Asli |. Planet Harian Odaily
Penulis |.Nan Zhi
Dengan popularitas Notcoin, ekosistem TON telah mengembangkan model pertumbuhan fisi viral melalui undangan Telegram. Ada banyak contoh metode ini di mini-program game WeChat, seperti "Domba membuat domba", "Mensintesis semangka besar" dan "Anjing lucu berubah", dll.
Namun karena batasan nomor versi, game domestik tidak dapat mengadopsi model pembayaran langsung. Model monetisasi yang paling umum adalah monetisasi iklan. Tidak ada batasan dalam ekosistem Telegram, dan tautan nyaman dengan dompet TON menyediakan saluran pembayaran yang nyaman. Setelah pemasaran viral, bagaimana game ekologi TON ini memonetisasi pengguna secara komersial?
Alat peraga berbayar
Ambil contoh game klik-dan-klik paling populer. Token atau poin dalam game dari game tersebut berhubungan langsung dengan jumlah klik tarifnya tidak tinggi. Di TapSwap, pengguna dapat membayar 0,5 TON (senilai sekitar US$3,5) untuk menggandakan poin mereka secara permanen. Jika pengguna yakin bahwa token permainan proyek memiliki ekspektasi lebih tinggi dan nilai lebih tinggi untuk penerbitan akhir token, pembelian Boost menjadi peserta jangka panjang. . diperlukan.
Selain game klik-dan-klik, ada juga beberapa proyek dengan gameplay nyata. Logika yang mendasari pengguna yang membeli game tersebut tidak sepenuhnya didasarkan pada ekspektasi Crypto untuk penerbitan mata uang.
Ambil contoh Catizen yang paling terkenal. Game ini memiliki gameplay yang sama dengan game anjing lucu yang menjadi populer di WeChat beberapa tahun yang lalu. Pengguna dapat memelihara hewan peliharaan dari berbagai level, mengumpulkan token keluarannya, dan kemudian terus membudidayakannya lebih banyak hewan peliharaan tingkat lanjut. Saat itu, anjing lucu Bianbian hanya bisa dimonetisasi melalui iklan, sedangkan Catizen menemukan cara bermain yang berbeda di ekosistem TON.
Pertama-tama, Catizen telah menambahkan modul pembelian berbayar untuk alat peraga permainan. Pengguna dapat membayar TON untuk mendapatkan token Ikan. Token Ikan dapat mempercepat proses penetasan hewan peliharaan di Catizen, dan biaya investasi marjinal meningkat dengan sangat cepat. Untuk pengguna peringkat teratas, mereka membayar lebih untuk game tersebut daripada mendapatkan hadiah game. Menurut pengungkapan resmi Catizen, lebih dari 50% pengguna telah menjadi pengguna berbayar, dan tingkat konversinya sudah sangat tinggi. Selain alat peraga berbayar, Catizen berencana menjadi platform game Launchpool, yang akan kami analisis nanti.
Memulai bisnis di bursa
Pendaftaran penukaran rabat
Sementara game lain masih memotivasi pengguna melalui tugas undangan, TapSwap adalah yang pertama bergabung dengan tugas pendaftaran akun baru Binance, dan tautan pendaftaran terverifikasinya dilengkapi dengan kode undangan.
Jumlah pengguna Telegram telah melampaui 900 juta. Dibandingkan dengan 200 juta pengguna Binance, masih banyak ruang untuk pengembangan. Namun, perlu dicatat bahwa lima wilayah pengunduhan teratas Telegram adalah India, Rusia, Amerika Serikat, Indonesia, dan Brasil. Sebagian besar negara yang bukan industri kripto dan bersahabat dengan Binance meragukan kemungkinan peningkatan pengguna.
Pertukaran lalu lintas produk
Pixelverse adalah game pelatihan dan pertarungan. Pengguna akan secara otomatis mendapatkan token game seiring waktu, dan kemudian melatih hewan peliharaan untuk bertarung.
Pixelverse menambahkan tugas bekerja sama dengan dompet Bybit Web3 ke daftar tugas Dasbor, dan delapan hari setelah online, jumlah alamat yang berpartisipasi mencapai 700.000. Odaily menanyakan data aktivitas yang telah diselesaikan sebelumnya. 6 aktivitas terakhir berlangsung sekitar 3-4 minggu, dan jumlah alamat yang berpartisipasi masing-masing adalah 320.000, 250.000, 580.000, 120.000, 70.000, dan 80.000. Dapat dilihat bahwa jumlah pengguna yang dapat ditangkap oleh ekosistem TON jauh lebih tinggi dibandingkan dengan proyek Web3 asli, dan ini memiliki keuntungan yang jelas dalam hal pertumbuhan lalu lintas.
Monetisasi lalu lintas
Kita dapat melihat dari bagian sebelumnya bahwa pertumbuhan lalu lintas adalah keuntungan utama Telegram, dan proyek yang telah membangun komunitas besar dapat mengirimkan ulang lalu lintasnya ke proyek lain dan menghasilkan uang melalui metode ini.
Kembali ke Catizen, pejabat tersebut telah mengungkapkan peta jalan pengembangan berikutnya untuk Launchpool dan platform game. Catizen telah menandatangani kontrak dengan lebih dari sepuluh mini game WeChat dan berencana untuk meluncurkan game-game ini secara bertahap di platform game Catizen. Beralih dari Gaming Bot ke Gaming Launchpool, sehingga memberdayakan pemegang token tata kelola.
Ada juga berbagai macam proyek yang menggunakan metode ini, dan jalur praktis spesifiknya juga berbeda. Misalnya, aplikasi pendidikan XPLUS secara langsung mengalihkan lalu lintas ke Catizen melalui ruang iklan beranda, dan permainan klik-dan-klik yang dimungkinkan oleh PocketFi. konsumsi token aplikasi lain TON PUNKS untuk mendapatkan tambahan klik.
Kesimpulannya
Membongkar logika loop tertutup proyek ekologi TON menurut tiga tautan yaitu akses pengguna, konversi berbayar, retensi pengguna, dan pembelian kembali, terlihat bahwa dengan mengandalkan Telegram, proyek ekologi TON memiliki keunggulan alami dan signifikan dalam memperoleh jumlah pengguna yang memadai. kunjungan.
Namun, dalam hal konversi pengguna, kecuali untuk beberapa proyek yang benar-benar berorientasi pada permainan, tidak ada alasan yang cukup untuk menarik pengguna agar membayar, kecuali untuk penerbitan mata uang yang diharapkan. Selain itu, homogenitas sangatlah serius, dan bahkan lebih buruk lagi sulit bagi proyek non-judul untuk mengonversi pengguna yang membayar.
Oleh karena itu, "penguasa sukses" atau "orang yang menjual sekop" telah menjadi satu-satunya cara untuk menutup lingkaran model bisnis mereka saat ini, yaitu menduduki posisi terdepan dan kemudian menjual lalu lintas ke proyek lain untuk memperoleh keuntungan.
Proyek ekologi TON saat ini pada awalnya menunjukkan kelayakan pendekatan fisi permainan gratis + pendekatan nilai tambah berbayar, namun kita masih harus menunggu bagaimana benar-benar memanfaatkan kemampuan komunikasi tak terbatas Telegram, perluasan dompet Crypto yang sangat kompatibel, dan basis besar 900 juta pengguna Jawaban selanjutnya.