Bagaimana industri game blockchain dapat menarik perhatian luas dan adopsi global meskipun terdapat tantangan yang melekat? 

Meskipun adopsi game meningkat pesat, masih terdapat kesenjangan besar mengenai bagaimana game blockchain diterima oleh para gamer dibandingkan dengan game tradisional. Inovasi baru ini mengalami kelambatan yang serius meskipun kapitalisasi pasar sektor ini mencapai $30 miliar pada bulan Juni ini. 

Proyek seperti Axie Infinity, GALA, The Sandbox, dan Decentraland – yang mengalami pertumbuhan besar-besaran selama periode bullish tahun 2021 – telah memudar, dengan jumlah pengguna aktif mingguan unik yang turun di bawah 100.000 pengguna. Misalnya, Axie Infinity mencatat puncak penggunaan pada tahun 2024 sebesar 50.000 pengguna mingguan, turun dari lebih dari 700.000 pengguna mingguan pada November 2021. 

Dompet aktif unik sepanjang masa di Axie Infinity (Gambar: Dapp Radar)

Pada bagian ini, kami membahas apa yang menyebabkan lambatnya adopsi game blockchain dan mengapa belum ada satu game Web 3 yang diakui secara global, meskipun game tersebut menawarkan imbalan, insentif, dan peluang finansial bagi para gamer. 

Kerugian Terhadap Adopsi Global Game Blockchain 

Tantangan sistematis dalam dunia game Web 3 mencakup berbagai bidang, termasuk skalabilitas, kompleksitas teknologi, pemasaran dan regulasi global. Namun, artikel ini bertujuan untuk tidak menjelaskan tantangan-tantangan yang sistematis, melainkan tantangan-tantangan yang tidak sistematis. Hambatan yang memerlukan solusi inovatif bagi proyek, untuk memastikan mereka unggul dari pesaingnya dan membuat nama mereka terkenal di arena permainan Web 3. 

Pada titik ini, kami fokus pada dua tantangan paling berat yang dihadapi platform permainan kripto baru/yang sudah lama – kendala pengembangan dan peningkatan kemampuan permainan yang lazim dalam permainan tradisional. Kami juga menyelidiki bagaimana dua bintang yang sedang naik daun di dunia Web 3, Chromia dan Azarus, memecahkan masalah ini untuk membuat game blockchain lebih mudah dikembangkan bagi konsumen dan dimainkan lebih baik bagi para gamer. 

  1. Kendala Pembangunan dan Efek Jaringan yang Terbatas

Pengembangan game Blockchain menghadirkan masalah unik dalam pengembangan game tradisional. Beberapa masalah yang mengganggu dunia pengembangan game blockchain termasuk integrasi mekanisme blockchain yang kompleks dengan gameplay yang intuitif, antarmuka pengguna yang buruk, kurangnya mekanisme dalam game yang inovatif untuk menarik gamer ke platform, dan komunitas non-kolaboratif di dalam game. 

Selain itu, proyek game tahap awal juga menghadapi tantangan seperti basis pemain yang terbatas dan efek jaringan yang terbatas, sehingga berdampak pada adopsi aplikasi secara keseluruhan. Game Blockchain (atau judul game apa pun) sangat membutuhkan komunitas yang kuat dan terlibat serta interaksi pemain yang aktif agar berhasil, yang bisa menjadi tantangan terbesar bagi sebagian besar platform. 

Rintangan ini dapat diatasi hanya dengan membangun pusat pengembangan game yang lebih baik dan mudah dibangun yang memungkinkan pengembang menjadi lebih kreatif tanpa kerumitan yang ditawarkan oleh blockchain. Meskipun demikian, game blockchain harus menyediakan game yang mulus dan menarik bagi para gamer yang menarik lebih banyak pemain. Hal ini sangat penting dalam mendorong partisipasi kolaboratif dan persaingan yang sehat dalam ekosistem game.

Solusi Potensial: Chromia 

Chromia, platform blockchain relasional Layer-1 yang inovatif, bertujuan untuk memecahkan kendala pengembangan melalui kerangka kerja modular yang memungkinkan pembuatan game yang kompleks dan sepenuhnya on-chain. Platform ini menawarkan pusat infrastruktur game yang lengkap, memungkinkan pengembang membuat game Web 3 yang menyenangkan dan menarik, membantu logika on-chain dan menawarkan peningkatan kemampuan NFT. Platform ini memungkinkan pengembang game untuk memiliki kendali penuh atas game mereka, memungkinkan struktur biaya yang fleksibel dan DApps yang lebih terukur. 

Misalnya, My Neighbor Alice, game multipemain terdesentralisasi yang memungkinkan pemain menjelajahi, mengumpulkan sumber daya, dan membuat NFT unik, diluncurkan melalui platform pada bulan Februari ini. Game ini memperkenalkan infrastruktur pengembangan baru yang memperluas kemampuan konten buatan pengguna, memungkinkan pemain berkontribusi pada pengembangan game. Pengguna akan secara aktif berkontribusi pada pengembangan game dengan membuat konten yang dipersonalisasi, termasuk avatar unik, pakaian, aksesori, dan pengalaman.

Selain itu, pemain dapat memperdagangkan aset dalam game dengan pemain lain, sehingga menciptakan interaksi komunitas dan kolaborasi yang lebih baik dalam ekosistem game. Dengan memanfaatkan platform seperti Chromia, pengembang dapat mengatasi kendala tersebut, memungkinkan mereka membuat game yang lebih kreatif, kolaboratif, dan menarik untuk para pemainnya. 

  1. Kurangnya Kemampuan Gaming yang Ditingkatkan 

Salah satu tantangan terbesar yang dihadapi game blockchain adalah pengalaman pengguna yang buruk dibandingkan game tradisional. Jika Anda pernah memainkan game blockchain, Anda mungkin memperhatikan kesederhanaan dan kurangnya kegembiraan yang ditawarkan sebagian besar game ini.

Dibandingkan dengan game tradisional, yang memperkenalkan kemampuan luas bagi para gamer – pertarungan antar pemain, arena medan perang online, streaming, dan hadiah dalam game – game blockchain tertinggal dalam menawarkan pengalaman menyenangkan kepada pemain. Pemain memerlukan gameplay yang menarik dengan kemampuan tambahan yang memikat mereka untuk bermain lebih lama, tidak hanya untuk mendapatkan beberapa token kripto dan meninggalkan ekosistem segera setelah mereka menghasilkan cukup uang. 

Kemampuan tambahan dalam game ini dapat memberi insentif kepada lebih banyak gamer untuk mengadopsi game Web 3 dan membantu ekosistem game blockchain menyaingi game tradisional. 

Solusi Potensial: Azarus 

Baru-baru ini diakuisisi oleh Animoca Brands, Azarus adalah platform yang menawarkan kemampuan lebih baik kepada pengguna dalam dunia streaming melalui overlay streaming interaktifnya. Ketika pasar game menyederhanakan dirinya ke layanan streaming, Azarus memberikan salah satu solusi terbesar terhadap kurangnya peningkatan kemampuan dalam ruang permainan kripto – memperkenalkan kemungkinan streaming baru dalam ekosistem.

Setelah kemitraannya dengan layanan streaming ternama global Twitch, Azarus juga bermitra dengan Stream, sebuah platform yang memajukan pengalaman streaming langsung dan interaktif. Kolaborasi ini bertujuan untuk meningkatkan keterlibatan antara pembuat konten digital (terutama gamer streaming) dan audiens mereka dengan mengintegrasikan alat interaktif inovatif di berbagai jaringan streaming. Hal ini memungkinkan para streamer game untuk meluncurkan game interaktif dalam streaming mereka, menjaga pemirsa tetap terlibat dan memungkinkan merek, pembuat konten, dan pemain game untuk lebih terhubung dan berinteraksi dengan penggemar mereka. 

Streamer dibayar untuk meluncurkan game dan pemirsa bisa mendapatkan token $AZA dengan memainkan game tersebut. Token $AZA dapat ditukarkan di toko Azarus dengan 1.500+ kartu hadiah untuk vendor seperti Netflix, dan Amazon, serta game yang baru dirilis.  

Terakhir, platform ini menghilangkan kerumitan di sekitar platform blockchain – dompet, frasa sandi, dll., memungkinkan pengguna untuk mendaftar dengan mudah menggunakan email mereka. 

Kata-kata terakhir

Game Blockchain diperkirakan akan menjadi hal besar berikutnya dalam dunia kripto pada dekade mendatang, dan mungkin menjadi katalis untuk mendorong penggunaan mata uang kripto secara global. Namun, pertumbuhan industri ini hanya dapat dipertahankan jika pengembang menghadirkan game blockchain yang menyenangkan dan berhasil menciptakan nilai bagi para gamer. 

Potensi sebenarnya dari game blockchain akan terungkap dengan menawarkan pengalaman pengguna yang lebih baik, pusat pengembangan game yang lebih baik, dan kemampuan dalam game yang meningkatkan penciptaan komunitas gamer.

Penafian: Artikel ini disediakan untuk tujuan informasi saja. Hal ini tidak ditawarkan atau dimaksudkan untuk digunakan sebagai nasihat hukum, perpajakan, investasi, keuangan, atau lainnya.