The Sandbox, sebuah divisi dari Animoca Brands, telah mengumumkan investasi sebesar $20 juta, mencapai penilaian maksimum $1 miliar, dengan tujuan untuk mengembangkan lebih lanjut ekonomi kreator dalam metaverse terbuka. 

Divisi Animoca Brands ini menciptakan dunia virtual terdesentralisasi di mana budaya menyatu dengan elemen permainan, dengan lebih dari 1.000 pengalaman yang dihasilkan pengguna dan komunitas dengan lebih dari 5,7 juta anggota.

Mari kita lihat semua detailnya di bawah ini. 

Animoca Brands, operator The Sandbox, berinvestasi di masa depan metaverse 

Animoca Brands, sebuah perusahaan yang berfokus pada memajukan hak properti digital di metaverse terbuka dan operator The Sandbox, sebuah platform metaverse, hari ini mengumumkan penggalangan dana sebesar $20 juta dalam surat promes konversi, dengan batas penilaian sebesar $1 miliar.

Pendanaan strategis ini dipimpin oleh Kingsway Capital dan Animoca Brands, dengan partisipasi LG Tech Ventures dan True Global Ventures. 

Pemegang surat utang mempunyai opsi untuk mengkonversinya menjadi saham Bacasable Global Limited dengan ketentuan yang sama dengan saham preferen yang ada.

Yat Siu, salah satu pendiri dan ketua eksekutif Animoca Brands, berkomentar sebagai berikut: 

“Kami sangat tersanjung atas dukungan berkelanjutan terhadap visi The Sandbox dan bersemangat tentang masa depan game UGC.”

McKinsey memperkirakan bahwa pada tahun 2030 metaverse dapat menyumbang 5 triliun dolar bagi perekonomian global. Saat ini, game seperti Minecraft dan Roblox termasuk yang paling populer, tetapi game tersebut tidak menawarkan hak properti digital kepada penggunanya. 

Sandbox mewakili evolusi game UGC di era kepemilikan digital.

Pembiayaan tersebut akan digunakan untuk terus mengembangkan visi The Sandbox tentang dunia virtual yang terdesentralisasi, di mana budaya menyatu dengan game dan komunitas dapat berpartisipasi aktif dalam pertumbuhan dan mendapatkan manfaat darinya. 

Sejalan dengan visi ini, The Sandbox akan terus meningkatkan peluang penghasilan bagi para kreator di platformnya. 

Hal ini melalui pembaruan alat editor Game Maker dan VoxEdit 3D, pengenalan interaksi sosial dan keterampilan baru untuk avatar. 

Selain itu, juga melalui perluasan kemungkinan bermain game melalui sistem aturan multipemain baru, yang diharapkan tersedia dalam versi Beta pada akhir tahun ini dan tersedia untuk umum pada tahun 2025. 

Panduan metaverse dengan kekuatan fandom dan kemitraan global

Sandbox juga sedang mengembangkan versi metaverse terdesentralisasi untuk perangkat seluler, yang dijadwalkan pada tahun 2025.

Baru-baru ini, The Sandbox telah mencapai tonggak sejarah 1,000 pengalaman yang dihasilkan pengguna, dipublikasikan di peta virtualnya, dengan lebih dari 5.7 juta akun pengguna tertaut ke dompet criptovalute.

Sandbox telah mengkonsolidasikan posisinya sebagai salah satu aplikasi andalan terkemuka di Web3, menarik pengguna baru berkat dukungan penggemar dan mendorong audiens untuk menjelajahi metaverse. 

Dengan lebih dari 400 kemitraan global, termasuk Lionsgate, Hellboy, Magnificent Century, Habbo, dan banyak lainnya, platform ini saat ini sedang mengerjakan lebih dari seratus pengalaman dengan merek global, yang dijadwalkan pada tahun 2024.

Dalam 12 bulan terakhir, lebih dari 330.000 pembuat unik telah mengadopsi Game Maker tanpa kode dari The Sandbox. Platform ini kini meningkatkan upayanya untuk melibatkan para pembuat konten baru melalui inisiatif pendidikan, kamp pelatihan, dan game jam.

Sejauh ini, lebih dari 60.000 avatar NFT telah terjual dan digunakan untuk bermain di dunia virtual The Sandbox, termasuk NFT dari 19 koleksi resmi seperti Hellboy, Magnificent Century, Rabbids, dan lainnya. 

Arthur Madrid, CEO dan salah satu pendiri The Sandbox, menekankan: 

“Metaverse terbuka menawarkan setiap orang kemungkinan untuk mengekspresikan diri dan menemukan budaya baru. Misi kami adalah untuk mempromosikan kesetaraan dan peluang bagi para pencipta di semua aspek budaya di metaverse.”

Sebastien Borget, COO dan salah satu pendiri The Sandbox, menambahkan: 

“Kami dengan antusias menyambut mitra baru yang memiliki visi yang sama dengan kami tentang metaverse yang dapat diakses dan inklusif untuk audiens global, tempat merek dan komunitas berkolaborasi untuk membentuk masa depan game dan hiburan.”

Anshul Agarwa, CEO LG Technology Ventures, berkomentar:

“Kami mendukung para visioner yang mendorong penerapan Web3 dan inovasi dalam hiburan konsumen. Pendekatan unik Sandbox dapat mengubah ekonomi kreator global.”

Pertumbuhan eksponensial dan ekspansi global

Dalam enam bulan terakhir, The Sandbox telah mencapai beberapa pencapaian penting. Di antaranya adalah keberhasilan yang memungkinkan lebih dari 25.000 pemilik lahan virtual mempublikasikan pengalaman LAND mereka kepada publik. 

Selain itu, Marketplace di L2 Polygon telah diresmikan, menawarkan kesempatan kepada para kreator untuk membuat dan menjual barang digital mereka. Hal ini telah menciptakan perekonomian yang berkembang, dengan lebih dari 11.000 barang digital unik dicetak dan terjual lebih dari setengah juta kali.

Saat ini, ekosistem The Sandbox mencakup lebih dari 250 Mitra Tepercaya, individu dan agensi yang dilatih dan disertifikasi untuk membantu merek dan pemegang kekayaan intelektual dalam menciptakan pengalaman metaverse untuk para penggemarnya. 

Jumlah Mitra Tepercaya diperkirakan akan terus bertambah, seiring The Sandbox akan menjajaki pasar baru di Vietnam, Arab Saudi, Afrika, dan sekitarnya.