介绍

自 1990 年问世以来,Web 一直在不断发展。第一个实现是“只读”网络,用户只能消费内容而不能创建内容。然后发生了 Web2 的演变,范式发生了变化。随着社交网络、博客等的兴起,用户开始创建内容。

现在 Web3 的演进正在进行中。Twitter 上的一篇文章对其进行了如下描述:“Web 3: Read-Write-Own” , 有兴趣的伙伴可以去看看。

Web3 概念

在 Web2 中,互联网被大型全球公司垄断,这些公司从我们用户生成的内容中获利。虽然我们让平台取得成功,但我们最终还是要听他们摆布。他们可以禁止我们,出售我们的数据,从我们的内容中获利,而我们对此无能为力。

这就是 Web3 发挥作用的地方,它将权力交还给用户。现在,您不仅生成内容,而且还拥有它。Web3 通过一些附加功能增强了 Web2:

不信任

自治

免许可

去中心化

原生内置支付

Web3 的核心概念是“去中心化”,与其说是技术描述,不如说是一个口号。“去中心化”的程度取决于应用程序本身。它的主要目标是避免这种情况,单个实体可以控制整个应用程序。有了这个,我们想要消除中心化,这赋予了 Web2 公司前所未有的权力。

在游戏领域,Web3 允许用户拥有他们在游戏中获得的资产。当您抢劫稀有物品时,您就是它的所有者,您可以随心所欲地使用它。而这一切都不需要游戏开发商的许可。

当我们将其与转移价值(金钱)的能力结合起来时,无需像银行这样的第三方,我们就有可能将权力交还给用户。由于这种组合,中心化组织(政府、公司)失去了对用户的控制权。他们不能审查、禁止或阻止您转移价值。

所有这些因素都为 Web3 空间的蓬勃发展创造了良好的条件。

Web3 游戏

Web3 的应用之一是游戏,其中生态系统的活动,特别是游戏内资产的所有权和决策制定可以从一个中心实体中移除。

因此,玩家可以在一个平台上拥有自己的游戏内资产并将其转移到另一个游戏平台。有了 DAO 社区,我们还可以赋予玩家决定游戏发展方向的权力。

未解决的问题

Web3 是一个很棒的概念,但它有自己的一系列问题,其中一些问题可能永远无法解决,而对某些人来说,可能会在不久的将来找到解决方案。

构建者是否真的受到激励来构建 Web3 应用程序?

Web3 限制了构建者从他们为构建应用程序所做的工作中获利的可能性。当然也有大型开源项目的例子,它们与 Web3 有一些共同的特征。

去中心化应用会比中心化应用更糟糕吗?

当应用程序以去中心化方式 (DAO) 进行管理时,我们将如何确保社区拥有共同的愿景?

去中心化治理甚至可能吗?

如果投票权取决于拥有特定代币和数量(DAO),那么我们将遇到与股票市场相同的问题。富有的实体将能够轻松地购买将导致其中心化的应用程序。

监管机构会允许真正的 Web3 存在吗?

Web3 将权力还给了人民,因此 Web3 建设者和监管者之间的紧张关系是不可避免的。

Web3 会被大规模采用吗?

Web3 解决了一组特定的问题、审查、隐私、所有权等,但是否有足够多的用户关心它们以实现大规模采用?

Web3 会不会太贵?

Web2 用户习惯于一切都是免费的。在 Web3 中,我们必须为计算能力买单,那么如果没有从中获利的中心化方,谁来支付最终用户的成本?

结论

区块链爱好者经常被正确地批评为认为区块链是所有问题的最终解决方案。这就是为什么我们应该将思维转向问题,以及我们如何解决这些问题。我们可以确定 Web2 中的两个问题,它过于集中,用户没有权力控制它。这是一个完美的问题,可以通过去中心化的解决方案来解决。

Web3 仍然是一个新概念,它在我们眼前不断发展。还有很多问题没有解决,范式还没有测试。

Web3 不会是乌托邦,但它是对未来的宝贵愿景。