#Illuvium $ILV

Illuvium adalah dunia game blockchain berdasarkan Immutable Mekanismenya terhubung secara seri, yang sangat memperkaya pengalaman bermain game para pemain. Kemajuan pengembangan game saat ini bagus, mekanisme dan gameplaynya dirancang dengan baik, dan kualitas gamenya telah melampaui sebagian besar game blockchain yang ada di pasaran saat ini. Diharapkan game utama akan diluncurkan ke beta publik dalam tahun ini, jadi kami memilih untuk fokus pada Iluvium.

Ringkasan Investasi

Illuvium adalah dunia game blockchain yang berisi empat jenis game berbeda. Keempat game ini berbagi pandangan dunia yang terpadu, dikembangkan untuk kelompok pemain yang berbeda, dan dihubungkan secara seri melalui mekanisme ekonomi dunia game untuk membentuk ekologi game Blockchain yang lengkap. .

Dari segi tim dan dana, tim pengembangan Illuvium memiliki pengalaman pengembangan yang memadai dan kemampuan pengembangan yang baik, serta situasi pembiayaan proyek relatif baik. Baru saja menyelesaikan pembiayaan Seri A sebesar 12 juta pada 27 Maret, sehingga aspek finansial juga relatif baik . Melimpah.

Dari sudut pandang produk, Illuvium telah merancang dunia game besar yang terdiri dari game simulasi bisnis Zero, game petualangan dunia terbuka Overworld, game kompetisi strategi catur otomatis Arena, dan game koleksi NFT Beyond. Di dunia game ini, setiap game memiliki mekanisme gameplay yang unik untuk menargetkan kelompok pemain yang berbeda. Namun, melalui penambangan dan pemanfaatan sumber daya bersama antar game yang berbeda, keempat game ini dihubungkan secara seri, memungkinkan pemain untuk bermain dalam game ini dapatkan pengalaman bermain game yang lebih kaya di dunia. Saat ini keempat game tersebut telah mencapai tingkat penyelesaian yang baik. Diantaranya, Zero and Beyond telah dirilis untuk beta publik, sedangkan Overworld dan Arena masih dalam tahap beta tertutup dan diharapkan segera memulai beta publik. Dalam jangka panjang, desain dunia game Illuvium akan memberikan tantangan besar bagi kemampuan pengembangan dan operasi tim Illuvium, khususnya, penyesuaian produktivitas untuk game koleksi selanjutnya dan penyesuaian keseimbangan untuk game kompetitif akan diperlukan bagi tim mengatasi permasalahan yang sulit, Illuvium saat ini telah membuktikan kemampuan pengembangannya, namun kemampuan operasionalnya belum teruji dalam praktik lebih lanjut.

Dari perspektif pengembangan proyek, pengembangan Illuvium masih dalam tahap awal, Arena dan Overworld masih dalam tahap pengujian internal, dan konsep keseluruhan dunia game masih jauh dari penyelesaian. Namun, game ini telah mengumpulkan popularitas yang tinggi, dan komunitas serta media sosial relatif aktif. Diharapkan Illuvium akan menyambut lebih banyak pemain untuk berpartisipasi setelah Arena dan Overworld memasuki tahap beta publik.

Dari perspektif ekonomi token, token ILV terutama digunakan sebagai token tata kelola jaringan, dan fungsi utamanya adalah memberikan umpan balik kepada peserta inti permainan untuk mendorong pembangunan berkelanjutan ekosistem permainan. Saat ini, dalam hal pengaturan mekanisme, token ILV pada dasarnya dapat mencapai tujuan di atas melalui mekanisme janji, namun mekanisme ini mengajukan persyaratan yang lebih tinggi untuk profitabilitas permainan selanjutnya, dan jawabannya perlu diberikan dalam praktik di masa depan.

Dari perspektif jalur, sejak akhir tahun 2023, jalur permainan rantai telah mencapai perkembangan pesat, dengan pertumbuhan volume transaksi dan volume pengguna yang signifikan. Dari sudut pandang data, diharapkan setelah berakhirnya siklus pasar ini , permainan berantai Kelompok pengguna inti lintasan setidaknya akan berlipat ganda, yang berarti masih akan ada ruang pasar yang luas untuk lintasan permainan berantai untuk waktu yang lama. Perkembangan jalur perjalanan berantai ini telah menunjukkan dua karakteristik: diversifikasi jenis permainan dan peningkatan kualitas permainan, yang menjadi alasan utama terus pesatnya pertumbuhan jumlah pengguna perjalanan berantai ini. Namun, saat ini, sebagian besar permainan blockchain saat ini belum keluar dari kerangka "Mainkan Untuk Menghasilkan" dan hanya membuat sedikit inovasi. Illuvium saat ini adalah salah satu dari sedikit permainan yang telah membuat inovasi dalam logika yang mendasari permainan blockchain. proyek ini, tidak lagi bergantung pada permainan dengan mekanisme dan gameplay tunggal untuk memperoleh pengguna, namun berupaya untuk membangun model ekonomi yang efektif dari arsitektur yang mendasarinya untuk menghubungkan beberapa permainan seperti itu diharapkan menjadi permainan blockchain tunggal yang lebih tradisional dunia lebih layak.

Singkatnya, proyek Iluvium patut mendapat perhatian.

Catatan: Penilaian akhir [Ikuti]/[Tidak Ikuti] untuk gudang kelas satu adalah hasil analisis komprehensif terhadap fundamental proyek saat ini sesuai dengan kerangka evaluasi proyek gudang kelas satu, bukan prediksi tentang kenaikan atau penurunan harga token proyek di masa depan. Ada banyak faktor yang mempengaruhi harga token, dan fundamental proyek bukanlah satu-satunya faktor. Oleh karena itu, hanya karena laporan penelitian dinilai [tidak memperhatikan], bukan berarti harga proyek pasti akan turun. Selain itu, perkembangan proyek blockchain bersifat dinamis. Jika suatu proyek yang kami nilai "tidak berkepentingan" mengalami perubahan positif yang signifikan pada fundamentalnya, kami dapat menyesuaikannya menjadi "prihatin". "tidak khawatir" Jika proyek yang [Ikuti] mengalami perubahan besar yang ganas, kami akan memperingatkan semua anggota dan mungkin menyesuaikannya menjadi [Tidak Ikuti].

1. Ikhtisar dasar

1.1 Pengenalan Proyek

Illuvium adalah dunia game blockchain berdasarkan Immutable Mekanismenya dihubungkan secara seri untuk membentuk ekosistem game blockchain yang lengkap.

1.2 Informasi dasar[1]

2. Detail proyek

2.1 Tim

Perusahaan pengembang Illuvium adalah Illuvium, dan timnya berlokasi di Australia. Situs resminya menunjukkan bahwa saat ini ada 102 orang di tim, dan LinkedIn menunjukkan ada 96 orang. Diperkirakan jumlah tim saat ini sekitar 100 orang. Informasi anggota tim utama adalah sebagai berikut:

Kieran Warwick - Salah satu pendiri, Kieran dan saudaranya Kain Warwick (pendiri Synthetix) bekerja bersama di e-commerce. Dia memasuki industri cryptocurrency pada tahun 2015 dan bekerja sebagai direktur pemasaran dan penjualan di bursa OTC di Australia. Dia meninggalkan industri mata uang kripto pada Juli 2016 untuk bekerja di industri makanan. Dengan bangkitnya DeFi pada tahun 2020, Kieran kembali ke industri mata uang kripto lagi dan mendirikan Illuvium pada September 2020.

Aaron Warwick - salah satu pendiri, meraih gelar sarjana ilmu komputer dan fisika dari Universitas Wollongong. Setelah lulus, ia bekerja di industri ritel dan juga menjabat sebagai pelatih tenis dan sangat terlibat dalam desain dan administrasi game. Kieran dan Aaron, serta pendiri Synthetix Kain, adalah saudara. Keluarga ini memiliki latar belakang olahraga dan mengoperasikan waralaba ritel bernilai jutaan dolar, termasuk beberapa pusat olahraga besar di Australia.

John Avery—Chief Technology Officer, Sarjana Ilmu Komputer dari Federation University, Australia. Setelah lulus, ia lama bekerja di pengembangan perangkat lunak di industri game dan jasa keuangan. Dia mulai berpartisipasi dalam pengembangan game di App Store sejak awal, dan perusahaannya JNA Mobile pernah menjadi salah satu penerbit penting di Unity Asset Store pada saat itu, dan game yang diterbitkannya memiliki lebih dari 1 juta pengguna. Pada Desember 2020, Avery bergabung dengan Illuvium dan menjabat sebagai chief technology officer hingga sekarang.

Danny Wilson—Chief Financial Officer, telah lama berkecimpung di industri ritel, pernah menjabat sebagai direktur waralaba ritel Harvey Norman, dan kemudian menjabat sebagai direktur pelaksana anak perusahaan Harvey Norman pendiri MAC1, penyedia layanan resmi Apple, dan Sebagai direktur pelaksana, Danny kemudian menjabat sebagai penasihat sejumlah perusahaan rintisan dan ikut mendirikan Oracle Venture, dana investasi Web3. Pada Desember 2020, Danny bergabung dengan Illuvium dan menjabat sebagai chief financial officer hingga sekarang.

Benjamin Nietzsche - kepala desainer game, telah lama terlibat dalam pekerjaan pengembangan di industri terkait game. Pada tahun 2013, ia ikut mendirikan Aequus Gaming, yang mengembangkan perangkat lunak pihak ketiga untuk pemain League of Legends, termasuk LolReplay dan LSI. Pada tahun 2014, Nietzsche bergabung dengan Riot Games sebagai konsultan pihak ketiga. Pada tahun 2018, Nietzsche bergabung dengan studio game independen HeadByte Studios sebagai desainer game utama. Pada Maret 2021, Nietzsche bergabung dengan Illuvium dan menjabat sebagai kepala desainer game sejak saat itu.

Menurut informasi situs resmi, di antara 102 orang dalam tim, 49 seniman bertanggung jawab atas desain dan implementasi seni permainan, model, konsep, efek khusus, dll., 15 insinyur bertanggung jawab atas pengembangan permainan itu sendiri, dan 9 insinyur bertanggung jawab untuk memastikan kualitas game, dan 7 insinyur bertanggung jawab untuk membangun server game. Secara umum, tim inti Illuvium saat ini memiliki pengalaman kerja dan pengembangan di industri game dan industri blockchain, dan tim pengembangan game relatif solid dan memiliki kemampuan pengembangan game yang baik.

2.2 Dana

2.2.1 Pembiayaan di luar permainan

Tabel 2–1 Status Pembiayaan Iluvium


Per 27 Maret 2024, Illuvium telah menyelesaikan 4 putaran pembiayaan di luar game, dengan total pembiayaan mencapai US$65 juta. Investornya antara lain IOSG Ventures, Framework Ventures, Animoca Brands, Spartan Capital, Polygon Ventures, Yield Guild Games, Delphi Digital, dll. . Putaran pendanaan terakhir telah selesai pada 27 Maret 2024, sehingga kemampuan finansial tim saat ini seharusnya relatif mencukupi.

2.2.2 Penjualan Tanah Nol Iluvium

Gambar 2–1 Deskripsi penjualan tanah Iluvium Zero[2]

Gambar 2–2 Hasil penjualan tanah Iluvium Zero

Pada tanggal 6 Juni 2022, Illuvium mengumumkan bahwa mereka telah mengumpulkan sekitar US$72,19 juta melalui penjualan tanah Illuvium Zero dan menjual 19.969 dari 100.000 tanah Illuvium Zero. Tanah dibagi menjadi 5 tingkat. Tingkat tanah yang berbeda memiliki keuntungan permainan yang berbeda. Empat tingkat tanah pertama dilelang dalam bentuk lelang Belanda, dan dapat ditawar dengan ETH dan sILV2 . Untuk lelang dalam bentuk ETH, hanya ETH yang dapat digunakan untuk melakukan penawaran.

Selama masa lelang, harga tanah di semua tingkatan berfluktuasi tajam. Harga awal tanah kelas T1 adalah 2 ETH, dan harga transaksinya adalah 0,3 ETH hingga 2 ETH. Harga awal tanah kelas T2 adalah 6 ETH, dan harga transaksi berkisar antara 0,97 ETH hingga 6 ETH. Harga awal tanah kelas T3 adalah 20 ETH, dan harga transaksi berkisar antara 3,67 ETH hingga 20 ETH. Harga awal tanah kelas T4 adalah 80 ETH, dan harga transaksi berkisar antara 13,6 ETH hingga 76 ETH.

Putaran lelang ini mengumpulkan total 4,018 ETH dan 239,388 sILV2, dimana 4,018 ETH akan diperdagangkan menjadi token ILV dan didistribusikan kembali ke pemangku kepentingan ILV, dan sILV2 yang tersisa akan dihancurkan untuk mengurangi pasokan token. dari total pasokan token.

2.2.3 Penjualan Iluvium Beyond D1SK

Iluvitar adalah potret NFT yang dapat disesuaikan di Illuvium Beyond. Pemain bisa mendapatkan Iluvitar dan aksesorisnya dengan membeli D1SK, lalu mencocokkannya dengan Iluvitar NFT eksklusif. Terdapat lima jenis aksesoris, antara lain headwear, kacamata, skin, pakaian, dan props. Ada dua tipe D1SK, D1SK Standar dan Mega D1SK. D1SK standar mencakup 1 Iluvitar, 3 aksesori, dan 1 Illuvitar kelas T0, dengan harga 0,005 ETH. Mega D1SK menggantikan Illuvitar grade T0 di Standard D1SK dengan Illuvitar yang lebih langka, namun harganya lebih mahal dari Standard D1SK yang dibanderol 0,025 ETH.

Gelombang pertama penjualan D1SK Alpha Illuvium akan dimulai pada 7 Maret 2023. D1SK yang dijual pada putaran ini akan memiliki anotasi atribut langka khusus dari Alpha.

Gambar 2–3 Deskripsi penjualan Iluvitar D1SK Alpha[3]

Gambar 2–4 Deskripsi penjualan Iluvium D1SK Alpha[4]

Sebanyak 20.000 Alpha Mega D1SK dan 20.600 Standard Alpha D1SK terjual pada putaran pertama penjualan D1SK Alpha, dengan total pendapatan sekitar 47.844 sILV2 dan 742 ETH, setara dengan sekitar US$4,75 juta. Selanjutnya, Illuvium memulai beberapa putaran promosi D1SK. termasuk:

Pada 12 Juni 2023, Illuvium meluncurkan promosi D1SK bersama dengan GameStop. Setiap D1SK yang dijual akan menyertakan Iluvitar bermerek GameStop yang unik dan masing-masing berharga sekitar $50. Illuvium belum mengumumkan rincian jumlah penjualan putaran promosi ini.

Pada tanggal 8 September 2023, Illuvium meluncurkan penjualan D1SK putaran kedua, meluncurkan Illuvitar baru, dan menurunkan harga D1SK Standar menjadi 0,00301 ETH, dan harga Mega D1SK menjadi 0,01801 ETH. Illuvium belum mengumumkan rincian jumlah penjualan putaran promosi ini.

Pada tanggal 30 November 2023, Illuvium meluncurkan promosi D1SK bersama dengan Team Liquid. Setiap Promo D1SK yang dijual akan menyertakan Iluvitar bermerek Team Liquid yang unik, dan setiap D1SK akan berharga sekitar $40. Illuvium belum mengumumkan rincian jumlah penjualan putaran promosi ini.

Per 27 Maret 2024, Illuvium telah menyelesaikan 4 putaran pembiayaan di luar game, dengan total pembiayaan mencapai US$65 juta. Investornya antara lain IOSG Ventures, Framework Ventures, Animoca Brands, Spartan Capital, Polygon Ventures, Yield Guild Games, Delphi Digital, dll. . Putaran terakhir pembiayaan Seri A sebesar US$12 juta telah selesai pada 27 Maret 2024, sehingga kemampuan finansial tim saat ini seharusnya relatif mencukupi. Sebanyak dua putaran penjualan NFT dalam game telah diselesaikan. Total penjualan penjualan tanah dan penjualan D1SK adalah sekitar US$76,94 juta. Namun, karena token yang diperoleh dari bagian penjualan dalam game ini sebagian besar digunakan untuk penghancuran dan umpan balik kepada pemberi iuran ILV, bagian ini Pendapatan tidak akan dimasukkan dalam porsi pendanaan tim. Secara keseluruhan, situasi keuangan Illuvium saat ini baik dan seharusnya mampu mendukung pengembangan dan operasional game selanjutnya.

2.3 Produk dan Teknologi

2.3.1 Pengenalan permainan

Illuvium bukanlah sebuah game, melainkan dunia game yang terdiri dari beberapa game. Di dunia game ini, setiap game memiliki perannya masing-masing di dunia. Dari klasifikasi luas, game di Illuvium secara sederhana dapat dibagi menjadi dua jenis: game pasokan dan game permintaan. Yang pertama mengambil input-output sebagai tujuan utamanya Pada saat yang sama, pejabat Iluvium juga dapat menyesuaikan keluaran sumber daya game untuk menjaga keseimbangan ekonomi seluruh dunia game. Tujuan utama dari yang terakhir adalah konsumsi kompetitif. Pemain menggunakan sumber daya game yang diperoleh untuk bersaing, dan mengonsumsi sumber daya game yang terakumulasi secara bertahap selama konfrontasi. Pejabat Iluvium dapat merangsang kebutuhan kompetitif pemain dengan menyesuaikan keseimbangan game kompetitif sumber daya game untuk menjaga keseimbangan ekonomi keseluruhan dunia game. Menurut pengaturan mekanisme game resmi saat ini, game simulasi bisnis Zero dan game petualangan dunia terbuka Overworld sebagian besar ada sebagai game suplai, sedangkan game kompetisi strategi catur otomatis Arena dan game koleksi NFT Beyond terutama ada sebagai game suplai untuk permainan permintaan. Selain itu, Illuvium juga telah mengembangkan IlluviDex, pasar khusus untuk memperdagangkan alat peraga game dalam ekosistem, di mana pemain dapat menggunakan ETH untuk membeli dan menjual alat peraga permainan dan menyelesaikan interaksi alat peraga lintas permainan.

Dalam latar belakang permainan, pemain akan berperan sebagai penyintas armada antarbintang dan menyelidiki sinyal misterius di planet aneh yang diduga menjadi tempat lahirnya peradaban. Planet ini memiliki iklim yang berubah-ubah, medan yang kompleks, dan binatang buas yang disebut Illuvial. Binatang buas tersebut, yang disebut Illuvial, memiliki kekuatan khusus, dan pemain dapat menangkap dan mengendalikan mereka menggunakan pecahan kristal yang ditambang dari permukaan planet. Pemain akan menjelajahi, mengumpulkan, membangun, dan berkompetisi di dunia ini untuk mengungkap misteri planet ini.

2.3.2 Iluvium Nol

Illuvium Zero adalah fondasi dunia game Illuvium. Pemain akan memainkan peran sebagai penyintas di planet asing melalui game simulasi manajemen, mengembangkan deposit mineral di sekitarnya, dan menghasilkan sumber daya yang sesuai untuk mendukung eksplorasi masa depan planet misterius ini.

Gambar 2–5 Layar permainan nol

Di Zero, pemain dapat memilih untuk membeli tanah NFT atau membangun serangkaian bangunan di tanah gratis yang disediakan secara resmi di masa depan untuk menambang dan mengembangkan sumber daya di tanah tersebut. Sumber daya yang melekat di tanah termasuk bijih unsur dan bijih bahan bakar. Pemain dapat membangun bangunan untuk menambang dan mengembangkan mineral tersebut. Diantaranya, tiga unsur Hidrogen (hidrogen), Karbon (karbon), dan Silikon (silikon) dapat ditambang dari bijih unsur. . Bahan Bakar Tiga bahan bakar, Crypton (kacang hijau), Hyperion (kacang berwarna) dan Solon (kedelai), dapat ditambang di tambang. Elemen akan digunakan untuk membangun dan meningkatkan bangunan terkait di Zero, bahan bakar akan digunakan sebagai sumber daya penting di Dunia Atas, kacang hijau akan digunakan sebagai bahan habis pakai bagi pemain untuk memasuki area tingkat tinggi di Dunia Atas, kacang berwarna dan kedelai Akan digunakan untuk membuat dan meningkatkan skin peralatan dan skin drone di Overworld. Selain itu, bahan bakar yang ditambang oleh pemain dapat disimpan di dompet dalam bentuk ERC-20, dan kemudian dijual ke pihak berkepentingan lainnya di pasar resmi IlluviDex Pemain dunia luar.

Selain sumber daya bawaan, ada juga iluvial sebagai sumber daya acak di dalam tanah. Pemain dapat membangun bangunan khusus untuk memindai Illuvial yang melewati tanah secara acak. Setelah mendapatkan data biologis dari Illuvial, pemain dapat melanjutkan mempelajarinya di gedung khusus lainnya, data tersebut digunakan untuk menghasilkan cetak biru NFT, yang dapat digunakan untuk membuat skin peralatan dan skin drone di Overworld, atau juga dapat dijual di pasar resmi IlluviDex kepada pemain Overworld lain yang membutuhkan.

Tanah berbayar Zero dibagi menjadi 5 tingkat, dengan total 100.000 lembar, saat ini sudah terjual 19.969 lembar tanah pada penjualan tanah gelombang pertama. Tingkat lahan yang berbeda mewakili tingkat kelangkaan yang berbeda. Semakin langka lahan tersebut, semakin banyak sumber daya yang dapat diproduksi dan semakin besar bonus produksi sumber daya. Pada saat yang sama, lahan T3, T4 dan T5 juga memiliki bonus khusus yang unik (Landmark landmark) dan Fungsinya, harga yang sesuai juga lebih mahal. Saat ini, tanah dari T1 hingga T4 bisa dibeli di pasar IlluviDex, sedangkan tanah di level T5 hanya bisa didapatkan melalui lelang. Selain itu, karena jumlah dan lokasi bijih unsur dan bijih bahan bakar tersebar secara acak, beberapa lahan mungkin menghadapi situasi kelebihan satu mineral dan kekurangan mineral lainnya, sehingga pemain perlu memilih lahan yang lebih seimbang secara strategis untuk dibeli. Selain itu, posisi pemain di seluruh peta juga akan memiliki dampak tertentu pada pengembangan lahan. Di masa depan, jika pemain memiliki beberapa lahan yang berdekatan pada saat yang sama, lahan tersebut akan dapat mewujudkan pertukaran sumber daya dan digabungkan untuk menciptakannya. efek skala.

Tabel 2–1 Jenis lahan[5]

Tabel 2–2 Detil lahan

Di darat, pemain dapat membangun bangunan terkait di ruang terbatas untuk mengembangkan sumber daya di darat. Jenis bangunan berikut saat ini dapat dibangun:
1) Infrastruktur. Pangkalan utama (Nexus), yang menentukan batas atas jumlah bangunan; Bengkel Teknik, pra-bangunan untuk lokasi ekstraksi sumber daya dan pembangkit listrik; Quantum Fabricant, pra-bangunan untuk tambang bahan bakar dan gedung teknologi; yang dapat meningkatkan output situs penambangan dan pengubah sumber daya.
2) Situs penambangan. Penggali Sedimen, lokasi penambangan bijih karbon; Tambang, lokasi penambangan bijih silikon; Pompa Hidrogen, lokasi penambangan bijih hidrogen; Gerbang Crypton, kolam perolehan bahan bakar kacang hijau; bahan bakar kedelai.
3) Konverter. Pengonversi Karbon (Pabrik Sequestrian) secara otomatis menghasilkan unsur karbon dan dapat mengubah dua unsur lainnya menjadi unsur karbon; Pengonversi Silikon (Pabrik Fotodisintegrasi) secara otomatis menghasilkan unsur silikon dan dapat mengubah dua unsur lainnya menjadi unsur silikon; dapat mengubah dua unsur lainnya menjadi hidrogen; L-Crypton Collider secara otomatis menghasilkan kacang hijau dan dapat mengubah dua bahan bakar lainnya menjadi kacang hijau; Mesin Bubut Hyperion secara otomatis menghasilkan biji berwarna dan dapat mengubah dua bahan bakar lainnya menjadi kacang berwarna; Inverter secara otomatis memproduksi kedelai dan dapat mengubah dua bahan bakar lainnya menjadi kedelai.
4) Gudang. Sil Materi Karbon; Silo Materi Hidrogen; Unit Penahanan Kripton;
5) Bangunan berteknologi tinggi. Pemindai Singularitas digunakan untuk memindai Illuvial yang melewati daratan; Transduser Titik Nol adalah pra-bangunan untuk pembuatan cetak biru; Lab Material digunakan untuk mempelajari data biologis yang dikirimkan kembali. Bank Data) digunakan untuk meningkatkan keluaran dan hasil laboratorium;
6) Lainnya. Patung Holografik menampilkan Illuvial yang dipindai dan meningkatkan peluang untuk memindainya lagi di masa mendatang; Marketplace memungkinkan pemain mengganti sumber daya yang dibutuhkan dalam game.

Selain waktu pembangunan gedung dan pilihan alokasi sumber daya, pemain juga perlu mempertimbangkan untuk mengatur lokasi dan jalur yang sesuai antar bangunan. Lokasi dan jalur yang berbeda akan berdampak besar pada keluaran bangunan penghasil sumber daya, dan setiap permainan dalam game Memodifikasi letak dan jalur suatu bangunan dalam satu waktu akan menimbulkan biaya yang besar. Oleh karena itu, hanya jika jalurnya diatur secara wajar dan lokasinya direncanakan sepenuhnya, pemain dapat memperoleh keluaran sumber daya yang paling efisien. Poin di atas akan menguji investasi pemain dalam strategi dan meningkatkan kesenangan dari partisipasi pemain dalam permainan.

Selain itu, peran resmi Illuvium dalam game ini terutama untuk mengatur sumber daya makro. Karena efisiensi bahan bakar yang dihasilkan oleh pemain terbatas, Illuvium mungkin tidak dapat sepenuhnya memasok pengembangan game Overworld. Oleh karena itu, ketika pemain mencetak 1 dalam bentuk dari ERC-20 Ketika biji bahan bakar diperdagangkan, 19 biji bahan bakar akan dicetak di perbendaharaan Illuvium pada saat yang sama, yang berarti bahwa output pemain di Zero akan diperluas hingga 20 kali lipat dan diinvestasikan di Dunia Atas, tapi apa sebenarnya output ini? ? Jumlah waktu yang diinvestasikan di Overworld akan dikendalikan oleh pejabat Iluvium. Pejabat Iluvium akan melakukan intervensi dalam pasokan bahan bakar kacang untuk menstabilkan harga bahan bakar biji ketika harga bahan bakar berfluktuasi secara signifikan, sehingga mengurangi risiko seseorang dengan jahat mengendalikan harga sumber daya dalam game. Selain itu, pengaturan ini juga berarti bahwa ketika pemain memperoleh pendapatan dari 1 biji bahan bakar, seluruh permainan akan meningkatkan pendapatan dari 20 biji bahan bakar, dan pendapatan dari sisa 19 biji bahan bakar setelah penjualan di masa depan akan Didistribusikan oleh perbendaharaan bagi pemegang token ILV. Sederhananya, di seluruh permainan Zero, 5% keuntungan akan diberikan kepada pemilik tanah, dan 95% keuntungan akan diberikan kepada peserta ekologi Iluvium di masa depan. Dan rasio ini dapat dimodifikasi di masa depan melalui tata kelola Illuvium DAO untuk mendistribusikan keuntungan yang dihasilkan oleh game dengan lebih baik. Selain itu, sebagai pengembang game, Illuvium mungkin merancang gameplay, bangunan, dan sumber daya yang lebih unik di masa depan untuk memperkaya pengalaman bermain game para pemain.

Game tersebut kini telah memasuki tahap beta publik. Saat ini, hanya pembeli tanah berbayar yang dapat berpartisipasi dalam game tersebut. Cetak biru yang dibuat pada tahap ini dapat disimpan untuk penggunaan selanjutnya, tetapi data lainnya akan diatur ulang setelah versi resmi diluncurkan ada di PC (MAC, Windows) dan terminal seluler (Android) tersedia.

2.3.3 Dunia Atas

Overworld adalah game petualangan dunia terbuka yang paling erat kaitannya dengan pandangan dunia game tersebut. Fokus utamanya adalah petualangan, eksplorasi, dan penangkapan. Pemain akan berperan sebagai penjelajah di planet ini, dilengkapi dengan drone untuk mengumpulkan bijih, membuat peralatan, dan menangkap Illuvial di berbagai area.

Gambar 2–6 Layar permainan Overworld

Overworld dirancang dengan 8 area, 1 di antaranya adalah area awal, dan 7 lainnya adalah area yang dapat dieksplorasi. Area yang berbeda memiliki lanskap yang berbeda, sesuai dengan jenis sumber daya dan Illuvial yang berbeda dengan atribut yang berbeda. Area tersebut juga ditetapkan memiliki 4 level. Level yang berbeda memerlukan jumlah bahan bakar kacang hijau yang berbeda, dan level sumber daya serta Illuvial yang dihasilkan juga berbeda. Dan terdapat batasan kekuatan untuk pemain di dalam area tersebut. Tindakan pemain di dalam area tersebut akan memakan daya, dan mereka harus meninggalkan area tersebut setelah daya tersebut habis. Oleh karena itu, pemain perlu mengatur tindakan mereka secara wajar di dalam area tersebut.

Material yang bisa diperoleh pemain di area tersebut sebagian besar adalah bijih, tanaman, dan beberapa material. Kemudian pemain juga dapat menangkap Illuvial melalui alat peraga Shard, dan kemudian menaklukkan Illuvial dengan terlibat dalam pertarungan kartu dengan Illuvial di ruang pertempuran. Setelah mendapatkan material, pemain dapat membuat beberapa props baru. Ada dua jenis alat peraga ini. Salah satu jenisnya dapat digunakan untuk mengumpulkan material atau meningkatkan efisiensi pengumpulan material, antara lain cetak biru drone (Drone), perlengkapan (Equipment), dan simbol (Pecahan), yang setara dengan Poke Ball di dalamnya. permainan Pokemon. ). Jenis lainnya terutama digunakan untuk membuat kartu di Arena, termasuk kartu fungsi (Augments), senjata dan pelindung (Armaments), kartu tempur (Illuvials), dll. Selain itu, produksi props di Overworld memerlukan konsumsi kacang berwarna dan kedelai yang diproduksi di Zero, dan props yang dibuat juga dapat dijual kepada pemain yang membutuhkan di IlluviDex.

Sebagai game petualangan dunia terbuka, Overworld berfokus pada dua poin utama, pertama adalah pengalaman petualangan antar area berbeda, dan kejutan visual yang dibawa oleh desain seni game tersebut. Poin lainnya adalah untuk memungkinkan pemain merasakan kesenangan dalam mengumpulkan dan membuat. Proporsi mekanisme ini di Dunia Atas ditingkatkan, sehingga pemain dapat merasakan keuntungan yang lebih besar.

Game ini saat ini dalam versi beta tertutup. Untuk memenuhi syarat untuk beta tertutup, Anda perlu mengirim email resmi untuk mengajukan kode aktivasi. Game itu sendiri saat ini dapat diunduh dari toko Epic Games, dan ada persyaratan konfigurasi komputer tertentu.

2.3.4 Arena

Sebagai game kompetitif strategis, Arena pada dasarnya berbeda posisinya dari game simulasi bisnis Zero dan game petualangan dunia terbuka Overworld. Arena tidak memerlukan pengumpulan sumber daya dan proses produksi yang rumit. Pemain hanya perlu mengandalkan deck Illuvial mereka sendiri untuk terlibat dalam pertarungan strategi catur otomatis PVE atau PVP.

Gambar 2–7 Layar permainan Arena

Dari segi desain inti mekanisme permainan, setting auto-chess Arena tidak jauh berbeda dengan auto-chess lainnya. Permainan ini mengadopsi sistem pertarungan berbasis giliran. Pemain harus menggunakan koin emas setiap putaran untuk membeli bidak catur yang sesuai dan menempatkannya di lapangan untuk bertempur. Setiap bidak catur di Auto Chess memiliki kemampuan dan karakteristik khusus, serta dua atribut: profesi dan ikatan. Pemain harus mengandalkan kedua atribut ini untuk membentuk ikatan yang sesuai dan sekaligus meningkatkan kemampuan bidak catur tersebut. pemain juga dapat mengulangi Pembelian bidak catur yang sama dan melakukan operasi sintesis untuk meningkatkan kemampuan bidak catur dan mengubah tampilannya.

Dilihat dari profesinya, bidak catur di Arena pada dasarnya memiliki lima profesi dasar, yaitu prajurit, penjaga, pembunuh, penyihir, dan pendukung. Perbedaan utama antara profesi yang berbeda adalah fungsi bidak catur. Misalnya, prajurit dan penjaga terutama digunakan untuk ditempatkan di barisan depan untuk menanggung kerusakan bidak catur lawan bidak catur memberikan damage pada bidak catur baris belakang, sedangkan mage dan asistennya sebagai unit baris belakang, menyerang unit lawan, atau menambah BUFF pada unit di lapangan. Selain itu, bidak catur yang sama juga dapat memiliki banyak profesi, dan pilihan strategis pemain serta pencocokan susunan pemain akan lebih banyak.

Dilihat dari atributnya, bidak catur di Arena pada dasarnya memiliki lima atribut dasar yaitu air, api, tanah, kayu, dan udara. Ada saling menahan diri antara lima atribut dasar ini. Setiap bidak catur tidak boleh memiliki atribut, atau dapat memiliki satu atau lebih atribut gabungan. Apabila sebuah bidak catur mempunyai satu atau lebih atribut, maka atribut utama bidak catur tersebut akan menjadi dasar utama penilaian pengekangan. Ketika ada pengekangan atribut antara dua bidak catur yang berlawanan, efek predator akan terpicu. Pemain pengekangan atribut akan menerima Buff yang menarik dan mendapatkan peningkatan kemampuan tempur setelah bilah status diisi. Oleh karena itu, bagi pemain, memilih bidak catur dengan atribut dan pengekangan yang berbeda untuk musuh yang berbeda juga akan menjadi bagian penting dalam menguji kemampuan strategis pemain.

Selain bidak catur dasar, pemain juga dapat menggunakan sistem rune dan sistem perlengkapan untuk menambahkan efek unik atau bonus kemampuan pada bidak caturnya untuk meningkatkan kemampuan barisan bidak catur pada tahap tertentu, sehingga meningkatkan sifat konfrontatif dari strategi tersebut. .

Hingga 27 Maret 2024, Arena telah meluncurkan 205 buah catur dengan atribut, profesi dan level berbeda, 87 rune dengan level dan tipe berbeda, dan 81 rune super dengan fungsi berbeda. Di masa depan, pemain akan dapat membeli kartu-kartu ini di pasar, atau membuat kartu yang sesuai di Overworld untuk membentuk deck mereka sendiri, dan memenangkan bonus tangga setiap musim di Arena.

Peran resmi Illuvium di Arena terutama sebagai operator dan wasit acara. Illuvium bertanggung jawab meluncurkan kartu baru untuk memperkaya pengalaman bermain pemain, dan juga menyesuaikan keseimbangan kartu lama di setiap versi untuk menjaga sifat kompetitif permainan secara keseluruhan. menempatkan tuntutan tinggi pada kemampuan penyesuaian numerik dan kemampuan operasional resmi Illuvium.

Arena masih dalam tahap beta tertutup, namun telah diluncurkan di Epic Games dan memiliki persyaratan konfigurasi komputer tertentu. Dan jika pemain ingin berpartisipasi dalam mode tangga untuk mendapatkan bonus tangga di masa mendatang, mereka harus memiliki setidaknya setumpuk kartu valid yang berisi 28 kartu.

2.3.5 Selanjutnya

Beyond adalah game koleksi NFT yang resmi diluncurkan oleh Illuvium pada Juni 2023, atau lebih tepatnya, sebuah game produksi PFP potret.

Hubungan antara Beyond dan tiga game lainnya relatif independen. Pemain bisa mendapatkan avatar dan aksesoris Iluvitar dengan membeli D1SK, dan dapat menyesuaikan PFP potret mereka dengan melengkapi aksesoris yang berbeda. Selain itu, pemain juga dapat membeli dan menjual NFT ini di IlluviDex, kemudian mengkonfigurasi avatar yang sesuai dengan kebutuhan mereka, dan menggunakan avatar tersebut untuk berpartisipasi dalam kompetisi rarity resmi. Kompetisi ini akan diadakan setiap minggu, dan 100 pemegang avatar teratas akan memilih Anda bisa mendapatkan ILV sebagai hadiah.

Nantinya, avatar-avatar tersebut juga akan menjadi logo pribadi dan media sosial bagi para pemain Illuvium saat mengikuti dunia game yang sangat besar ini.

Gambar 2–8 Layar permainan Arena

2.3.6 Ringkasan

Saat ini, desain keempat game Illuvium pada dasarnya sejalan dengan prinsip yang ditetapkan pada awal pembangunan dunia game, yaitu, game yang berbeda memiliki gameplay dan mekanisme independennya sendiri untuk menargetkan kelompok pemain yang berbeda, namun mereka juga dapat dimanfaatkan melalui permainan. Mekanisme ekonomi menghubungkan permainan-permainan tersebut satu sama lain untuk membentuk ekosistem permainan yang sejahtera. Dari segi penyelesaian, Zero, Overworld, dan Arena telah mencapai tingkat penyelesaian yang baik dari segi mekanisme dan kualitas permainannya masing-masing. Yang perlu dilakukan ke depan adalah menghubungkan berbagai permainan secara teknis, dan pada saat yang sama , Kode permainan khusus Illuvium Coin sILV2 juga akan memainkan peran yang lebih penting dalam dunia game ini di masa depan, sehingga memastikan bahwa seluruh ekosistem memiliki keberlanjutan yang memadai. Semua hal di atas telah memberikan persyaratan yang tinggi untuk pengembangan dan kemampuan pengoperasian tim Illuvium, tetapi untuk saat ini, kinerja tim pada dasarnya memuaskan para pemain.

Meringkaskan

Dari segi tim dan dana, tim pengembangan Illuvium memiliki pengalaman pengembangan yang memadai dan kemampuan pengembangan yang baik, serta situasi pembiayaan proyek relatif baik. Baru saja menyelesaikan pembiayaan Seri A sebesar 12 juta pada 27 Maret, sehingga aspek finansial juga relatif baik . Melimpah.

Dari sudut pandang produk, Illuvium telah merancang dunia game besar yang terdiri dari game simulasi bisnis Zero, game petualangan dunia terbuka Overworld, game kompetisi strategi catur otomatis Arena, dan game koleksi NFT Beyond. Di dunia game ini, setiap game memiliki mekanisme gameplay yang unik untuk menargetkan kelompok pemain yang berbeda. Namun, melalui penambangan dan pemanfaatan sumber daya bersama antar game yang berbeda, keempat game ini dihubungkan secara seri, memungkinkan pemain untuk bermain dalam game ini dapatkan pengalaman bermain game yang lebih kaya di dunia. Saat ini keempat game tersebut telah mencapai tingkat penyelesaian yang baik. Diantaranya, Zero and Beyond telah dirilis untuk beta publik, sedangkan Overworld dan Arena masih dalam tahap beta tertutup dan diharapkan segera memulai beta publik. Dalam jangka panjang, desain dunia game Illuvium akan memberikan tantangan besar bagi kemampuan pengembangan dan operasi tim Illuvium, khususnya, penyesuaian produktivitas untuk game koleksi selanjutnya dan penyesuaian keseimbangan untuk game kompetitif akan diperlukan bagi tim mengatasi permasalahan yang sulit, Illuvium saat ini telah membuktikan kemampuan pengembangannya, namun kemampuan operasionalnya belum teruji dalam praktik lebih lanjut.

3. Pembangunan

3.1 Sejarah

Tabel 3–1 Peristiwa besar Iluvium

3.2 Situasi saat ini

3.2.1 Data operasional

Gambar 3–1 Data transaksi tanah Iluvium Zero[6]

Menurut penjelajah blok Immutable Harga dasar saat ini adalah 0.12 ETH, dan ada 7,680 alamat penyimpanan independen.

Sisa game Illuvium masih dalam pengujian internal, sehingga belum ada data operasional detailnya.

3.2.2 Skala media sosial

Tabel 3–2 Data media sosial Iluvium

Pada tanggal 21 Maret 2024, platform media sosial Illuvium berskala besar, memiliki jumlah penggemar yang banyak, interaksi yang sering, komunitas yang besar, dan aktivitas yang tinggi. Kontennya terutama berkisar pada mekanisme permainan dan mekanisme token.

3.3 Masa Depan

Gambar 3–2 Peta jalan Iluvium 2024[7]

Gambar 3–3 Peta jalan Iluvium 2024 Q2

Menurut peta jalan yang diumumkan oleh Illuvium, arah pengembangan utama Illuvium sepanjang tahun 2024 juga akan fokus pada pengembangan game. Diharapkan pengujian internal Arena dan Overworld versi keempat akan segera diluncurkan pada kuartal kedua tahun 2024, Illuvium berencana untuk meluncurkannya versi beta publik dari dunia game dan merilis gelombang ketiga D1SK Beyond. Pada kuartal ketiga tahun 2024, Illuvium berencana mengumumkan game baru. Pada kuartal keempat tahun 2024, Illuvium berencana meluncurkan V3 yang dijanjikan ILV dan merilis Beyond. . Selain itu, Illuvium juga mengumumkan rencana airdrop setelah berakhirnya versi uji mainnet. Diharapkan peluncuran rencana airdrop akan membawa lebih banyak pemain untuk berpartisipasi dalam game tersebut.

Meringkaskan:

Dari perspektif pengembangan proyek, pengembangan Illuvium masih dalam tahap awal, Arena dan Overworld masih dalam tahap pengujian internal, dan konsep keseluruhan dunia game masih jauh dari penyelesaian. Namun, game ini telah mengumpulkan popularitas yang tinggi, dan komunitas serta media sosial relatif aktif. Diharapkan Illuvium akan menyambut lebih banyak pemain untuk berpartisipasi setelah Arena dan Overworld memasuki tahap beta publik.

4. Model Ekonomi

4.1 Pasokan

4.1.1 Distribusi Token ILV

Sebagai token tata kelola Illuvium, ILV diluncurkan di mainnet pada bulan Februari 2021, dengan total pasokan 10.000.000. Pada tanggal 27 Maret 2024, pasokan token ILV adalah 9.605.840 [8] dan peredarannya adalah 6.334.671.

Tabel 4–1 Perkiraan perkiraan distribusi token ILV

Gambar 4–1 Bagan alokasi token ILV[9]

Dari sudut pandang alokasi, token yang dialokasikan untuk pendanaan menyumbang 30% dari total token, token yang dialokasikan ke tim dan perbendaharaan menyumbang 30% dari total alokasi, dan 40% sisanya dari token akan digunakan sebagai likuiditas. hadiah staking. dan hadiah dalam game didistribusikan kepada peserta ekologi. Karena token telah dikeluarkan sejak lama, sebagian besar token telah dibuka kuncinya.

Selain itu, ada sub-token sILV2 sintetis untuk token ILV, yang terutama digunakan untuk membeli item dan layanan dalam game. Misalnya, dalam penjualan tanah Zero dan penjualan D1SK Beyond, selain mendukung pembayaran ETH, sILV2 juga juga digunakan. didukung untuk pembayaran. Satu-satunya cara untuk mendapatkan sILV2 adalah dengan menjaminkan token ILV, dan pertukaran antara token sILV2 dan token ILV bersifat satu arah dan tidak dapat diubah. Setiap token sILV2 yang dicetak akan mengurangi sirkulasi token ILV sebanyak satu. Dalam jangka panjang, karena pertukaran yang tidak dapat diubah antara token sILV2 dan token ILV, saat permainan secara resmi dioperasikan, lebih banyak ILV akan dicetak menjadi token sILV2 dalam satu arah, dan token ILV akan bergerak menuju deflasi Pada 22 Agustus 2024, total 154,310 token sILV2 dicetak[10].

4.1.2 Analisis alamat penyimpanan mata uang

Gambar 4-2 Analisis alamat penyimpanan mata uang ILV[11]

Seperti dapat dilihat dari Gambar 4-2 di atas, menurut browser Ethereum, pada 27 Maret 2024, ILV memiliki total 50,187 alamat penyimpanan mata uang, dan 100 kepemilikan teratas mencakup 90,22%. Di antara 20 alamat penyimpanan mata uang teratas, terdapat 4 alamat kontrak, yang mencakup sekitar 63,41% posisi, termasuk alamat kontrak, alamat perbendaharaan, dan alamat kumpulan janji token ILV, dan 7 alamat pertukaran, yang mencakup sekitar 63,41% dari kepemilikannya sebesar 9,66%. Total proporsi kedua di atas mencapai 73,07%. Selain itu, terdapat 3 alamat modal milik IOSG Ventures dan Delphi Digital, dengan proporsi kepemilikan sekitar 1,63%. Oleh karena itu, setelah dikurangi beberapa token di atas, kita dapat melihat bahwa keseluruhan kepemilikan token ILV relatif tersebar.

4.2 Persyaratan

Sebagai token tata kelola Illuvium, fungsi utamanya adalah untuk berpartisipasi dalam tata kelola protokol. Pengguna dapat menjaminkan token ILV yang mereka pegang di antarmuka staking Illuvium, dan setelah periode penguncian mulai dari 1 hingga 12 bulan, mereka dapat menarik pokoknya dan mendapatkan kembali hadiah staking. Hadiah staking dapat ditarik dalam bentuk token ILV atau sILV2. Jika ditarik dalam bentuk ILV, bagian dari hadiah staking ini akan memiliki periode vesting selama 12 bulan. bagian dari hadiah ini akan segera dibuka, dan dapat digunakan untuk pembelian dalam game, yang merupakan satu-satunya cara bagi pengguna untuk mendapatkan token sILV2.

Saat ini ada dua kumpulan janji yang dapat dipilih pengguna, satu adalah kumpulan token ILV dan yang lainnya adalah kumpulan token ILV/ETH. Yang pertama adalah kumpulan janji yang ditetapkan oleh Illuvium sendiri. Pengguna hanya perlu menjanjikan token ILV untuk mendapatkan hadiah janji, tetapi bagian dari hadiah janji likuiditas relatif rendah, hanya menyumbang 20% ​​dari total hadiah janji. 2024 Pada hari itu, total posisi terkunci dari kumpulan likuiditas adalah sekitar 338,761,280 USD, perkiraan APR adalah 2,93%, dan perkiraan jumlah token yang dijanjikan adalah 2,219,930, termasuk token dalam kumpulan janji likuiditas, token di beberapa perbendaharaan, dan Token yang masih ada dalam kontrak vesting belum dialokasikan. Yang terakhir adalah kumpulan likuiditas yang bekerja sama dengan SushiSwap. Selain mempertaruhkan token ILV, pengguna juga perlu menjaminkan token ETH. Namun, bagian imbalan likuiditas yang dialokasikan untuk token ini lebih tinggi, terhitung 80% dari semua imbalan yang dipertaruhkan. dan Selain imbalan staking likuiditas, Anda juga dapat menerima biaya transaksi untuk transaksi di kumpulan likuiditas sebagai hadiah tambahan. Ada total 291,165 token ILV yang dijanjikan di kumpulan likuiditas. Dengan menambahkan ETH yang dijanjikan, total posisi terkunci adalah kira-kira 80,519,968 USD, perkiraan APR adalah 49,29%, dan perkiraan jumlah kontribusi token adalah 263,827. Setelah menjumlahkan token yang dijanjikan di dua kumpulan likuiditas, diperkirakan jumlah total token ILV yang dijanjikan saat ini adalah sekitar 2,483,757, terhitung sekitar 25,86% dari pasokan token saat ini.

Gambar 4–3 Staking Pool Likuiditas ILV

Gambar 4–4 Hadiah staking likuiditas token ILV[12]

Ada dua sumber pendapatan staking untuk token ILV. Salah satunya adalah imbalan staking likuiditas yang menyumbang 30% dari pasokan token ILV itu sendiri. Bagian dari hadiah staking ini didistribusikan untuk satu Epoch setiap 14 hari, dibagi menjadi total 78 putaran, dan kini telah memasuki putaran Epoch ke-71. Pada tanggal 27 Maret 2024, total perkiraan distribusi token pada putaran Epoch ini adalah sekitar 11,694 ILV, dimana kumpulan likuiditas ILV akan dialokasikan 2,339 token ILV dan kumpulan ILV/ETH akan dialokasikan 9,355 token ILV. Jumlah total token ILV yang telah diterbitkan adalah sekitar 2,92 juta, terhitung 97,33% dari imbalan staking likuiditas. Diharapkan seluruh imbalan staking likuiditas akan didistribusikan pada awal Juli.

Selain imbalan likuiditas, pendapatan staking ILV juga mencakup keuntungan dari game itu sendiri. Menurut proposal tata kelola Illuvium IIP-45-R[13], setelah dikurangi biaya, 5% dari seluruh pendapatan operasional dalam game akan didistribusikan kepada pemilik tanah di Illuvium Zero, dan 95% sisanya akan digunakan oleh kontrak Vault Token ILV di kumpulan likuiditas ILV/ETH dibeli dan kemudian didistribusikan sebagai hadiah staking kepada pemberi jaminan pada putaran Epoch saat ini.

Mari kita ambil contoh penjualan D1SK. Asumsikan total 1.000 token ETH dan 4.000 token sILV2 diperoleh dalam satu putaran penjualan D1SK. Kemudian menurut aturan distribusi Illuvium, 50 token ETH dalam putaran penjualan ini akan dialokasikan ke Illuvium. Nol. Untuk pemegang lahan, sisa 950 token ETH akan dikumpulkan oleh kontrak Vault dan digunakan untuk membeli token ILV di kumpulan likuiditas ILV/ETH, dan kemudian didistribusikan ke pemberi jaminan token ILV di putaran Epoch saat ini. Selain itu, token sILV2 yang digunakan untuk membeli D1SK juga akan didistribusikan ke pemangku kepentingan token ILV sebagai RevDis (distribusi keuntungan) di masa depan, atau dibakar untuk mengurangi total pasokan token.

Secara umum, prinsip desain staking ILV adalah memberi masukan sepenuhnya kepada para pemain inti game dan mendorong pembangunan berkelanjutan dari ekologi game.

Meringkaskan:

Dari perspektif ekonomi token, token ILV terutama digunakan sebagai token tata kelola jaringan, dan fungsi utamanya adalah memberikan umpan balik kepada peserta inti permainan untuk mendorong pembangunan berkelanjutan ekosistem permainan. Saat ini, dalam hal pengaturan mekanisme, token ILV pada dasarnya dapat mencapai tujuan di atas melalui mekanisme janji, namun mekanisme ini mengajukan persyaratan yang lebih tinggi untuk profitabilitas permainan selanjutnya, dan jawabannya perlu diberikan dalam praktik di masa depan.

5. Lacak

Illuvium termasuk dalam jalur permainan berantai, tetapi karena perbedaan besar antara proyek lintasan itu sendiri, analisis kuantitatif tidak dapat dilakukan oleh karena itu, bagian ini hanya membahas status saat ini dan masa depan lintasan, dan tidak lagi menganalisis produk pesaing .

Gambar 5-1 Aktivitas mingguan dan volume transaksi permainan berantai[14]

Gambar 5-2 Jumlah pengguna aktif permainan berantai

Sejak pasar memasuki pasar bullish baru pada akhir tahun 2023, jalur permainan berantai telah mencapai pertumbuhan yang signifikan dan telah menjadi salah satu jalur utama yang memimpin kebangkitan pasar bullish ini. Terlihat dari data bahwa sirkuit chain gaming mengalami pertumbuhan pesat periode kedua sejak akhir tahun 2021. Jumlah pemain game berantai berkembang pesat. Pada puncaknya, jumlah pengguna aktif melebihi 3 juta, dengan transaksi aktif dan partisipasi pasar yang antusias. Jika diperkirakan berdasarkan tingkat retensi pemain selama putaran terakhir pertumbuhan pesat, setelah akhir periode pertumbuhan ini, kelompok pengguna inti permainan berantai akan tetap berada di atas 2,5 juta, yang mendekati jumlah kelompok pemain inti di bagian bawah. dari putaran pasar sebelumnya sebanyak tiga kali. Ini berarti akan ada banyak ruang untuk pertumbuhan di seluruh sirkuit game blockchain di masa depan, dan lebih banyak proyek top mungkin akan muncul.

Melihat periode pertumbuhan yang pesat ini, kita dapat menemukan sedikit perubahan.
1) Jenis proyek perjalanan berantai menjadi lebih beragam. Dibandingkan dengan periode pertumbuhan permainan berantai putaran terakhir yang didominasi oleh kategori role-playing, manajemen simulasi, dan olah raga, pada periode pertumbuhan permainan berantai putaran ini, selain ketiga jenis permainan berantai tradisional di atas, penekanannya adalah pada konfrontasi. Jenis permainan berantai seperti permainan peran online multipemain masif yang seksual dan strategis, aksi, menembak, catur perang, simulasi strategis, MOBA, dll. juga secara bertahap muncul dengan proyek perwakilan mereka sendiri.
2) Kualitas permainan berantai telah meningkat secara signifikan. Di satu sisi, peningkatan ini terjadi pada kualitas game. Semakin banyak game yang mulai menggunakan mesin game paling populer untuk pengembangannya. Desain seni juga menjadi semakin indah, dan secara bertahap meninggalkan gaya piksel murah itu adalah arus utama di masa-masa awal. Gaya seni dan gameplaynya juga menekankan rasionalitas dan keragaman mekanismenya, dan kemampuan bermainnya dengan cepat mendekati industri game tradisional. Di sisi lain, hal ini juga tercermin dalam pengoperasian game. Karena pesatnya masuknya talenta dari industri game lama, konsep dan metode pengoperasian beberapa game berantai arus utama semakin mendekati industri game online tradisional. Model yang matang ini tidak akan sepenuhnya dikembangkan dalam jangka pendek. Model ini masih dapat memainkan peran sepenuhnya dalam mempromosikan pengembangan game dan berkomunikasi dengan pemain secara real time. Oleh karena itu, kombinasi kualitas dan pengoperasian telah meningkatkan secara signifikan tampilan dan nuansa permainan berantai putaran ini dan permainan berantai putaran terakhir.

Namun masalah terbesar yang dihadapi periode pertumbuhan pesat ini adalah bahwa ia masih belum lepas dari pengaruh permainan berantai periode pertama pertumbuhan pesat. Sebenarnya, selama periode pertumbuhan pesat permainan berantai ini, tidak ada proyek yang merevolusi paradigma permainan berantai. Karena pada hakikatnya, pesatnya masa pertumbuhan permainan berantai ini akan terjadi bukan hanya karena latar belakang bull market, tetapi juga karena perkembangan permainan berantai membutuhkan waktu tertentu. Permainan berantai yang relatif sederhana untuk dikembangkan dapat diluncurkan ke pasar terlebih dahulu dan menempati keunggulan penggerak pertama, sedangkan proyek permainan berantai yang membutuhkan investasi besar seringkali memerlukan waktu pengembangan dua atau tiga tahun untuk benar-benar diluncurkan bahwa proyek permainan berantai berskala besar tidak dapat dihindari. Hal ini akan lebih lambat dibandingkan dengan pengakuan pasar, dan proyek permainan berantai berskala besar memiliki lebih banyak peserta, biaya lebih tinggi, dan transformasi yang lebih sulit. Artinya, putaran permainan berantai berskala besar ini, sebagai pendatang baru dalam pengembangan permainan berantai putaran sebelumnya, sebenarnya sangat sulit untuk membuat proyek berskala besar berdasarkan pengalaman dan pelajaran yang dikumpulkan selama periode pertumbuhan pesat yang pertama. putaran permainan berantai. Untuk inovasi, kami hanya bisa terus memperdalam dan mengembangkan praktik konsep "Play To Earn" dalam model ekonomi permainan.

Saat ini, Illuvium adalah salah satu dari sedikit proyek game yang telah membuat inovasi dalam logika dasar game blockchain. Proyek ini tidak lagi bergantung pada game dengan mekanisme dan gameplay tunggal untuk mendapatkan pengguna, tetapi mencoba membangun sistem dari arsitektur yang mendasarinya Dengan menggunakan model ekonomi yang efektif untuk menghubungkan beberapa game, ekosistem game seperti itu diharapkan lebih dapat bertahan dibandingkan dunia game blockchain tunggal yang tradisional.

Meringkaskan

Dari perspektif jalur, sejak akhir tahun 2023, jalur permainan rantai telah mencapai perkembangan pesat, dengan pertumbuhan volume transaksi dan volume pengguna yang signifikan. Dari sudut pandang data, diharapkan setelah berakhirnya siklus pasar ini , permainan berantai Kelompok pengguna inti lintasan setidaknya akan berlipat ganda, yang berarti masih akan ada ruang pasar yang luas untuk lintasan permainan berantai untuk waktu yang lama. Perkembangan jalur perjalanan berantai ini telah menunjukkan dua karakteristik: diversifikasi jenis permainan dan peningkatan kualitas permainan, yang menjadi alasan utama terus pesatnya pertumbuhan jumlah pengguna perjalanan berantai ini. Namun, saat ini, sebagian besar permainan blockchain saat ini belum keluar dari kerangka "Mainkan Untuk Menghasilkan" dan hanya membuat sedikit inovasi. Illuvium saat ini adalah salah satu dari sedikit permainan yang telah membuat inovasi dalam logika yang mendasari permainan blockchain. proyek ini, tidak lagi bergantung pada permainan dengan mekanisme dan gameplay tunggal untuk memperoleh pengguna, namun berupaya untuk membangun model ekonomi yang efektif dari arsitektur yang mendasarinya untuk menghubungkan beberapa permainan. Ekosistem permainan seperti itu diharapkan menjadi permainan blockchain tunggal yang lebih tradisional dunia lebih layak.

6. Risiko

1) Risiko keamanan kode: Kontrak gadai Iluvium telah melalui beberapa putaran audit, namun masih ada kemungkinan risiko keamanan kode. Selain itu, kode setiap game Illuvium saat ini bukan open source, dan keamanannya tidak diketahui. Ada kemungkinan plug-in terkait di masa mendatang.

2) Risiko pasar: Persaingan di pasar game saat ini sangat ketat, dan berbagai jenis game bermunculan tanpa henti.

3) Risiko operasional: Baik permainan kompetitif maupun produksi memaksakan persyaratan operasional yang lebih tinggi pada pihak proyek permainan.

4) Risiko token: Sebagai token tata kelola proyek yang penting, ILV memiliki kemungkinan fluktuasi harga token yang signifikan yang mempengaruhi pengembangan dan pengoperasian proyek itu sendiri.

5) Risiko pengembangan: Pengembangan proyek game sulit dan memakan waktu lama, serta terdapat risiko tidak dapat diselesaikan tepat waktu.

Referensi

Dokumentasi Illuvium, https://docs.illuvium.io/illuvium-whitepaper

Ensiklopedia Komunitas, https://www.illuvialmaster.com/

Laporan penelitian gudang kelas satu "Illuvium"

Panduan permainan Cina Illuvium, https://ilvcn.gitbook.io/ilvplay

[1]https://www.coingecko.com/en/coins/illuvium Data per 27 Maret 2024

[2]https://illuvium.io/news/51-iluvium-land-sale-explained

[3]https://illuvium.io/news/illuvium-beyond-set-1-wave-one-buyers-guide

[4]https://illuvium.io/news/illuvium-beyond-v1-1-now-live

[5]https://illuvium.io/news/51-iluvium-land-sale-explained

[6]https://rc1-blockscout.ILV-testnet.org/mainnet/

[7]https://twitter.com/illuviumio/status/1772906673415262570/photo/1

[8]https://www.coingecko.com/en/coins/illuvium

[9]https://www.coingecko.com/en/coins/illuvium/tokenomics

[10]https://etherscan.io/token/0x7e77dcb127f99ece88230a64db8d595f31f1b068

[11]https://etherscan.io/token/tokenholderchart/0x767fe9edc9e0df98e07454847909b5e959d7ca0e

[12]https://staking.illuvium.io/

[13]https://snapshot.org/#/ilv-gov.eth/proposal/0xc4511bc3dadffcd3bcb617ea6b5fbeb8e0cf46c05f4805348f6fa87c601b8a0c

[14]https://dappradar.com/rankings/games/charts?range=1y

— Risiko dan Penafian Investasi —

Analisis konten di atas hanya memberikan informasi referensi dan tidak berfungsi sebagai dasar pengambilan keputusan investasi. Mohon jangan membuat keputusan investasi apa pun berdasarkan laporan ini. Gudang Kelas Satu dan penulis laporan tidak bertanggung jawab atas hasil investasi pengguna.

Laporan telah disusun pada tanggal yang disebutkan dan, karena kondisi pasar atau perekonomian selanjutnya dapat berubah, isinya mungkin tidak mencerminkan perubahan tersebut. Grafik, bagan, dan alat bantu visual lainnya disediakan untuk tujuan referensi saja. Tidak satu pun dari grafik, bagan, atau alat bantu visual ini dimaksudkan untuk digunakan dalam pengambilan keputusan investasi. Tidak ada pernyataan yang dibuat bahwa First.VIP akan membantu siapa pun dalam membuat keputusan investasi, dan tidak ada grafik, bagan, atau bantuan visual lainnya yang dapat menangkap semua faktor dan variabel yang diperlukan untuk membuat keputusan tersebut.

Pernyataan tertentu yang terlibat dalam artikel ini mungkin merupakan asumsi First.VIP tentang ekspektasi masa depan dan pandangan ke depan lainnya, dan risiko serta ketidakpastian yang diketahui dan tidak diketahui dapat menyebabkan hasil, kinerja, atau peristiwa aktual .

Setiap proyeksi, prakiraan dan perkiraan yang dimuat dalam laporan ini bersifat spekulatif dan didasarkan pada asumsi-asumsi tertentu. Pernyataan berwawasan ke depan ini mungkin terbukti tidak benar dan mungkin dipengaruhi oleh asumsi yang salah atau risiko yang diketahui atau tidak, ketidakpastian dan faktor lainnya, yang sebagian besar berada di luar kendali kami. Diperkirakan sebagian atau seluruh asumsi berwawasan ke depan tersebut tidak akan terwujud atau mungkin berbeda secara material dari hasil sebenarnya.