Diselenggarakan dan disusun oleh: Shenchao TechFlow

Tamu dialog:

Haseeb Qureshi, Mitra Pelaksana, Dragonfly

Tom Schmidt, Mitra Umum, Dragonfly

Robert Leshner, CEO dan Salah Satu Pendiri Superstate

Tarun Chitra, Mitra Pelaksana, Robot Ventures

Sumber Podcast: Tidak Dirantai

Judul asli: $Mother, Hamster Kombat, zkSync - The Chopping Block

Tanggal tayang: 15 Juni 2024

Sorotan dari podcast ini

  • Sentimen Pasar Kripto: Membahas tren pasar terkini dan bagaimana data inflasi mempengaruhi komunitas.

  • Memecions dan Selebriti: Analisis $Mother karya Iggy Azalea dan fenomena Memecions yang diluncurkan selebriti.

  • Memecions yang Muncul: Wawasan tentang Memecions baru, termasuk masalah akun palsu dan diretas.

  • Game Tap-to-Earn: Ikhtisar pertumbuhan pesat game tunjuk-dan-klik sederhana seperti Hamster Kombat.

  • Kontroversi Airdrop: Jelajahi kontroversi terkini, khususnya yang melibatkan ZK SYNC dan Layer 0, serta tantangan serangan Sybil.

  • Strategi Airdrop Masa Depan: Membahas evolusi dan kebutuhan akan indikator yang jelas dan tidak dapat dimainkan.

Sentimen pasar saat ini

Robert menyebutkan, sentimen pasar terkini bisa dilihat dari perubahan harga. Dia mencontohkan, data inflasi menggembirakan yang dirilis hari ini (Rabu) telah membuat pasar sangat optimis bahwa Federal Reserve dapat menurunkan suku bunga tahun ini, sehingga pasar kembali ke jalurnya.

Namun optimisme tersebut hanya bertahan beberapa jam sebelum pasar mengalami aksi jual tajam sehingga menyebabkan harga kembali turun. Pada akhirnya, sentimen pasar kembali ke kondisi yang relatif tenang dan menunggu dan melihat.

Memecoin selebriti dan dampak pasar

$Ibu

Tarun mencatat bahwa berita terbesar di Twitter kripto hari ini adalah Iggy Azalea mempromosikan memecoinnya.

Haseeb mengutip Iggy Azalea dalam sebuah wawancara yang mempertanyakan pandangan Vitalik tentang badan amal dan rumah sakit dan menyatakan bahwa Vitalik mendapat untung dari biaya bahan bakar.

Haseeb memperkenalkan latar belakang Iggy Azalea dengan Memecoin “Ibunya”, mencatat bahwa dia sekarang lebih menjadi selebriti internet dan telah bentrok dengan beberapa tokoh terkenal di komunitas kripto.

Meme Iggy Azalea dan Vitalik ditampilkan, di mana Vitalik digambarkan sebagai bayi yang disusui oleh Iggy Azalea, menyiratkan bahwa dia adalah "ibunya".

dampak pasar

Tarun menyebutkan, pasar Memecoin tidak tenang pada minggu ini, dan banyak selebritis yang mulai terjun ke Memecoin.

Haseeb menjelaskan Memecoin Hulk Hogan sebagai peretasan, dan mencatat bahwa peretas kini menghasilkan uang dengan meluncurkan Memecoin palsu.

Dia menyebutkan bahwa Andrew Tate meluncurkan Memecoin yang disebut “Daddy” untuk bersaing dengan Memecoin “Mother” milik Iggy Azalea.

Haseeb menekankan bahwa pasar Memecoin saat ini telah mencapai puncak partisipasi selebriti, namun yakin bahwa mungkin ada puncak yang lebih tinggi di masa depan.

Haseeb membahas masa depan monetisasi selebriti melalui Memecoin dan cara lainnya, dan mencatat bahwa token selebriti mungkin merupakan permainan positif dalam beberapa kasus.

Dia menyebutkan perbedaan antara token selebriti dan dukungan produk tradisional, percaya bahwa token selebriti dapat menciptakan nilai pada tahap awal, namun seiring dengan jenuhnya pasar, nilai ini akan terkikis.

Robert percaya bahwa cara paling berharga bagi selebriti adalah memonetisasi bisnis baru (seperti merek wine, air vitamin, headphone, dll.) yang legal dan menciptakan nilai.

Dia percaya bahwa Memecoin dapat menciptakan kekayaan positif jika terobosannya sukses, namun secara umum ini adalah permainan zero-sum.

Robert menyebutkan proposisi nilai unik Doge, aset kripto pertama yang ironisnya mencoba menjadi blockchain peniru yang mirip dengan Bitcoin atau Litecoin dan fork Bitcoin lainnya, menjadikannya pemain yang lebih besar dalam sejarah daya tahan mata uang kripto, sementara token selebriti lainnya tidak memilikinya keunikan.

Robert membahas masalah kejenuhan pasar Memecoin, dengan alasan bahwa permintaan pasar terbatas dan pada akhirnya akan mencapai puncaknya.

Tom percaya bahwa setiap tren pasar pada akhirnya akan jenuh, tidak terkecuali pasar Memecoin saat ini.

Dia menyebutkan perbedaan antara token selebriti dan dukungan produk tradisional, dengan alasan bahwa Memecoin dapat menciptakan nilai pada tahap awal, namun nilai ini akan terkikis ketika pasar menjadi jenuh.

Tarun percaya bahwa inti kebenaran dari Memecoin adalah bahwa mereka berupaya menyederhanakan perjanjian bagi hasil tetapi tidak benar-benar menyelesaikan masalah.

Dia membahas keunikan Pump.fun sebagai proyek landasan peluncuran token pertama yang sukses. Pump.fun mudah digunakan dan menyenangkan. Tom percaya ini lebih dekat dengan aplikasi konsumen yang viral dibandingkan banyak proyek game blockchain.

Robert Pump.fun adalah proyek mirip Launchpad pertama, dan berhasil dengan baik.

Klik untuk Menghasilkan Uang Permainan: Hamster Kombat vs Notcoin

Haseeb menyebutkan dua proyek game blockchain yang layak untuk didiskusikan: Notcoin dan Hamster Combat.

Haseeb memperkenalkan Hamster Combat, permainan uang klik untuk mendapatkan uang berdasarkan Telegram di mana pemain mendapatkan umpan balik dan poin dengan mengklik gambar hamster di layar.

Hamster Combat sudah memiliki lebih dari 100 juta pengguna dan memiliki lebih banyak pengguna aktif harian dibandingkan Ethereum.

Haseeb percaya kesuksesan game blockchain dapat dilihat sebagai masalah sosial, karena game ini dapat membuat ketagihan dan hanya membuang-buang waktu. Haseeb berbicara tentang kesederhanaan dan viralitas permainan ini, dengan alasan bahwa permainan tersebut memenuhi kebutuhan masyarakat akan "pertumbuhan digital".

Robert percaya bahwa alasan mengapa game klik untuk menghasilkan berhasil adalah karena game tersebut sederhana dan mudah dimainkan, cocok untuk orang yang ingin mendapatkan imbalan atas pekerjaan ringan.

Robert menyebutkan daya tarik jangka pendek dari permainan ini, dengan alasan bahwa para pemain akan kehilangan minat setelah beberapa saat.

Robert melanjutkan dengan membahas siklus ekonomi dari permainan ini, dengan alasan bahwa setelah airdrop berakhir, pemain mungkin kehilangan motivasi untuk terus bermain. Dia juga menunjukkan bahwa permainan ini dirancang sangat sederhana dan memerlukan sedikit atau bahkan tanpa inovasi teknis.

Tarun menyebutkan bahwa popularitas game click-to-earn mungkin merupakan reaksi terhadap menjamurnya game kompleks dan AI. Dia mengaitkan keberhasilan permainan sederhana ini dengan persyaratan komputasi yang rendah dan kemudahan penggunaan.

Tom yakin popularitas game klik untuk menghasilkan mungkin merupakan reaksi terhadap game kelas atas, karena orang-orang lebih memilih game yang sederhana dan tidak memerlukan banyak investasi.

Tom menyebutkan sifat siklus budaya dan percaya bahwa tren saat ini adalah kembalinya ke kesederhanaan. Ia percaya bahwa popularitas game-game ini mencerminkan permintaan masyarakat akan "pertumbuhan digital" dan mungkin merupakan manifestasi dari semacam ketidakpuasan sosial.

Kontroversi tetesan udara

Meta Airdrop (zkSync LayerZero)

Haseeb membahas tren airdrop baru-baru ini, dan mencatat bahwa banyak airdrop besar disertai dengan kontroversi dan drama. Dia menyebutkan airdrop ZKSync dan LayerZero.

ZKSync adalah rollup tanpa pengetahuan dan mereka mengumumkan bahwa mereka akan mengirimkan 17,5% dari total pasokan ke pengguna. Meskipun airdrop berukuran besar, hanya sekitar 11% pengguna yang memenuhi syarat, yang memicu banyak kemarahan, terutama dari pengguna tipe farming.

Strategi airdrop LayerZero memungkinkan pengguna untuk melaporkan sendiri. Jika mereka melaporkan sendiri sebagai robot, mereka dapat menerima 15% dari airdrop asli. Jika laporan berhasil maka pelapor bisa mendapatkan 10% airdrop orang yang dilaporkan. Pendekatan ini juga menimbulkan reaksi beragam.

Haseeb menyebutkan bahwa airdrop baru-baru ini jarang mendapat tanggapan positif, dengan alasan bahwa ini adalah masalah umum.

Tarun percaya bahwa ekspektasi terhadap airdrops telah meningkat seiring berjalannya waktu, sehingga semakin sulit untuk memuaskan semua orang. Dia percaya bahwa ekspektasi terhadap airdrop ditentukan oleh proyek pertama yang mengadopsi mekanisme baru, dan proyek berikutnya perlu membayar lebih banyak "premi" untuk memenuhi ekspektasi tersebut.

Tom setuju dengan pandangan bahwa ekspektasi airdrop semakin meningkat dan yakin ini adalah masalah yang tersebar luas.

Tantangan airdrop yang adil

Haseeb menyebutkan bahwa hampir tidak ada serangan udara besar-besaran dalam enam bulan terakhir yang memuaskan semua orang.

Tom percaya bahwa keadilan dan transparansi airdrop adalah masalah penting ketika menghadapi sejumlah besar pengguna dan calon bot. Dia menyebutkan airdrop GMV sebagai salah satu dari sedikit contoh terbaru yang tidak memicu reaksi negatif besar-besaran.

Tarun menyebutkan bahwa airdrop Celestia adalah pengecualian, karena mereka mengalokasikan airdrop kepada pengembang dan peneliti, sebuah pendekatan yang telah ditiru oleh proyek lain.

Tarun menyebutkan fenomena dalam ekonomi perilaku bahwa begitu ekspektasi ditetapkan, ekspektasi berikutnya akan semakin tinggi.

Dia menjelaskan manifestasi spesifik dari fenomena ini, seperti fakta bahwa beberapa orang yang menerima hadiah besar di airdrop Celestia kini berharap untuk menerima hadiah serupa di proyek lain.

Tarun melihat peningkatan ekspektasi ini serupa dengan kenaikan ekspektasi gaji, yang sulit diturunkan setelah ekspektasi ditetapkan.

Industrialisasi tetesan udara

Haseeb menyebutkan masalah industrialisasi airdrop dan percaya bahwa hal ini mungkin menjadi salah satu alasan meningkatnya kontroversi airdrop.

Enam bulan lalu, skala industrialisasi airdrop jauh lebih kecil dibandingkan saat ini. Pada saat itu, meskipun ada pemburu airdrop, jumlah dan peralatan mereka jauh lebih sedikit dibandingkan sekarang.

Dia menunjukkan bahwa pengguna di banyak pasar negara berkembang kini dapat dengan mudah berpartisipasi dalam airdrops melalui berbagai panduan dan alat, yang membuat industrialisasi airdrops menjadi lebih umum.

Haseeb percaya bahwa untuk beberapa proyek, seperti bursa terdesentralisasi (Dex) atau proyek yang perlu menyediakan likuiditas, mengukur perilaku pengguna relatif sederhana dan oleh karena itu tidak terlalu kontroversial.

Dan untuk beberapa proyek yang tidak jelas, seperti Layer 1 Protocol atau Celestia, pengguna tidak tahu apa yang harus dilakukan untuk mendapatkan airdrop, sehingga menambah ketidakpastian dan kontroversi.

Tarun setuju dengan Haseeb, menyebutkan bahwa airdrop Celestia juga dieksploitasi oleh petani industri. Beberapa meme disebutkan, mencerminkan ketidakpuasan pengguna terhadap airdrop.

Tom percaya bahwa beberapa airdrop mengharuskan pengguna untuk menginvestasikan lebih banyak "kulit dalam permainan", seperti menyediakan modal atau membayar biaya transaksi, dan airdrop semacam itu tidak terlalu kontroversial.

Dia menunjuk pada meme di Discord ZKSync yang mencerminkan ketidakpuasan yang kuat di kalangan pengguna India.

Tarun percaya bahwa keseluruhan ekosistem sedikit di luar kendali, dengan pengguna memanipulasi indikator dengan berbagai cara untuk mendapatkan hadiah airdrop.

Ia percaya bahwa sistem airdrop saat ini terlalu rumit dan mudah untuk diserang, serta bukan cara yang efektif untuk mendistribusikan token.

Tarun memperkirakan tren airdrop mungkin akan berubah total di masa depan karena sistem yang ada saat ini tidak ideal.

Strategi penerjunan udara di masa depan

Haseeb menunjukkan bahwa mekanisme airdrop saat ini tidak memiliki ketahanan permusuhan dan sulit untuk membedakan secara efektif antara pengguna asli dan akun palsu (serangan Sibyl). Seiring dengan peningkatan teknologi pemburu airdrop, efektivitas teknologi anti-Sibyl menjadi lebih buruk, kemungkinan melukai pengguna sebenarnya secara tidak sengaja meningkat, dan tingkat kesalahan juga meningkat.

Ia yakin pihak proyek menyetujui keberadaan pemburu airdrop sampai batas tertentu karena membantu meningkatkan indikator proyek.

Ada "tawar-menawar Faustian" antara pemburu airdrop dan pihak proyek, yaitu pihak proyek mengizinkan keberadaan pemburu airdrop untuk meningkatkan indikator jangka pendek, tetapi dalam jangka panjang, hal ini akan menyebabkan lebih banyak ketidakpuasan pengguna.

Haseeb mencatat bahwa tren dapat berubah di masa depan. Dia percaya bahwa pihak-pihak yang terlibat dalam proyek dapat membuat segala sesuatunya menjadi lebih terlihat dengan lebih cepat. Misalnya, pihak proyek mungkin memberi tahu pengguna sebelumnya apa yang akan mereka berikan dan memilih beberapa indikator yang sulit untuk dimanipulasi, seperti likuiditas. Hal ini menghindari masalah ketidakpuasan dan manipulasi yang disertai unsur kejutan. Kemungkinan lainnya adalah permainan kucing-kucingan antara pemburu airdrop dan pihak proyek akan berlanjut selamanya, dengan masing-masing pihak terus-menerus berusaha untuk mengalahkan serangan Sibyl dan tindakan balasan Sibyl yang lain.

Robert percaya bahwa keberhasilan Proof of Work di Bitcoin terletak pada hubungannya yang erat dengan tujuan inti proyek tersebut. Namun, mekanisme airdrop saat ini mirip dengan "pekerjaan palsu", tidak memberikan nilai nyata pada proyek dan lebih pada efek optik. Mekanisme airdrop di masa depan perlu menghubungkan pekerjaan dengan distribusi token dengan lebih baik untuk meningkatkan tingkat keberhasilan proyek.

Tarun membahas perbedaan antara Proof of Work (PoW) dan Proof of Stake (PoS), dengan alasan bahwa PoS lebih rendah daripada PoW dalam beberapa aspek. Mekanisme airdrop membutuhkan lebih banyak keacakan dan ketekunan untuk mengurangi masalah manajemen ekspektasi. Dia juga menyebutkan bahwa masalah penipuan di bidang lain seperti game dan Spotify belum sepenuhnya terselesaikan, tidak terkecuali airdrop.

Peran KYC dalam airdrop

Haseeb menyarankan bahwa mungkin ada langkah menuju KYC yang komprehensif untuk airdrop di masa depan, karena sudah ada beberapa wilayah (seperti Luhansk, Krimea, Amerika Serikat, India, dll.) yang dikecualikan. Jika Anda sudah melakukan pembatasan ini, maka KYC komprehensif mungkin bisa menjadi langkah berikutnya.

Tarun menentang pandangan ini, dengan alasan bahwa ketidakmampuan KYC untuk melakukan penskalaan akan mengakibatkan alokasi aset menjadi lebih terkonsentrasi di tangan mereka yang dapat lolos KYC, dibandingkan didistribusikan secara luas. Dia juga mencatat bahwa banyak pemburu airdrop mungkin tidak bisa lolos KYC.

Haseeb lebih lanjut menjelaskan bahwa tindakan anti-Sibyl saat ini (yaitu, mencegah satu orang membuat beberapa akun palsu) sebenarnya adalah "versi KYC yang jelek" yang menggunakan berbagai sinyal untuk mencoba memverifikasi apakah pengguna tersebut adalah orang sungguhan.

Tom percaya bahwa kembali ke airdrop linier (yaitu mengalokasikan berdasarkan metrik yang sulit dimanipulasi) mungkin merupakan solusi yang lebih praktis.

Haseeb menyebutkan bahwa mungkin ada beberapa teknologi zero-knowledge proof (ZK) di masa depan yang dapat digunakan untuk verifikasi tanpa mengungkapkan informasi KYC pengguna.

Tarun percaya bahwa teknologi ini mungkin ada di masa depan, namun belum cukup matang. Dan, bahkan dengan teknologi ini, masih banyak orang yang tertinggal.

Tarun khawatir jika KYC diadopsi, pemerintah akan lebih mudah memperlakukannya sebagai jaminan, yang akan meningkatkan kompleksitas dan biaya kepatuhan.