Penulis asli: Renungan Arnav
Kompilasi asli: Shenchao TechFlow
Kasus Penggunaan Mata Uang Kripto yang Membunuh
Bayangkan Anda menelusuri Instagram dan melihat influencer favorit Anda mengenakan hoodie dari merek pendatang baru. Jika Anda menyukai desainnya, klik gambar untuk melihat harganya. Satu klik lagi dan Anda membaca halaman deskripsi produk. Beberapa detik kemudian, Anda memutuskan untuk membeli hoodie tersebut dan mengkonfirmasi transaksi melalui FaceID…
Anda baru saja melakukan pembelian berbasis sosial dalam waktu kurang dari satu menit tanpa meninggalkan Instagram.
Selamat datang di era “pertukaran penerbit”, di mana konsumen dapat bertukar nilai secara langsung melalui platform konten. Tren yang muncul ini menghilangkan semua hambatan dalam proses pembelian, menciptakan pengalaman pengguna yang lebih mendalam yang menggabungkan uang dan perhatian. Ini adalah masa depan e-commerce.
Apa itu "pertukaran penerbit"?
Penerbit = platform yang berkembang dengan menarik perhatian pengguna
Misalnya, Instagram, X (sebelumnya Twitter), Spotify, YouTube, Netflix, dll., semuanya bersaing ketat untuk mendapatkan "waktu pengguna tanpa penyesalan".
Exchange = platform yang mengontrol aliran dana
Misalnya, PayPal, eBay, Venmo, Robinhood, Coinbase, dll. semuanya bersaing untuk menguasai sistem moneter.
Oleh karena itu, perpaduan antara penerbit dan bursa disebut pertukaran penerbit, sebuah platform yang beroperasi berdasarkan interaksi antara perhatian dan uang. Mari kita lihat beberapa contoh penerbit besar yang beralih ke model pertukaran penerbit:
Spotify Merch Bar: Menggabungkan streaming musik dengan e-commerce dengan memungkinkan artis menjual merchandise dan tiket langsung melalui profil Spotify mereka.
Instagram Live Shopping: Influencer dapat melakukan siaran langsung di Instagram dan menjual produk kepada penggemar secara real time. Hal ini didasarkan pada gagasan bahwa influencer dapat menambahkan tag belanja ke postingan mereka, sehingga konsumen dapat membeli produk.
Toko TikTok: Etalase digital yang memungkinkan pembuat konten menjual produk langsung di samping videonya, sering kali menawarkan diskon, langganan, dan merchandise eksklusif. Faktanya, TikTok kehilangan lebih dari $500 juta di e-commerce AS tahun lalu karena mensubsidi produk (sering kali gratis) untuk membiasakan pengguna dengan platform tersebut.
Belanja YouTube: Melalui kemitraan YouTube dengan Shopify, perusahaan dapat menjual produk di YouTube melalui streaming langsung, video, atau etalase digital.
Filter AR Snapchat: atau "lensa belanja berbasis katalog" yang memungkinkan pengguna mencoba kacamata, produk kecantikan, pakaian, dan lainnya secara virtual, lalu membelinya di dalam aplikasi.
Pada dasarnya, setiap penerbit menjadi pertukaran penerbit dengan mengizinkan front-end untuk bertukar nilai secara langsung. Data tidak berbohong:
Lihat sumber untuk detailnya: sumber 1, sumber 2, sumber 3
Lihat sumber untuk detailnya: Statista “Perilaku Belanja Digital”
Menurut laporan “Perilaku Belanja Digital” Statista, bursa penerbit terkemuka Douyin (TikTok Tiongkok) dan WeChat memiliki pendapatan tahunan gabungan lebih dari $350 miliar!
Selain itu, setiap bursa juga menjadi bursa penerbit:
Amazon Live: menggabungkan e-commerce dengan siaran langsung, memungkinkan influencer memamerkan produk dan pemirsa membelinya secara real time.
Alibaba: Memasuki ruang media melalui Alibaba Pictures, Youku Tudou (layanan streaming video) dan Alibaba Music, mengintegrasikan e-commerce dengan streaming konten.
Setiap fintech: Setiap fintech terlibat dalam pembuatan dan kurasi konten serta memberikan pendidikan keuangan dan wawasan bisnis (misalnya Robinhood, Square, Stripe, Bloomberg, Coinbase, dll.).
Intinya: Setiap penerbit dan bursa bergerak menuju model pertukaran penerbit hibrid karena hal ini memaksimalkan keterlibatan, retensi, konsumsi, dan pertumbuhan pengguna.
Jadi, apa hubungannya pertukaran penerbit dengan mata uang kripto?
Penerbit dan bursa Web3 bergabung menjadi pertukaran penerbit terpadu, sehingga mempercepat pembuatan dan penerapan aplikasi baru.
Pertukaran penerbit Web2 akan mengadopsi pembayaran kripto untuk menyambut miliaran pengguna berikutnya.
Pertukaran Penerbit Web3
Kami memiliki banyak penerbit di Web3, termasuk penjelajah blockchain, penyedia data, alat analisis, dan banyak lagi. Kami juga memiliki banyak bursa di Web3, termasuk dompet, bursa terdesentralisasi (DEX), pasar NFT, dll. Bertentangan dengan utang teknis Web2, kami memiliki peluang untuk menyatukan penerbit dan bursa, menciptakan pengalaman yang sebelumnya tidak mungkin dilakukan di Web2.
Di Web2, aplikasi konsumen populer seperti Instagram, TikTok, dan Netflix dirancang dengan cermat (dengan setiap detail dibuat) untuk memberikan dopamin dalam dosis kecil dan sering yang secara efektif membuat pengguna tetap terlibat. Kami telah melihat dengan WeChat dan Douyin bahwa ketika Anda melapisi produk keuangan di atas aplikasi konsumen yang melekat, kinerjanya sangat baik.
Kita hidup di dunia di mana kita dihadapkan pada konten dan informasi dengan kecepatan yang eksponensial. Bayangkan jika uang dapat dipertukarkan secepat dan semulus informasi. Ini adalah titik puncak utama mata uang kripto.
Aplikasi konsumen mata uang kripto dapat memungkinkan penerbit atau bursa mana pun (baik mata uang kripto asli atau tidak) untuk menawarkan bentuk keterlibatan pengguna baru melalui perdagangan asli, spekulasi, penerbitan kredit, dan banyak lagi. Jika dikurasi dengan benar, aplikasi baru ini dapat menginspirasi komitmen yang lebih dalam dari pengguna dibandingkan dengan penerbit tunggal. Kemampuan aplikasi konsumen untuk mengintegrasikan produk keuangan ke dalam front-end mereka memberikan peluang signifikan bagi bursa penerbit baru untuk bersaing dengan bursa yang sudah mapan di pasar.
Berikut beberapa contoh aplikasi konsumen mata uang kripto:
Bingkai
Frames memperluas standar OpenGraph Facebook untuk mengubah penyematan statis menjadi pengalaman interaktif. Ini adalah kriptografi primitif baru yang memberikan standar bagi pengembang untuk menjalankan aplikasi Y dalam aplikasi X tanpa koordinasi apa pun antara aplikasi X dan Y. Berikut adalah beberapa contoh Bingkai:
Seseorang bahkan membuat versi Doom yang dapat dimainkan dalam suatu kerangka:
Jika Anda dapat membuat video game lengkap dalam suatu kerangka kerja, segala sesuatu mungkin terjadi.
Sekarang bayangkan kerangka kerja dalam dompet, browser blockchain, dan penerbit Web3 lainnya. Ketika dikombinasikan dengan infrastruktur penerbit yang cerdas, kerangka kerja ini memberikan cara yang ampuh bagi semua penerbit untuk menjadi jaringan iklan generasi berikutnya. Misalnya, browser blockchain menjual ruang iklan ke platform turunannya, yang dapat melakukan transaksi real-time dalam kerangka periklanan dengan mengeluarkan kredit. Ini adalah contoh utama penerbit Web3 menjadi pertukaran penerbit melalui penerbitan nilai asli. Penyedia infrastruktur baru seperti Relayer memberi penerbit alat untuk penemuan, pengelolaan, dan penghargaan on-chain.
Selain itu, kerangka kerja ini memberi pengiklan batas pemasaran baru yang terbukti memberikan hasil yang jauh lebih baik dibandingkan cara tradisional untuk memperoleh inventaris iklan FB atau X.
Pengembangan tumpukan kerangka kerja sedang berjalan lancar, dengan tim membangun segalanya mulai dari alat atribusi, infrastruktur penerbit cerdas, hingga akun sosial yang tidak dikelola. Untuk mendalami Frames lebih dalam, lihat repositori awesome-frames.
Tidak bisakah kita melakukan ini di Web2?
Hutang teknis yang disebabkan oleh infrastruktur lama, ditambah dengan sulitnya menerapkan kerangka kerja primitif, membuat koordinasi multi-tim hampir mustahil dilakukan. Begitu banyak orang (termasuk Facebook) yang mencoba, namun tidak ada satupun yang berhasil.
Oleh karena itu, periklanan interaktif melalui bingkai – yang bahkan tidak memerlukan dompet – akan menjadi tren yang menentukan di tahun-tahun mendatang.
Era Perencanaan Dompet
Antarmuka dompet dapat menentukan cara kita berinteraksi dengan Web3. Mirip dengan cara Yahoo mengkurasi berita atau Google mengkurasi situs web, dompet memiliki peluang untuk melakukan keduanya. Meskipun dompet pada awalnya hanya merupakan platform perdagangan, saya memperkirakan dompet akan membuat terobosan serius ke dalam ruang penerbit. Artinya, dompet dapat:
Mengizinkan dApps seperti Uniswap, dYdX, dan Aave diakses di dalam dompet. Selain itu, dompet ini dapat mengatur protokol terkemuka di setiap sektor (pasar uang, kontrak abadi, dll.).
Kurasi Halaman Untuk Anda (FYP) untuk protokol baru dengan memanfaatkan profil Web3 pengguna.
Buat halaman Penawaran yang memungkinkan pengguna menemukan merek dan mendapatkan hadiah, sekaligus memungkinkan dompet untuk memonetisasi pendapatan iklan. Ini seperti imbalan kartu kredit yang dapat digabungkan yang kita kenal dan sukai.
Ini adalah contoh utama dari “bertemu pengguna di tempat mereka tinggal” daripada membuat pengguna mengklik ke halaman web lain untuk mencapai hasil yang sama. Dan kami baru menyentuh permukaan dompet – hal-hal seperti menjadi agregator data pasar prediksi, penyedia berita, dan mengatur acara mata uang kripto dari X dan Farcaster.
aplikasi
Karena kita masih dalam tahap awal siklus hidup konsumsi mata uang kripto, kita melihat munculnya “pertukaran penerbit Web3 v1”. Versi awal pertukaran penerbit Web3 ini hadir dalam berbagai bentuk, namun semuanya bertujuan untuk mencapai tujuan yang sama, yaitu menciptakan hubungan baru antara informasi dan uang yang melampaui batasan Web2.
kontak sosial
Farcaster: Protokol jejaring sosial baru yang dibuat oleh komunitas.
Unlonely: Platform streaming langsung tempat pengguna dapat mencetak token dan memainkan game prediksi secara bersamaan saat streaming langsung.
JokeRace: Protokol kompetisi untuk memonetisasi partisipasi dalam acara secara terprogram.
pasar prediksi
Polymarket: Pasar prediksi terdesentralisasi tempat pengguna dapat berspekulasi tentang apa pun.
Swaye: Pasar prediksi dan game battle royale yang tersedia di Farcaster tempat pemain dapat membuat pasar, bertaruh melawan teman, dan mendapatkan hadiah.
Parcl: Pasar prediksi real estat yang memungkinkan eksposur likuid pada kelas aset ini.
permainan
Paralel: Permainan kartu perdagangan fiksi ilmiah yang menggunakan NFT untuk memungkinkan pengguna memiliki bagian dari dunia yang mereka ciptakan.
Pertarungan Karate: Liga serangan kontak penuh yang menggabungkan penangkapan gerak dan kompetisi karate kontak penuh di mana pengguna bisa mendapatkan token saat petarung mereka menang.
Anichess: Permainan catur yang memperkenalkan mekanisme baru yang memungkinkan pengguna memanfaatkan NFT dan token.
Tentu saja, kami telah membuktikan tema ini dengan contoh awal bot Telegram seperti Banana Gun, Maestro, dan BonkBot, yang secara kolektif telah memproses volume transaksi hampir $15 miliar.
TikTok bagi media sama seperti cryptocurrency bagi uang
Sama seperti TikTok yang menjadi bentuk media paling mainstream dengan menyusutkan unit konsumsi konten, mata uang kripto juga akan menjadi bentuk nilai paling mainstream dengan menyusutkan unit konsumsi uang.
Terutama generasi muda yang beralih dari TV, Netflix, dll ke konten video pendek. Saya yakin mata uang kripto hanyalah perpanjangan alami dari “teori TikTok” karena kita telah mengurangi unit konsumsi media, mengapa tidak melakukan hal yang sama dengan uang?
Aplikasi di atas adalah upaya nyata pertama untuk melakukan hal ini. Seiring dengan semakin matangnya infrastruktur dan kemajuan aplikasi, saya yakin bahwa pertukaran penerbit Web3 akan menjadi yang terdepan dalam menarik generasi pengguna internet berikutnya.
Jadi, apakah pertukaran penerbit Web3 menawarkan sesuatu yang tidak ditawarkan Web2?
Ada dua karakteristik pembeda yang mungkin membuat Web3 lebih baik secara signifikan dibandingkan Web2:
1. Perjanjian penerbitan kredit
Cryptocurrency mengurangi gesekan uang, memungkinkannya bergerak secepat dan sebebas data. Seperti disebutkan di atas, mata uang kripto memungkinkan penerbit menambahkan jalur finansial ke aplikasi mereka dengan lancar. Ada banyak kasus penggunaan, yang paling penting adalah Protocol Issuance Credits (PICs).
Di masa lalu, pemasar mengukur kinerja kampanye berdasarkan biaya per klik (BPK) atau biaya per seribu tayangan (BPS). Pemasaran di masa depan akan mencakup iklan interaktif yang mendukung PIC. Misalnya, pelaku baru DEX dapat mengeluarkan 10 USDC melalui kerangka periklanan untuk transaksi dalam platform, atau sebuah game dapat menyediakan 15 OP untuk menyelesaikan tutorial, yang kemudian dapat digunakan nanti. Hal ini akan menjadi perubahan struktural dalam belanja modal pasar, yang secara langsung memberikan kompensasi kepada pengguna atas waktu yang mereka habiskan - dan statistik kerangka kerja awal menunjukkan bahwa hal ini sebenarnya dapat meningkatkan keterlibatan pengguna - dan hal ini dapat menjadi solusi yang saling menguntungkan.
Namun bukankah saya harus menjadi pengguna mata uang kripto asli untuk berpartisipasi?
Sebenarnya tidak perlu. Ada banyak aplikasi mata uang kripto yang tersedia saat ini yang menyederhanakan kerumitan dalam memulai. Tidak diperlukan kata sandi awal, jadi tidak perlu memulai.
Berikut beberapa contoh aplikasi mata uang kripto yang tidak memerlukan dompet mata uang kripto:
Penguin Pudgy: Para pendiri memposting demo hebat yang menunjukkan bagaimana pengguna dapat bergabung dengan membeli Penguin dari Target, membuka kotak misteri digital, dan masuk melalui email untuk menyimpan kemajuan mereka.
Blackbird: Pengguna bisa mendapatkan status, poin, dan fasilitas dari restoran yang memenuhi syarat Blackbird tanpa memerlukan mata uang kripto atau tagihan bahan bakar.
Lolli: Ekstensi browser yang memungkinkan pengguna mendapatkan Bitcoin dari pembelian melalui strategi pemasaran afiliasi, tidak memerlukan dompet atau entri.
Dengan memanfaatkan platform identitas terdesentralisasi seperti Privy, pengembang dapat mengintegrasikan fungsi login dengan mulus tanpa mengharuskan pengguna memiliki dompet mata uang kripto.
2. Hapus Cookies secara bertahap
Meskipun nilai-nilai yang dipromosikan oleh perusahaan seperti Facebook, Snapchat, dan Google pada dasarnya adalah untuk menarik perhatian Anda. Anda mungkin mengira platform ini gratis, tetapi seperti pepatah lama, “Jika gratis, Andalah produknya.”
Ya, saya berbicara tentang penggunaan cookie - cookie telah merevolusi era periklanan digital modern dan pengalaman pengguna dengan memberikan konten yang dipersonalisasi dan iklan bertarget berdasarkan perilaku penjelajahan individu antar situs web. Tapi... ada perubahan paradigma yang sedang terjadi.
Penggunaan tradisional cookie pihak ketiga di browser web akhirnya mulai menurun. Browser utama seperti Safari dan Firefox sudah memblokir cookie pihak ketiga secara default, dan Google Chrome berencana untuk menghapusnya secara bertahap pada awal tahun 2025.
Penghapusan cookie pihak ketiga secara bertahap, terutama karena masalah privasi dan perubahan peraturan, memiliki beberapa dampak:
Peningkatan privasi: Menghapus cookie pihak ketiga dapat meningkatkan privasi pengguna dan mengurangi pelacakan lintas situs. Pengguna akan memiliki kontrol lebih besar atas data pribadi mereka (ini sudah menjadi tujuan Web3).
Dampak Periklanan: Pengiklan perlu menemukan cara baru untuk menayangkan iklan yang dipersonalisasi dan tidak bergantung pada pelacakan yang luas.
Perubahan pada analisis web: Tanpa cookie pihak ketiga, bisnis perlu menyesuaikan pendekatan analisis web mereka dengan data pihak pertama atau pelaporan gabungan.
Perkembangan teknologi baru: Upaya teknologi seperti Privacy Sandbox Google bertujuan untuk menciptakan web yang lebih pribadi sambil tetap memungkinkan personalisasi, namun tidak akan mendekati efektivitas cookie pihak ketiga.
Ini memberi Web3 peluang emas.
Masukkan data on-chain dan identitas digital
Kurasi konten dan periklanan bertarget adalah industri bernilai triliunan dolar yang sebagian besar dibangun atas dasar penggunaan cookie untuk membangun algoritme kurasi yang sangat optimal dan menayangkan iklan bertarget. Berakhirnya Cookie memberikan peluang untuk "beralih" dari Web2 ke Web3 - Web3 dapat memberikan solusi yang lebih kuat daripada Web2 yang menggantikan Cookie.
Keyakinan inti Web3 adalah memberi insentif pada data berdasarkan prestasi. Ada banyak sekali platform di mana pengguna dapat memperoleh token dengan menyediakan semua jenis data off-chain: baik melalui pemindaian mata Worldcoin, menghubungkan profil sosial Web2 Anda melalui Oamo, atau menyediakan data demografis yang dilindungi ZKP di platform lain. Selain itu, platform seperti JokeRace memungkinkan Anda membagikan proyek, meme, tweet, lagu, dll. dan orang-orang dapat memilih untuk membentuk grafik nilai. Meskipun tumpukan identitas Web3 cukup terfragmentasi saat ini, saya berharap integrasi standar akan semakin meningkatkan adopsi dan kegunaan primitif ini.
Kuncinya adalah data on-chain dipasangkan dengan data off-chain yang diberi insentif, yang berarti Web3 dapat membangun profil pengguna yang lebih lengkap, sehingga menghasilkan kurasi yang lebih baik dan tingkat konversi iklan yang lebih baik.
Dalam hal ini, saya sangat mengharapkan perusahaan Web2 untuk mulai memperoleh data melalui platform asli Web3 untuk mendapatkan keuntungan.
Intinya: Kombinasi kredit yang dikeluarkan protokol dan “pembalikan” data Web3 dapat memberikan jalur yang layak menuju adopsi mata uang kripto jangka panjang dan lebih luas.
Sejauh ini, kita telah membahas peralihan transformasional ke pertukaran penerbit, dan bagaimana Web3 menjadi ajang pembuktian utama untuk membangun pertukaran penerbit generasi berikutnya. Selanjutnya, kita akan mendalami mengapa bursa penerbit Web2 lebih cenderung mengadopsi jalur pembayaran kripto daripada yang Anda kira.
Temui miliaran pengguna berikutnya
Ada banyak alasan mengapa pembayaran kripto belum diadopsi oleh institusi hingga saat ini. Beberapa di antaranya: biaya transaksi yang tinggi, penyelesaian yang lambat, kurangnya privasi dan kepatuhan, pengalaman pengguna dan pengalaman pengembang yang buruk, risiko merek, dll.
Untungnya, sebagian besar permasalahan infrastruktur utama telah teratasi. Secara naif, seseorang dapat membuat blockchain dan mengubah segalanya, termasuk biaya bahan bakar, waktu pemblokiran, mengaktifkan FaceID, dan hampir semua hal lain yang dapat Anda pikirkan.
Kita berada pada tahap infrastruktur yang cukup baik. Saat ini, manfaat dari penerapan pembayaran kripto mungkin lebih besar daripada risiko yang dirasakan.
Pertukaran penerbit Web2, khususnya, menghadapi peluang unik untuk menjadi institusi yang paling awal mengadopsi mata uang kripto.
Tentu saja, menurut saya bursa penerbit tidak akan mengintegrasikan pembayaran kripto hanya karena mata uang kripto itu keren; mata uang kripto perlu menawarkan peningkatan 10x lipat dibandingkan infrastruktur yang ada untuk membenarkan biaya peralihan dan risiko merek. Oleh karena itu, bursa penerbit tidak akan mengadopsi mata uang kripto sekaligus, namun pengguna awal adalah:
Demografi
Sistem penghargaan terintegrasi
netralitas yang kredibel
Demografi
Jumlah pengguna cryptocurrency di seluruh dunia berkembang pesat. Pada akhir tahun 2023, jumlah pengguna mata uang kripto global telah melonjak menjadi sekitar 580 juta, meningkat dari tahun ke tahun sebesar 34%. Tren pertumbuhan ini diperkirakan akan terus berlanjut, dengan jumlah pengguna diperkirakan akan mencapai 850 juta hingga 950 juta pada akhir tahun 2024. Selain itu, penelitian menunjukkan bahwa 72% pemilik mata uang kripto berusia di bawah 34 tahun. Pada dasarnya, adopsi mata uang kripto global meningkat pesat dan generasi muda memiliki preferensi yang kuat terhadap mata uang kripto.
Demikian pula, penjualan bursa penerbit saat ini terutama didorong oleh demografi berusia 10 hingga 34 tahun. Ketika generasi muda memasuki pasar, dua tren utama terlihat jelas:
1) Mereka lebih menyukai konten video pendek dan kepuasan instan
2) Sebagian besar pembelian mereka akan dilakukan melalui bursa penerbit
Mengingat kesamaan yang mencolok antara demografi mata uang kripto dan bursa penerbit, serta meningkatnya kesamaan dalam basis pengguna, kemungkinan besar pengguna bursa penerbit akan mengharapkan atau bahkan meminta pembayaran kripto seiring berjalannya waktu.
Di sisi lain, masyarakat yang tinggal di negara dengan pemerintahan dan mata uang yang tidak stabil telah menyatakan dengan jelas bahwa mereka ingin memindahkan dana mereka ke stablecoin seperti USDC. Banyak orang di negara-negara kurang berkembang
1) Entah dihancurkan oleh inflasi,
2) Entah Anda tidak mempercayai bank,
3) Entah bahkan tidak bisa membuka rekening bank.
Untungnya, sifat dua arah mata uang kripto adalah solusi yang paling jelas, sehingga Visa menjajaki pedagang yang membayar dalam USDC. Contoh penting lainnya adalah pengenalan kembali pembayaran mata uang kripto oleh Stripe. Keputusan ini tidak didorong oleh perbaikan infrastruktur namun oleh peningkatan permintaan di pasar negara berkembang.
Penerbit - Pertukaran berada di garis depan perdagangan, sama seperti mata uang kripto berada di garis depan keuangan. Hasilnya, basis pengguna bersama akan tumbuh seiring hingga mereka menjadi satu kesatuan yang utuh.
Sistem penghargaan terintegrasi
Jalur pembayaran tradisional membuatnya sangat mudah untuk mengirim nilai, namun sangat sulit untuk menerima nilai. Sifat mengirim dan menerima nilai secara on-chain dan kemudahan membuat akun membuat pengoperasian melalui jalur kripto 10x lebih mudah. Jadi, inilah banyak terobosannya:
1) Anda dapat menerima nilai dengan lancar
2) Unit nilai yang lebih kecil dapat ditukar karena kecepatan dan biaya penyelesaian yang rendah.
Berikut beberapa kasus penggunaan yang luar biasa:
Pembayaran bunga: Platform perjudian atau layanan escrow dapat memberikan insentif kepada pengguna untuk menyimpan dana di dalam platform dengan menawarkan pembayaran bunga secara real-time.
Penerbitan aset: Komunitas dengan minat khusus dapat membuat dan mendistribusikan aset virtual tanpa perlu menghubungkan rekening bank atau melakukan KYC. Hadiah Reddit atau Discord Nitro adalah tanda awal kesesuaian pasar.
Protocol Issuance Credit (PIC): Seperti disebutkan sebelumnya, PIC dapat mengubah akuisisi pengguna secara mendasar seperti yang kita kenal sekarang. Jalur pembayaran Crypto dapat memungkinkan perusahaan Web2 untuk menawarkan PIC juga.
Netralitas dan privasi tepercaya
Keunggulan kontrak pintar adalah mewakili puncak netralitas yang tepercaya. Oleh karena itu, bursa penerbit mana pun yang menghadapi pengawasan ketat dari pemroses pembayaran tradisional atau tingkat tagihan balik yang tinggi (yang jumlahnya banyak) dapat memilih untuk memindahkan pembayaran secara on-chain. Termasuk CBD, perjudian, farmasi, hiburan dewasa dan industri lainnya.
Lihat saja daftar bisnis yang dilarang dan dibatasi di Stripe dan Anda akan segera menyadari bahwa ada kebutuhan yang signifikan terhadap saluran pembayaran alternatif.
Secara umum, kelompok pengguna pertukaran penerbit ini juga memiliki kebutuhan privasi yang lebih tinggi. Kami memiliki banyak penyedia teknologi dan infrastruktur seperti Fhenix, Aztec, Penumbra, dll. yang membuat alat untuk pembayaran pribadi. Contoh terbaru adalah tim Shiba Inu yang mengadopsi lapisan privasi bertenaga FHE untuk memperluas ekosistem hiburannya.
Melihat ke masa depan
Pertukaran penerbit mewakili masa depan e-commerce. Pertukaran penerbit Web3, khususnya, menawarkan peluang luar biasa untuk menyatukan penerbit dan pertukaran, menciptakan hubungan yang lebih erat antara uang dan perhatian di Web2.
Pertukaran penerbit Web2 adalah salah satu yang paling mungkin mengadopsi pembayaran kripto karena kesamaan yang mencolok dalam demografi mereka dan kemampuan serta otonomi yang sepenuhnya baru yang dibawa oleh pembayaran on-chain. Ke depannya, saya memperkirakan akan melihat kebangkitan startup pembayaran kripto yang divertikalisasi, teknologi privasi berkinerja tinggi, abstraksi rantai/saldo, pengalaman non-penahanan yang lancar, dan lain-lain.
Ketika informasi menjadi lebih demokratis dan mudah diakses, uang juga akan ikut terdemokratisasi.