Kalau bicara tentang permainan berantai, saya yakin banyak OG Web 3 lama akan berpikir bahwa ini adalah trek yang "tidak berasa". .Tidak mudah untuk menemukan yang bisa mengalahkannya. Saya keluar, dan saya ditahan begitu saya kehabisan... Tapi kalau mau dibilang tidak berhasil, uang dari pihak ibu kota meledak. seperti angin kencang, menyuburkan sejumlah game berantai level AAA. , permainan kuncinya juga telah dibuat, dan memiliki gameplay tertentu, tetapi harga mata uang tidak bisa naik...

Pada paruh pertama tahun ini, tim kami juga mulai fokus pada bidang permainan berantai. Saya dan anggota tim juga mengalami banyak permainan. Setelah mengalaminya, kami menemukan bahwa beberapa permainan cukup "menyenangkan", dan beberapa permainan lainnya sebenarnya mini-game Web2. Game tersebut telah dipindahkan ke Web3. Rantai sebelumnya tidak memiliki kreativitas. Tentu saja, ada beberapa game berantai yang tidak bisa disebut "permainan", tetapi mereka juga telah menerima pembiayaan dan pergi ke firma hukum besar. ..

Oleh karena itu, setelah meneliti poin ini, mau tidak mau saya ingin mengeksplorasi beberapa pertanyaan:

1. Dalam industri game blockchain saat ini, apa yang lebih membutuhkan “gameplay” atau “gamifikasi”?

2. Apa perbedaannya?

3. Dari sudut pandang pemain Web3, apa yang lebih mereka butuhkan?

Untuk memperjelas masalah ini, saya juga menghabiskan 5 hari untuk melakukan survei mendalam dengan 62 pemain, dan berdasarkan hasil umpan balik, saya sampai pada 7 kesimpulan tentang permainan berantai di bagian kedua artikel, saya juga akan fokus pada analisis hasil survei ini, namun sebelum melakukannya, saya ingin membahas terlebih dahulu tentang masalah “gameplay” yang paling banyak dibicarakan di sirkuit game blockchain saat ini, dan perbedaan antara masalah tersebut dan “gamifikasi”.

Perbedaan antara satu kata dan perbedaan antara awan dan lumpur

Pada bulan November 2019, pendiri MixMarvel mengusulkan istilah GameFi, dan sebuah lagu baru muncul. Tiga tahun kemudian, Axie dan StepN yang populer secara global memberi lagu ini gameplay baru - X to Earn, dan dibuka. Pembiayaan game Web 3, dengan jumlah pembiayaan hampir 10 miliar dolar AS. Selanjutnya, sejumlah game AAA diinvestasikan dalam penelitian dan pengembangan. Jalur ini telah berubah dari "Fi" menjadi "gameplay" sekarang.

Semua orang membicarakan tentang "gameplay", tapi apa sebenarnya arti "gameplay"? Apa perbedaan antara itu dan “gamifikasi”?

Di sini saya menggunakan kue sebagai metafora:

Gameplay mengacu pada gameplay inti dan pengalaman sebuah game, yang mencakup aturan, tantangan, interaksi game, dan cara pemain bersenang-senang dalam game. Anda dapat menganggap gameplay sebagai kue. Ini adalah bagian utama dari kue dan menentukan rasa dasar dan bentuk kue.

Lalu bagaimana dengan gamifikasi? Hal ini mengacu pada penerapan elemen desain game, pemikiran game, dan mekanisme game pada skenario non-game untuk meningkatkan keterlibatan dan motivasi pengguna. Ini seperti dekorasi latte art dan frosting pada kue. Mereka membuat kue terlihat lebih menarik dan membuat Anda ingin memakannya lebih banyak, tapi itu bukan kuenya sendiri.

Dengan kata lain, "gamifikasi" menentukan "nafsu makan" dan membuat "ingin makan", sedangkan "gameplay" menentukan "rasa" dan menentukan "rasanya enak atau tidak".

Sesuai dengan game berantai Web3, gameplay adalah dasarnya sebagai sebuah game dan cara langsung bagi pemain untuk bermain game, mengalami cerita, berinteraksi, dan bersaing. Gamifikasi adalah cara menggunakan mekanisme permainan untuk memotivasi pemain agar berpartisipasi dalam pembangunan komunitas, transaksi pasar, dan aktivitas unik lainnya di Web3.

Misalnya, Bigtime adalah game Web3 yang khas dengan "gameplay". Pertama-tama, dari sudut pandang adegan, game ini memiliki pemandangan yang berbeda, sesuai dengan salinan yang berbeda dan desain adegan yang berbeda. Desain non-duplikat dan baru ini memungkinkan pemain untuk terus bermain . Ini bisa terasa membosankan dan berulang-ulang, yang meningkatkan pengalaman selama pertandingan. Kedua, membunuh monster dan menjatuhkan peralatan berkualitas tinggi dan NFT secara acak juga bisa menjadi hal yang mengasyikkan, seperti halnya tiket awal, yang memberikan banyak "poin keren"; terlebih lagi, pertumbuhan dan peningkatan pemain dalam game juga membuat game tersebut lebih menarik menarik. Sekarang, teknologi game dapat didefinisikan sebagai "aset tetap" pemain. Apa yang disebut aset ini terus diasah oleh para pemain itu sendiri melalui permainan. Pemain akan mengalahkan salinan dan bos yang tidak ada duanya melalui pelatihan keterampilan yang keras, dan bahkan melalui teknologi yang mereka bisa Memungkinkan pemain tanpa kripton untuk mengalahkan orang besar dengan kripton untuk membuat mereka merasa benar-benar membuat kemajuan dan menjadi lebih kuat.

Ada juga Cards AHoy, permainan berantai yang pernah saya bagikan di Twitter sebelumnya, juga merupakan perwakilan dari game Web3 dengan "gameplay". Sebagai permainan berantai kartu, gameplay CA sederhana, dengan gaya Meme tersendiri, dan memang begitu mudah untuk memulai dalam 60 detik. Pemain dapat melakukan pra-konfigurasi tim tempurnya sendiri. Dalam PVP, deck yang telah dikonfigurasi sebelumnya dimainkan secara bergiliran, setiap kartu memiliki energi "batang darah" tertentu, dan mereka bertabrakan secara bergantian dalam pertarungan roda. Energi kartu lawan dikonsumsi sesuai dengan atribut keterampilan dan serangan.Setelah energi kartu kembali ke nol, kartu berikutnya diganti hingga semua kartu habis.Ini seperti perpanjangan dari model balap kuda Tian Ji . Aspek gimnya mungkin tampak sederhana, tetapi kenyataannya, gim ini telah diperluas secara mendalam, seperti perubahan fisik harian, penambahan genre ras baru, jenis keterampilan, keributan tentang deret waktu, dll.

Bisa dibilang memang ada beberapa proyek bagus dari segi "gameplay" game Web3 saat ini dan sudah diakui oleh para pemain. Namun nyatanya, meningkatkan "gameplay" tidak menjadi masalah, karena memang bisa dicapai. Hanya ada sedikit permainan Web3 yang menyenangkan. Lagi pula, membuat "kue" menjadi "lezat" membutuhkan waktu dan keterampilan.

Oleh karena itu, ketika beberapa pengembang proyek permainan berantai menemukan bahwa mereka tidak dapat meluncurkan "gameplay", mereka memilih untuk menghentikan "gamifikasi", menggunakan mekanisme insentif di Web3 secara ekstrem, dan mulai "menyulam" dan "menyulam" dengan gila-gilaan "kue". "Taburkan gula icing", seperti permainan rantai ekologi Blast - Spasi.

Game ini sebelumnya dimasukkan ke dalam daftar poin 2X oleh ekosistem Blast ketika meluncurkan 2 Pembiayaan US$4,5 juta juga dianggap sebagai permainan berantai dengan latar belakang.

Gameplay inti Spacebar sangat sederhana:

1. Daftarkan akun pesawat

2. Menerbangkan pesawat ke luar angkasa. Ada planet lain di luar angkasa (proyek) dan pengenalan planet (proyek pengenalan)

3. Tekan dan tahan ruang untuk memasuki planet (proyek) dan Anda akan melihat pengenalan proyek, tautan komunitas, dan beberapa perkenalan TVL

Selain gameplay utama di atas, Spacebar sendiri juga memiliki aktivitas login harian untuk mendapatkan poin. Poin ini sepertinya ada hubungannya dengan poin ekosistem Blast, karena saya pribadi mengalaminya setelah login selama seminggu, saya mendapatkan poin emas di ekosistem Blast. Selain login, Anda juga dapat memasukkan Stake di Spacebar dan menjaminkan ETH Anda, dan Anda juga akan mendapatkan poin ganda dari ekosistem Spacebar dan Blast.

Anda tahu, apakah saya mengalaminya secara pribadi atau saya memperkenalkannya kepada Anda di sini, Anda akan menemukan bahwa ini sama sekali tidak terlihat seperti “permainan”?

Meskipun interaksi antarmuka dibuat menjadi pesawat terbang dan bintang, ditambah dengan berbagai planet dan rendering musik, itu akan membuat Anda merasa seperti sedang "bermain permainan". pengguna untuk masuk ke Web3 untuk memahami proyek.

Ini menarik Anda untuk memasuki permainan setiap hari dengan masuk untuk mendapatkan poin (ini juga mengadakan tindakan "gamifikasi" 3 Gunakan untuk memungkinkan Anda mempelajari proyek ekologi lainnya.

Setiap tindakan di sini bukan untuk membuat "kue" itu enak, tetapi untuk membuat Anda "ingin makan" lebih banyak. Berbagai poin diberikan melalui metode insentif seperti sign-in, staking, dan kerjasama dengan ekosistem ekologi terkenal, menjadikan Anda lebih lanjut Motivasinya adalah untuk berpartisipasi, membenamkan diri dan "bermain".

Tapi apakah Anda sedang memainkan “permainan”? Betul sekali. Jika Anda harus menyebutnya sebagai sebuah game, maka nama game tersebut seharusnya adalah “Menambang Poin untuk Mendapatkan Token.” Jika itu bukan sebuah game melainkan bentuk lain dari DeFi, sepertinya tidak apa-apa...

Permainan berantai "gamified" serupa termasuk Xpet, Xmetacene, Notcoin, yang baru-baru ini menjadi populer di ekosistem Ton, dan Catizen, yang memiliki lebih dari 10 juta pengguna, dll., yang semuanya telah melakukan banyak pekerjaan pada mekanisme insentif , dan kemudian Proses pemain yang masuk ke tambang adalah “gamified”.

Namun bisakah Anda mengatakan bahwa tindakan “menyulam” pada “kue” itu salah? Bagaimana jika "pengunjung" hanya ingin melihat "kue" yang lebih enak?

Apa yang lebih dihargai oleh pemain Web3?

Sebenarnya enak atau tidaknya sebuah kue adalah penilaian yang sedikit subjektif.Setiap orang mempunyai pendapat yang berbeda-beda.Memang tidak mudah membuat kue yang menurut semua orang enak, namun sebenarnya membuat Anda ingin memakannya , selama Anda memasukkan berbagai poin "insentif" untuk menggoda Anda, Anda pasti ingin memakannya.

Lalu apakah Web3 saat ini lebih cocok untuk membuat kue yang "ingin dimakan" orang? Atau kue yang membuat orang merasa “enak”?

Yang berhak menjawab pertanyaan ini bukanlah orang yang membuat “kue” tersebut, melainkan “pengunjung” itu sendiri.

Artinya, pemain Web3 sejati, apa yang lebih mereka hargai? Mengapa Anda harus memainkan permainan ini? Sudah berapa lama kamu main? Apa yang paling menarik bagi mereka? Mengapa Anda keluar dari permainan?

Mengenai masalah ini, saya melakukan survei kuesioner ukuran sampel kecil dengan beberapa penggemar dan pemain dan sampai pada 7 kesimpulan:

1. Saat ini, jumlah permainan berantai yang dimainkan oleh pemain Web3 tidak banyak, pada dasarnya kurang dari 5;

2. Saluran utama bagi pemain Web3 untuk memperoleh informasi game blockchain adalah Twitter;

3. 90% pemain Web3 menghabiskan tidak lebih dari 2 jam sehari untuk permainan berantai, dan 57,5% dari mereka menghabiskan kurang dari 1 jam untuk permainan berantai;

4. Popularitas game adalah faktor utama bagi pemain untuk memutuskan apakah akan memasuki game berantai;

5. Proporsi orang yang memainkan permainan berantai karena “gamifikasi” dan “Fi serta faktor penghasil uang lainnya sebagai daya tarik” adalah 30,6%. Proporsi orang yang memainkan game berantai karena “gameplay” dan “gameplay yang kaya” adalah 29%, yang berarti hampir sama;

6. Proporsi mereka yang berhenti bermain game berantai karena “gamifikasinya hilang” dan “tidak lagi menarik untuk menghasilkan uang” adalah 38,7%, dan proporsi orang yang berhenti bermain game berantai karena “gameplaynya hilang” dan “tidak lagi menarik untuk menghasilkan uang” adalah 38,7%. menyenangkan” juga 38,7%.

7. Di antara game-game blockchain yang sangat dinantikan, 5 game blockchain teratas yang paling banyak disebutkan oleh para pemain adalah: game blockchain ekologi Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels, dan BAC Games;

Sejujurnya, saya sedikit terkejut setelah mendapatkan hasil dari kuesioner ini, karena sebagai veteran Web3, saya selalu berpikir bahwa setiap orang memainkan permainan berantai semata-mata untuk menghasilkan uang, dan sangat peduli dengan "kemampuan bermain" dan " Seharusnya tidak ada banyak orang yang menyukai "Gameplay". Namun, survei menemukan bahwa setengah dari pemain akan merasakan permainan berdasarkan seberapa "menyenangkannya".

Dengan kata lain, separuh pemain sudah mulai peduli dengan "permainan" itu sendiri dari sudut pandang "rantai". Oleh karena itu, dari kuesioner ini kita dapat mengambil wawasan:

Jalur Web3 Gaming saat ini tampaknya telah mencapai titik perubahan dan mulai benar-benar kembali ke "kesehatan". Tahap "tidak berguna" dari Web3 Gaming tampaknya telah berakhir.

Mengenai "gameplay" dan "gamification", pada kenyataannya, para pemain Web3 saat ini menghargai semuanya dan juga "bertaruh pada kedua sisi".

Lagipula, cita rasa "pengunjung" juga meningkat. Tidak ada yang ingin melihat "kue" yang dihias dengan indah dan kemudian menggigitnya dan menemukan bahwa itu adalah Tuo Xiang...

Ucapkan di akhir

Oleh karena itu, apakah itu inovasi dalam "gameplay" atau "gamifikasi" dalam industri game blockchain, selama ada inovasi, itu bagus. Namun betapapun inovatifnya, kita tidak boleh melepaskan diri dari "kebutuhan" sebelum berbicara tentang inovasi.Setelah bertahun-tahun, kebutuhan dasar manusia sebenarnya tidak pernah berubah.Kebutuhan akan pangan dan sandang, kebutuhan akan realisasi harga diri, ternyata hanya ada jenis-jenis ini saja.

———— merupakan bentuk pemuasan kebutuhan.

Dulu, produsen game menggunakan game Web2 untuk memenuhi kebutuhan spiritual masyarakat. Kini, Web3 Gaming tidak lebih dari bentuk kepuasan yang berbeda, namun kebutuhan yang dipenuhi sebenarnya sama:

——Kebutuhan akan kebebasan mental dan pelepasan emosi.

Namun karena sulitnya mengimplementasikan Web3 Gaming, sejujurnya, hanya ada sedikit game Web3 yang benar-benar mirip dengan game dan memungkinkan pemain untuk memenuhi kebutuhan spiritual mereka, jadi kami hanya bisa membuat keributan tentang "gamifikasi", tapi kami bisa lakukan ini Katakan, apakah Web3 Gaming tidak memiliki masa depan?

———— Tidak, selama orang masih memiliki kebutuhan spiritual akan game, Web3 Gaming pasti akan memiliki masa depan!

Namun kapan masa depan yang dapat memenuhi kebutuhan spiritual para pemain ini akan terwujud?

———— Tidak diketahui, pasar sebenarnya sedang menunggu titik ledakan.

Namun, tidak ada keraguan bahwa apakah Anda membuat "kue" yang membuat orang "ingin makan" dan "bermain", atau membuat "kue" yang membuat orang merasa "enak" dan "seperti permainan", ada hanya satu tujuan akhir:

Buat "kue" lebih besar!

Dengan cara ini, baik orang yang membuat "kue" maupun "pengunjung" itu sendiri akan mendapat manfaat, bukan?

Penafian: Semua konten di situs web ini mungkin melibatkan masalah risiko proyek dan hanya untuk tujuan sains dan referensi serta bukan merupakan nasihat investasi apa pun. Harap perlakukan secara rasional, tetapkan filosofi investasi yang benar, dan tingkatkan kesadaran Anda akan pencegahan risiko. Disarankan untuk mempertimbangkan secara komprehensif berbagai faktor relevan, termasuk namun tidak terbatas pada tujuan pembelian pribadi dan toleransi risiko, sebelum berinteraksi dan mengadakan.

Pemberitahuan hak cipta: Hak cipta atas informasi yang dikutip adalah milik media dan penulis asli. Tanpa izin dari Jian Shu J Club, media, situs web, atau individu lain tidak diperbolehkan mencetak ulang artikel di situs ini. Jian Shu J Club berhak untuk menuntut tanggung jawab hukum atas tindakan yang disebutkan di atas.