01

perkenalan

Pada paruh pertama tahun ini, STEPN menjadi proyek tingkat fenomena di industri dengan dukungan mendalam dari Binance dan Sequoia Capital. Pada tahun 2020, pesatnya perkembangan DeFi dan NFT menjadi katalisator bagi model P2E. Dengan popularitas AXIE tahun lalu, P2E mulai menarik perhatian publik.

Sekarang Binance dan Sequoia Capital kembali bergandengan tangan, akankah HOOKed menjadi proyek super di paruh kedua tahun ini? Hooked Protocol bertujuan untuk membangun portal untuk Web3 dan memberikan pengalaman produk dan infrastruktur Learn&Earn yang disesuaikan kepada pengguna dan perusahaan untuk memasuki dunia Web3.

Laporan ini akan dimulai dari keseluruhan sifat HOOKed yang memiliki banyak aspek dan melakukan analisis mendalam terhadap keberlanjutan, jumlah dan potensi risiko proyek-proyeknya, sehingga memberikan referensi untuk mengevaluasi proyek.

02 tahun

ide-ide inti

  1. Dengan proyek STEPN sebelumnya, yang masih dipimpin oleh Binance dan Sequoia Capital, kemungkinan besar akan menjadi proyek panas di paruh kedua tahun ini. Terutama karena tiga alasan: (1) dukungan tingkat atas, termasuk Binance dan Sequoia; (2) kemajuan proyek yang pesat serta kemampuan pengembangan dan pengiriman yang kuat; (3) metode operasi modal, data, dan publisitas, kita semua telah melihat Lin Capital sudah tidak penting lagi, tapi produknya sendiri sudah tidak penting.

  2. Hooked mengadopsi model token ganda. Hooked mengadopsi model Token ganda: token tata kelola HOOK dan token utilitas HGT (Hooked Gold Token). HOOK terutama digunakan untuk tata kelola komunitas dan biaya gas transaksi on-chain. Insentif holding mencakup akses ke aktivitas komunitas eksklusif dan peluang untuk membeli NFT edisi terbatas di platform. 20% dari total pasokan HOOK dialokasikan untuk tim dan penasihat, 30% dicadangkan untuk ekosistem, 25% dialokasikan untuk komunitas, 5% dijual melalui Binance Launchpad, dan 5% digunakan untuk penempatan pribadi.

  3. Selain desain model ekonomi yang baik, hooked juga memiliki banyak desain utama untuk memastikan insentif efektif dan menghindari keruntuhan sistem ekonomi. Misalnya, permainan di platform ini beragam dan mudah dimainkan: 1) Quiz-to-Earn: Pengguna bisa mendapatkan pembelajaran Web3 yang mendalam dari awal, dan pada saat yang sama mendapatkan hadiah Token pertama dengan menjawab kuis dengan benar. 2)Game penambangan PoWT (bukti kerja dan waktu): Game ini menggunakan mekanisme bukti kerja klasik untuk memotivasi pengguna agar menyumbangkan energi dan waktu dalam platform. 3) Rekomendasi sosial: Pengguna dapat menerima hadiah Token yang melimpah hanya dengan berbagi dan membuat grafik sosial Web3 mereka. 4) Stake dan Swap: Pengguna dapat memiliki dompet kripto pertama mereka dan menyimpan aset kripto, dan menggunakan Hooked Wallet untuk transaksi Staking, Swap, dan transfer.

  4. Tentu saja, proyek ini juga memiliki beberapa risiko: 1) Proyek ini segera diluncurkan: situs resmi HOOK akan diluncurkan pada tanggal 21, kertas putih akan diunggah pada tanggal 22, dan kemudian IEO akan diluncurkan pada tanggal 23. .Terburu-buru, rasanya seperti proyek reskin sepenuhnya, demi peningkatan bnb, kami akan mengabaikan kualitas proyek. Lagi pula, pengguna stepn semua mengisi ulang dengan uang sungguhan, dan itu diperkirakan bahwa 99% pengguna hook adalah robot pemetik wol; 2) Penipuan data: Meskipun tim pendiri hook hanya memiliki empat orang, datanya hanya kuas, saya baru terdaftar di Twitter lebih dari satu tahun bulan, dan tidak ada seorang pun yang hidup di Discord. Namun, Google Market memiliki lebih dari 1 juta unduhan dan lebih dari 2 juta pengguna aktif. Apakah data ini terlalu salah? 3) Produk saat ini sendiri tidak cukup sempurna. Yang lebih banyak kita lihat adalah ciri khas Binance, dan sentimen awal FOMO agak serius.

03

Ikhtisar proyek

Hooked Protocol bertujuan untuk membangun portal untuk Web3 dan memberikan pengalaman dan infrastruktur produk Learn&Earn yang disesuaikan kepada pengguna dan perusahaan untuk memasuki dunia Web3. Hooked telah meluncurkan produk penghasil uang berbasis kuis bernama Wild Cash di Indonesia dan Brazil, dan saat ini memiliki lebih dari 2 juta pengguna aktif bulanan. Aplikasi ini dilengkapi dengan fitur pembelajaran gamified dan memungkinkan pertumbuhan eksponensial melalui mekanisme rekomendasi sosial bawaannya.

3.1.Informasi tim

Jason Y adalah CEO Hooked Protocol. Dia telah bekerja untuk Uber dan Meta (sebelumnya Facebook). Dia telah terlibat dalam Internet konsumen dan pertumbuhan strategis selama lebih dari 10 tahun. Dia telah membangun banyak produk dan memiliki pengalaman dalam mengoperasikan pengguna web2 lebih dari 100 juta pengguna. Menurut A&T Capital, anggota tim protokol Hooked berasal dari platform pertumbuhan berbasis teks Midu (anak perusahaan China Literature Group) tempat Tencent pernah berinvestasi. Tim inti memiliki pengalaman pemasaran 2C yang kaya dan kemampuan produk yang kuat.

Di LinkedIn Jason Y, dia menyembunyikan karyanya dari 2018 hingga 2022, tetapi menurut beberapa laporan media, jam kerja CEO Midu Yang Ji di Facebook dan Uber konsisten dengan jam kerja Jason. Pada bulan Oktober tahun ini, ada juga rumor bahwa Yang Ji Mengundurkan Diri dari Midu. Jess L merupakan chief marketing officer dan pernah bekerja di Uber dan Google. Dilihat dari informasi LinkedIn, keduanya merupakan rekan di Uber.

3.2.Situasi pendanaan

Jejaring sosial Web3 Hooked Protocol telah menyelesaikan putaran awal pendanaan, dengan investor termasuk Binance Labs, Sequoia Seed Fund, dan A&T Capital.

Dilaporkan bahwa Hooked Protocol bertujuan untuk membangun jaringan sosial berbasis komunitas dengan desain token economics sehingga pengguna bisa mendapatkan pengalaman gamified. Tim saat ini sedang mengintegrasikan dompet dan DID. Protokol Hooked pertama kali diluncurkan di BNB Chain dan akan diperluas ke blockchain Layer 1 lainnya di masa depan.

Mengapa Binance harus berinvestasi pada Hooked Protocol?

1 ► Logika investasi Binance (konten wawancara eksklusif)

1. Lapisan aplikasi atau tema utama siklus berikutnya, akuisisi pelanggan akan menjadi bagian yang sangat penting

Tren lapisan aplikasi: Melihat kembali satu setengah tahun terakhir, meskipun mereka belum mampu mendapatkan pijakan yang kokoh dalam jangka panjang, produk aplikasi seperti Axie dan Stepn telah memiliki efek out-of-circle yang kuat dalam waktu singkat. periode waktu; jika kita melihat siklus kripto berikutnya, dikombinasikan dengan fasilitas dasar yang telah menarik sejumlah besar dana dan menjadi lebih baik dan lebih baik, dan siklus berikutnya diperkirakan akan melihat lebih banyak aplikasi yang diadopsi oleh populasi arus utama.

Akuisisi pelanggan adalah kuncinya: Di pasar yang penuh dengan produk aplikasi baru yang dibangun di lapisan terbawah blockchain yang baru, cara mendapatkan pelanggan pasti menjadi masalah yang harus dipertimbangkan & dipecahkan oleh setiap aplikasi.

2. Tim Hooked memiliki kemampuan yang sangat baik, namun terdapat kekurangan dalam akuisisi pelanggan di ekosistem Binance. Kerja sama antara kedua pihak memiliki kemungkinan keberhasilan yang tinggi.

Tim Hooked: Pengalaman pemasaran 2C yang kaya dari tim inti dan kemampuan produk tim inti yang kuat akan meningkatkan kualitas Hooked;

Kurangnya ekologi Binance: Dalam ekologi Binance saat ini, baik itu Binance Exchange atau ekologi on-chain BSC, tidak ada produk Learn & Earn yang mapan, dan produk tersebut pasti sangat dibutuhkan oleh Binance dalam siklus aplikasi sangat penting bagi Binance. Kemungkinan besar ini adalah situasi win-win dengan Hooked.

1. Semakin banyak upaya yang dilakukan pada lapisan aplikasi & kemampuan produk semakin tinggi

Dibandingkan dengan siklus tahun 2017, proporsi proyek aplikasi dalam siklus yang dimulai pada tahun 2020 telah meningkat secara signifikan, dan terdapat banyak kasus di luar lingkaran, misalnya NBA Top Shot, Axie, Stepn, Yuga Labs.

Dibandingkan dengan CryptoKitties, Axie dan Stepn memiliki inovasi yang jelas dalam model mereka, dan kelengkapan serta kegunaan produk mereka telah meningkat pesat.

3 ► Ikhtisar bisnis

1. Tahap pengembangan:

Fase 1: Platform produk tunggal: Tujuan dari fase pertama Hooked adalah membangun aplikasi crowdsourcing dengan mekanisme insentif bawaan melalui kombinasi aplikasi hiburan dan insentif berdasarkan pengalaman gamifikasi, yang dapat memandu pengguna di luar lingkaran untuk memasuki Web3 dengan lancar dan menarik lalu lintas ke aplikasi Web3;

Kasus tugas Pelajari & Dapatkan: Integrasikan konsep utama mata uang kripto seperti staking & klaim, pencetakan NFT, dan lainnya ke dalam game kasual. Pengguna dapat menyelesaikan konten game di satu sisi, menjawab pertanyaan di sisi lain, dan mendapatkan hadiah karena berpartisipasi setiap hari ;

Fase 2: Agregator X-to-Earn: Karena semakin banyak pengguna yang berpartisipasi dan menerima pendidikan di platform Hooked, jenis x-to-earn lainnya juga bersedia bekerja sama dengan Hooked untuk lebih memperluas basis pengguna Hooked, dan pada akhirnya Platform akan memiliki kemampuan untuk mengarahkan pengguna ini ke proyek web3 lainnya, termasuk bursa, Gamefi, NFT, DAO, dan banyak lagi.

04 tahun

Tokenomics

Protokol Hooked mengadopsi model mata uang ganda. Token HOOK adalah token tata kelola yang mencerminkan nilai ekosistem dalam protokol Hooked. HGT (Hooked Gold Token) adalah satu-satunya token utilitas dalam ekosistem dan digunakan untuk memberi insentif secara dinamis kontribusi masyarakat yang berkelanjutan.

4.1 HOOK mata uang utama

Token HOOK terutama digunakan untuk tata kelola komunitas, gas untuk kegiatan ekonomi pada rantai dalam protokol, insentif staking, elemen sosial, dan tujuan jangka panjang. Hak tata kelolanya tercermin dalam hak dan suara dalam proposal ekosistem Hooked, dan tindakan yang bermanfaat bagi platform akan menerima airdrop awal.

Elemen sosial tercermin dalam fakta bahwa token HOOK memiliki hak eksklusif untuk membeli NFT edisi terbatas (alat permainan, kotak rahasia, dll.) dalam protokol Hooked dan mengakses aktivitas komunitas eksklusif sebagian akan hancur. Model ekonomi secara keseluruhan mirip dengan model StepN.

Selain itu, token HOOK akan diinvestasikan dalam praktik inovatif, memberikan manfaat bagi peserta individu dan ekosistem perusahaan secara keseluruhan, memastikan likuiditas yang besar dan pertumbuhan nilai token sebanding dengan nilai seluruh komunitas.

Token HOOK didasarkan pada rantai BNB, dengan total pasokan 500 juta.

20% digunakan untuk private penempatan, 20% milik tim, 30% milik ekosistem dan perbendaharaan, 25% milik komunitas, dan 5% digunakan untuk Launchpad. Harga private penempatannya 0,06-0,12 dolar AS, dan harga landasan peluncurannya 0,1 dolar AS, yang merupakan valuasi 50 juta dolar AS.

Peredaran awal token HOOK adalah 50 juta, dan peredarannya akan menjadi 19,16% setelah satu tahun hingga dirilis pada tahun 2029.

Menurut harga b'an Launchpad, nilai pasar sirkulasi awal token HOOK setelah diluncurkan adalah US$5 juta, dan nilai pasar sirkulasi penuh adalah US$50 juta. Menurut data CoinMarketCap, nilai pasar sirkulasi penuh berada di peringkat 320 di seluruh jaringan.

4.2 Subkoin HGT

Tidak ada batasan atas penerbitan token HGT, dan jumlah penerbitan ditentukan berdasarkan pendapatan pengguna dari menyelesaikan tugas dalam aplikasi. Satu-satunya cara untuk menghasilkan token HGT adalah dengan menyelesaikan tugas dalam aplikasi. Secara khusus, ini mencakup mendapatkan koin dengan menjawab pertanyaan, mendapatkan koin dengan mengundang orang, penambangan POWT, dll., dan mendorong pengguna untuk merasakan Web3 dalam game melalui insentif.

Token HGT yang diperoleh melalui berbagai tugas dan tindakan dalam aplikasi dapat dibuka kuncinya dan diubah menjadi uHGT (token HGT tidak terkunci). Token HGT sendiri tidak dapat diperdagangkan secara likuid, sehingga mekanisme uHGT digunakan untuk mengelola likuiditas HGT. uHGT mengadopsi mekanisme pembukaan kunci yang digerakkan oleh komunitas dan disesuaikan dengan algoritma untuk memastikan model yang berkelanjutan, menyesuaikan jumlah hadiah, frekuensi dan batas pembukaan kunci berdasarkan bukti partisipasi pengguna dan kontribusi komunitas untuk mengurangi dampak pada reputasi dan nilai ketika harga token berfluktuasi Resiko.

Mekanisme konsumsi HGT adalah pembelian NFT dalam aplikasi, peningkatan pengalaman bermain game, dan membuka hadiah lanjutan. Token HGT yang diperoleh juga dapat dikonversi menjadi token HOOK. Harga token uHGT saat ini adalah 0,00000065 dolar AS, dan jumlah USDT di kumpulan likuiditas adalah 9900.

05 tahun

Desain utama untuk pembangunan berkelanjutan

Menggabungkan konsep pembelajaran gamified yang disederhanakan dan menarik di atas, Hooked Protocol menciptakan Dapp pertama - Wild Cash. Wild Cash adalah DApp pembelajaran dan penghasilan multifungsi yang menggabungkan mekanisme Quiz-to-Earn, berbagai hadiah dalam aplikasi yang menarik, dan dompet bawaan serta identitas digital pengguna.

5.1.Cara mendapatkan koin

Saat ini, cara mendapatkan koin di Wild Cash termasuk mendapatkan koin dengan menjawab pertanyaan, mendapatkan koin dengan mengundang orang, menambang POWT, dan melakukan staking. Token yang diperoleh pengguna adalah Emas, yang hanya digunakan dalam aplikasi dan dapat digunakan untuk meningkatkan alat peraga dalam game (cangkul penambangan yang lebih efisien, kereta tambang, dll.).

5.2. Dapatkan koin dengan menjawab pertanyaan

Kegiatan mendapatkan koin dengan menjawab pertanyaan dibagi menjadi kamp pelatihan tebak-tebakan pemenang hadiah dan tanya jawab. Dalam kedua aktivitas tersebut, pengguna memiliki kesempatan untuk menerima hadiah token Emas.

Pengguna dapat berpartisipasi terlebih dahulu dalam kuis pemenang hadiah untuk mempelajari skenario menjawab pertanyaan, membiasakan diri dengan konten bank soal, dan mempersiapkan sesi tanya jawab khusus. Ada dua mode untuk menebak pemenang hadiah, yang pertama membagi 500 juta token Emas dalam waktu terbatas, dan yang lainnya adalah membagi 1 miliar token Emas dalam waktu terbatas. Pengguna dapat berpartisipasi dalam acara apa pun sejak pertama kali menjawab pertanyaan hingga pukul 24:00 di hari yang sama.

Metode partisipasi adalah jawaban yang diberi batas waktu, dan hadiah token akan didistribusikan setiap dua hari sekali. Terdapat 10 pertanyaan dalam setiap aktivitas kuis. Jika pengguna menjawab pertanyaan yang salah atau gagal menjawab pertanyaan dalam waktu yang ditentukan, maka akan dianggap gagal menebak. Anda dapat menggunakan kartu kebangkitan untuk menghidupkan kembali peluang per hari. Setiap kali pengguna berhasil mengundang orang lain untuk mengunduh dan mendaftarkan aplikasi Wild Cash, pengguna dapat menerima 5 kartu kebangkitan sebagai hadiah, tanpa batas atas jumlah kartu kebangkitan.

Kamp pelatihan Tanya Jawab memiliki 3 area pelatihan, masing-masing dengan tingkat kesulitan dan hadiah token yang berbeda. Bank soal berisi 10 pertanyaan dasar terkait lingkaran mata uang, dan waktu jawaban setiap pertanyaan adalah 60 detik. Jika pengguna menjawab 10 pertanyaan dengan benar, dia akan memiliki 1 kesempatan untuk mendapatkan hadiah token Emas. Jika 10 pertanyaan tidak terjawab dengan benar, siklus jawaban akan berlanjut hingga 10 pertanyaan terjawab dengan benar. Jika Anda berhenti di tengah jalan, Anda akan kehilangan pahala.

Kamp pelatihan Q&A akan menetapkan jumlah pertanyaan yang dapat dijawab pengguna setiap hari berdasarkan akurasi historis pengguna. Menurut tes PANews, Anda bisa mendapatkan 1100-1800 token Emas untuk setiap pertanyaan.

5.3. Dapatkan koin melalui undangan

Pengguna menyalin tautan pribadi mereka pada antarmuka undangan dan penghasil koin untuk mengundang teman berpartisipasi. Berhasil mengundang satu pengguna dapat memperoleh 5.000 token Emas. Pada saat yang sama, hadiah tangga undangan telah disiapkan. Jika Anda berhasil mengundang orang pertama, Anda bisa mendapatkan hadiah 30.000 Emas. Jika Anda berhasil mengundang 3 orang, Anda bisa mendapatkan hadiah 31.000 Emas, dan seterusnya.

Saat pengguna yang Anda undang mulai menambang, Anda akan menerima 5% dari hadiah penambangan orang yang diundang. Hadiah ini adalah hadiah platform, dan hadiah penambangan orang yang diundang tidak akan dikurangi. Di antarmuka undangan, Anda dapat mengklik tombol yang sesuai untuk mengingatkan para undangan untuk berpartisipasi dalam penambangan.

5.4.penambangan POWT

POWT mengacu pada penambangan Bukti Waktu Kerja, yang mensimulasikan penambangan Bitcoin. Pengguna menambang token Emas terbatas melalui fungsi dalam aplikasi (seperti mini-game penambangan token), sehingga mengembangkan dan meningkatkan pengalaman Web3 harian pengguna yang Terpikat.

Efisiensi penambangan default aplikasi ini adalah 1 emas per detik, waktu penambangan adalah 1 jam, dan batas atas satu akun adalah 10.000 emas setiap 24 jam. Pengguna dapat meningkatkan efisiensi penambangan dengan mengklik tombol Tap, dan juga dapat melemparkan cangkul dengan efisiensi penambangan yang lebih tinggi. Harga casting cangkul dengan efisiensi 2HGT/s adalah 9600 gold, dan harga casting cangkul dengan efisiensi 3/s adalah 19800 gold. Pada saat yang sama, kapasitas mobil tambang dapat ditingkatkan untuk meningkatkan kuantitas harian yang dapat ditambang. Harga casting mobil tambang 16.000/24 ​​jam adalah 36.000 Emas, dan harga casting mobil tambang 33.000/24 ​​jam adalah 68.000 Emas.

Berdasarkan pengaturan sistem, tugas pertama adalah meningkatkan efisiensi penambangan dan kapasitas keranjang tambang untuk memaksimalkan keluaran mata uang harian Anda.

Ketika cangkul ditingkatkan ke level 3, efisiensi penambangan adalah 3/s, dan 10.800 buah dapat diperoleh dengan menambang dengan kecepatan normal selama 1 jam. Saat ini, kapasitas kereta tambang level 1 sudah mencukupi. Jika pengguna tambahan mengklik layar untuk meningkatkan efisiensi penambangan, mereka perlu membeli kereta tambang level 2. Oleh karena itu, setelah memulai penambangan, Anda dapat mengupgrade cangkul terlebih dahulu, melanjutkan mengupgrade cangkul ke level 3 setelah 24 jam berikutnya, dan kemudian meningkatkan kapasitas kereta tambang setelah 24 jam kedua. Cangkul ditingkatkan setelah 24 jam ketiga. Efisiensi saat ini berbentuk kotak buta, sehingga pengoperasian selanjutnya didasarkan pada efisiensi cangkul.

5.5. Dapatkan koin dengan berjanji

HGT yang diperoleh melalui metode di atas dapat dijaminkan untuk mendapatkan lebih banyak token, dengan pengembalian tahunan sebesar 20%. Token yang dijaminkan dapat disimpan dan ditarik kapan saja. Ketika Emas yang diperoleh mencapai 800.000, pengguna dapat menukarkannya dengan uHGT dan kemudian BUSD di aplikasi. Berdasarkan tampilan di aplikasi Wild Cash, rasio pertukaran antara Emas dan uHGT adalah 1:1. Menurut harga pasar sekunder uHGT saat ini, 800.000 token Emas bernilai US$5.

06

Kesimpulan

Singkatnya, dilihat dari pengalaman produk, aplikasinya sangat lengkap. Pejabat tersebut juga telah mengurangi risiko sub-koin HGT dihilangkan oleh akun batch robot melalui aturan penjawab, dan izin bea cukai serta pembelian alat dalam waktu terbatas untuk meningkatkan efisiensi penambangan telah memperlambat kecepatan keluaran penambangan, membuat pengguna perlu menghabiskan lebih banyak waktu dan energi untuk berpartisipasi. Namun, mekanisme hadiah undangan memiliki celah besar dan dapat diserang oleh serangan Penyihir tanpa biaya. Selain itu, jalur siklus ekologi ekonomi saat ini dalam aplikasi tersebut sangat tunggal, dan permintaan tidak dapat memenuhi pasokan. Model ini akan menyebabkan harga token HGT tidak memiliki nilai pendukung dalam jangka pendek. Penting untuk mengamati apakah pejabat Hooked memperbaiki mekanisme undangan dan membangun siklus ekonomi yang lebih kaya dalam ekosistem.

Dari perspektif model ekonomi, sirkulasi awal mata uang induk HOOK sangat rendah, dan nilai pasar sirkulasi penuh hanya 50 juta dolar AS, yang dapat mencapai tujuan kontrol pasar yang kuat bagi para pembuat pasar. Selain itu, Hooked secara resmi mengadakan acara Halloween dan membagikan lebih dari 40.000 Hooked Party Passes (dalam bentuk SBT, tidak dapat dipindahtangankan) kepada komunitas. Menurut informasi resmi, kartu Pass dapat dianggap sebagai voucher pengguna awal. Jika pejabat menarik minat pasar dengan mengirimkan token HOOK ke kartu Pass, sejumlah besar token tanpa biaya akan dijual dalam jangka pendek, jadi Anda perlu memperhatikan informasi resmi.

Dari perspektif kebutuhan ekologis, dalam ekosistem Binance saat ini, kecuali Stepn, yang memicu FOMO jangka pendek dan membuat aktivitas ekonomi di rantai BNB menjadi sangat aktif, saat ini tidak ada produk dengan tingkat fenomena serupa yang dimilikinya berpotensi menarik lebih banyak pengguna ke rantai BNB. Namun hal ini bergantung pada siklus ekonomi dalam protokol Hooked yang cukup beragam, jika tidak, maka akan terjadi periode hening setelah periode FOMO.

Terakhir, Lin Jiali mengingatkan:

1. Efek penambangan emas liar dari ketagihan tidak terlihat jelas. Ini lebih berbasis infrastruktur dan memiliki daya tarik yang terbatas bagi pengguna di kalangan tersebut. Namun jika Anda ingin keluar dari lingkaran dan menangkap efek lalu lintas di luar lingkaran, permintaan akan alam liar untuk menghasilkan uang tidaklah cukup kuat. Dalam jangka pendek, ini lebih merupakan spekulasi mengenai reputasi Binance daripada pengakuan terhadap produk yang ketagihan itu sendiri.

2. Hard cap IEO adalah 2,5 juta dolar AS, dan sirkulasinya 10% pada pembukaan. Secara visual, tidak masalah untuk melonjak dari 20 menjadi 50 kali lipat menjadi 2-5u pada pembukaan, yang sesuai dengan pasar yang beredar. nilai 50 juta hingga 125 juta. Kalau bisa naik tajam dan turun kembali menjadi kurang dari 20 kali sebelum mempertimbangkannya, kalau tidak saya akan terus membeli bottom op, imx dan sejenisnya (100 juta hingga 200 juta public chain atau 2 layer). Saat ini, saya tidak melihat cukup banyak hal yang menarik, tetapi lebih banyak tentang visi dan ciri khas Binance.

3. Proyek pad yang terakhir diluncurkan adalah Stepn. Diluncurkan kembali setelah 9 bulan. Diperkirakan secara visual banyak orang akan memilih untuk ketagihan karena mereka melewatkan Stepn. GMT telah melonjak 20 hingga 30 kali lipat setelah turun kembali. Hal ini berasal dari Stepn, GameFI sendiri, yang memiliki kemampuan penambangan emas yang kuat. Efek out-of-the-circle dan efek penciptaan kekayaan langsung penuh. Hooking kali ini lebih fokus pada infrastruktur. Hati-hati dengan fomo dan jangan menerima chip yang terlalu mahal.

Mari kita tunggu dan lihat apakah Hooked dapat memanfaatkan Binance IEO dan memimpin gelombang tren Web3 berikutnya.