Ditulis oleh: Armonio, AC Capital

Kata pengantar:

Opini publik baru-baru ini di Web3 penuh dengan permusuhan. Di mata orang dalam dan orang luar: tampaknya web3 adalah peternakan daun bawang yang besar, dan hubungan antara bursa, pihak proyek, institusi, dan investor biasa adalah hubungan yang saling menguntungkan. Beberapa teman Web2 bahkan mengatakan kepada saya secara blak-blakan: "Jejaring sosial Web3 adalah penipuan!"

Di mata saya, Ponzi bersifat netral, sebuah teknologi pembiayaan yang mengurangi biaya operasional proyek, dan sarana untuk memastikan keberhasilan proyek. Baik itu DeFi, sosial, atau bidang lainnya, selalu ada developer yang terus berjuang. Selama laju kemajuan terus berlanjut, revolusi Web3 tidak akan gagal. Semua inovasi teknologi terjadi secara tiba-tiba. Kegagalan jangka pendek dalam kemunculan teknologi Web3 tidak cukup untuk membuktikan bahwa industri ini tidak memiliki prospek. Kami percaya pada kekuatan enkripsi dan menantikan masa depan yang terdesentralisasi.

Saat ini, ketika industri web3 sedang dipertanyakan, artikel ini ingin memilah pencapaian pembuat Web3 di bidang sosial dalam delapan tahun terakhir dan dua siklus dari perspektif pengembangan dan perspektif penulis, memilah pengalaman dan pelajaran, dan mencari peluang dan cetak biru potensial.

Menurut pendapat saya, meskipun jejaring sosial Web3 belum sepenuhnya diterapkan, hasil perkembangan industrinya masih luar biasa. Setiap orang memiliki harapan yang berbeda terhadap Web3. Beberapa orang menginginkan pengalaman yang lebih baik dan mendapatkan candu spiritual yang lebih baik, sementara beberapa orang perlu melindungi kedaulatan data pribadi yang lebih lengkap. Ketika teknologi Web3 terus maju dan hambatan serta biaya terus menurun, produk nyata mungkin muncul pada saat ini.

Teori permintaan yang mendasari sosial Web3

Setiap produk yang sukses dibangun berdasarkan permintaan yang kuat. Aspek yang paling dikritik dari proyek Web3 adalah ketidakmampuannya untuk berintegrasi dengan perekonomian riil. Untuk mematahkan prasangka bahwa "Web3 hanya memotong daun bawang", kita perlu membuktikan secara mendasar permintaan sosial terhadap Web3.

Manusia adalah makhluk sosial dan mempunyai kebutuhan sosial. Kesimpulan ini telah berulang kali ditunjukkan oleh produk-produk sosial.

Orang perlu menjalin hubungan dengan orang lain, perlu merasakan emosi, sikap, dan aktivitas psikologis orang lain melalui hubungan, dan perlu memperoleh umpan balik informasi melalui hubungan untuk mengoreksi emosi dan kognisi mereka sendiri. Kebutuhan ini seperti makan, minum, dan bernapas. Ini adalah sesuatu yang manusia tidak dapat hidup tanpanya. Kebutuhan ini telah terpatri dalam gen kita selama ribuan tahun dalam sejarah evolusi. Inilah kebutuhan dasar interaksi sosial. Singkatnya, koneksi, interpretasi mental, dan koordinasi diri.

Memegang token adalah cara baru untuk terhubung. Basis data yang terbuka dan dapat diverifikasi memperluas dimensi informasi yang dapat kita peroleh dari tautan. Lingkungan informasi baru akan melahirkan hubungan sosial baru dan cara interaksi baru.

Kita melihat bahwa motivasi psikologis dari sebagian besar perilaku sosial di Internet dapat dikaitkan dengan: kebutuhan akan ekspresi diri, kebutuhan akan katarsis emosional, dan kebutuhan untuk mendapatkan pengakuan. Dibandingkan dengan interaksi sosial offline tradisional, dunia Internet telah menciptakan lebih banyak adegan sosial melalui multimedia. Internet telah berkembang pesat, mulai dari forum, BBS, dan ruang obrolan hingga blog, pesan instan (IM), media sosial, dan ruang permainan. Bilibili Tiongkok bahkan secara kreatif menghasilkan serangan. Skenario baru, termasuk jaringan antarpribadi yang berbeda, konten dan metode presentasi yang berbeda, telah menciptakan sejumlah proyek yang sukses.

Sepanjang perkembangan jejaring sosial Internet, skala ekonomi merupakan fitur yang menonjol. Pengalaman sejarah memberi tahu kita bahwa proyek atau produk sosial yang tidak dapat menciptakan skala ekonomi dalam kegiatan sosial untuk tujuan tertentu di antara sekelompok orang tertentu tidak akan bertahan.

Dibandingkan dengan jutaan raksasa sosial Web2 global yang ada secara bersamaan, skala sosial Web3 bahkan lebih kecil dari itu. Skala ekonomi adalah sebuah gunung besar. Jika skala ekonomi tidak dapat terbentuk dalam skenario tertentu, tidak akan ada cara untuk menghilangkan subsidi sampai mati. Besar kecilnya jaringan sosial dan konten menentukan apakah sifat dan motivasi sosial dapat diwujudkan dengan lebih baik. Bagaimana produk tanpa skala dapat membantu pengguna memperluas hubungan sosial? Bagaimana cara mencapai presentasi pribadi dan mencapai empati dengan orang lain?

Arah pengembangan Web3 telah ditetapkan sejak konsep ini diusulkan. Singkatnya, ini adalah ekologi industri yang didukung oleh lingkungan data terbuka yang kredibel dan lingkungan keuangan yang didukung oleh token. Bagaimana lingkungan seperti itu bisa melahirkan struktur industri baru? Didukung oleh informasi mendasar lintas database dan lintas organisasi, pilihan bebas antarmuka sosial front-end, dapat disusun, dan dapat dicolokkan adalah keunggulan unik sosial Web3. Token adalah fitur khas web3. Dukungan sosial digunakan untuk mengeluarkan token. Interaksi hak yang diukur dengan token adalah inti dari konten. Skenario pengorganisasian hubungan sosial adalah skenario aplikasi unik dari web3 sosial.

Dalam beberapa tahun terakhir, industri Web3 telah bekerja keras untuk mendapatkan keuntungan skala besar di pasar sosial tertentu.

Tren perkembangan jejaring sosial Web3

Bab ini hanya ingin membuktikan bahwa jejaring sosial Web3 terus berkembang, dan lebih lanjut ingin menjelaskan bahwa pengalaman dan pelajaran yang dikumpulkan dalam industri dan teknologi yang terus maju telah mendorong kita lebih dekat ke titik ledakan industri.

Karena keuntungan yang diberikan lingkungan Web3 kepada wirausahawan, pengembangan proyek sosial menunjukkan dua tren perkembangan paralel:

  1. Bagaimana mengembangkan standar teknologi sosial yang terdesentralisasi

  2. Cara menggunakan jejaring sosial untuk membangun konsensus token

Perlombaan untuk standar teknologi sosial yang terdesentralisasi

Jika kita berpikir bahwa manusia adalah makhluk sosial, masukan informasi kita akan menentukan orang seperti apa kita. Kemudian, kekuatan platform sosial Internet sangatlah besar. Kami tidak berani membayangkan konsekuensi serius dari penyerahan kekuasaan ini kepada perusahaan dan pemerintah. Ketika kita kehilangan kedaulatan informasi sosial, kita juga kehilangan kebebasan berpikir dan memilih. Pelanggaran informasi pribadi Facebook oleh Cambridge Analytica menunjukkan betapa mudahnya pikiran kita dimanipulasi. Betapa besarnya kebutuhan kita dan keturunan kita untuk mengambil kepemilikan atas data kita sendiri. Oleh karena itu, solusi teknologi sosial yang terdesentralisasi sangat dibutuhkan di masa depan.

Untuk mencapai jejaring sosial yang terdesentralisasi, terobosan harus dilakukan dalam protokol komunikasi, data, dan aplikasi. Teknologi komunikasi yang digunakan oleh blockchain untuk mencapai konsensus global belum tentu cocok untuk komunikasi sosial yang terdesentralisasi. Oleh karena itu, berdasarkan pengalaman STEEM, generasi baru Bluesky, Nostr, Lens, Farcaster dan proyek lainnya semuanya telah memberikan protokol sosial terdesentralisasi mereka sendiri. Semua protokol telah mencapai kemajuan besar dengan melepaskan sebagian dari sifat data yang terdesentralisasi. Pada protokol apa pun, meniru alat sosial Web2 tidak lagi menjadi masalah, dan bahkan karena desentralisasi, pengguna memiliki otonomi yang lebih besar. Pengguna mempunyai hak untuk memelihara aset tidak berwujud mereka sendiri di dalam sistem. Namun, seperti disebutkan di atas, bisnis Web3 menghadapi kerugian berskala besar.

Teknologi tidak menjadi masalah. Bagaimana menghilangkan gunungan skala ekonomi menuju kesuksesan merupakan tantangan yang dihadapi oleh semua pihak proyek yang mengusulkan solusi. Untuk mengatasi kelemahan ini, insentif token telah menjadi metode paling langsung untuk sebagian besar proyek dalam jangka pendek.

Revolusi insentif token menemui hambatan

Kelahiran token ibarat membuka kotak Pandora. Semua pengguna web3 terpaksa menghadapi lingkungan keuangan yang kompleks sejak mereka memasuki industri ini. Bagi pihak proyek, penggunaan token dapat memanfaatkan keinginan pengguna sebagai subsidi dan mengurangi biaya operasional proyek.

Revolusi yang diberi insentif token menghadapi dua dilema besar dalam lingkungan sosial:

  1. Nilai subjektif dari konten sosial sulit untuk dinilai, dan efektivitas insentif token dipertanyakan.

  2. Insentif token menghadapi serangan penyihir.

Kedua masalah ini belum sepenuhnya terselesaikan hingga hari ini. Kami memperkenalkan sebuah kasus untuk membantu kami memahaminya.

Blockchain STEEM dapat dianggap sebagai pelopor seluruh industri sosial Web3. Hingga saat ini, tidak hanya banyak konsep dan desain struktur yang diusulkannya yang masih ditiru dan dijadikan referensi oleh proyek-proyek saat ini, tetapi juga telah melahirkan sejumlah tim dan proyek aplikasi blockchain. Pada tahun 2016, blockchain STEEM awalnya melakukan upaya inovatif dalam berbagai dimensi seperti konten yang diberi insentif token, kurasi orang nyata yang diberi insentif token, lapisan ketersediaan data, dan keamanan berlapis akun.

Aplikasi yang dibangun di atas blockchain STEEM adalah media sosial, dan kualitas konten media ditentukan oleh pengguna yang diberi bobot berdasarkan jumlah janji token. Pada tahap awal proyek, tim pendiri proyek memiliki keunggulan absolut baik dalam hal reputasi dan jumlah token yang dijanjikan. Pada saat itu, produksi konten dan rekomendasi pemfilteran berdasarkan bobot staking token masih efektif. Mirip dengan kebanyakan proyek yang menggunakan insentif token, efek kekayaan yang besar akan menarik segerombolan penyihir. Namun, token staking pada blockchain STEEM mengandung kekuatan penalti dan dapat kebal terhadap serangan penyihir sampai batas tertentu.

Efektivitas ini didasarkan pada sentralisasi aset dan kekuasaan serta landasan konsensus yang kokoh. Keruntuhan konsensus terjadi ketika pendiri BM keluar, tim pendiri terpecah, dan proyek tersebut dijual kepada Justin Sun yang terkenal. Pada tahap awal, runtuhnya konsensus menyebabkan lebih banyak individu memilih cara serangan penyihir untuk mendapatkan keuntungan: pemegang mata uang saling menyukai, dan penambangan proxy merajalela. Nanti, ketika sistem rekomendasi algoritmik dan teknologi AIGC sudah matang, produksi konten dan sistem rekomendasi berdasarkan pemungutan suara berbobot token harus ditarik dari tahap sejarah. Media sosial teratas saat ini telah mencapai tujuan konten pengguna untuk ribuan orang. Pemilihan konten yang disempurnakan seperti ini berada di luar jangkauan sumber daya manusia + penyortiran dan dorongan konten hanya berdasarkan tag konten.

Setelah STEEM, banyak proyek menggunakan token untuk mempercepat perluasan skala platform, seperti Torum dan BBS. Siapa pun yang ingin meningkatkan skala menggunakan insentif token. Tentu saja, di kemudian hari, ada juga yang menggunakan prostitusi gratis seperti protokol Lens. Insentif ini bertentangan dengan elemen interaksi sosial berupa imbalan non-moneter. Eksperimen menunjukkan bahwa imbalan materi eksternal mengurangi imbalan psikologis intrinsik, yang mencampurkan konten sosial dengan konten non-sosial. Tautan sosial adalah saluran informasi, dan nilai platform sosial terletak pada pengumpulan informasi dalam saluran sosial. Namun insentif yang beragam ini menyebabkan efisiensi sosial yang lebih rendah. Wajar jika saluran yang kekurangan informasi akan menghadapi lebih banyak noise.

Seperti Degen di Farcaster, sebagian token diberikan melalui tip. Ini adalah penggunaan token Meme untuk memberi insentif pada fungsi keuangan unik dari proyek sosial web3 (bukan pembuatan konten atau rekomendasi). Dengan memperkenalkan atribut keuangan dari media sosial terenkripsi, hal ini menciptakan efek kekayaan dan memicu kemakmuran ekologis. Sebuah platform hanya dapat memiliki satu token, tetapi dapat memiliki token Meme yang tak terhitung jumlahnya. Token meme bisa beredar di jalanan, tetapi token platform tidak bisa. Menggunakan token Meme untuk meningkatkan proyek sosial akan menjadi teknologi proyek platform insentif token yang unggul. Topik kekayaan Degen dikombinasikan dengan kemungkinan inovatif pada Frames telah memungkinkan semakin banyak pembangun untuk berpartisipasi dalam Farcaster, memicu kemakmuran ekologis Farcaster. Dapat dikatakan bahwa sejauh ini, menurut saya pribadi: ini adalah pertarungan operasional klasik. Kemunculan ekologis yang diakibatkan oleh operasi ini tidak dapat diabaikan. Sejauh ini, ekosistem tersebut telah menghasilkan alat-alat termasuk celengan NFT, berbagai media streaming (ruang obrolan suara, video pendek, grafik animasi), platform peluncuran, dan alat-alat lainnya. Meskipun saya tidak melihat tanda-tanda Farcaster melampaui batas-batas bisnis Lens (hambatan industri saat ini), kemunculan ini patut untuk diwaspadai.

Kemunduran yang terjadi dalam revolusi otonomi konten

Web3 berfokus pada desentralisasi, yang berarti demonstrasi monopoli dalam bisnis.

Titik awal jejaring sosial Web3 seharusnya pada tahun 2016-2017. Saat itu, produk sosial Web2 sudah berjalan lancar. Dalam dua siklus terakhir, proyek sosial berfokus pada narasi yang tidak bergantung pada konten. Berbagai proyek mencoba untuk "meningkatkan" konten, dan berdasarkan "meningkatkan" konten, mereka dapat melakukan pekerjaan asetisasi konten.

STEEM lahir pada tahun 2016 karena tim proyek berantakan dan kemajuan pengembangan tertinggal. Meskipun demikian, konten tersebut telah diunggah ke rantai tersebut ketika proyek diluncurkan. Namun, ia tidak memiliki lingkungan EVM dan tidak dapat menjalankan kontrak pintar. Secara bertahap ia tertinggal setelah musim panas DeFi yang dimulai pada tahun 2020. Posisi teratas untuk mengunggah konten adalah Mirror. Nilai jual Mirror adalah menyediakan lingkungan pengeditan konten teks yang relatif ramah. Pengguna dapat mempublikasikan konten teks mereka sendiri menggunakan tanda tangan dompet. Kontennya ada dalam rantai dan tidak ada yang bisa merusaknya. Pengguna lain dapat berlangganan dan mengikuti akun. Dan kontennya dapat dicetak menjadi NFT dan diperdagangkan di pasar NFT. Sejauh ini proyek ini terus beroperasi, dan trafiknya menurun. Namun, beberapa pemain Degen masih menggunakan proyek tersebut untuk mempublikasikan beberapa konten dan melakukan beberapa aktivitas casting NFT konten.

Mirror adalah produk web3 luar biasa yang dirancang dengan semangat minimalis dan memanfaatkan database tepercaya dan terbuka dengan sangat baik. Siapa pun dapat mengonfirmasi kepemilikan data konten di Internet melalui tanda tangan dompet. Konten setelah haknya dikonfirmasi dapat diterbitkan sebagai NFT dan diperdagangkan di lingkungan NFTfi di bawah lingkungan EVM. Perpindahan pengguna Mirror pada dasarnya adalah 1. Dibandingkan dengan operator konten Web2 tradisional, tidak hanya kurangnya kemampuan operasional, tetapi konten teks aslinya, terutama artikel panjang, kekurangan lalu lintas dan merupakan pemborosan era budaya sampah. Pada saat yang sama, ada juga proyek mulai dari suara dan video hingga mengunggah konten ke rantai tersebut. Belum lagi tidak efektifnya insentif konten, banyaknya data membuat biaya operasional proyek tidak berkelanjutan. Berada dalam bisnis konten berarti berkecimpung dalam bisnis media. Entah Anda memiliki konten bagus untuk menarik pengguna, atau Anda memiliki banyak pengguna dan menarik konten bagus. Menyediakan serangkaian solusi teknis saja tidak bisa menjadi sebuah bisnis.

Pada akhir tahun 2013, proyek berbasis konten lainnya diluncurkan. Bodhi, juga merupakan produk minimalis. Terinspirasi oleh teknologi Friend, Bodhi tidak lagi menjual NFT dengan konten terkait dengan harga yang seragam, melainkan menggunakan teknologi bonding curve untuk dijual dengan harga berbeda. Ada juga CloudBit yang secara paksa menyalin konten web2 di blockchain untuk menghasilkan aset NFT. Ada banyak proyek serupa, semuanya mencoba mengubah konten menjadi aset dengan hak yang dapat diidentifikasi. Namun yang tidak dapat mereka ubah adalah bahwa di era Internet, hak atas konten dapat dikonfirmasi, namun informasi yang terkandung dalam konten dapat dengan mudah ditransfer. Bahkan dalam kasus pencurian konten secara langsung dan melakukan pelanggaran, mengunggah konten ke jaringan tidak akan membantu meningkatkan biaya aktivitas ilegal. Oleh karena itu, tidak ada alasan yang baik untuk menerbitkan aset secara langsung dengan konten sebagai jangkar nilai.

Alasan lain mengapa pasar tidak peka terhadap kapitalisasi konten adalah karena waktunya yang salah. Meskipun alasan mengatakan kepada kita bahwa nilai informasi pribadi itu mahal, pengguna sebenarnya tidak terlalu peduli dengan kedaulatan konten mereka.

Perjalanan baru kedaulatan perhatian: pengembangan sistem rekomendasi konten

Kemunculan STEEM telah mendorong dan menginspirasi sejumlah proyek blockchain. Salah satu ide utama STEEM adalah menggunakan pemungutan suara berdasarkan jumlah janji token untuk menentukan peringkat konten dan membuat daftar. Ide ini kemudian digunakan berulang kali dalam berbagai proyek.

Proyek yang lebih fokus pada rekomendasi konten: Yup, yang hadir dalam bentuk plugin sosial. Dengan mengeluarkan token, pengguna diberi insentif untuk berinteraksi dengan konten melalui plugin web3 ini. Gunakan informasi interaktif ini, ditambah bobot janji token, untuk mengatur ulang konten di platform Web2 lain dan mengaturnya kembali dalam daftar Anda sendiri.

Wormhole3 juga merupakan plugin rekomendasi konten. Tidak seperti Yup, ini mendukung banyak token sebagai insentif untuk rekomendasi konten. Seluruh proses insentif diselesaikan dengan penerapan kode. Token insentif yang berbeda memiliki daftar tag independen di situs resmi Wormhole3, sehingga mencapai diversifikasi rekomendasi konten. Dalam model Wormhole3, diasumsikan bahwa orang yang memegang token berbeda adalah anggota komunitas yang bersangkutan, dan jumlah janji token menentukan hak mereka untuk berbicara di saluran komunitas. Kekuatan distribusi sebagian token juga dikendalikan oleh hak untuk berbicara.

Serangkaian proyek termasuk Matters, Torum, BBS, Bihu, dll. yang menggunakan token untuk memberi insentif pada rekomendasi daftar konten semuanya gagal. Intinya adalah rekomendasi bergaya daftar yang diberi insentif oleh token tidak dapat menarik perhatian. Di pasar perhatian, rekomendasi konten pengurutan + klasifikasi tag sederhana generasi sebelumnya sulit bersaing dengan rekomendasi konten algoritma cerdas. Sebagai sistem periklanan, untuk mengejar desentralisasi dan programatisasi, penetapan harga ruang iklan dari algoritma proyek Web3 yang belum matang sebenarnya tidak seakurat algoritma profesional Web2. Monopoli pasar periklanan tidak sekuat bursa terpusat. Oleh karena itu, proyek-proyek yang menggunakan data untuk mempengaruhi distribusi konten, termasuk proyek-proyek seperti QuestN, RSS3, dll., akhirnya beralih ke sana.

Pengalaman dan pelajaran memberi tahu kita: Sekalipun kita menggunakan token berbiaya rendah untuk memberi insentif, kita harus memberi insentif pada metode produksi yang maju. Phavor masih mengandalkan database web3 sebagai middleware rekomendasi lintas database. Sistem rekomendasi konten merupakan komponen penting untuk media sosial apa pun. Insentif token bukanlah kunci dari sistem rekomendasi web3, namun struktur penyimpanan token dan perilaku on-chain adalah kuncinya. Partisipasi data on-chain dalam pengambilan keputusan sistem adalah perbedaan penting antara sistem rekomendasi Web3 dan Web2. Dibandingkan dengan airdrop, biaya interaksi sosial dalam rantai sangat rendah, sehingga lahirlah serangan arbitrase Penyihir.

Logika kekuatan di balik penggunaan token untuk mengontrol rekomendasi konten adalah bahwa perhatian dikendalikan oleh organisasi, bukan individu. Menurut saya pribadi, mengalokasikan konten sesuai dengan kebutuhan organisasi adalah platform komunikasi kerja organisasi seperti DingTalk dan Feishu. Ini lebih merupakan alat DAO daripada alat sosial. Semua suara mencerminkan kekuasaan. Mengelola kekuatan organisasi tanpa kepercayaan tidak diragukan lagi merupakan keuntungan dari blockchain dan bahkan web3. Insentif rekomendasi konten berdasarkan organisasi (platform atau komunitas) yang terlihat di pasar saat ini.

Alat sosial yang digunakan masyarakat awam telah digantikan oleh solusi perhatian individu. Saat ini, setiap generasi baru media sosial mendorong konten ke individu dan menyesuaikan konten yang direkomendasikan berdasarkan kesukaan dan ketidaksukaan individu terhadap konten setiap saat. Jika kami menganjurkan dorongan konten 1V1, maka informasi dalam rantai harus lebih berupa data mentah konten dan tag pengguna.

Di sini saya ingin menyebutkan “Subscription Stream Generator” yang dibuat oleh BlueSky. Ini adalah kombinasi dari algoritma rekomendasi dan protokol komunikasi. Siapapun dapat memberikan algoritma rekomendasi yang dikembangkan sendiri untuk protokol konsensus. Pengguna dapat berlangganan algoritma rekomendasi favorit mereka berdasarkan kebutuhan mereka.

Modul sosial Debank memiliki potensi besar. Meskipun banyak orang menggunakan Debank sebagai alat data, lencana dan tampilan akun dikombinasikan dengan aliran yang diluncurkannya telah mencapai tingkat industri yang tidak dapat dijangkau oleh banyak orang yang fokus pada proyek lencana. Mereka yang sudah lama bermain NFT pasti memiliki lebih banyak informasi penting untuk disampaikan tentang NFT dibandingkan yang lain. Bagaimana pengguna yang tidak berpartisipasi dalam DeFi sama sekali dapat memberikan panduan DeFi kepada orang lain. Ketika aktivitas dalam rantai semakin banyak, menggunakan perilaku on-chain sebagai sumber data untuk mengoreksi data pengguna dan data konten melalui akun akan meningkatkan keakuratan seluruh sistem rekomendasi konten. Debank saat ini tidak memiliki sistem rekomendasi yang efektif, dan akumulasi awal akan membantu Debank menempati posisi teratas dalam sistem rekomendasi.

Secara keseluruhan, status pembangunan sosial saat ini adalah desentralisasi

  1. Strategi skala insentif token tidak berjalan dengan baik. Saat ini, tidak ada kelompok pengguna independen yang dapat menyoroti keunggulan skala.

  2. Konten diunggah ke rantai, dan pengguna dapat secara mandiri memiliki aset sosial mereka sendiri. Tanpa skala, pengguna tidak peduli.

  3. Sistem rekomendasi konten terus berkembang, dan setelah beberapa kali pengulangan, sistem ini mulai menunjukkan titik terang. Jika kita dapat menciptakan produk sosial yang dapat melayani pengguna yang berinteraksi dalam rantai dengan lebih baik, ini akan menjadi langkah pertama dalam implementasi proyek sosial yang terdesentralisasi.

Di antara pengguna Web3, menurut saya adalah mungkin untuk mencari keunggulan skala unik dari jaringan sosial Web3 kami. Keuntungan terbesarnya adalah keterlibatan token, yang tidak hanya memperkenalkan keuangan, namun yang lebih penting, kemungkinan membentuk hubungan dan interaksi baru berdasarkan token.

Berikut dua tanda positifnya:

  • TGbot: Membawa transaksi langsung ke media sosial. Jejaring sosial dan perdagangan terhubung dengan mulus, yang sangat cocok untuk kebiasaan perdagangan pengguna yang membeli koin secara langsung. Lebih banyak kata lebih buruk daripada lebih banyak tindakan. Dahulu perilaku online tidak bisa menjadi interaksi sosial, namun kini bisa menjadi interaksi sosial.

  • Farcaster: Memperkenalkan penerbitan aset ke platform sosial. Ikuti investor di Farcaster. Daripada membuka twitter untuk mencari Alpha, lebih baik berkomunikasi langsung di Farcaster dan membentuk komunitas. Masuknya proyek terjadi karena semakin banyak tim yang bersedia memindahkan proyek ke Farcaster.

Tokenisasi aset sosial

Rute evolusi lain dari sosial Web3 adalah menggunakan sosial untuk mengeluarkan koin. Untuk proyek, mata uang adalah sarana pembiayaan. Bagi pengguna, mata uang belum tentu merupakan produk. Koin adalah produk keuangan. Menerbitkan token itu sendiri sangat mudah. ​​Hal yang sulit adalah bagaimana membiarkan pasar mencapai konsensus mengenai nilai token dan bagaimana membuat token tersebut cair.

Jejaring sosial menetapkan konsensus nilai:

Cara membuat pasar mengakui nilai token adalah alkimia kripto yang ingin dipahami oleh setiap pihak proyek. Pengalaman sejarah memberikan tiga resep.

Tokenisasi Perhatian:

Tokenisasi perhatian adalah saus rahasia koin meme. Cara menciptakan perhatian dan faktor-faktor yang menciptakan perhatian token: konten, KOL, komunitas, dan efek kekayaan. Tiga poin pertama semuanya terkait dengan interaksi sosial. Baik itu kerangka kerangka Farcaster yang secara langsung mengintegrasikan barang sosial (token) ke dalam platform, integrasi grafik dan token ERC404 (integrasi langsung konten dan token), dan upaya Donut untuk menempatkan hubungan rekomendasi prasasti pada rantai, semuanya berasal dari a perspektif teknis. Untuk meningkatkan konten Meme koin.

Konsensus token Meme mudah dibuat, namun sulit dipertahankan. Terlepas dari lingkungan eksternal, tidak ada konsumen token Meme. Token Meme menetapkan likuiditas aset, kecuali token Meme terdaftar di bursa terpusat dan berubah dari token yang tidak dimiliki menjadi token yang dimiliki (pertukaran terpusat). jika tidak, ketika puncak perhatian berlalu, token Meme akan jatuh ke dalam keruntuhan nilai dan likuiditas dua arah yang tidak dapat diperbaiki.

Tokenisasi hubungan sosial:

Jika Meme, nilai budaya populer yang dikaitkan dengan nilai token, membuat orang awam merasa ilusi, maka memasukkan nilai hubungan sosial ke dalam token adalah tindakan yang membumi. Sekalipun kita tidak berbicara tentang web3 dan Internet, dalam ilmu ekonomi, “hubungan” juga merupakan sejenis modal. Tokenisasi modal hubungan sosial adalah pertimbangan yang wajar.

Hal pertama yang menarik perhatian saya pada tokenisasi hubungan sosial adalah DAO. Proyek DAO memiliki definisi DAO yang relatif luas. Menurut persepsi pasar secara umum, DAO akan direduksi menjadi organisasi lingkaran yang diatur oleh mekanisme token. Mereka yang memegang token saya adalah milik saya. Memegang token yang berbeda dan jumlah token yang berbeda akan memberikan hak yang berbeda. Yang dilampirkan token tersebut adalah otoritas dalam organisasi ini. Baik itu FWB, yang menjual tautan bernilai kepada orang-orang kelas atas (untuk mendapatkan status memerlukan sistem aplikasi dan persetujuan, yang juga menghabiskan banyak uang), atau Moon Bird DAO, yang berfokus pada informasi investasi berkualitas tinggi, semuanya dimulai dari izin hubungan sosial untuk menetapkan nilai token. Friend.tech, yang muncul selama siklus ini, juga mengeksplorasi hal ini. Dibandingkan dengan organisasi tradisional yang membangun organisasi besar, Friend.tech berspesialisasi dalam pasar organisasi skala kecil. Dilihat dari kutipan kurva ikatannya, setelah suatu kelompok melebihi 200 orang, biaya untuk setiap tambahan anggota sangatlah tinggi. Ini jauh lebih kecil dibandingkan organisasi dengan ribuan orang yang didirikan melalui model casting NFT + pending order pada tahap awal.

Tokenisasi Konten:

Perbedaan penting antara tokenisasi konten dan tokenisasi perhatian yang dibantu konten adalah bahwa token konten menekankan hubungan antara token dan hak milik konten. Dari produk generasi sebelumnya seperti Mirror dan Paragraph hingga Lens dan Farcaster saat ini, kami tidak pernah menyerah pada fungsi mengkapitalisasi hak milik konten. Dari segi teknis, fitur ini sangat sederhana. Kenyataannya, tidak ada yang menerapkannya. Hak cipta adalah masalah ATMR. Hak properti ini dari off-chain ke on-chain. Ketika ada banyak ketidakpastian mengenai hak milik dalam rantai, dan ketika hak milik dalam rantai hanya akan meningkatkan biaya perlindungan hak, fungsi-fungsi ini hanyalah hiasan. Hanya ketika sebagian besar bisnis konfirmasi hak bermigrasi ke blockchain, jalur perlindungan hak menjadi matang, dan efek skala diterapkan, tokenisasi konten akan menunjukkan nilai ekonomi.

Tokenisasi konten juga tidak memiliki efek terhadap kekayaan, dan tidak dapat digunakan untuk mempercepat kematangan industri. Dalam masyarakat di mana AIGC merajalela, konten tidaklah langka, namun perhatian pun langka. Kurangnya kelangkaan menghambat efek kekayaan.

Kurva ikatan memecahkan likuiditas:

Kurva Ikatan Meskipun bukan merupakan inovasi berbasis sosial, Kurva Ikatan memecahkan masalah biaya likuiditas pada proyek skala kecil. Versi kurva ikatan yang curam yang diusulkan oleh Friend.tech, belum lagi efek kekayaan yang diciptakan oleh dana skala kecil, memang telah secara signifikan mengurangi biaya operasional penyediaan likuiditas untuk masing-masing token. Oleh karena itu, kita dapat melihat banyak proyek mencoba kurva harga baru di bidangnya masing-masing. Ada beberapa kasus yang pengaruhnya kecil: misalnya, Bodhi membuat kurva Bonding untuk penilaian konten, dan DeBox membuat kurva Bonding untuk aset sosial.

Meskipun demikian, masalah ritme operasional Friend.tech (FT) mengakibatkan perhatian teralihkan oleh farcaster di tahap selanjutnya. Namun dampak dari kurva Bonding sangat luas jangkauannya. Upaya FT memberi tahu kita bahwa akan selalu ada kurva Bonding yang lebih cocok untuk skenario penerapan token yang berbeda. Setiap kurva ikatan memiliki kelebihan dan kekurangan, dan kurva yang sesuai harus dipilih berdasarkan situasi aktual. V2 Friend.tech juga mematuhi konsensus ini. Di satu sisi, ia berupaya menerbitkan aset (klub) ke komunitas multi-pusat yang mirip jaringan, dan di sisi lain, ia menambah kurva Ikatan yang lebih curam.

Pump.fun setara dengan menciptakan kurva Bonding yang tersegmentasi. Ketika pembiayaannya kurang dari 20.000 U, kurva bonding yang curam digunakan. Ketika pembiayaan mencapai 20.000 U, ia langsung melompat ke bursa desentralisasi biasa. Hal ini juga merupakan inovasi dalam penyediaan likuiditas.

Singkatnya, dalam dua siklus tersebut, jejaring sosial Web3 telah melakukan banyak eksperimen di berbagai bidang dan sudut pandang.

Peluang dan misi jejaring sosial Web3

Sepanjang dua siklus, jejaring sosial Web3 terus mengeksplorasi dan gagal di jalan yang sulit. Namun, kemajuan masih terlihat jelas dan dapat dilihat semua orang:

Front-end kami beralih dari PC ke seluler, dan dari APP ke aplikasi web progresif. Login dompet telah berpindah dari kata mnemonik ke akun MPC dan abstrak. Ambang batas bagi pengguna untuk masuk ke jejaring sosial Web3 semakin rendah. Kemajuan infrastruktur blockchain tidak hanya mengurangi biaya akuntansi secara eksponensial, namun waktu penyelesaian transaksi juga bisa terjadi hampir seketika. Untuk mencapai kegunaan sosial yang terdesentralisasi, pembangun lapisan protokol sosial bahkan mengambil inisiatif untuk membangun lapisan 3 yang sesuai dengan karakteristik mereka, dan memutuskan tingkat desentralisasi informasi berdasarkan kepercayaan dan pentingnya informasi tersebut. Perluasan jaringan secara langsung meningkatkan pengalaman pengguna. Dari teks hingga multimedia, jaringan juga dapat menerima informasi secara bersamaan dari lebih banyak pengguna.

Skenario sosial yang tertanam juga merupakan inovasi yang dicoba oleh industri. Karena ini adalah proyek sumber terbuka dan basis data sumber terbuka, ia hadir dengan komposisi seperti Lego tanpa izin. Kami telah dapat menyematkan interaksi apa pun ke dalam media sosial (misalnya, kami dapat langsung melakukan penjualan NFT dan data sosial di media sosial), dan kami juga dapat menyematkan interaksi sosial ke dalam interaksi apa pun (menyematkan alat sosial lain dalam game)

Kami juga telah mencapai banyak prestasi dalam middleware, termasuk integrasi, analisis, dan pelabelan berbagai data on-chain, manajemen perilaku token berdasarkan teori permainan, dan berbagai solusi penyediaan likuiditas.

Dibandingkan dengan siklus sebelumnya, infrastruktur dan alat kami lebih lengkap, jumlah penduduk asli Web3 terus meningkat, dan token Meme semakin dekat dengan pemahaman pengguna. NFT terus mendidik calon pengguna dalam satu kelompok.

Inovasi sosial bukanlah jalan buntu. Tantangan selalu ada di setiap zaman. Misalnya, ReelShort yang baru diluncurkan berfokus untuk menarik pengguna dengan drama pendek dengan plot berdarah. Biarkan seorang pembawa berita, MCN, dan perusahaan media membangun platform media sosial mereka sendiri dengan biaya rendah. Ada algoritma rekomendasi yang tepat untuk memandu lalu lintas dan membentuk struktur jaringan gabungan.

Begini, datar, tanpa gambaran apa pun, mari kita gabungkan kata sandi lalu lintas, cetak biru dalam pikiran saya.

Dopamin, candu bagi masyarakat, penangkal Web3

Diskusi sebelumnya semuanya didasarkan pada perkembangan sosial di industri Web3. Dimasukkan ke dalam lanskap persaingan produk sosial secara keseluruhan, termasuk penggunaan media sosial untuk menerbitkan koin Meme, hal ini sama murninya dengan perawan. Izinkan saya menunjukkan kepada Anda adegan sosial yang saya lihat.

Sejak munculnya media streaming, pada dasarnya kita tidak melihat platform sosial murni yang berbasis teks dan gambar.

Bahkan antar media streaming pun terdapat persaingan yang sangat ketat.

Jenis konten apa yang kami lihat di platform video pendek teratas? Presiden yang mendominasi jatuh cinta padaku, dan aku mabuk hingga larut malam. Jika Anda melihat Farcaster, STEEM, dan Mirror, apakah ada konten berbahasa manusia? Selama itu untuk bersenang-senang, bukan untuk cita-cita Web3 dan keuntungan airdrop yang omong kosong, saya tidak mau menyia-nyiakan waktu sedetik pun. Ya, pohon pengembangan sosial Web3 keluar jalur, tapi ini bukan kesalahan teknologi. Ambang batas adopsi teknologi secara besar-besaran semakin dekat. Jika Anda ingin adopsi web3 sosial secara besar-besaran, Anda harus menghubungkan web3 sosial dengan konten.

Kami awalnya mengira bahwa pengenalan konten adalah untuk mengirimkan konten ke pembuat konten, dan untuk memberikan sejumlah besar insentif kepada sekelompok pembuat konten yang tidak dapat membuat konten lalu lintas, yang secara halus disebut melanggar monopoli platform. Faktanya, 1% dari KOL super menghasilkan 90% lalu lintas tetapi tidak menerima imbalan yang layak mereka terima.

Di bidang sosial, beberapa detail teknologi sebenarnya tidak begitu penting. Misalnya saja suatu saat Tiktok mengatakan ingin menggunakan dompetnya sendiri untuk login, maka tidak terlalu penting menggunakan MPC atau AA. Siapa pun yang memiliki lalu lintas adalah rajanya. Siapa pun yang memiliki konten yang menghasilkan lalu lintas, dialah yang memiliki lalu lintas tersebut. Apakah ada kemungkinan bahwa industri ini tidak diatur oleh protokol dan proyek yang berorientasi teknologi untuk mengoperasikan platform yang mirip dengan "web2", tetapi setiap pembuat konten menempati posisi inti dari siklus ekonomi kecil, dan dengan bebas memilih apa yang cocok untuknya? itu? Protokol dan alat untuk industri konten Anda sendiri, lalu menggabungkan semua protokol dan alat secara lebih organik, memungkinkan peserta sosial lainnya untuk berpartisipasi dalam siklus ekonomi mereka sendiri melalui token.

Ekonomi penggemar yang khas ini sebenarnya telah terbentuk di kehidupan nyata:

Seorang "tukang pijat emosional heteroseksual" kelas atas mungkin juga memiliki akun twitter, grup TG, saluran Onlyfans, dan Pornhub. Positioning produk mereka di hadapan konsumen tidak sekedar menyediakan pelacur untuk kebutuhan seksual, tetapi untuk menyediakan penyedia solusi impian SEX yang lengkap untuk menyelesaikan fantasi seksual. Para pekerja ini membangun lalu lintas domain pribadi mereka sendiri melalui media sosial, memandu kebiasaan pembayaran dengan menjual video pendek dan durasi siaran langsung mereka yang dibatasi, dan kemudian memonetisasi lalu lintas tersebut melalui pengalaman pacar dan layanan permainan peran. Media sosial dan media sosial telah memberi orang-orang ini nilai tambah yang berlipat ganda dari kerja mereka. Pada saat yang sama, lalu lintas yang dibawa oleh media mandiri telah membantu mereka keluar dari eksploitasi platform.

Sebagai contoh terbaru, ada platform live streaming untuk artis di Jepang bernama Zaiko. Platformnya sendiri juga menggunakan teknologi terdesentralisasi, dan seniman dapat menerbitkan NFT melalui platform tersebut. Platform ini juga sepenuhnya siap untuk menerbitkan token platform. Pendiri platform ini adalah seorang pengusaha sukses sebelum proyek ini. Dalam karir sebelumnya, dia menjalin hubungan bisnis dengan banyak artis di Jepang, sehingga Zaiko tidak kekurangan pengguna sama sekali. Saat ini, penjualan siaran langsung Zaiko bisa mencapai jutaan dolar. Teknologi terdesentralisasi telah mulai mengubah industri sosial kita dari sisi lain.

Kami selalu berbicara tentang mendapatkan kembali monopoli platform atas nilai konten. Cara paling langsung adalah membiarkan konten membangun platform dan membentuk hubungan antar platform melalui alat kurasi atau rekomendasi pihak ketiga. Mari kita bayangkan kemungkinan cetak biru untuk web3.

Cetak Biru Sosial Web3

Modal tertentu menghabiskan banyak uang untuk menyewa seorang penulis keren untuk menulis naskah berdarah "Kembali ke 2010: Saya Membuat Gelombang di Lingkaran Mata Uang", menambahkan faktor aliran dopamin dan hormon ke dalamnya. Sebelum naskahnya selesai, diumumkan dengan nada tinggi bahwa penulis skenario harus melarikan diri. Kemudian proyek berlanjut dan syuting dimulai. Untuk menghindari regulasi, proyek ini mengadopsi solusi media terdesentralisasi (seperti farcaster+livepeer) dan mengirimkan token konten ke pemirsa awal. Pengguna yang memegang sejumlah token dapat memengaruhi tren plot, berpartisipasi dalam pemungutan suara untuk menentukan aktor karakter baru, dan dapat melihat episode baru serta mendapatkan berbagai periferal lebih awal. Untuk beberapa area, kami bahkan dapat menjual fesyen, real estat, dan produk khusus lainnya yang sama milik protagonis secara langsung melalui bingkai dalam drama. Tokoh protagonis dalam plot memiliki token penggemarnya sendiri, yang dapat dibeli di friend.tech atau buatannya sendiri sistem penggemar. Jika Anda memerlukan layanan obrolan, video eksklusif, pendamping, dll., silakan diskusikan secara terpisah. Video penuh gairah dalam acara tersebut harus dibuka dengan token penggemar + token konten yang sesuai. Dalam plotnya, koin baru yang dikeluarkan secara bersamaan dijual di dunia nyata sebagai pump.fun. Media streaming independen yang tergabung dalam acara ini menjual dan menyewakan lalu lintas melimpah mereka sendiri melalui alat kurasi seperti Tako dan phavor. Video pendek ini diedit dan disesuaikan, lalu dirilis secara bersamaan di platform Web2.

Sebagai pengguna Web3 kita dapat membayangkan betapa lebih baik pengalaman sosial kita nantinya. Kita bisa mendapatkan token dengan menonton dramanya, dan menggunakan token tersebut untuk meningkatkan eksposur Meme yang kita pegang di plot, dan memanipulasi lalu lintas untuk mendapatkan keuntungan. Dukung aktor yang kita sukai dan komunikasikan dengan aktor yang kita sukai secara langsung dan dalam jarak yang negatif. Anda bahkan dapat memasukkan diri Anda ke dalam kru sebagai tambahan kecil untuk memuaskan hasrat cosplay Anda. Pengalaman seperti ini tidak dapat dicapai oleh Web2 tanpa rasa partisipasi.

Yang kami butuhkan adalah login yang lebih nyaman, biaya penyimpanan konten yang lebih rendah, latensi yang lebih rendah, dan dukungan teknis lainnya.

Misi Web3

Web3 bukanlah Avalokitesvara yang menyelamatkan penderitaan, juga bukan Mesias yang menyelamatkan dunia. Yang mendasari revolusi Web3 adalah libertarianisme. Tidak ada salahnya berjudi, tidak ada salahnya membayar untuk berkencan, dan menonton film pendek yang membuat ketagihan adalah hal yang wajar. Tuhan memberikan pilihan kepada manusia, dan kami di Web3 juga memberikan lebih banyak pilihan. Gerbang lebar, gerbang sempit, neraka dan surga, semuanya ada dalam pikiran manusia. Misi kami di web3 adalah mengembalikan hak-hak yang diambil melalui sentralisasi kepada setiap orang, tanpa menambahkan drama pada diri kita sendiri atau memaksakan cita-cita kita pada orang lain.

Kesimpulan:

Web3 sosial bukanlah penipuan, tetapi Web3 bukanlah eksperimen anak-anak. (Bahkan ide sosial Web3 saya ditertawakan oleh beberapa teman sebagai tipikal ibu rumah tangga, namun kesuksesan industri ini muncul dari kegagalan konyol ini.)

Saat ini, dilema jejaring sosial Web3 berasal dari belum matangnya teknologi di satu sisi, dan biaya yang kami keluarkan belum cukup berkurang. Dibandingkan web2, mekanisme rekomendasi kami masih seperti bayi. Di sisi lain, kami menjunjung tinggi panji-panji untuk menghormati para pencipta, namun dalam hal bentuk organisasi industri, platform teknologi masih menjadi inti. Jejaring sosial harus berkisar pada sifat manusia. Menghargai sifat manusia saja tidak dapat menghasilkan lalu lintas yang dingin. Oleh karena itu, meminjam konten telah menjadi metode umum di industri ini. Saya memperkirakan masa depan media sosial akan berpusat pada penerbit konten dan pengguna serta penyedia layanan terkait.

Selain itu, kami belum mencapai kesimpulan tentang bagaimana mengadopsi teknologi Web3 untuk meningkatkan interaktivitas sosial pengguna. Interaktivitas adalah atribut penting dari sosial Web3 selain otonomi dan ketahanan terhadap sensor. Cara memanfaatkan interaktivitas dengan baik dan meningkatkan pengalaman sosial pengguna akan menjadi kunci keberhasilan atau kegagalan sosial Web3 di masa depan. Menemukan bagaimana konten dan komunitas dapat berinteraksi dengan lebih baik dalam lingkungan baru yang dibangun oleh teknologi terdesentralisasi akan menjadi kunci untuk menentukan apakah Web3 dapat mengumpulkan lalu lintas dan benar-benar diterapkan.