebelumnya di Iran mengingatkan orang akan masa kejayaan Axie Infinity di Asia Tenggara. Di tengah krisis pengangguran di Filipina, pemain Axie Infinity dapat memperoleh pendapatan bulanan rata-rata lebih dari $300 melalui game ini, yang lebih tinggi dari gaji rata-rata lokal, dan banyak dari pemain ini berada di urutan terbawah yang tinggal di daerah kumuh.

Media resmi Iran "JameJam" mengkritik popularitas Hamster Kombat dan berkata: "Jika masyarakat tidak bekerja keras dan menghasilkan uang, tetapi memainkan permainan ini dan mencari jalan pintas dan keuntungan besar, maka masyarakat secara bertahap akan kehilangan budaya kerja keras. dan kewirausahaan.”

Namun, bagi masyarakat kelas bawah yang sudah lama terpuruk dalam keterpurukan ekonomi, mungkin setelah bekerja keras dengan imbalan mati rasa, mereka tidak lagi terlalu peduli, dan segala macam kekhawatiran dan kekhawatiran tidak ada hubungannya dengan mereka. Bahkan setelah beberapa bulan mengikuti Hamster Kombat, pada akhirnya saya hanya menonton tontonan “fatamorgana”.