Dalam upaya menghadirkan pengalaman bermain game yang memukau dan imersif secara visual, PlatinumGames menghadapi keputusan yang menantang terkait frame rate untuk Bayonetta Origins: The Lost Demon dan Cereza, keduanya tersedia untuk Nintendo Switch. Seorang pejabat tinggi akhirnya mengungkapkan keseluruhan rangkaian tugas yang berkisar 60 frame per detik (FPS) yang juga mengakui keputusan akhir memilih teknik frame rate variabel.

Pengorbanan PlatinumGames

Abebe Tinari, dalang di balik game tersebut, menyebutkan bahwa timnya berusaha keras untuk mempertahankan konsistensi 60 FPS asli di perangkat keras Nintendo Switch untuk mengembangkan game asli dari seri Bayonetta. Namun, setelah itu, ia memahami bahwa keunggulan visual, bersama dengan tolok ukur ini, tidak mungkin dicapai. Tinari menambahkan bahwa seni ini mengandalkan efek pasca-pemrosesan, yang jika berdiri sendiri mungkin tidak terlihat berbeda.

Saya dapat berempati dengan pengembang Paper Mario: TTYD di Switch dengan keseluruhan situasi 30fps vs 60fps. Kami mencoba lama sekali untuk membuat Cereza dan Lost Demon berjalan pada 60fps yang stabil. (1/7)

– Abebe Tinari (@Bebetheman) 28 April 2024

Efek khusus visual akan dikorbankan untuk mempertahankan kecepatan 60 FPS demi menyenangkan para pemain, karena kualitas grafis adalah salah satu fakta paling populer dan kuat. Akibatnya, studio tersebut berada dalam dilema dan harus menyelesaikan tugas mustahil dengan memperhatikan kualitas produksi dan berpegang pada prinsip estetika.

Sementara PlatinumGames mengejar hasil yang optimal, tim pengembang mencari beberapa alternatif, termasuk batas kecepatan bingkai variabel. Detail level akan dieksekusi dengan performa level atas, namun beberapa level akan berjalan pada 30 frame per detik. Namun demikian, peralihan antara frame rate menjadi lebih mengejutkan adalah solusi yang tidak dapat diterima.

Pendekatan yang seimbang

Berbagai unit pengujian dan penimbangan adegan menyebabkan pendekatan async dipilih sebagai solusi terbaik. Framerate dari tahapan Tír Na Nóg dan tingkat hutan tidak sama, dengan kandang Tír Na Nog berjalan pada 60 FPS yang stabil sedangkan tingkat hutan berjalan pada frame rate yang lebih rendah.

Tinari mengungkapkan keyakinannya bahwa Nintendo kemungkinan besar akan menghadapi tantangan serupa dengan Paper Mario: Dalam kasus pembuatan ulang Paper Mario Thousand-Year Door, pengabdian tim pengembangan untuk menawarkan pengalaman yang mulus akan memengaruhi keputusan untuk mempertahankan game pada 30 FPS.

Tinari bersimpati dengan niat Nintendo untuk mempertahankan “pengalaman konsol portabel yang akan menyatukan basis pengguna yang berbeda” dan menepis spekulasi bahwa kinerja 30 FPS menunjukkan kurangnya upaya dan penelitian menyeluruh.

Keputusan PlatinumGames untuk mengadopsi pendekatan frame rate variabel untuk Bayonetta Origins: Cereza dan Lost Demon versi Nintendo Switch membuat studio tersebut terkenal dan menegaskan bahwa ada elemen desain dan kualitas.