Basis pengguna Telegram yang sangat besar terbukti menjadi lahan hijau untuk adopsi mata uang kripto seiring dengan meledaknya popularitas game viral seperti Notcoin.

Notcoin memerlukan waktu kurang dari dua bulan untuk menarik lebih dari 30 juta pengguna di Telegram dan menyiapkan dompet mata uang kripto berbasis TON.

“Permainan menganggur”. di mana pengguna mengetuk layar mereka untuk mendapatkan token NOT, telah memasukkan 1% pengguna Telegram ke Web3. Pencatatan token NOT berikutnya di bursa mata uang kripto terkemuka juga telah menyebabkan keuntungan finansial bagi para gamer biasa.

Inal Kardan, pimpinan game di TON Foundation, berbicara secara eksklusif kepada Cointelegraph tentang kemampuan game blockchain yang tak tertandingi dalam menarik pengguna baru ke dalam ekosistem mata uang kripto.

Gamer Web3 akan mencapai 500 juta pada tahun 2028

“Mendapatkan 35 juta pengguna dalam lima bulan, Notcoin menunjukkan kepada kita bagaimana game dapat bekerja di Telegram dan betapa mudahnya untuk melakukan orientasi pengguna,” kata Kardan saat wawancara di Next Block Expo di Warsawa.

Pimpinan game TON Foundation mengatakan beberapa game berbasis Telegram dengan cepat menarik jumlah pengguna dan pendapatan yang signifikan mengikuti model serupa yang memanfaatkan mekanisme pemasaran seperti berbagi dan menambang di dalam Telegram.

Pemimpin game TON, Inal Kardan, berbagi wawasan tentang pertumbuhan Notcoin di Telegram. Sumber: NBX

Kardan menggambarkan Telegram sebagai saluran distribusi yang dapat diakses dan “sedikit belum dimanfaatkan” menggunakan teknologi Web2 yang ada yang terintegrasi dengan ekstensi halaman web dan fungsionalitas blockchain.

Kardan juga menyoroti pergeseran dari model “play-to-earn” yang terlihat di game Web3 populer seperti Axie Infinity. Game seperti Notcoin mengadopsi pendekatan baru, yang mencakup taktik monetisasi tradisional seperti iklan.

Game hiper-kasual cocok dengan Telegram, TON

Yat Siu, salah satu pendiri perusahaan VC gaming blockchain Animoca Brands, mengatakan kepada Cointelegraph bahwa kemampuan untuk menggunakan mekanisme pertumbuhan viral yang sebelumnya mungkin dilakukan di Facebook atau App Store telah berkontribusi pada kesuksesan game Web3 di Telegram dan TON.

Siu mengatakan bahwa pemain Web2 telah menghilangkan mekanisme ini karena membatasi vitalitas lebih baik untuk periklanan sebagai bisnis:

“Baik Apple maupun Google tidak sefleksibel game Web3 di platform mereka seperti TON dan Telegram. Ini adalah keunggulan pembangun/pertumbuhan kompetitif yang juga diperoleh TON di sini.”

Siu mengakui bahwa game idle clicker selalu populer. Namun, pendekatan keterlibatan pengguna pada game seperti Notcoin adalah pembeda utama.

“Pendekatan Notcoin memiliki nilai yang jauh lebih baik bagi pengguna akhir dan merupakan insentif pertumbuhan yang lebih selaras dibandingkan sifat permusuhan model bisnis periklanan web2,” tambah Siu.

Terkait: Toncoin yang terhubung dengan Telegram melonjak 50% di bulan Mei karena 3 alasan berikut

Datanya juga tidak berbohong. Siu menunjuk ke Gamee, sebuah perusahaan game Web3 yang secara aktif meluncurkan game hiper-kasual di TON dan Telegram. Perusahaan ini melibatkan penggunanya dengan mekanisme permainan staking dan idle. Hasilnya, rata-rata jumlah pengguna aktif harian Gamee meningkat menjadi sekitar satu juta.

Salah satu pendiri Animoca Brands, Yat Siu, di atas panggung di Warsawa. Sumber: NBX.

Salah satu pendiri Animoca juga menyoroti bahwa banyak pengguna Telegram sudah menjadi pengguna kripto. Perpaduan antara gamer Web2 dan Web3 ini bersatu dalam ekosistem bersama.

“Saya pribadi memandang kebangkitan TON, Telegram, dan kripto saling terkait, bukan dalam arti bahwa etos dan misi mereka selaras, namun mereka berbagi etos mengenai kebebasan, kebebasan, hak milik digital, dan pola pikir terdesentralisasi,” kata Siu.

Pengembang game mengincar ekosistem TON

Michał Dąbrowski, CEO dan pendiri penyedia infrastruktur game blockchain Elympics, percaya bahwa game Web3 siap untuk menarik pengguna cryptocurrency baru.

Dąbrowski memberi tahu Cointelegraph bahwa pengembang game secara historis kesulitan dengan mekanisme monetisasi. Infrastruktur berbasis blockchain menjembatani kesenjangan ini, memungkinkan studio menggunakan dompet mata uang kripto untuk memberi insentif dan melibatkan pemain.

Terkait: Lupakan memecoin, Bitcoin mendorong kenaikan — NBX Warsawa

Elympics melihat potensi besar dalam ekosistem TON, yang secara intrinsik terkait dengan basis pengguna Telegram yang sangat besar. Infrastrukturnya diarahkan untuk membantu studio dan pengembang menerapkan game Web3 pada platform ini.

“Notcoin adalah contoh utama. Ini memanfaatkan aspek viral dari platform sosial seperti Telegram. Berbagi adalah bagian penting dari mekanisme ini,” kata Dąbrowski.

CEO Elympics menambahkan bahwa fungsionalitas Web3 menghidupkan kembali genre game idle. Mata uang lunak, yang diperoleh pemain dalam game, kini dimonetisasi, sehingga memberikan kepemilikan dan nilai kepada pengguna dari waktu yang mereka habiskan untuk bermain.

Majalah: Dokumen senilai $2.500 tentang keruntuhan FTX di Amazon Prime… dengan bantuan dari ibu