1/4🧵

Program MATR1X Apollo (pembukaan kotak harta karun) akan diluncurkan pada bulan Mei

50 juta $MAX akan dihasilkan dari acara tersebut, dan gelombang pertama NFT senjata terbaik juga akan dihasilkan

Saya yakin banyak teman-teman yang tertarik dengan permainan berantai sudah menunggu lama. Hari ini saya hanya menggunakan kesempatan ini untuk berbagi dengan Anda:

Penjelasan detail mengenai Proyek Matr1x Apollo dan pembahasan singkat mengenai pemahaman dan pemikiran saya mengenai penerapan “skin economy” yang dikemukakan oleh Matr1x pada skenario Web3

2/4🧵

🔸Penjelasan rinci program Matr1x Apollo

Terus terang, program Apollo mengacu pada kegiatan pembukaan kotak harta karun, yang merupakan tonggak penting bagi ekologi MATR1X.

Bicara soal kegiatan unboxing, perkenalkan dulu peti harta karun yang ada di event kali ini.

1.Peti harta karun Matr1x-KUKU:

Peti harta karun KUKU dapat menerbitkan NFT skin senjata seri KUKU dan token $MAX, termasuk total 15 jenis skin senjata. Jumlah $MAX yang berbeda akan diberikan sesuai dengan kualitas skin.

Keuntungan membuka kotak:

1$MAX diperoleh langsung dari kotak

2 Senjata Suvenir NFT

3. Senjata NFT yang diperoleh akan menerima hadiah $MAX di Proyek Koleksi Senjata

Biaya membuka kotak:

$Api * 40+Kotak Harta Karun KUKU * 1+USDT * 2

Bagaimana cara mendapatkan peti KUKU?

1. Dapatkan dengan membeli NFT seri Matr1xKUKU dan staking di situs resmi

2. Pembelian di pasar NFT pihak ketiga (OKX, Element, dll.). Harga dasar saat ini sekitar 22U.

Berdasarkan tabel pengumuman probabilitas resmi, dapat dihitung:

Keuntungan yang diharapkan sebesar $MAX yang diperoleh langsung dari pembukaan kotak adalah sekitar 45,89$MAX.

Jumlah total yang dirilis adalah 20 juta $MAX. Sejak hari pertama acara, satu edisi akan dirilis setiap hari, dengan total 180 edisi. Aktivitas ini akan mengalokasikan jumlah pengiriman $MAX untuk setiap periode berdasarkan Skor Aset akun sebagai bobot. Aturan pengiriman spesifiknya adalah sebagai berikut:

🌟Nilai masalah = jumlah total periode berjalan * Skor Aset akun / jumlah seluruh Skor Aset akun

🌟AssetScore=Koefisien kualitas * Koefisien keausan * Koefisien suvenir

Ada data yang patut dirujuk: harga over-the-counter $MAX saat ini adalah sekitar 1,8-2U, jadi jika kita menggunakan 1,8U sebagai data referensi untuk menghitung, nilai setiap kotak akan menjadi sekitar 92U~

Berdasarkan perhitungan keseluruhan, membeli kotak atau $fire menguntungkan, tetapi spesifiknya juga akan dinilai berdasarkan faktor lain seperti popularitas pasar dan bukan merupakan nasihat investasi apa pun.

3/4🧵

2.Matr1x-Pelopor Kotak Harta Karun Souvenir

Kotak Harta Karun Suvenir Pioneer adalah kotak harta karun yang dirancang khusus untuk kontributor awal ekosistem MATR1X. Kotak ini juga sudah tidak lagi dicetak.

Adik perempuan saya sebelumnya telah memposting aktivitas poin Matr1x, dan semua teman yang mengikuti seharusnya sudah menerimanya!

Keuntungan membuka kotak:

1.$maks * 1

2. Senjata Pelopor NFT

3. Senjata suvenir NFT + hadiah tambahan $MAX

Biaya membuka kotak:

Peti Vanguard * 1+$Api * 1

Bagaimana cara mendapatkan Peti Vanguard?

Jika Anda mengikuti event Matr1x poin lebih awal, Anda bisa mendapatkan lebih dari 300.000 poin.

Beli di pasar NFT pihak ketiga (OKX, Element, dll.) dan harga dasar saat ini sekitar 0,8U

🌟Pengumuman resminya ada kemungkinan 10% untuk mendapatkan stempel senjata souvenir, jadi bisa dihitung:

Pendapatan MAX yang diharapkan dari senjata suvenir adalah 20.961

Pioneer Treasure Box MAX mengharapkan pendapatan 1$MAX+20.961*10%≈3.09$MAX

4/4🧵

🔸Beberapa pemikiran tentang “ekonomi kulit”

Berbicara tentang Matr1x, sebagian besar anggota komunitas menggunakan satu kalimat untuk memperkenalkannya: versi permainan berantai "CS-Go". Sebenarnya menurut saya tidak ada yang salah dengan ungkapan ini, dan dapat diungkapkan dengan jelas dalam satu kalimat.

Menyebutkan bahwa csgo sendiri sudah menjadi game yang sangat sukses di web2, dan "skin economy" yang paling terkenal juga sangat dekat dengan konsep game web3.

Dari sudut pandang saya, pada awalnya saya tidak begitu mengerti mengapa sarung tangan atau belati bisa dijual dengan harga tinggi. Pemahaman saya adalah mungkin dibutuhkan biaya puluhan dolar untuk membeli kulit King of Glory, dan satu-satunya hal itu terlintas dalam pikiranku adalah menurutku itu terlihat bagus.

Jadi saya mempelajari logika di baliknya dengan rekan satu tim dan teman-teman yang bermain game di sekitar saya.

Beberapa kesimpulan:

Pertama, mereka menganggap skin itu keren, karena semua anak laki-laki menyukai permainan tembak-menembak, dan sebagian besar teman mereka memainkannya.

Kedua, permainan kompetitif adalah PVP, dan emosi yang kuat akan muncul selama konfrontasi terus-menerus, termasuk memegang senjata api dan kulit yang relatif mahal di sisi berlawanan, yang juga dapat menyebabkan konsumsi impulsif.

Ketiga, ketidakpastian dalam unboxing itu sendiri dan efek cepat kaya dari membuka skin langka akan merangsang semua orang untuk membuka box. (Saya pikir efek kekayaan mendadak sangat konsisten dengan industri Web3)

Jadi, kembali ke tim Matr1x, menurut saya di mana kita harus memfokuskan upaya kita?

Premis dari skin economy adalah adanya sejumlah besar pemain biasa. Hanya jika jumlah penggunanya cukup besar dan popularitasnya cukup tinggi, banyak pemain emas kripton murni yang dapat mencapainya untuk memuaskan psikologi pamer mereka.

Oleh karena itu, tim Matr1x merilis data pada pengujian terakhir. Kapasitas terpasang dan data rating toko Google bagus. Terlihat bahwa mereka bekerja keras di pasar yang sedang tenggelam di Asia Tenggara .

Kedua, menurut saya untuk menciptakan semangat pada tahap awal kegiatan, pejabat harus menciptakan “get rich effect”, karena bagian yang sangat penting dari skin economy adalah memberikan kesempatan kepada masyarakat awam untuk memperoleh keuntungan berlebih. , jadi pembuatan pasar pada tahap awal juga sangat penting, dan ini juga sejalan dengan gaya industri Web3 yang konsisten.

Oleh karena itu, AMA resmi juga menyebutkan bahwa menerbitkan NFT kulit langka untuk daur ulang dengan harga tinggi adalah pilihan yang baik untuk meningkatkan popularitas melalui pembuatan pasar resmi lebih awal.