Dalam dunia hiburan digital yang terus berkembang, kemunculan game Web3 merupakan tanda unik dari inovasi dan peluang. Menggabungkan pengalaman menarik dari game tradisional dengan kekuatan teknologi blockchain yang terdesentralisasi, game Web3 mengubah cara kita berinteraksi dan menjelajahi dunia virtual.

Saya meminta Sebastian Guillemot, salah satu pendiri Paima Studios dan dcSpark, untuk berbagi visinya tentang industri game web3 untuk memberikan pemahaman yang lebih baik tentang titik temu antara teknologi blockchain dan game, serta untuk mengeksplorasi evolusi game di era desentralisasi. .

T: Game Web3 adalah industri yang relatif kecil dengan potensi besar yang masih terus berkembang. Apa motivasi Anda memilih bidang ini?

Konsep lapisan 2 (“L2s”) telah membuka banyak inovasi. Masyarakat dapat menciptakan lingkungan baru tanpa terbatas pada EVM sambil tetap mewarisi keamanan dan akses pasar dibandingkan dengan meluncurkan L1 baru. Namun, jelas juga bahwa likuiditas akan menjadi masalah besar: apa yang memotivasi masyarakat untuk beralih ke L2 baru (selain biaya yang lebih rendah)? Kecuali suatu lingkungan memberikan peningkatan 10x dibandingkan lapisan lainnya, likuiditas akan menjadi kaku dan tidak berpindah-pindah. Kami merasa bahwa dalam lingkungan ini, kasus penggunaan yang tidak terlalu bergantung pada likuiditas tingkat institusi (seperti game) siap untuk berkembang, dan itulah sebabnya kami mulai merintis teknologi gaming L2 2 tahun lalu di Paima Studios.

T: Bisakah Anda berbagi gambaran umum tentang kondisi industri game Web3 saat ini dan perkembangannya? Menurut Anda, aspek apa yang paling menjanjikan dari game Web3 dibandingkan dengan pengalaman bermain game tradisional?

Saat ini, sebagian besar game berada di dunia web2.5 — artinya, menggunakan campuran server terpusat dan menggunakan lingkungan web3 semata-mata untuk diperdagangkannya aset dalam game. Penyiapan ini telah berkembang pesat karena telah memungkinkan proyek-proyek yang sukses secara komersial tanpa kerumitan teknis dalam membangun aplikasi dengan cara yang sepenuhnya terdesentralisasi. Namun pengaturan ini hanya setengah-setengah. Anda hanya mendapatkan sebagian komposisi (hanya aset game), Anda hanya mendapatkan sebagian kepemilikan (menutup game tetap berarti Anda kehilangan segalanya), dan banyak game yang tidak mengikuti garis halus ini dengan hati-hati akhirnya mewarisi yang terburuk dari keduanya. dunia. Dalam hal ini, permainan yang sepenuhnya terdesentralisasi dengan cepat semakin diminati sebagai cara untuk bersandar sepenuhnya pada manfaat web3.

T: Anda adalah salah satu pendiri Paima Studios, dapatkah Anda memberi tahu kami lebih banyak tentang proyek ini, fitur dan manfaat utamanya, dan bagaimana hal itu terjadi?

Paima Studios adalah studio game yang didirikan 2 tahun lalu untuk tidak hanya membangun game yang sepenuhnya terdesentralisasi tetapi juga membangun kerangka kerja rollup game modular yang memungkinkan siapa pun membuat game semacam ini juga. Kami telah menerapkan beberapa game ke mainnet menggunakan teknologi kami seperti game terbaru kami Tarochi (game RPG onchain) dan beberapa perusahaan lain juga memanfaatkan perangkat lunak kami untuk pengembangannya.

T: Anda juga merupakan salah satu pendiri dcSpark, pengembang ekosistem kripto. Sebagai salah satu pendiri, Anda terlibat dalam penciptaan ekosistem di ruang kripto. Bagaimana Anda melihat game blockchain berkontribusi pada ekosistem kripto yang lebih luas, dan menurut Anda peran apa yang dimainkan game tersebut di masa depan keuangan terdesentralisasi (DeFi) dan token non-fungible (NFT)?

Kami melihat game sebagai pendorong utama kasus penggunaan awal perangkat lunak mutakhir seperti kriptografi tanpa pengetahuan (ZK). Misalnya, Zeko (kerangka kerja rollup ZK kami yang ditulis dalam kemitraan dengan o1Labs dan Mina Foundation) dapat digunakan untuk berbagai kasus penggunaan mulai dari DeFi hingga RWA, namun kami juga menaruh fokus besar pada game dengan menghubungkan Zeko sebagai lapisan ZK pertama ke Mesin Paima.

T: Menavigasi titik temu antara teknologi blockchain dan game memerlukan pemahaman mendalam tentang kedua industri. Bagaimana pendekatan Anda untuk menjembatani kesenjangan antara kedua dunia ini, dan peluang apa yang Anda lihat muncul dari konvergensi keduanya?

Permainan, tidak seperti DeFi di mana pemain institusional yang dapat menyediakan likuiditas besar sering kali menjadi kuncinya, bergantung pada sejumlah besar pemain aktif. Hal ini memerlukan kemampuan untuk melakukan iterasi dengan cepat berdasarkan masukan pengguna (sebagian besar game harus diperbarui setiap minggu agar tetap relevan) dan komunikasi aktif dengan komunitas. Anggota tim kami memiliki pengalaman bertahun-tahun dalam membangun protokol inti blockchain dan juga merupakan penggemar game, jadi banyak dari mereka yang menggabungkan kedua minat tersebut.

T: Keterlibatan komunitas sangat penting untuk keberhasilan proyek game apa pun. Bagaimana Anda memupuk dan mendukung komunitas yang berkembang di sekitar proyek game Anda, dan strategi apa yang menurut Anda paling efektif dalam mendorong keterlibatan pemain dalam jangka panjang?

Transparansi dalam proses pembangunan adalah kuncinya. Orang-orang memahami bahwa game web3 memiliki kompleksitas tertentu (terutama jika game lengkapnya terdesentralisasi), namun banyak orang yang sangat antusias dengan teknologi ini sehingga transparansi kemajuan teknis jauh lebih penting daripada di web2. Selain itu, jika sebuah game sepenuhnya terdesentralisasi, hal ini berarti bahwa pada akhirnya, komunitaslah yang menentukan tokennomics sehingga meminta komunitas memberikan umpan balik dan bertukar pikiran tentang ide-ide tokennomics membantu membuat semua orang merasa bahwa mereka adalah bagian dari bangunan tersebut. proses.

T: Peluang unik apa yang ditawarkan game Web3 kepada pemain dan pengembang? Bisakah Anda memberi tahu kami lebih banyak tentang potensi manfaat game Web3 bagi pemain dalam hal kepemilikan dan monetisasi?

Selain kemampuan untuk memperdagangkan aset dalam game, hal ini juga memberdayakan pemain untuk memiliki lebih banyak suara dalam mengarahkan game, dan memungkinkan pengembang untuk mulai memberikan kontribusi pada game dan mendapatkan imbalan finansial meskipun mereka bukan bagian dari game tersebut. dari tim awal. Sebagian besar game web2 yang mencoba menjadi game sumber terbuka pada akhirnya gagal karena sentralisasi alami di sekitar tim inti yang harus mengelola server, melakukan triase masalah, memproses pembayaran FITA, dan banyak lagi, dan kami yakin game web3 dapat mengizinkan open source. sumber game untuk berkembang ketika game web2 gagal.

T: Menurut Anda apakah ada kebutuhan akan koneksi antara game Web3 dan teknologi baru lainnya seperti virtual reality (VR) dan augmented reality (AR)? Dapatkah integrasi mereka meningkatkan teknologi ini?

Meskipun menurut saya hal tersebut tidak diwajibkan, menurut saya integrasi adalah tujuan akhir yang diinginkan. Saya pikir salah satu jenis permainan yang paling disukai orang-orang ketika menyangkut apakah mereka harus didesentralisasi atau tidak adalah permainan yang intinya adalah interaksi sosial. Misalnya, jika interaksi manusia di masa depan terjadi di metaverse, menurut saya tidak ideal jika semuanya terjadi di lingkungan terpusat seperti metaverse Meta yang disebut “Horizon Worlds”, dan kita akan lebih baik dilayani oleh platform yang terdesentralisasi.

T: Teknologi Web3 terus memperluas kemampuannya. Salah satu metode otorisasi yang paling aman dan nyaman adalah otentikasi Web3. Ini digunakan tidak hanya di game web3 tetapi juga oleh beberapa perusahaan cryptocurrency terkemuka seperti OKX, WhiteBIT, Bybit, dll. Apa keuntungan utama otentikasi Web3 untuk kompatibilitas dan integrasi lintas platform antara berbagai platform game dan layanan Web3?

Banyak startup yang mencoba memanfaatkan otentikasi web2 sebagai akar kepercayaan untuk membuat dompet kripto (terutama dalam game). Meskipun cara ini berhasil sampai batas tertentu, hal ini sering kali menyebabkan masalah komposisi yang berjenjang. Misalnya, jika penyedia untuk membuat dompet dari email yang digunakan oleh game berbeda dari yang digunakan oleh pasar NFT, maka kedua platform tersebut dapat menghasilkan dompet web3 yang berbeda dari akun web2 yang sama, sehingga menyebabkan kebingungan dan frustrasi pengguna.

Saya pikir kita telah melihat potensi layanan otentikasi web3, dan saya senang dengan banyak orang yang mengerjakan segala hal mulai dari perubahan protokol inti hingga blockchain seperti Ethereum hingga produk baru yang membantu meningkatkan pengalaman pengguna, menurunkan biaya, dan meningkatkan interoperabilitas.

T: Ke depan, menurut Anda tren atau pencapaian apa yang paling signifikan di bidang game web3 di masa depan?

Menurut saya ZK adalah tren utama dalam dunia game saat ini, dengan banyak proyek yang menyadari bahwa game saat ini merupakan salah satu pendorong utama minat di banyak platform ZK, seperti Starknet dan Mina. ZK tidak hanya memudahkan pembuktian status game tetapi juga membantu memindahkan banyak perhitungan ke mesin lokal pengguna, yang sangat membantu skalabilitas ketika menyangkut jumlah pemain besar yang harus didukung oleh game.

T: Terakhir, saran apa yang akan Anda berikan kepada calon wirausaha dan pengembang yang ingin memasuki dunia game web3, berdasarkan pengalaman Anda sendiri sebagai salah satu pendiri kedua proyek tersebut?

Saat ini, di dunia game yang terdesentralisasi, banyak tim yang masih berfokus untuk melakukan iterasi pada pembuktian konsep dan hackathon. Ini saat yang tepat untuk terlibat bahkan jika Anda tidak ingin berkomitmen untuk menjadikannya sebagai pilihan karier, dan masih memiliki banyak ruang untuk proyek komersial untuk diadopsi lebih awal.

#Interview