Pengungkapan: Pandangan dan opini yang diungkapkan di sini sepenuhnya milik penulis dan tidak mewakili pandangan dan opini editorial crypto.news.

Dalam dunia game, kualitas pengalaman Anda sering kali ditentukan oleh perangkat yang Anda miliki. Di luar konsol game khusus seperti PlayStation dan Xbox, game yang dapat Anda mainkan sangat bergantung pada spesifikasi komputer atau perangkat seluler Anda. Judul AAA kelas atas, dengan grafisnya yang memukau, dunia yang imersif, dan mekanisme gameplay yang kompleks, memerlukan perangkat keras yang kuat (dan mahal) agar dapat berjalan dengan lancar. Ini berarti bahwa para gamer dengan perangkat kelas bawah atau mereka yang berada di wilayah yang kurang berkembang sering kali merasa terkucilkan dari kekayaan seni yang ditawarkan oleh game modern.

Anda mungkin juga menyukai: Kembali ke papan gambar: memikirkan kembali interoperabilitas | Pendapat

Kesenjangan dalam akses terhadap pengalaman bermain game merupakan tantangan yang signifikan bagi industri ini. Meskipun konsol menyediakan platform yang lebih terstandarisasi, konsol tersebut masih memiliki label harga yang mahal, sehingga tidak dapat diakses oleh banyak orang, terutama di negara-negara berkembang dengan pendapatan rendah. Di sisi lain, game PC menawarkan pilihan judul dan penyesuaian yang lebih luas, namun biaya membangun perlengkapan gaming kelas atas bisa sangat mahal. Hal ini menyebabkan sebagian besar calon gamer tidak dapat menikmati judul-judul terbaru dan terhebat, sehingga membatasi jangkauan dan dampak industri game secara keseluruhan.

Munculnya infrastruktur cloud yang terdesentralisasi

Namun, kebangkitan komputasi awan dan infrastruktur terdesentralisasi akan mengubah keadaan. Platform cloud gaming, yang didukung oleh jaringan GPU terdesentralisasi, menawarkan solusi yang dapat memberikan game AAA ke tangan siapa pun yang memiliki perangkat yang mampu melakukan streaming video. Dengan memanfaatkan kekuatan cloud, perangkat kelas bawah pada dasarnya dapat “meminjam” kekuatan GPU yang mereka perlukan untuk menjalankan game-game berat tanpa memerlukan peningkatan perangkat keras yang mahal.

Dalam model cloud gaming terdesentralisasi, seperti yang diaktifkan oleh Aethir, jaringan node terdistribusi menyumbangkan sumber daya GPU cadangannya ke platform. Node ini dapat disediakan oleh perusahaan, pusat data, perusahaan telekomunikasi, penyedia bare metal, perusahaan pertambangan, atau pemilik server lain yang dilengkapi GPU dengan kapasitas GPU yang tersedia. Saat pengguna ingin bermain game, mereka cukup terhubung ke platform, dan sistem secara dinamis mengalokasikan daya GPU yang diperlukan dari jaringan terdistribusi. Game tersebut kemudian dirender pada GPU jarak jauh dan dialirkan ke perangkat pengguna secara real-time, dan masukan mereka dikirim kembali ke cloud.

Pendekatan ini memiliki beberapa keunggulan utama. Pertama, hal ini mendemokratisasi akses terhadap pengalaman bermain game kelas atas. Para gamer tidak lagi dibatasi oleh kemampuan perangkat keras lokal mereka. Baik bermain di laptop kelas bawah, desktop lama, atau bahkan ponsel cerdas, pengguna dapat menikmati gameplay yang memukau dan imersif secara visual seperti yang dimainkan dengan perlengkapan gaming kelas atas. Hal ini membuka dunia game kepada khalayak yang lebih luas, termasuk mereka yang berada di wilayah kurang mampu yang mungkin memerlukan lebih banyak uang untuk membeli NVIDIA RTX 4090.

Kedua, cloud gaming terdesentralisasi dapat menawarkan solusi yang lebih efisien dan hemat biaya dibandingkan dengan platform cloud terpusat tradisional. Dengan memanfaatkan kekuatan kolektif dari jaringan terdistribusi, platform ini dapat secara dinamis mengalokasikan sumber daya GPU berdasarkan permintaan, mengurangi pemborosan, dan memastikan pemanfaatan yang optimal. Hal ini berarti biaya yang lebih rendah bagi pengguna, karena mereka hanya membayar daya GPU yang mereka konsumsi. Selain itu, sifat jaringan yang terdesentralisasi memberikan peningkatan ketahanan dan skalabilitas, karena platform dapat dengan mudah berkembang dengan memasukkan node baru untuk memenuhi permintaan yang terus meningkat.

Model komputasi awan terdesentralisasi mempunyai potensi untuk mengubah industri game secara radikal, khususnya dalam hal kebutuhan perangkat keras konsumen. Ketika platform cloud gaming yang didukung oleh jaringan GPU terdesentralisasi mendapatkan daya tariknya, permintaan akan perangkat gaming kelas atas di tingkat konsumen akan berkurang secara signifikan. Pergeseran ini akan memaksa perusahaan-perusahaan di seluruh industri untuk beradaptasi dan beralih ke pendekatan cloud-first, yang secara mendasar mengubah lanskap game.

Ketika platform cloud gaming semakin matang dan diadopsi secara luas, penekanannya akan beralih dari penjualan perangkat keras gaming khusus yang mahal. Sebaliknya, game akan mempercepat transisinya menuju model berbasis layanan, di mana pengguna berlangganan platform cloud yang menyediakan daya komputasi yang diperlukan untuk menjalankan game dengan lancar. Pendekatan ini akan memungkinkan para gamer untuk mengakses perpustakaan judul yang luas tanpa memerlukan peningkatan perangkat keras secara terus-menerus, sehingga menyamakan kedudukan bagi para pemain dengan kemampuan finansial yang berbeda-beda.

Masa depan game yang lebih baik dan ambisius

Model komputasi awan yang terdesentralisasi akan memiliki implikasi besar terhadap strategi bisnis industri game, baik yang kalah maupun yang menang. Tapi ini akan menjadi perubahan yang layak dilakukan. Transisi ke cloud gaming terdesentralisasi akan menumbuhkan kreativitas dan inovasi di kalangan pengembang game. Dengan semakin berkurangnya relevansi keterbatasan perangkat keras pada masing-masing perangkat, pengembang akan memiliki kebebasan untuk menciptakan pengalaman yang lebih ambisius dan imersif, mendorong batasan dari apa yang mungkin dilakukan dalam bermain game. Seiring dengan berkembangnya pasar yang mencakup pemain dengan konfigurasi perangkat keras yang beragam, pengembang akan diberi insentif untuk menciptakan game yang ditujukan untuk khalayak yang lebih luas, sehingga mendorong industri ini maju ke arah baru yang menarik.

Penting untuk dicatat bahwa peralihan ke cloud gaming yang terdesentralisasi tidak serta merta mengurangi permintaan keseluruhan akan komponen perangkat keras kelas atas. Meskipun permintaan di tingkat konsumen mungkin menurun, kemungkinan besar permintaan tersebut akan beralih ke pusat data terdistribusi dan node yang berkontribusi pada jaringan GPU terdesentralisasi. Alih-alih memiliki GPU yang kuat di ruang keluarga individu, mereka akan terkonsentrasi di gudang, sehingga mendukung infrastruktur cloud gaming. Hal ini memberikan peluang besar bagi produsen perangkat keras untuk menyesuaikan model bisnis mereka dan memenuhi kebutuhan penyedia cloud gaming.

Industri game berada di titik puncak pergeseran seismik yang didorong oleh kekuatan komputasi awan terdesentralisasi yang tidak dapat dihentikan. Baik perusahaan menerima atau menolak perubahan ini, transisi tidak bisa dihindari. Tanggung jawab ada pada produsen perangkat keras, penjual PC siap pakai, dan perusahaan game untuk menyesuaikan strategi mereka dan menyelaraskan dengan masa depan cloud-first. Kegagalan melakukan hal ini berisiko tertinggal.

Baca selengkapnya: Kode bukanlah kejahatan, dan Alexei Pertsev harus bebas | Pendapat

Pengarang: Paul Thind

Paul Thind, seorang pengubah permainan dalam arti sebenarnya, telah berada di garis depan revolusi game, web3, dan hiburan selama tiga dekade terakhir. Sebagai salah satu pendiri dan CRO Aethir, beliau memainkan peran penting dalam mendorong pertumbuhan strategis dan membina kemitraan utama. Masa jabatannya sebelumnya sebagai CEO Triggerspot, Inc., sebuah konsultan game global, menghasilkan kolaborasi dengan para pendukung industri seperti Zynga, Disney, dan 20th Century Fox. Pendekatan inovatif Paul terhadap lanskap game dibuktikan lebih lanjut dengan upaya perintisnya dalam memperkenalkan model bisnis Free to Play di AS, terutama dengan Habbo Hotel di Sulake. Selain Aethir, Paul telah memegang berbagai peran penasihat di domain web3, berkontribusi pada kemitraan merek di The Sandbox dan mencapai kesepakatan melebihi $1 miliar dalam teknologi iklan seluler, game, dan hiburan.