Penulis: stella@footprint.network

Sumber data: halaman penelitian GameFi

Pada bulan Mei 2024, kinerja Ethereum menerima peningkatan yang signifikan dari persetujuan SEC atas pengajuan awal untuk ETF Ethereum spot. Total kapitalisasi pasar token game blockchain mencapai $20,1 miliar, naik 6,7% bulan ke bulan. Namun, meskipun terjadi pertumbuhan kapitalisasi pasar, industri ini telah mengalami perubahan yang menarik dalam hal keterlibatan pengguna, dengan volume transaksi menurun namun pengguna aktif harian mencapai titik tertinggi baru. Selain itu, semakin populernya mini-game dan bot game secara bertahap mengubah lanskap industri game.

Data untuk laporan ini berasal dari halaman penelitian game blockchain Footprint Analytics. Ini adalah dasbor yang mudah digunakan yang berisi statistik dan indikator paling penting untuk memahami industri game blockchain, yang diperbarui secara real time.

Tinjauan pasar makro

Pada bulan Mei 2024, Bitcoin rebound dengan kuat dari posisi terendah di akhir bulan April, naik dari $60,653 di awal bulan menjadi $67,606 di akhir bulan, meningkat sebesar 11,5%. Sementara itu, Ethereum juga menunjukkan pemulihan yang kuat, dengan harganya naik 25,5% dari $3,011 menjadi $3,778 pada periode yang sama.

Sumber data: Harga Bitcoin dan Ethereum

Pada bulan Mei 2024, dinamika pasar dipengaruhi secara signifikan oleh perkembangan peraturan besar, dengan Komisi Sekuritas dan Bursa AS (SEC) menyetujui permohonan awal untuk ETF spot Ethereum. Pencapaian ini tidak hanya membantu Ethereum menonjol di pasar mata uang kripto yang lebih luas, namun juga menandai pergeseran dukungan peraturan untuk mata uang kripto.

Selain itu, situasi politik juga berdampak pada sentimen pasar. Kampanye Trump mengumumkan bahwa mereka akan menerima sumbangan mata uang kripto, sebuah langkah yang mengisyaratkan bahwa pemilihan presiden AS yang akan datang mungkin berdampak besar pada pasar mata uang kripto, dan dampaknya mungkin sebanding dengan penyesuaian kebijakan moneter Federal Reserve.

Sebaliknya, penyelesaian kasus kebangkrutan bursa Mt. Gox yang sedang berlangsung telah membatasi harga Bitcoin. Pertukaran tersebut, yang telah bangkrut selama satu dekade, mengumumkan pada bulan September lalu bahwa pembayaran kreditor akan dimulai pada bulan Oktober 2024, memicu kekhawatiran tentang dampak potensial dari penjualan token besar-besaran.

Ikhtisar pasar game Blockchain

Kapitalisasi pasar token game blockchain mengalami fluktuasi pada bulan Mei tetapi stabil pada $20,1 miliar pada akhir bulan, meningkat 6,7% dari bulan sebelumnya.

Sumber data: Game Blockchain dan kapitalisasi pasar Bitcoin

Rata-rata volume transaksi harian untuk game blockchain adalah 8 juta, turun 7,3% dibandingkan bulan April.

Sumber data: Jumlah transaksi harian dalam game blockchain

Pada saat yang sama, rata-rata pengguna aktif harian (diukur berdasarkan jumlah dompet) meningkat menjadi 3,3 juta, meningkat dari bulan ke bulan sebesar 9,6%, sekali lagi mencetak rekor baru.

Sumber data: Jumlah pengguna aktif harian game blockchain

Setelah mengamati dinamika pasar di bulan Mei, kami melihat fenomena menarik: tren penurunan volume transaksi harian di game blockchain bersamaan dengan tren peningkatan pengguna aktif harian. Sejak Oktober 2023, rasio transaksi harian terhadap pengguna aktif harian berangsur-angsur menurun dari 17,2 menjadi 2,3.

Rasio jumlah transaksi harian dalam game blockchain dengan jumlah pengguna aktif harian

Kami yakin ada beberapa faktor yang mungkin berkontribusi terhadap tren ini. Pertama, maraknya strategi “play-to-airdrop” telah menyebabkan lebih banyak pengguna yang terlibat dalam game terutama untuk menyelesaikan tugas daripada mencari hiburan, dan oleh karena itu lebih jarang berinteraksi. Kedua, banyak pengembang memilih game atau mini-game yang dirantai sebagian untuk menyeimbangkan integrasi Web3 yang mulus dengan gameplay yang menarik. Game-game ini sering kali membuat dompet pengguna atau mengeluarkan token secara on-chain, atau bahkan hanya token on-chain, namun sebagian besar aktivitas terjadi secara off-chain.

Selain itu, ada insiden keamanan di bulan Mei. Seorang peretas tak dikenal melanggar kontrol internal Gala Games dan mencetak 5 miliar token GALA baru pada 20 Mei. Para peretas kemudian menjual 600 juta token di bursa terdesentralisasi dengan imbalan hampir 6,000 ETH. Dalam beberapa jam setelah serangan tersebut, tim Gala Games mendeteksi serangan tersebut dan mengambil tindakan, mengaktifkan fitur daftar hitam mereka untuk mengisolasi alamat penyerang. Dana yang dicuri kemudian dengan cepat ditransfer dari dompet peretas ke dompet yang dikendalikan oleh Gala Games. Meskipun token GALA turun lebih dari 15% segera setelah kejadian tersebut, token tersebut pulih dengan cepat berkat respons cepat tim. Ini adalah pelajaran yang patut dipelajari.

Sumber data: Harga mata uang GALA dan volume perdagangan pada Mei 2024

Rantai publik permainan Blockchain

Pada bulan Mei, total 1,525 game tetap aktif di berbagai platform blockchain, dengan BNB Chain, Polygon, dan Ethereum memimpin dengan pangsa pasar masing-masing sebesar 23,3%, 19,7%, dan 15,7%.

Di antara 3,3 juta pengguna aktif harian di bulan Mei, Ronin, Polygon, dan NEAR masih menduduki peringkat teratas, serupa dengan situasi bulan lalu. Ronin terus mendominasi, dengan pangsa pasar sekitar 29,0%. Saham NEAR tumbuh dari 12,1% di awal Mei menjadi 14,8% di akhir bulan. Flow juga menunjukkan pertumbuhan, dengan pangsanya meningkat dari 0,7% menjadi 3,3%. Saham BNB Chain menurun, dari 8,0% menjadi 5,9%.

Sumber data: Jumlah pengguna game blockchain aktif harian di setiap rantai publik

Pada bulan Mei, berbagai jaringan publik menerapkan sejumlah inisiatif strategis yang bertujuan untuk meningkatkan ekosistem game.

Pada tanggal 24 Mei, komunitas Arbitrum meluncurkan pemungutan suara untuk rencana katalis game 200 juta ARB, yang akan berakhir pada tanggal 8 Juni, dengan tujuan memperkuat ekologi game di jaringan. Hingga tulisan ini dibuat, proposal tersebut mendapat dukungan mayoritas, yaitu 80,6%. Pada saat yang sama, Arbitrum sedang mengembangkan ekosistem rantai khusus game Layer 3, dan ekosistem game NFT multi-rantai Polychain Monsters mengumumkan peluncuran rantai khusus game Layer 3 berdasarkan Arbitrum Orbit melalui Altlayer.

Starknet Foundation telah memberikan hibah sebesar 2 juta STRK kepada game Metaverse on-chain Realms.World sebagai bagian dari strateginya yang diumumkan pada bulan Maret untuk meningkatkan ekosistem game Starknet melalui distribusi 50 juta token STRK.

Dikembangkan oleh Mint Town Co., Ltd. dan BLOCKSMITH&Co., anak perusahaan raksasa game seluler KLab Inc., game sepak bola klasik "Captain Tennis" secara resmi diluncurkan di Oasys pada bulan Mei. Oasys secara aktif mencari kolaborasi lebih lanjut dengan Mint Town dan pengembang lain untuk mengintegrasikan kekayaan intelektual (IP) premium ke dalam game blockchain.

TON terus mendapat perhatian luas. Pada awal Mei, Pantera Capital, yang mengelola aset lebih dari $5 miliar, mengumumkan “investasi terbesarnya” di TON. Selain itu, dengan meningkatnya kegilaan Notcoin, proyek bot game seperti Tapswap dan Hamster Kombat juga semakin mendapat perhatian.

Ikhtisar proyek permainan Blockchain

Pada bulan Mei, jumlah total game blockchain naik menjadi 3,153, dimana 1,272 di antaranya aktif. Dari game aktif tersebut, 263 game telah berhasil menarik lebih dari 1.000 pengguna bulanan, terhitung 8,3% dari total jumlah game dan 20,7% dari jumlah game aktif.

Sumber data: Jumlah game blockchain aktif bulanan

Meskipun industri game blockchain sangat aktif dalam beberapa tahun terakhir, industri game andalan masih kekurangan cukup banyak untuk benar-benar menonjolkan potensinya. Game populer seperti Pixels, Matr1x FIRE, Sweat Economy, dan Another World telah menarik perhatian, tetapi banyak game masih kesulitan untuk melampaui 1.000 pengguna aktif on-chain bulanan. Stagnasi ini sebagian disebabkan oleh popularitas game off-chain, di mana sebagian besar datanya tetap berada di luar rantai, meskipun game full-chain dan game AAA telah menjadi narasi dominan untuk waktu yang lama.

Dalam menghadapi tantangan ini, munculnya bot game Telegram dan mini-game seluler, seperti Notcoin, menunjukkan bahwa perubahan sedang terjadi di industri ini. Binance semakin memicu tren ini dengan meluncurkan token NOT melalui Launchpool pada tanggal 9 Mei, dengan perdagangan dimulai pada tanggal 16 Mei. Saat ini, Notcoin memiliki komunitas kuat dengan lebih dari 7,7 juta pelanggan di Telegram, dan proyek serupa seperti Hamster Kombat dan Tapswap juga memperoleh daya tarik yang signifikan, dengan masing-masing 25,3 juta dan 18 juta pelanggan.

Perkembangan ini menunjukkan bahwa mini-game dan bot game dapat membuka jalan bagi adopsi Web3 yang lebih luas. Berbeda dengan siklus pengembangan jangka panjang yang diperlukan untuk game full-chain atau game AAA, platform ini lebih fokus pada fleksibilitas dan penerapan cepat. Mereka dapat bergerak dengan cepat dan melakukan trial and error dengan cepat. Pendekatan ini mungkin lebih efektif dalam menarik dan mempertahankan pengguna dalam jumlah besar dibandingkan mengejar pengalaman bermain game yang kompleks namun tidak dapat diakses.

Situasi investasi dan pembiayaan permainan Blockchain

Pada bulan Mei, industri game blockchain berhasil mengumpulkan $44,95 juta di 15 acara pendanaan, turun 42,9% dibandingkan bulan April.

​Acara Investasi dan Pembiayaan Mei 2024 di Bidang Game Blockchain (Sumber: crypto-fundraising.info)

Seeds Labs berhasil mengumpulkan $12 juta dalam putaran awal, dengan dukungan dari Avalanche’s Blizzard Fund, Solana Foundation, dan Hashkey Capital. Produk andalan mereka, game Web3 Bladerite, resmi dirilis pada bulan Mei lalu. Game ini dibangun di atas Solana.