Kedua permainan tersebut membuat heboh, menarik puluhan juta orang untuk mendaftar guna berpartisipasi.

Hamster Kombat, Сatizen, Neo Dao: Game mana yang akan menjawab tantangan

Tap games atau 'clickers' memang sedang booming banget saat ini. Semua orang membicarakan kesuksesan fenomenal Hamster Kombat, sebuah game yang, setelah kemenangan clicker Notcoin, tampaknya telah memecahkan semua rekor popularitas yang tak terbayangkan.

#Hamster_Kombat #Catizen

1. PERTEMPURAN HAMSTER

Hamster Kombat adalah game bergenre clicker lainnya yang mencoba menarik perhatian pemain dengan menjanjikan investasi waktu yang lebih sedikit dibandingkan proyek terkenal Not Coin. Namun, terlepas dari klaim para pendirinya, masih ada keraguan tentang betapa berbedanya proyek ini dari pendahulunya.

Awalnya, banyak orang, termasuk kami sendiri, tidak terlalu memperhatikan Hamster Kombat, melihatnya hanya sebagai tiruan yang mencoba memanfaatkan hype seputar genre baru yang tersedia untuk umum. Namun, startup tersebut telah menarik perhatian 4 juta pengguna hanya dalam beberapa bulan, yang kemungkinan besar disebabkan oleh kurangnya permintaan untuk membeli apa pun di dalam game dengan uang sungguhan.

Gameplaynya tidak lagi orisinal: pengguna hanya perlu mengklik layar untuk menerima koin. Jumlah token per klik bergantung pada level karakter dan peningkatannya, yang merupakan mekanisme standar dalam aplikasi jenis ini.

Para pendiri merekomendasikan untuk masuk ke dalam permainan sesering mungkin untuk mengumpulkan bonus tepat waktu dan dengan demikian meningkatkan karakter Anda. Namun, tips ini mungkin terdengar asing dan bukan hal baru. Selain itu, ada kekhawatiran bahwa game ini akan cepat membosankan karena kurangnya pengembangan dan ide-ide baru.

Meskipun kesuksesan awal Hamster Kombat, masih ada keraguan mengenai prospek jangka panjang proyek tersebut. Pengembang sepertinya tidak akan menghasilkan sesuatu yang benar-benar baru dan menarik dalam waktu dekat, karena keterbatasan genre "clicker". Pada akhirnya, "pertarungan hamster" berisiko menjadi permainan lain yang dengan cepat kehilangan minat setelah hype awal.

Alat: CryptoKitties 2.0

Catizen adalah game clicker lain dari pengembang Tiongkok yang mencoba menarik perhatian di pasar yang sedang berkembang ini. Permainan ketuk telah menjadi sangat populer di kalangan aplikasi mini GameFi di ekosistem TON, menjadi salah satu pemimpin dalam kategori tersebut.

Jumlah pemain yang terdaftar di Catizen sejak awal tahun 2024 telah melampaui 4 juta, dan jumlah pengguna aktif yang berinteraksi secara rutin dengan game ini telah mencapai angka 260.000. Angka-angka ini menunjukkan perkembangan pesat dan keberhasilan proyek di sektor Web3, dimana cryptocurrency menonjol dari yang lain.


Catizen merupakan kesuksesan besar bagi Gamefly tetapi sudah terlambat 20 tahun

Sebuah game dengan grafis sederhana. Gaya visualnya minimalis dan tidak terlalu detail. Animasi karakter dan lingkungannya sangat mendasar dan tidak terlalu detail. Tentunya hal ini dilakukan agar aplikasinya bisa berjalan di smartphone dan tablet apa pun.

Gameplaynya tidak terlalu beragam. Mekanisme perilakunya monoton dan diulangi sepanjang permainan tanpa perubahan signifikan. Tidak ada aktivitas atau mini-game tambahan yang dapat mendiversifikasi gameplay. Keseluruhan gameplay berfokus pada mengumpulkan sumber daya dan meningkatkan kualitas kucing.

Di sisi lain, permainan ini tidak memerlukan algoritma yang rumit. Mekanisme dasar penyeberangan lautan, pengumpulan sumber daya, dan peningkatan karakter cukup umum di banyak game kasual. Para pengembang tidak menciptakan sesuatu yang baru secara fundamental, tetapi menggunakan pendekatan yang telah terbukti dan terkenal.

Membandingkan Catizen dengan Hamster Kombat, kita melihat banyak kesamaan:

  • kedua game tersebut menjanjikan kemampuan untuk mendapatkan cryptocurrency melalui tindakan sederhana;

  • keduanya menggunakan mekanisme kemajuan dan penghargaan yang serupa;

  • Kedua game tersebut berisiko membuat pengguna cepat kehilangan minat karena gameplay yang monoton.

Terlepas dari upaya para pendiri "crypto kitty 2.0" untuk menggabungkan elemen permainan yang sukses dan menambah peluang untuk mendapatkan mata uang kripto, keraguan tetap ada tentang prospek jangka panjang proyek tersebut. Namun, menurut beberapa sumber, TON Foundation, organisasi di balik platform blockchain TON (Telegram Open Network), yang telah berinvestasi dalam pengembangan game ini.

Namun, Catizen berisiko mengalami situasi yang sama seperti banyak game bergenre lancip lainnya. Tanpa diferensiasi yang signifikan dan proposal yang unik, kecil kemungkinan proyek-proyek tersebut akan berhasil dalam jangka panjang.

Daftar menggunakan tautan di komentar!