Hari ini, kami berkesempatan untuk berbicara dengan Albhy Galuten, Senior Fellow di Intertrust, yang memiliki wawasan visioner tentang perkembangan teknologi dan hiburan yang sangat berharga. Dengan pemutaran perdana film Web3 sutradara Jepang Kurosawa yang mendapat pujian kritis, “Chime”, keahlian Albhy membantu kami mengeksplorasi potensi transformatif teknologi Web3 seperti blockchain dan NFT dalam mengubah distribusi film internasional dan keterlibatan penggemar.

"Chime" adalah film Web3. Mari kita mulai dengan pertanyaan umum – apa sebenarnya film Web3 itu?

Pertama, kita berbicara tentang film sebagai NFT atau barang koleksi. Misalnya, Anda biasa membeli cakram DVD, dan akan ada fitur-fitur khusus seperti versi sutradara atau hal-hal lain, jadi mungkin hanya 10% orang yang akan melihat tambahannya. Namun bagi 10% orang tersebut, tambahan tersebut sangat berharga. Nah, sekarang Anda dapat menjual tambahan tersebut sebagai NFT. Anda dapat mengunduhnya dan menontonnya jika Anda ingin membayarnya.

Dan jika langka, Anda dapat menjualnya dengan harga lebih tinggi. Yang terjadi dengan NFT dan teknologi kami adalah kami dapat mengambil semua hal dan membuatnya langka atau tidak. Anda dapat menaruh sesuatu di Spotify atau Netflix, dan semua orang dapat menontonnya.

Anda dapat menggunakan cara yang paling umum dan mencoba menarik minat jutaan orang, atau Anda dapat memiliki beberapa ribu penggemar yang benar-benar terlibat, yang benar-benar peduli tentang hal itu, dan yang ingin menghabiskan lebih banyak uang. Untuk jenis genre dan jenis artis tertentu, hal itu jauh lebih relevan.

Apakah Anda pikir orang awam akan membeli potongan film NFT seperti itu?

Orang-orang telah lama mengoleksi berbagai hal, seperti kartu bisbol atau kaus pemain terkenal atau apa pun yang dapat Anda koleksi. Nah, kini Anda dapat mengoleksi berbagai hal digital. Kami sedang menggeser batasan antara pembelian dan streaming serta antara fisik dan digital.

Jadi ini hanya kasus di mana seseorang memiliki penggemar berat tertentu dan kelompok tertentu. Film itu tidak akan menjadi hit besar di Netflix, tetapi mungkin tidak. Bagi audiens tertentu, film itu sangat berharga, dan mereka ingin bereksperimen dengannya. Dan film itu tidak harus berupa keseluruhan film. Film itu bisa berupa potongan sutradara, atau bisa juga berupa wawancara di belakang panggung, atau bisa juga berupa foto-foto, atau bisa juga apa saja yang Anda inginkan.

Bisa juga latar belakangnya. Saat Anda membuat film saat ini, Anda sering menggunakan teknologi titik awan. Jadi, Anda memiliki latar belakang yang semuanya sudah dibuat, dan semua elemen di set Anda bisa menjadi virtual. Tidak ada yang menghalangi Anda untuk menjual adegan di mana film itu direkam, dan Anda dapat memasukkan gambar Anda sendiri ke dalam adegan itu. Jadi, semua jenis objek digital dapat dipisahkan, dipisahkan, dan dilipat satu per satu. Anda tahu, karena cara kerja teknologi kami, Anda dapat membangun dan merancang model bisnis apa pun yang Anda inginkan di sekitarnya.

Bagaimana dengan para penulis lagu? Bagaimana teknologi blockchain dapat digunakan untuk mereka?

Salah satu hal yang kami lakukan adalah mengizinkan penulis lagu untuk menyanyikan melodi ke ponsel Anda, menekan tombol, dan melodi tersebut langsung tersimpan di blockchain, dienkripsi, ditandatangani, di-hash, dan memiliki hak cipta. Jadi saat Anda memiliki melodi kecil pertama itu, Anda dapat memperbaruinya setiap lima menit, setiap lima jam, lima hari, atau lima tahun. Tidak masalah; melodi itu tetap tersimpan di blockchain. Jadi sekarang Anda memiliki hak cipta yang terautentikasi.

Jika Anda berdebat dua tahun kemudian tentang siapa yang memiliki bagian apa atau siapa yang melakukan apa, Anda memiliki semua data untuk memberikan asal usul proses kreatif. Saya pikir ini adalah perubahan mendasar dalam cara kerja seni kreatif dibandingkan dengan cara tradisional.

Tantangan atau kendala apa yang Anda antisipasi dalam adopsi teknologi Web3 secara luas di industri hiburan, dan bagaimana Anda berencana untuk mengatasinya?

Hal pertama yang saya pikir akan terjadi, dan perlahan mulai terjadi, adalah orang-orang berevolusi melampaui kripto. Fakta bahwa banyak NFT hanya dapat dibeli menggunakan kripto atau dengan dompet merupakan suatu kekurangan.

Sebagian besar konsumen mengalami banyak kesulitan dalam menyiapkan dompet, tidak memahaminya, dan tidak tahu di mana dompet itu berada. Dompet yang disediakan tidak jauh berbeda dengan Amazon, yang menyimpan informasi kartu kredit Anda. Masalahnya hanya apakah Anda memercayai orang yang menyimpan informasi Anda atau tidak.

Bagaimana Intertrust menggunakan blockchain untuk layanannya?

Kami memiliki arsitektur ekspresi hak yang sangat canggih. Kami tahu cara mengatur berbagai hal dengan sangat rinci dan hampir semua orang yang menggunakan manajemen hak digital harus mengambil lisensi dari kami.

Semua studio besar, Netflix, Apple, Google, dan Amazon, semuanya memiliki lisensi dari kami karena kami memiliki teknologi dasar. Yang kami lakukan adalah membuat kontrak antara banyak pihak yang ada. Kami mengenkripsi kontrak, menandatanganinya, dan menyimpannya di cloud. Kemudian, kami mengambil tanda tangan dan hash dari kontrak tersebut serta nama dan identitas penanda tangan, dan kami menaruhnya di blockchain.

Tidak ada yang bisa mengacaukannya. Ini adalah kontrak yang tidak dapat diubah, tetapi kontrak itu sendiri tidak ada di blockchain. Hanya tanda tangan, hash, dan identitas yang ada di blockchain sehingga kita dapat memiliki kontrak apa pun yang ingin kita ekspresikan. Anda juga dapat menggunakan model bisnis apa pun yang Anda suka.

Saya rasa kami adalah satu-satunya perusahaan yang dapat menampilkan karya seni generatif pada perangkat komersial. Jadi, jika Anda membeli sebuah karya seni generatif hari ini, cara Anda menontonnya di TV adalah dengan memutarnya, lalu memprosesnya di laptop, lalu menayangkannya ke perangkat TV. Dengan menggunakan teknologi kami, Anda dapat membelinya dan menayangkannya secara langsung.

Apakah Anda memprioritaskan pengelolaan hak digital saat menyediakan layanan Anda?

Manajemen hak digital sudah ada di mana-mana ketika kita mulai melakukannya di tahun 90-an sehingga sangat sulit untuk memiliki interoperabilitas. Sekarang, ada format enkripsi umum: jika kita mengenkripsi sesuatu dengan DRM, maka hal itu dapat dilihat dengan lancar di perangkat Macintosh, perangkat Apple, setiap ponsel, setiap tablet, dan setiap TV. Anda tinggal mengklik tombolnya, dan film akan diputar. Jika Anda memiliki hak atasnya, film akan diputar, tetapi tetap terenkripsi.

Sebagian besar NFT tidak dienkripsi. Jadi, ini seperti dunia yang liar. Anda dapat membelinya, lalu Anda dapat melakukan apa pun yang Anda inginkan dengannya, dan itu tidak masalah, tetapi menurut saya, jika Anda ingin kekayaan intelektual yang Anda miliki diatur dan mematuhi apa yang Anda katakan ingin Anda lakukan, maka Anda memerlukan manajemen hak digital. Dan menggabungkan manajemen hak digital dengan blockchain adalah sesuatu yang menurut saya hanya kita yang melakukannya.

Apakah Anda mengantisipasi perkembangan dan inovasi lebih lanjut dalam industri hiburan Web3?

Saya pikir interoperabilitas objek 3D tidak dapat dihindari, dan objek tersebut juga memerlukan perlindungan salinan. Saya pikir banyak hal fisik akan dikaitkan dengan virtual. Kami mendemonstrasikan berbagai hal di IBC, di mana kami memasang chip NFC di bola pemenang pertandingan sepak bola. Ada chip NFC di dalamnya. Saya tahu bahwa itu sudah diverifikasi, dan ditandatangani oleh semua orang; sekarang saya dapat menjualnya kembali. Dan mungkin saya juga akan memiliki hak untuk menggunakan bola itu di metaverse. Ketika saya bermain di gim FIFA, saya mendapatkan hak untuk membanggakan diri dengan mengatakan bahwa saya menggunakan versi virtual dari bola sebenarnya yang memenangkan Piala Dunia tahun lalu.

Ini bukan hal yang akan mengubah dunia, dan semua orang akan berhenti menonton Netflix. Namun, ini adalah cara untuk meningkatkan kualitas, khususnya bagi para penggemar dan penggemar berat, bagi orang-orang yang ingin mengoleksi barang, yang ingin berkata, hei, saya punya versi ini, dan saya dapat melakukan apa pun yang saya inginkan dengannya.

Dengan semua adopsi Web3 dan protes baru-baru ini di Hollywood, apakah menurut Anda akan ada protes baru dan peraturan baru dalam industri ini?

Ya, tentu saja tentang AI. Di Web3 dan metaverse, menurut saya hal yang sulit tentang metaverse dari sudut pandang regulasi adalah sifatnya yang tidak mengenal batas. Jadi, jika Anda mengatakan Anda tidak diperbolehkan membuat deep fake dari seseorang dan meminta mereka mengatakan sesuatu yang tidak mereka katakan, itu bisa jadi melanggar hukum di beberapa negara.

Satu-satunya cara untuk membuat regulasi adalah dengan meminta badan internasional seperti Organisasi Perdagangan Dunia atau Dana Moneter Internasional untuk memberikan pedoman global. Dan jika Anda tidak mengikuti pedoman ini, maka akan ada dampak ekonomi.

Artikel Bagaimana “Chime” Karya Kurosawa Menjadi Panggung bagi Inovasi Web3 dalam Streaming Film pertama kali dimuat di Metaverse Post.