Industri game telah mengalami tahun yang sulit karena perusahaan-perusahaan terkemuka seperti Microsoft dan Sony memangkas sejumlah besar tenaga kerja, ratusan atau bahkan ribuan pekerja. Kini, korban lain telah muncul: Paladin, dari Belanda, menghentikan operasinya setelah hampir 19 tahun perjalanan penciptaannya.

Kemitraan Paladin

Sepanjang sejarahnya, kesuksesan Paladin ditandai dengan kemitraan tingkat tinggi dan kehadiran yang kuat. Misalnya saja setelah berdiri pada tahun 2005, Paladin menghadirkan pemain kuat seperti Cut The Rope, Tamagotchi, dan Katamari. Rumah tersebut memiliki daftar jalur produksi dan bekerja dengan beberapa pemain industri terhebat, seperti Nintendo, Apple Arkade, Netflix, dan Bandai Namco, dan masih banyak lagi.

Pada tahun 2020, Paladin bekerja sama dengan Nintendo Labs untuk membuat judul eShop untuk game Switch “Good Job!” yang diterima dengan baik dan meningkatkan status tim sebagai kelompok pengembangan yang unggul dan berprestasi.

Dukungan berkelanjutan untuk judul-judul yang sudah ada

Nasib baik Paladin mampu membantu menjaga semuanya tetap berjalan, namun belakangan ini mendapatkan kontrak yang cukup masih terbukti menjadi tantangan, mempertaruhkan keuangan perusahaan. Dalam sebuah pernyataan di situs webnya, studio tersebut mengakui keputusan yang sangat sulit untuk menutup pintunya, terutama mengingat kebutuhan untuk bebas hutang dan memastikan kesejahteraan stafnya diutamakan.

“Melangkah lebih jauh dengan prospek saat ini akan menjadi keputusan yang tidak bertanggung jawab dan kemungkinan besar akan menyebabkan kebangkrutan. Oleh karena itu, kami mengambil langkah ini untuk memastikan penutupan yang tepat, di mana semua karyawan diberikan pesangon yang layak dan studio tetap bebas hutang.”

Meskipun Paladin ditutup, perusahaan menjanjikan basis penggemar dan para pemain kerjasama teknis dari judul-judul yang ada. Penutupan gerbang Paladin tentu menjadi pengalaman paling pahit-manis bagi industri game. Ini adalah perasaan campur aduk di satu sisi karena mengakhiri masa depresi yang dialami oleh perusahaan kreatif yang telah berbuat banyak untuk industri ini. Di satu sisi, terlihat jelas bagaimana platform ini mendorong inovasi dan diversifikasi dalam menciptakan lanskap yang lebih kompetitif.

Dengan industri game yang terus berubah, warisan Paladin dan dampaknya terhadap generasi pengembang, seniman, dan pendongeng masa depan akan meninggalkan warisan yang mungkin memengaruhi generasi pengembang game, seniman, dan pendongeng masa depan.