Sejak awal tahun 2024, game di messenger Telegram dalam format tap-to-earn, yang disebut “clickers” atau “taps”, telah menjadi tren yang nyata. Mekanisme paling sederhana untuk “menambang” mata uang dalam game dengan harapan pada akhirnya menjualnya setelah terdaftar di bursa kripto dengan cepat menarik banyak penonton ke game semacam itu, termasuk mereka yang belum pernah mendalami topik mata uang kripto sebelumnya. Penulis aplikasi semacam itu menyebutnya sebagai alat baru untuk melibatkan pengguna dalam mata uang kripto, sementara orang yang skeptis meragukan potensi jangka panjangnya.
Debut game NOT token Notcoin di bursa kripto memberi motivasi lebih besar kepada pengguna aplikasi semacam itu. Bahkan pemain yang tidak terlalu aktif setelah mendaftar memiliki kesempatan untuk menjual token yang “diperoleh” dalam game dengan jumlah berkisar antara $100-1000. Pendapatan influencer yang menarik pemain menggunakan sistem rujukan dan menerima koin tambahan tergantung pada hasil mereka jauh lebih tinggi.
Pavel Durov telah berulang kali berbicara tentang keberhasilan Notcoin, secara terpisah menekankan bahwa infrastruktur sosial Telegram akan mendukung proyek serupa. Hal ini memengaruhi popularitas game Hamster Kombat atau penerapan pertukaran kripto yang dikembangkan Blum, di mana penonton tertarik melalui game internal sederhana dan mendapatkan poin Blum - mata uang dalam game. Kedua aplikasi tersebut ditandai sebagai “pilihan editor” di Pusat Aplikasi Telegram, sebuah direktori aplikasi mini untuk messenger.
Hamster Kombat adalah permainan di mana Anda bisa “mendapatkan” koin dalam permainan hanya dengan menekan tombol bergambar hamster, dan menggunakan bonus tambahan yang dimainkan sebagai elemen untuk mempromosikan pasar kripto virtual. Bonus juga diberikan untuk menonton video game di YouTube dan untuk menarik pengguna melalui sistem rujukan. Pengembang Hamster Kombat telah mengumumkan rencana untuk mendaftarkan token tersebut di bursa, tetapi belum memberikan tanggal spesifiknya.
Jutaan pengguna.
Selama siklus crypto bull sebelumnya, permainan token asli yang populer seperti CryptoKitties atau Axie Infinity juga muncul, namun tidak ada yang memperoleh pemain sebanyak yang saat ini diluncurkan di Telegram. Pada puncaknya, Notcoin memiliki 6 juta pemain aktif harian dengan 35 juta pengguna terdaftar. Game serupa lainnya, Catizen, menurut pengembangnya, memiliki lebih dari 2 juta pemain aktif setiap hari. Saluran Hamster Kombat di Telegram memiliki lebih dari 34 juta pelanggan, saluran Blum memiliki lebih dari 10 juta. Keduanya termasuk di antara 5 saluran Telegram terbesar di dunia.
“Kasus Blum merupakan indikasi dari sudut pandang penggunaan kemampuan Telegram dan mini-apps. Dalam waktu kurang dari sebulan, jumlah pengguna Blum meningkat dari 2 juta menjadi 20 juta,” kata Gleb Kostarev, pimpinan dan salah satu pendiri Blum. Notcoin telah menunjukkan bahwa aplikasi mini Telegram dapat menjadi saluran yang bagus untuk memperoleh pengguna, tambahnya.
Sejumlah besar “aplikasi mini” telah muncul yang menggunakan mekanisme serupa untuk menarik audiens. Namun kita harus memahami bahwa cepat atau lambat pengguna akan bosan “hanya mengetuk layar,” catat Kostarev. Kemudian akan ada permintaan untuk “aplikasi mini” yang lebih khusus terkait dengan kasus-kasus tertentu, misalnya perdagangan.
“Ekosistem TON, tentu saja, hanya mendapat manfaat dari pengembangan “aplikasi mini” semacam itu. Dan meskipun aplikasi semacam itu dapat diluncurkan di blockchain mana pun, banyak yang lebih memilih untuk membangun di TON, mengingat aplikasi tersebut asli untuk digunakan di Telegram,” Kostarev membahas pengaruh tren terhadap perluasan jaringan TON.
Sangat menarik bahwa “clickers” fokus pada integrasi Telegram yang mulus, kata Anton Toroptsev, direktur pemasaran CIS dari pertukaran kripto Bitget. Hal ini menunjukkan bahwa basis pengguna Telegram dipandang oleh proyek kripto sebagai audiens responsif yang siap menerima produk baru dan menghabiskan banyak waktu di dalam messenger.
Keberhasilan Notcoin menunjukkan efektivitas model tap-to-earn, kata Toroptsev. Menurutnya, poin kuncinya adalah pengguna tidak mencoba melakukan pra-penjualan langganan atau NFT. Model “Anda tidak kehilangan apa pun, tetapi Anda bisa mendapatkan sesuatu” sangat efektif dalam meningkatkan basis pengguna dengan cepat, kata Toroptsev. Namun hal ini tidak dapat berlanjut tanpa batas waktu, sehingga keberhasilan “clicker” bergantung pada tugas apa yang direncanakan untuk diselesaikan nanti dengan bantuan komunitas bernilai jutaan dolar yang telah terbentuk. Notcoin, misalnya, kini menjadi platform promosi, di mana proyek-proyek muda dapat memperkenalkan produk mereka kepada pengguna, dan mereka dapat menerima hadiah atas kenalan ini.
Kasus Notcoin menunjukkan bahwa permainan clicker itu sendiri tidak memiliki masa depan jangka panjang, kata Nikita Zuborev, analis senior di Bestchange.ru. Para pengembang game segera menyadari bahwa untuk mengembangkan proyek mereka perlu memasukkan mekanisme baru, yang dalam kasus mereka adalah tugas periklanan. Dan proyek-proyek baru yang saat ini mencoba mengikuti jalur Notcoin versi sebelumnya kemungkinan besar akan gagal, sang ahli yakin.
Apa yang akan terjadi pada harga token.
Diluncurkan pada tahun 2018, Axie Infinity mencapai popularitas yang signifikan selama siklus crypto bull 2020-2021. Pada puncaknya, ia memiliki sekitar 2,8 juta pemain aktif setiap hari. Kegembiraan seputar Axie Infinity terutama terlihat di negara-negara Asia Selatan seperti Filipina dan Vietnam. Di wilayah ini, bagi banyak orang, game ini telah menjadi sumber pendapatan penuh - token AXS-nya masih berada di antara 100 aset kripto terbesar berdasarkan kapitalisasi. Namun pada tahun 2024, jumlah pemain aktif Axie Infinity turun lebih dari 1.000 kali lipat. Aktivitas mereka dalam game menurun bersamaan dengan harga AXS - sejak puncaknya pada Februari 2022, harga token telah turun lebih dari 90%.
Token Notcoin memasuki bursa pada 16 Mei dengan harga sekitar $0,01, kemudian selama dua minggu hanya menjadi lebih murah, tetapi pada hari-hari pertama bulan Juni mulai tumbuh tajam. Pada tanggal 2 Juni, TIDAK mencapai puncaknya di atas $0.029. Pada 12 Juni, NOT diperdagangkan pada $0,018 dengan kapitalisasi lebih dari $1,8 miliar. Mulai 14 Juni, bursa KuCoin akan menambahkan token permainan Hamster Kombat ke apa yang disebut pra-pasar - sebuah platform tempat token diperdagangkan sebelum peluncuran resmi. dan listing di bursa dalam format transaksi over-the-counter ( OTC). Pada saat publikasi, harga awalnya tidak diketahui. Perwakilan dari game tersebut berbicara tentang peluncuran token dan pencatatannya di bursa kripto pada bulan Juli. Di antarmuka game Anda sudah dapat menghubungkan dompet untuk menerima airdrop.
“Fakta pencatatan proyek semacam itu akan terjadi, tetapi besarnya imbalan untuk tidak satu pun clicker akan melebihi Notcoin,” prediksi Zuborev. “Terlalu banyak faktor yang berperan dalam kesuksesan NOT sehingga hal ini tidak terjadi lagi.” Paling-paling, proyek ini akan menarik minat investor yang akan mensponsori airdrop untuk para pemain, tapi rata-rata hasilnya akan sangat biasa-biasa saja.”
Sudah ada tradisi yang mapan di pasar mata uang kripto untuk distribusi utama token, jelas Zuborev. Pengembang proyek menarik dana besar dari investor, sebagian darinya mereka distribusikan sebagai hadiah kepada peserta paling aktif. Mereka menghargai volume perdagangan, ukuran deposit, jumlah transaksi, atau penyediaan likuiditas dalam ekosistem. Dalam kasus permainan clicker di ekosistem TON dalam bentuknya yang sekarang, investor “akan kurang bersedia membayar untuk pasukan bot pengklik,” sang analis yakin.
“Token dan mata uang kripto yang baru saja ditambahkan ke bursa akan cukup sulit untuk dianalisis,” kata analis pasar mata uang kripto Viktor Pershikov tentang kemungkinan memprediksi harga token permainan clicker. — Misalnya, analisis teknikal memerlukan riwayat harga yang cukup untuk dapat menganalisis perilaku suatu aset di masa lalu. Namun, satu atau dua minggu saja sudah cukup untuk memahami bagaimana suatu aset diperdagangkan setelah pencatatan dan bagaimana volume perdagangan dan minat pedagang tetap ada.”
Bagi banyak aset, pencatatan di bursa adalah “titik akhir dari perjalanan panjang,” ketika pemilik token menjualnya, dan para investor yang memberikan uang nyata untuk pengembangan proyek menerima setara dengan investasi mereka dalam bentuk token, yang mulai bernilai sesuatu. Bagi banyak pemegang saham, momen pencatatan adalah saat mereka keluar dari aset tersebut, dan mereka tidak pernah kembali ke sana, jelas Pershikov.
Namun banyak aset “mulai menjalani kehidupan perdagangan yang aktif” jika aktivitas pemasaran dan komunitas tidak berakhir setelah terdaftar di bursa. Notcoin digunakan di aplikasi lain setelah terdaftar, sehingga meningkatkan permintaan akan token tersebut. Kemampuan untuk menganalisis dan memperdagangkannya akan sangat bergantung pada permintaan, serta likuiditas dan volume perdagangan suatu token, tambah analis tersebut. Toncoin (TON) yang sama, yang “telah berada di harga $2 untuk waktu yang lama,” tidak menarik untuk spekulasi aktif. Namun kenaikannya di atas $7 dan peningkatan kapitalisasi yang signifikan membuat aset tersebut jauh lebih likuid.
“Likuiditas dan kapitalisasi adalah elemen penting dalam perdagangan, karena metode analisis teknis dan lainnya bekerja paling baik pada aset yang dikapitalisasi, di mana jumlah pemainnya banyak dan persaingan internalnya tinggi,” jelas Pershikov. “Pada aset dengan likuiditas rendah, di mana hanya ada satu pembuat pasar besar yang menaikkan dan menurunkan harga, efektivitas analisis dan perdagangan akan sangat rendah.” #ЛюбимыйТокен #AirdropGuide