Game Blockchain yang dibangun di atas TON mendatangkan jutaan orang ke Web3 di Telegram, dengan game seperti Notcoin yang memimpin.
Basis pengguna Telegram yang besar terbukti menjadi lahan terbuka untuk adopsi mata uang kripto seiring dengan meledaknya popularitas game viral seperti Notcoin.
Butuh waktu kurang dari dua bulan bagi Notcoin untuk menarik lebih dari 30 juta pengguna di Telegram dan menyiapkan dompet mata uang kripto berdasarkan The Open Network.
"Permainan menganggur", di mana pengguna mengetuk layar mereka untuk mendapatkan token NOT, telah mengintegrasikan 3% pengguna Telegram ke Web3. Pencatatan token NOT selanjutnya di bursa mata uang kripto terkenal juga telah menghasilkan keuntungan finansial bagi pemain biasa.
Inal Kardan, pimpinan game di TON Foundation, berbicara secara eksklusif dengan Cointelegraph tentang kemampuan game blockchain yang tak tertandingi dalam menarik pengguna baru ke ekosistem cryptocurrency.
Pemain Web3 akan mencapai 500 juta pada tahun 2028
“Dengan memperoleh 35 juta pengguna dalam lima bulan, Notcoin menunjukkan kepada kita bagaimana game dapat bekerja di Telegram dan betapa mudahnya mengintegrasikan pengguna,” kata Kardan saat wawancara di Next Block Expo di Warsawa.
Pimpinan game TON Foundation mengatakan beberapa game berbasis Telegram dengan cepat menarik sejumlah besar pengguna dan pendapatan mengikuti model serupa yang memanfaatkan mekanisme pemasaran seperti berbagi dan menambang di Telegram.
Kardan menggambarkan Telegram sebagai saluran distribusi yang dapat diakses dan "agak belum dijelajahi" yang menggunakan teknologi Web2 yang terintegrasi dengan ekstensi halaman web dan fungsionalitas blockchain.
Kardan juga menyoroti pergeseran dari model "bermain untuk menang" yang terlihat di game Web3 populer seperti Axie Infinity. Game seperti Notcoin menggunakan pendekatan baru, termasuk taktik monetisasi tradisional seperti periklanan.
Game hiper-kasual beradaptasi dengan Telegram, TON
Yat Siu, salah satu pendiri perusahaan modal ventura game blockchain Animoca Brands, mengatakan kepada Cointelegraph bahwa kemampuan untuk menggunakan mekanisme pertumbuhan viral yang sebelumnya mungkin dilakukan di Facebook atau App Store Apple telah berkontribusi pada kesuksesan game Web3 di Telegram dan TON.
Siu mengatakan bahwa para pemain Web2 telah menghilangkan mekanisme ini karena membatasi keaktifan lebih baik untuk periklanan sebagai sebuah bisnis:
"Baik Apple maupun Google tidak sefleksibel TON dan Telegram dalam menggunakan game Web3 di platform mereka. Ini merupakan keunggulan kompetitif untuk membangun dan mengembangkan bahwa TON juga hadir di sini."
Siu mengakui bahwa game idle clicker selalu populer. Namun, pendekatan keterlibatan pengguna pada game seperti Notcoin adalah pembeda utama.
“Pendekatan Notcoin memiliki nilai yang jauh lebih baik bagi pengguna akhir dan lebih selaras dengan insentif pertumbuhan dibandingkan dengan sifat permusuhan model bisnis periklanan Web2,” tambah Siu.
Datanya juga tidak berbohong. Siu menunjuk ke Gamee, sebuah perusahaan game Web3 yang secara aktif menyebarkan game hiper-kasual di TON dan Telegram. Perusahaan ini melibatkan penggunanya dengan mekanisme permainan staking dan idle. Hasilnya, rata-rata pengguna aktif harian Gamee meningkat menjadi sekitar satu juta.
Salah satu pendiri Animoca juga menyoroti bahwa banyak pengguna Telegram sudah menjadi pengguna asli cryptocurrency. Perpaduan pemain Web2 dan Web3 ini bersatu dalam ekosistem bersama.
“Saya pribadi melihat kebangkitan TON dan Telegram serta mata uang kripto saling terkait, bukan dalam arti bahwa etika dan misi mereka selaras, namun mereka memiliki etika yang sama mengenai kebebasan, kebebasan, hak milik digital, dan pola pikir yang terdesentralisasi” kata Siu.
Pengembang game mengarahkan perhatian mereka pada ekosistem TON
Michał Dąbrowski, CEO dan pendiri penyedia infrastruktur game blockchain Elympics, percaya bahwa game Web3 siap untuk menarik pengguna cryptocurrency baru.
Dąbrowski mengatakan kepada Cointelegraph bahwa pengembang game secara historis mengalami kesulitan dengan mekanisme monetisasi. Infrastruktur berbasis blockchain menutup kesenjangan ini, memungkinkan studio menggunakan dompet mata uang kripto untuk memberi insentif dan melibatkan pemain.
Elympics melihat potensi besar dalam ekosistem TON, yang secara intrinsik terkait dengan basis pengguna Telegram yang besar. Infrastrukturnya ditujukan untuk membantu studio dan pengembang menyebarkan game Web3 pada platform ini.
“Notcoin adalah contoh utama. Notcoin memanfaatkan aspek viral dari platform sosial seperti Telegram. Berbagi adalah bagian penting dari mekanismenya,” kata Dąbrowski.
CEO Elympics menambahkan bahwa fungsionalitas Web3 merevitalisasi genre game idle. Mata uang lunak, yang diperoleh pemain dalam game, kini dimonetisasi, sehingga memberikan kepemilikan dan nilai kepada pengguna atas waktu yang mereka habiskan untuk bermain.