Ada berbagai jenis laporan penelitian tentang BigTime di Internet. Pemain emas fokus pada output, pedagang, dan harga, sedangkan spekulan mata uang lebih fokus pada tren, konsumsi, dan popularitas. Yang disukai semua orang adalah game mana yang dapat menghasilkan uang, lebih populer, dan memiliki pendapatan lebih banyak. Laporan penelitian ini lebih dari perspektif permainan, melalui studi model ekonomi untuk mengeksplorasi secara mendalam perkembangan dan solusi permainan berantai di masa depan.

Sebelum itu, saya ingin memberikan analisis dan opini saya terkini tentang game blockchain: arah sebagian besar game blockchain saat ini mungkin tidak benar, dan Play to Earn mungkin merupakan proposisi yang salah. Mainkan dan Dapatkan adalah prioritas utama, Dapatkan hanyalah tambahan, Mainkan dan Dapatkan adalah tren perkembangan permainan berantai.

Artikel ini terutama mencakup:

1. Analisis strategi BigTime

2. Analisis Model Ekonomi Waktu Besar

3. Analisis dan Outlook

4. Informasi dasar BigTime

1. Bagaimana BigTime melakukannya?

Mari kita bahas kesimpulannya terlebih dahulu:

Tim produksi BigTime jelas memahami bahwa Earn in Play to Earn terlalu jelas, sehingga mereka ingin membuat game dengan atribut pemutaran yang lebih kuat, sehingga mereka menjadikan BigTime menjadi pengalaman yang mirip dengan game Web2, lebih fokus pada pemutaran Di layar, sistem ekonomi dan kulit ditempatkan pada rantai. Namun intinya, meskipun BigTime sangat mirip dengan game Web2 dalam hal gameplay dan kualitas gambar, bukan berarti berhasil. Ditambah dengan fakta bahwa produsen game dalam dan luar negeri meluncurkan puluhan ribu game setiap tahunnya, hal ini bahkan lebih sulit untuk berhasil, karena dalam lingkungan pasar survival of the fittest ini, tidak ada jaminan bahwa pemain yang memainkan BigTime datang karena itu menyenangkan.

Tapi bagaimanapun juga, eksplorasi BigTime terhadap game blockchain berhasil. Masuknya guild petani emas yang tak terhitung jumlahnya masih tidak berdampak serius pada sistem ekonomi game tersebut. Ada tiga poin yang kami rangkum, yaitu:

1. Reservoir horizontal + vertikal

2. Keseimbangan tipe pemain

3. Memperkuat manajemen dan pengendalian terpusat

1. Reservoir horizontal + vertikal:

Reservoir horizontal dan vertikal dapat dipahami sebagai boneka matryoshka. Secara horizontal, mereka adalah boneka matryoshka dalam hal gameplay, dan secara vertikal, mereka adalah boneka matryoshka dalam hal ekonomi permainan tidak bisa begitu saja menggali dan menjual, tetapi Ini adalah proses penambangan dan penjualan yang kompleks, berjangka panjang, dan dapat dipertahankan, yang selanjutnya memperpanjang umur permainan.

Di BigTime, matryoshka horizontal terutama mengacu pada peralihan adegan/ruang bawah tanah/karakter game, seperti beralih di antara adegan yang berbeda seperti gunung salju dan hutan. Gameplay dan kemampuan bermain terus ditingkatkan, sedangkan matryoshka vertikal lebih banyak tentang peningkatan senjata, gudang senjata, tungku, dan penjaga waktu. Time Guard dan Forge yang berbeda memiliki level yang berbeda. Misalnya, Time Guard memiliki sepuluh rarity dan lima model. Setiap rarity dan model berjumlah hampir 50 kombinasi, sedangkan fungsionalitas seperti Furnace dan Armory NFT memiliki ratusan kombinasi. Kita dapat memahami bahwa setiap kombinasi adalah reservoir (kumpulan dana), dan reservoir serta kumpulan modal ini adalah peralatan inti untuk penambangan emas (menghasilkan token $BIGTIME), sehingga hal ini juga membuat pemain tidak dapat melakukan penambangan dan penjualan sederhana, membentuk rantai aset.

Dari perspektif akuisisi token, pemain perlu membeli ruang di pasar sekunder dan kemudian membeli penjaga waktu. Penjaga waktu dapat menghasilkan jam pasir waktu. Jam pasir waktu memerlukan pengisian kristal waktu. Ketika kristal waktu diisi, mereka perlu dimuat slot dapat menghasilkan token $BIGTIME. Hal ini juga menyebabkan tingginya biaya produksi token $BIGTIME, yang membuat pengguna tidak dapat menyelesaikan penambangan dan penjualan dalam jangka pendek. Pada saat yang sama, peran berbagai reservoir dalam permainan semakin mengurangi kebutuhan pemain untuk menjual dan menguangkannya.

2. Keseimbangan tipe pemain

BigTime membagi pemain menjadi empat tipe utama yaitu pemain biasa, pemain emas, tuan tanah, dan bos emas.Diantaranya, pemain emas juga memiliki jenis cabang yang berbeda-beda.

Pemain biasa: sebagian besar menikmati konten game, termasuk pemain tanpa pemain, yang lebih memperhatikan kemampuan bermain game.

Pemain emas: Terutama mendapatkan penghasilan, mendapatkan NFT dan token melalui game dan menjualnya, tidak peduli dengan kemampuan bermain.

Tuan Tanah: Seimbangkan permainan game dan pendapatan emas, dan dapatkan pendapatan dengan menyewakan NFT dan mengumpulkan uang sewa.

Penghasil uang: Hargai konten dan kesenangan permainan, dan dapatkan lebih banyak pengakuan dan nilai emosional melalui permainan.

BigTime mencapai loop tertutup dengan mengadaptasi pengalaman permainan dari berbagai jenis pemain, sehingga pemain emas hanya fokus pada emas, dan pemain emas hanya menikmati permainan sambil mengonsumsi keluaran pemain emas. Pemain biasa bertindak sebagai pelumas permainan, menyuntikkan likuiditas ke dalam permainan secara terselubung untuk membuat proses permainan berjalan lancar. Tuan tanah dapat menyewakan peralatan kepada pemain emas, bos emas krypton, dan pemain biasa untuk memenuhi kebutuhan pemain yang berbeda. Terakhir, game ini dapat memberikan rasa hormat kepada para bos, hiburan bagi pemain biasa, dan keuntungan bagi pemain emas.

Dengan munculnya berbagai pedagang emas, kekurangan permainan saat ini juga menjadi lebih jelas. Misalnya, hampir tidak ada pedagang peralatan saat ini. Alasannya adalah jumlah pedagang emas krypton asli dalam permainan tidak mencukupi perekonomian kulit secara keseluruhan beroperasi dengan lambat dan mengkonsumsi lebih sedikit. Meskipun penjaga dan jam pasir, yang diperlukan untuk penambangan emas, telah resmi diintervensi, harganya tetap tinggi, sehingga menyebabkan perbedaan harga yang besar di antara berbagai aset. Pada saat yang sama, konsumsi token $BIGTIME (mata uang tunggal) dan kristal (standar emas) tidak mencukupi, dan skenario penerapannya tidak mencukupi.

Mengenai keseimbangan antara pemain emas dan pemain biasa, BigTime berharap dapat mempertahankan 10% pemain permainan berantai (emas) dan 90% pemain tradisional agar ekonomi permainannya dapat berkembang dengan stabil, meskipun BigTime tidak menjelaskan secara langsung cara mengendalikan pemain emas. dan pemain tradisional, namun dilihat dari berbagai tanda, jumlah pemain tradisional saat ini sangat tidak mencukupi. Terlihat dari harga komoditas bahwa harga tungku dan gudang senjata yang digunakan untuk menghasilkan skin NFT sangat rendah, sedangkan harga time guard yang diperlukan untuk penambangan emas masih tinggi. Pada saat yang sama, promosi game di bidang Web2 saja tidak cukup, dan model promosinya masih merupakan cara lama dari game berantai Web3 konvensional.

Sistem sewa, secara terselubung, adalah pinjaman jaminan, yaitu gameplay Difi. Banyak pengembang game sekarang percaya bahwa daripada menjaminkan token, lebih baik menjaminkan NFT, yang juga dapat mengurangi sirkulasi pasar dan menyamarkan janji. Ketika pasar stabil, pendapatan sewa yang stabil dalam jangka panjang akan membuat pemain enggan menjual NFT dan mencapai tujuan mengunci posisi. Namun bagi pemain emas, memperoleh senjata dan perlengkapan dengan harga rendah akan semakin menyebabkan penurunan pendapatan emas, yang perlu diselesaikan melalui regulasi pasar alami dan intervensi resmi.

Singkatnya, sistem sewa memungkinkan lessor NFT mencapai tujuan mengunci ke arah yang berbeda, namun hal ini sangat bergantung pada stabilitas harga pasar dalam jangka panjang. Jika pasar tidak stabil, spiral kematian dapat dengan mudah terjadi. Bagan di bawah menggambarkan manfaat dalam skenario ideal.

3. Memperkuat manajemen dan pengendalian terpusat

Manajemen dan kendali terpusat yang kuat terutama tercermin dalam kendali makro ekonomi game yang dilakukan oleh pengembang game. Penyesuaian jangka pendek yang sering dilakukan mungkin akan menyinggung perasaan banyak pemain, namun dari sudut pandang jangka panjang, penyesuaian tersebut mungkin berdampak positif bagi permainan.

Pada awal musim, pejabat tersebut menemukan bahwa karena biaya pengisian ulang Time Hourglass yang sangat rendah, sejumlah besar Time Guards memproduksi Time Hourglass, menyebabkan Time Hourglass terisi secara berlebihan dalam waktu singkat. Pejabat tersebut melakukan intervensi tepat waktu dan menaikkan biaya pengisian jam pasir untuk menyeimbangkan perannya sebagai penjaga waktu. Namun, kejadian ini juga menyebabkan munculnya pedagang waktu yang bertanggung jawab menjual jam pasir. Kemudian, karena Time Guard adalah NFT fungsional utama yang menghasilkan token $BIGTIME, seseorang memulai bisnis monopoli, level terendah Time Guard meningkat sepuluh kali lipat dalam waktu singkat. Setelah pejabat menyadarinya, mereka melakukan intervensi lagi, meningkatkan jumlahnya tetesan udara dan ledakan. Nilai, kendalikan harga NFT. Untuk pengendalian terpusat yang kuat, transparansi adalah kuncinya. Pernyataan resmi BigTime menyatakan bahwa semua token $BIGTIME hanya dapat dihasilkan melalui game dan tidak akan menyebabkan kemungkinan untuk membuka jumlah tersebut.

2. Analisis Model Ekonomi Waktu Besar

kulit:

Untuk banyak game Web2 tradisional, Anda harus melakukan isi ulang untuk membeli skin dan properti yang Anda inginkan, yang juga mengakibatkan sebagian besar skin dan properti game tidak dapat dijual kembali. Mode operasi ini menyebabkan banyak pemain tidak dapat menguangkan properti mereka. Jika mereka ingin menjualnya, mereka hanya dapat menjual akun mereka, tetapi nilainya akan terdepresiasi secara signifikan. Bagi produsen game, pendekatan universal ini juga mengurangi kemungkinan inflasi sampai batas tertentu.

Untuk BigTime, BigTime lebih fokus pada pengembangan sistem skin, dan model sirkulasi transaksi secara keseluruhan mirip dengan csgo. Mengambil csgo sebagai contoh, pemain mendapatkan kotak senjata dan kunci dengan membayar mata uang legal, dan kemudian menggambar skin game dengan level berbeda melalui lotere kotak senjata. Skin game dapat diuangkan melalui transaksi platform luar situs. Oleh karena itu, muncul juga pasar yang berfokus pada perdagangan csgo, seperti NetEase Buff.

BigTime terutama memproduksi skin NFT melalui gudang senjata/penjaga waktu dalam game, dll. Skin yang diproduksi terbatas dan tidak akan pernah dikeluarkan tambahan. Pada saat yang sama, skin NFT dapat diperdagangkan secara bebas dalam rantai dalam game. Skin NFT yang berbeda juga memungkinkan pemain untuk memasukkan konten salinan eksklusif, tetapi hal itu tidak akan memengaruhi saldo.

NFT:

BigTime dibedakan menjadi dua jenis NFT, yaitu skin NFT dan fungsional NFT. Skin NFT bersifat hiasan, tanpa tambahan apa pun dan menjamin keseimbangan. Fungsinya untuk meningkatkan kelekatan pengguna, memastikan pengalaman bermain bos emas krypton dan pedagang kulit, dan menyorot status pemain. NFT fungsional adalah alat produksi, terutama digunakan untuk mempertahankan pengoperasian BigTime dan menghasilkan token $BigTime.

Skin NFT juga dapat dibagi menjadi dua kategori: skin yang dapat dibuat dan skin yang tidak dapat dibuat.

  • Kulit yang dapat diproduksi: Terutama dihasilkan melalui gudang senjata dan tungku. Ada sepuluh kelangkaan. Semakin tinggi kelangkaannya, semakin indah kulitnya.

  • Kulit tidak dapat dibuat: NFT hanya dapat dijatuhkan dengan membunuh monster dan ruang bawah tanah, seperti dekorasi ruang, senjata, baju besi, judul dan efek suara, dll., dan mereka juga memiliki kelangkaan yang berbeda. Kulit yang tidak dapat dibuat dapat diperoleh melalui dungeon drop atau pembelian di pasar sekunder.

Ruang angkasa:

Space adalah lahan virtual pribadi BigTime, yang dapat dipahami sebagai rumah dalam game. Space memungkinkan pemain memperluas metaverse pribadi mereka dan memasang skin. Bagi pemain gold, ada dua dampak terbesarnya, yaitu:

1. Ruang dapat memperoleh pecahan jam pasir waktu

2. Pasang NFT fungsional seperti tungku, gudang senjata, penjaga waktu, dll.

Dapat dipahami bahwa bagi pemain yang ingin merasakan permainan BigTime secara resmi dan mendapatkan uang, ruang adalah suatu kebutuhan, karena hanya dengan ruang mereka dapat menghasilkan token $BIGTIME dan memperoleh penghasilan. Ruangan tersebut terutama dibagi menjadi tiga ukuran: kecil, sedang dan besar. Setiap ukuran memiliki 5 tingkat dan perlengkapan yang berbeda. Semakin besar ruangan, semakin banyak NFT yang dapat ditampung, dan lebih banyak dekorasi dan peralatan dapat ditempatkan. Tingkat ruang yang berbeda memiliki probabilitas yang berbeda untuk menjatuhkan jam pasir waktu rusak. Semakin langka ruangnya, semakin tinggi kemungkinan menjatuhkan jam pasir waktu rusak. Pada saat yang sama, NFT fungsional dengan kelangkaan lebih tinggi hanya dapat dihubungkan ke ruang dengan kelangkaan lebih tinggi.

Ruang dapat diperdagangkan di pasar sekunder dan dijatuhkan secara acak melalui ruang bawah tanah dan pasir musuh, tetapi kemungkinannya sangat rendah.

NFT fungsional:

NFT fungsional terutama mencakup tungku, gudang senjata, dan penjaga waktu. Ketiga NFT fungsional ini merupakan komponen penting dari BigTime dan juga merupakan peralatan yang diperlukan bagi pemain emas. Penjaga waktu terutama digunakan untuk memproduksi token $BIGTIME, sedangkan tungku dan gudang senjata adalah Mengkonsumsi token $BIGTIME untuk menghasilkan token $BIGTIME. membuat NFT kulit.

Fungsional NFT 1: Menempa

Sebagai NFT yang berfungsi, tungku ini terutama digunakan untuk menyempurnakan fragmen kulit senjata NFT, membuat dan meningkatkan kulit senjata. Ada sepuluh tingkat tungku dari biasa hingga tak tertandingi, dan jenis yang berbeda akan memiliki hadiah dan warna khusus yang berbeda. Ada 10 jenis tungku yang diurutkan dari Tipe A hingga Tipe J. Berbagai jenis tungku dapat menambahkan bonus khusus pada skin senjata yang berbeda-beda, misalnya tungku Tipe A berwarna merah dapat memberikan bonus khusus pada kulit senjata kapak dua tangan , sedangkan tipe pelangi dapat menambahkan bonus khusus pada skin senjata kapak dua tangan.

Tungku hanya dapat membuat atau mengupgrade skin senjata yang berada dalam satu tingkat kelangkaan daripada miliknya. Kita dapat memahami bahwa tungku biasa dapat membuat dan mengupgrade skin senjata dengan level langka, tetapi tidak dapat membuat skin senjata dengan level langka. Tungku juga dibagi menjadi merah, biru, hijau, dan pelangi. Warna yang berbeda memiliki bonus yang berbeda-beda, misalnya merah adalah bonus kecepatan, biru adalah bonus efisiensi, hijau adalah bonus keberuntungan, dan pelangi adalah bonus keseluruhan pada saat yang sama, satu ruang Memasang tungku yang berbeda akan memberikan bonus tambahan.

Ringkasnya, komposisi tungku sangat kompleks, kita dapat menyederhanakannya lagi:

Tungku ini memiliki sepuluh level, dari yang umum hingga yang tak tertandingi, dengan kelangkaan yang berbeda-beda.

Ada sepuluh jenis tungku yang dipesan dari A-J, masing-masing dengan bonus khusus untuk skin senjata berbeda.

Tungku tersebut memiliki empat warna yaitu merah, biru, hijau, dan pelangi. Berbagai warna dapat digabungkan menjadi satu set dan digabungkan untuk mendapatkan bonus tambahan.

Selain itu, tungku dapat digunakan untuk memproduksi dan meningkatkan senjata dengan menggunakan token $BIGTIME, dan tungku dapat ditingkatkan untuk mendapatkan kemampuan manufaktur yang lebih baik.

Fungsional NFT 2: Gudang Senjata

Gudang senjata ini terutama digunakan untuk menghaluskan fragmen kulit, membuat dan meningkatkan kulit pelindung. Crucible fokus pada skin senjata, sedangkan Armory fokus pada skin armor. Semua properti dan properti Forge hampir identik dengan Arsenal.

Dibandingkan dengan tungku, gudang senjata memiliki pengaturan yang sama, terutama:

Gudang senjata memiliki sepuluh level, dari yang umum hingga yang tak tertandingi, dengan kelangkaan berbeda.

Ada sepuluh jenis gudang senjata, diurutkan dari A-J, masing-masing dengan bonus khusus untuk kulit baju besi yang berbeda.

Gudang senjata memiliki empat warna, yaitu merah, biru, hijau, dan pelangi. Warna yang berbeda dapat digabungkan menjadi satu set dan digabungkan untuk mendapatkan bonus tambahan.

Gudang senjata juga dapat digunakan untuk memproduksi dan meningkatkan armor dengan menggunakan token $BIGTIME, dan mendapatkan kemampuan manufaktur yang lebih baik dengan meningkatkan gudang senjata.

Fungsional NFT 3: Penjaga Waktu

Penjaga waktu terutama digunakan untuk membuat dan mengisi kembali jam pasir waktu. Jam pasir waktu juga dibagi menjadi jam pasir biasa dan jam pasir rusak. Berbeda dari tungku dan gudang senjata, Time Guard hanya dapat membuat dan mensintesis alat peraga NFT dengan level yang sama atau lebih rendah.

Ada sepuluh level Time Guard, dari yang umum hingga yang tak tertandingi, dengan kelangkaan yang berbeda-beda.

Ada empat jenis penjaga waktu, yang dipesan dari A-D, masing-masing dengan bonus khusus untuk pengisian jam pasir dan waktu produksi yang berbeda.

Time Guard hadir dalam empat warna yaitu merah dan biru, biru dan hijau, hijau dan merah, serta pelangi. Berbagai warna dapat digabungkan menjadi satu set dan digabungkan untuk mendapatkan bonus tambahan.

Penjaga waktu dapat dibuat dari kristal waktu. Gunakan token $BIGTIME dan tiga jam pasir waktu untuk mendapatkan jam pasir waktu dengan level yang lebih tinggi, yang tidak dapat ditingkatkan di seluruh level. Jam pasir dengan kelangkaan berbeda memerlukan kristal waktu dan waktu yang berbeda. Penjaga waktu juga dapat ditingkatkan melalui poin pengalaman. Meningkatkan penjaga waktu dapat meningkatkan efisiensi, membuka bonus keberuntungan, dll.

Jam pasir

Jam pasir waktu dapat dihasilkan melalui penjaga waktu atau dibeli melalui pasar sekunder. Fungsi utamanya adalah untuk mendapatkan token $BIGTIME. Pemain dapat membuka hingga lima slot kartu untuk melengkapi 5 jam pasir waktu untuk memastikan bahwa jam pasir waktu memaksimalkan output $BIGTIME. .Token, pemain perlu menggunakan kristal waktu untuk membuka slot kartu guna menambah jumlah jam pasir waktu, semakin banyak slot kartu, semakin tinggi biayanya.

Time Hourglass memiliki sepuluh level, dari yang umum hingga yang tak tertandingi, dengan kelangkaan yang berbeda-beda. Semakin tinggi kelangkaannya, semakin banyak token $BIGTIME yang akan diproduksi. Jam pasir waktu akan kehabisan pasir seiring waktu setelah dilengkapi. Setelah habis, jam pasir tidak akan lagi menghasilkan token $BIGTIME, dan akan memerlukan kristal waktu untuk diisi oleh penjaga waktu.

Jam Pasir Retak

Jam pasir yang pecah adalah barang habis pakai, bukan NFT. Anda bisa mendapatkan token $BIGTIME saat digunakan, tetapi setelah pasirnya habis, pasir tersebut akan otomatis dimusnahkan dan tidak dapat diperdagangkan. Ukuran sambungan ruang menentukan jumlah tetes Jam Pasir Rusak, dan kelangkaan ruang juga menentukan kelangkaan Jam Pasir Waktu Rusak.

Meringkaskan:

Jam pasir dapat dibeli melalui pasar sekunder atau dibuat melalui Time Guard.

Broken Hourglass tidak dapat dibeli di pasar sekunder (bukan NFT) dan akan dijatuhkan secara acak ke luar angkasa.

Semakin tinggi kelangkaan jam pasir, semakin banyak token $BIGTIME yang Anda dapatkan

Sumber daya permainan:

Kristal Waktu

Kristal waktu adalah mata uang yang tidak terenkripsi dan termasuk dalam mata uang lanjutan BigTime. Kristal waktu dapat dibeli melalui pasar sekunder dengan mata uang legal, atau dapat dijatuhkan dalam permainan (probabilitas rendah)

Kristal waktu terutama digunakan untuk mengisi ulang jam pasir

token $BIGTIME

Token $BIGTIME adalah mata uang kripto utama untuk pembangunan ekonomi di era BigTime, dengan sirkulasi maksimum 5 miliar. Pemain dapat melengkapi jam pasir waktu dan membuat ruang bawah tanah, atau mereka dapat mengimpor game melalui dompet mereka. Kegunaan utama token $BIGTIME adalah untuk menyempurnakan, memproduksi, dan meningkatkan NFT, serta mempercepat produksi NFT yang berfungsi dan mengakses ruang bawah tanah tingkat lanjut.

Cara mendapatkan token $BIGTIME:

Anda perlu membeli ruang melalui pasar sekunder dan kemudian membeli penjaga waktu. Penjaga waktu dapat menghasilkan jam pasir waktu memerlukan pengisian kristal waktu. Ketika kristal waktu terisi penuh, itu perlu dimasukkan ke dalam slot kartu untuk menghasilkan token $BIGTIME.

Fragmen kulit:

Fragmen kulit dapat digunakan sebagai bahan dasar untuk membuat sumber daya yang lebih canggih dalam game. Fragmen kulit dapat diperoleh melalui game dan dibeli di pasar sekunder.

Fragmen Kulit Tungku: Dapat dimurnikan di Tungku.

Fragmen Kulit Gudang Senjata: Dapat disempurnakan di Gudang Senjata.

Pecahan Kulit Liar: Disempurnakan di Forge atau Gudang Senjata.

Pecahannya berubah seiring musim, artinya pecahan kulit baru akan diluncurkan setiap musim.

Fragmen Kulit Halus:

Fragmen yang disempurnakan terutama digunakan untuk membuat dan meningkatkan skin. Fragmen kulit yang dimurnikan juga diklasifikasikan menurut fungsi dan musim, dan memiliki tiga level: T 1, T 2, dan T 3. Semakin tinggi levelnya, semakin canggih tungku dan gudang senjata yang dapat digunakan untuk membuat dan meningkatkan. Itu bisa diperoleh melalui pasar sekunder dan tetes acak di dalam game.

Chip bonus keberuntungan:

Chip keberuntungan digunakan untuk meningkatkan keberuntungan pemain dalam permainan dan meningkatkan hasil aktivitas tertentu. Ada dua jenis utama:

Chip Lokakarya: Digunakan untuk bonus NFT fungsional.

Chip portal tingkat lanjut: digunakan untuk meningkatkan keluaran salinan tingkat lanjut.

Chip Bonus Keberuntungan tidak dapat diperdagangkan dan hanya dapat diperoleh melalui cara tertentu, seperti membelinya dengan Time Crystal atau Skin Scrap, atau sebagai drop langka dalam game.

Limbah kulit:

Sumber daya yang diperoleh dari pembongkaran kulit tidak dapat diperdagangkan dan terutama digunakan untuk membeli chip bonus keberuntungan. Efek pembongkaran dan jumlah sisa yang dihasilkan ditentukan oleh kelangkaan kulit.

3. Analisis dan Pandangan

Kerugian dari permainan berantai saat ini:

Kembali ke pandangan awal tentang game blockchain, mengapa Play to Earn merupakan proposisi yang salah? Intinya adalah bahwa game Web3 saat ini tidak menyenangkan. Dibandingkan dengan game Web2, ambang batasnya menjadi lebih tinggi dan game tersebut sulit untuk dimainkan. Di pasar permainan berantai saat ini, kami percaya bahwa pengembangan masih dalam tahap awal. Ledakan awal Axie membuat orang melihat kemungkinan permainan berantai, tetapi tampaknya semua orang baru memasuki tahap Main untuk Menghasilkan, dan mungkin. hanya dengan melompat keluar dari lingkaran aneh Earn kita dapat membuat kemajuan. Permainan berkembang lebih baik.

Token GameFi memerlukan skenario aplikasi tertentu, tetapi banyak token yang tidak berguna dalam aspek lain kecuali untuk gamenya sendiri. Pada saat yang sama, dibandingkan dengan game Web2, sebagian besar investasi dalam game Web2 adalah pada penelitian dan pengembangan. Beberapa game top bahkan menghabiskan ratusan juta untuk membuat game agar game tersebut lebih menyenangkan dan realistis, karena hanya untuk game Web2 Setelah game siap, lebih banyak pengguna dapat berkembang dan game dapat bertahan. Di sisi lain, sebagian besar investasi dalam game Web3 adalah dalam pemasaran, karena untuk banyak proyek, cukup dengan mengeluarkan token dan airdrop dapat menghasilkan banyak uang, jadi mengapa mengeluarkan uang untuk pengembangan game?

Oleh karena itu, kami berpikir bahwa komunitas game dapat dibagi menjadi pihak proyek dan pengguna. Pihak proyek ingin menghasilkan uang dengan bermain game, dan pengguna juga ingin menghasilkan uang dengan bermain game ?

Melihat ke masa depan:

Kami percaya bahwa game tersebut harus memberikan pemain pengalaman non-finansial/moneter, yaitu, tidak terlalu menekankan perolehan game tersebut, namun kembali ke game itu sendiri. Pengalaman bermain sosial + menarik mungkin menjadi kunci keberhasilan sebuah game, baik itu game Web3 atau game Web2. Mengambil StepN sebagai contoh, kesuksesannya terletak pada kenyataan bahwa ia telah membuka cara baru dalam permainan berantai, membuat orang merasa bahwa Play to Earn masih bisa dimainkan seperti ini, mengubah permainan menjadi lari dan olah raga, sedangkan penghasilan adalah murni keuntungan finansial. Manfaat tambahan seperti kesehatan juga telah ditambahkan, menjadikan game ini terobosan dalam kesenangan dan kemudahan bermain.

Apa poin kerennya?

Kerennya lagi, orang-orang mendapatkan pengalaman yang menyenangkan, memuaskan, dan menarik saat bermain game. Misalnya saja sensasi menangkap ikan langka di Animal Crossing, atau momen mendapatkan skin emas di CSGO, atau momen akhirnya membunuh boss setelah berlatih keras selama beberapa hari di Sekiro. Dan justru karena desain menyegarkan ini yang terus-menerus dipicu dan ada di dalam game, hal ini juga membuat para pemain semakin menyukai dan terobsesi dengan game tersebut, sehingga secara aktif mengisi ulang emas krypton untuk konsumsi game.

Pentingnya interaksi sosial dalam permainan:

Melihat game Web3 saat ini dari sudut pandang Rattu Bin, faktanya sebagian besar game berantai mengabaikan pentingnya interaksi sosial pemainnya.Mengambil contoh Ratut Bin, yang terpenting adalah sistem sosial.

Land of the Sea merupakan game SLG. Kunci kesuksesannya adalah sifat sosial dari game tersebut. Jika ingin berpindah atau menyerang wilayah orang lain di dalam game, yang terpenting adalah bergabung dalam aliansi dan berkembang secara bertahap melalui aliansi. dan pertempuran aliansi. Dalam permainan, bos emas krypton memiliki lebih banyak uang dan lebih sedikit waktu, dan terutama bertanggung jawab untuk memusatkan sumber daya dan menggunakan kekuatan mereka untuk menyerang garis depan. Pemain biasa, yang memiliki lebih sedikit uang dan lebih banyak waktu, dapat membantu membuka jalan bagi aliansi sehingga setiap orang mempunyai tugasnya masing-masing, yang juga merupakan aliansi. Keberadaan rumah memberikan keberadaan rumah bagi setiap orang. Dalam pertarungan aliansi, pemimpin aliansi perlu mengarahkan semua orang untuk bertarung, yang juga mengharuskan semua orang untuk berkomunikasi, yang sangat meningkatkan frekuensi interaksi dalam game. Perasaan "Saya ada saat aliansi ada, dan saya tidak ada saat aliansi tidak ada" inilah yang membuat banyak orang terobsesi dengan permainan di mana persahabatan dan persaudaraan aliansi cukup penting. Mirip dengan model ini adalah Fantasy Westward Journey, Peace Elite, Egg Boy Party, dll. Game-game ini terikat oleh atribut sosial dan memungkinkan pemain untuk mengisi ulang game tersebut dengan sukarela.

Terakhir, beberapa tahun saja tidak cukup bagi game berantai untuk segera menemukan solusi dan mencapai apa yang telah dicapai game Web2 selama beberapa dekade. Dari Famicom Jepang hingga PS 5 saat ini, dari GTA 1 hingga GTA 5, dari Pac-Man hingga Red Dead Redemption 2, seluruh pasar telah melalui putaran iterasi dan pengembangan yang tak terhitung jumlahnya, dan game Web3 saat ini masih dalam tahap yang sangat awal. Meskipun jalannya bergelombang pada tahap ini, masa depan masih cerah.

4. Informasi dasar BigTime

BigTime secara resmi akan memulai pengujian online pada April 2022. Merupakan game MMORPG dengan gameplay mirip World of Warcraft + Diablo. Dibandingkan dengan game Web3, kualitas gambarnya lebih halus, dan gameplay serta pengalamannya lebih baik.

tim:

Tim pengembangan semuanya berasal dari perusahaan produksi game seperti Fortnite, Call of Duty, dan League of Legends, dan memiliki pengalaman yang kaya dalam produksi game.

Pembiayaan:

Pada Mei 2021, game ini menyelesaikan pendanaan sebesar US$21 juta, dipimpin oleh FBG Capital. Pada bulan Maret 2022, BIgTime menyelesaikan dua penjualan NFT dan penjualan ketiga pada bulan Desember, dengan pendapatan kumulatif mencapai US$70 juta. Tidak termasuk biaya operasional, tim saat ini memiliki total hampir US$90 juta untuk pengembangan game.

Token:

Pada bulan Oktober 2023, game ini meluncurkan model ekonomi lengkap dan mengeluarkan $BIGTIME, yang meningkat 5 kali lipat dalam seminggu, dengan harga tertinggi mendekati $1.

Kapitalisasi pasar: $161 juta

Harga: $0,1786

ambang:

Dari segi ambang batas permainan, permainan ini tidak memerlukan konfigurasi komputer yang tinggi. Permainan ini memerlukan kode undangan untuk masuk, tetapi relatif sulit untuk mendapatkannya.

Dari perspektif ambang batas setoran, permainan ini mendukung pembayaran dengan kartu bank dan mata uang virtual, dan dapat diperdagangkan di situs resmi mal terpusat, sehingga ambang batasnya rendah.

Dari perspektif ambang login, game ini hanya membutuhkan email untuk login, dan tidak perlu terhubung ke dompet. Ini adalah pengalaman yang bagus untuk pemain Web2.

Referensi:

https://www.chaincatcher.com/article/2103308

https://mirror.xyz/iamwgg.eth/ HAoZR 4 dbEEghw 4 ql 7 fEeaXLeAPGiRronSDjGCpMZC -4

https://zhuanlan.zhihu.com/p/589546502

https://mp.weixin.qq.com/s/_hHSgyBmk 3 TbmX 8 qRcOcHQ 

https://wggdao-creators.notion.site/Gamefi- 4 a 00654 d 87 ae 415 fb 7 cfb 564 c 53493 ce