Apakah mungkin untuk membuat proyek M2E yang sukses setelah STEPN naik tajam dan bahkan jatuh lebih tajam? Apakah mungkin untuk membangun proyek GameFi yang tidak sesuai dengan prinsip piramida, di mana keuntungan pemain saat ini dijamin oleh masuknya pemain baru? Kami memutuskan untuk membahas hal ini dan banyak pertanyaan lainnya dengan menggunakan contoh proyek EZZY Game yang masih muda namun sudah sedikit dikenal, dengan mewawancarai tokoh-tokoh kuncinya.

Selamat membaca!

  • Siapa Anda di proyek EZZY Game? Bagaimana Anda bisa masuk ke dunia kripto? Ucapkan beberapa patah kata tentang diri Anda dan tim Anda.

Kepala pengembang Vipul Babu:

Spesialis teknis dengan pengalaman pengembangan 10 tahun. Pengalaman dalam cryptocurrency selama lebih dari 5 tahun. Saya mengetahui area ini baik sebagai pengembang, sebagai penguji, dan sebagai konsumen. Sebelumnya, dia memimpin tim pengembangan pertukaran kripto CEX dan DEX, yang termasuk dalam seratus proyek kripto terkenal. Saya memiliki keterampilan yang sangat baik dalam mengatur proses kerja, saya fokus pada hasil dan pengembangan yang konstan. Kisaran spesialisasinya cukup luas - mencakup perlindungan data, keamanan, frontend, dan backend. Rekan penulis ide proyek.

Kepala Pemasaran Lisa Wilson:

Nama saya Lisa dan saya telah berkecimpung di bidang pemasaran selama lebih dari 10 tahun. Dia telah bekerja dengan berbagai proyek dan perusahaan: dari halaman Instagram kecil hingga menjalankan jejaring sosial dan mengembangkan strategi pemasaran untuk merek besar. Saya tidak tertarik dengan bidang mata uang kripto hingga tahun 2019, ketika saya dipekerjakan untuk bekerja di proyek mata uang kripto. Nah, kemudian saya secara bertahap mengerjakan proyek yang berbeda, belajar tentang spesifik pemasaran di bidang ini, dan tahun lalu saya menerima tawaran untuk bergabung dengan tim EZZY Game dari seorang teman saya. Proyek tempat saya bekerja sebelumnya “mati” karena penurunan tajam KSM (yang ekosistemnya melekat), jadi saya setuju :)

  • Tim EZZY Gamenya dari mana? Negara apa?

Lisa:

Secara pribadi, saya berkebangsaan Ukraina, tetapi saya telah tinggal di Kanada sejak saya berusia 5 tahun. Sedangkan bagi anggota tim lainnya, ini adalah pertanyaan yang sangat sulit. Hanya karena saya bahkan tidak tahu siapa di antara mereka yang tinggal di mana XD. Kami memiliki beberapa orang dari Turki, 5 orang lainnya dari Ukraina, namun 3 di antaranya kini berada di Polandia. Ada beberapa pria dari Rusia, tetapi mereka sudah lama tidak tinggal di negara kewarganegaraannya. Pengembang utamanya berasal dari India, tetapi tinggal di Prancis. Secara umum, kita semua hidup di Internet, negara kita adalah https:// :)

  • Berapa banyak pengembang dalam tim (yaitu orang-orang yang bertanggung jawab atas kode, aplikasi, situs web)?

Vipul:

Kami memiliki tim Scrum dan pendekatan kerja yang sesuai. Saat ini kami memiliki 1 tim techlead, 1 analis sistem, 2 pengembang backend, 2 pengembang frontend, 2 pengembang seluler, 2 insinyur QA, 1 insinyur devops. Selain itu, ada manajer produk proyek yang menentukan pengembangan selanjutnya.

  • Apakah Anda sudah membuat proyek lain selain EZZY Game atau ini produk pertama Anda? Apakah Anda berencana membuat/mengembangkan proyek kripto di masa depan?

Vipul:

Ini bukan pengalaman pertama bagi tim kami dalam membuat proyek kripto. Hampir dengan staf yang sama seperti sekarang, kami bekerja di salah satu bursa terkenal (kami tidak akan menyebutkan namanya), selain itu, kami memiliki implementasi penukar kripto untuk platform dex.

  • Apakah Anda menulis sendiri kode untuk EZZY Game dari awal atau mengambil sesuatu dari proyek lain?

Vipul:

Saya dapat mengatakan bahwa 70% kode yang kami tulis adalah unik. 30% sisanya adalah penggunaan perpustakaan terkenal dan integrasinya dalam proyek kami. Misalnya, pelepasan dompet kripto di dalam aplikasi merupakan pengembangan yang benar-benar unik, yang menggunakan algoritme khusus (yang terakumulasi berdasarkan pengalaman) untuk melawan serangan peretas.

  • Mengapa Anda memilih konsep M2E? Lagi pula, setelah STEPN dan banyak proyek lainnya, dia sudah muak dengan hal itu.

Lisa:

Ini adalah ide dari pendiri proyek. Mereka ingin menghidupkan kembali genre ini dan memahami dasar-dasarnya, sehingga orang-orang benar-benar hanya pergi dan mendapatkan hadiah, dan tidak memainkan semua jenis kasino, kotak jarahan pertanian, dan sebagainya, seperti di m2e populer lainnya, yang berubah menjadi semacam layanan yang kompleks dan kompleks dan kehilangan ide aslinya.

  • Apa yang unik dari EZZY Game dibandingkan proyek M2E lainnya? Mengapa pengguna harus memilih EZZY Game dan bukan Walken, STEPN atau proyek lainnya?

Lisa:

Semuanya sederhana di EZZY Game. Tidak ada lusinan mekanisme yang tidak perlu, mudah untuk memulainya, dan menerima serta menarik token bahkan lebih mudah. EZZY Game selalu memenuhi separuh prinsip dan fiturnya.

Sementara di proyek lain Anda akan menaikkan level karakter Anda selama 3 bulan, memahami banyak mekanisme dan menghitung keuntungan dalam tabel, di EZZY Game Anda akan mengetahuinya dengan sangat cepat dan dapat segera menarik hadiah Anda.

Setiap permainan Sepatu Kets sekarang “hidup” selama 10 hari, di mana Anda mengembalikan semua token yang digunakan untuk mendapatkan Sepatu tersebut + Anda mendapatkan lebih banyak lagi. Ini adalah mekanik yang sangat nyaman.

Selain itu, setiap pendatang baru dapat menerima Sepatu Uji Coba sebagai hadiah, yang memungkinkan mereka menerima token nyata. Fitur yang sangat bagus untuk pemula.

  • Baru-baru ini permainan menangkap koin telah ditambahkan ke dalam permainan. Mengapa mereka melakukan ini jika EZZY Game adalah proyek M2E?

Vipul:

Kami berkomitmen untuk membuat M2E sesederhana mungkin. Penambahan game paling sederhana ini merupakan konsekuensi dari fakta bahwa kami fokus pada pengguna di seluruh dunia, yang berarti bahwa beberapa pengguna mungkin mengalami hujan berkepanjangan, yang lain mungkin mengalami salju dan suhu -40°C di luar jendela, dan dalam hal tersebut cuaca buruk benar-benar aku tidak ingin keluar rumah. Selain itu, pengguna mungkin akan sakit. Apa yang harus dia lakukan dalam situasi seperti ini? Kehilangan kesempatan untuk mendapatkan token? Tidak, kami tidak menginginkan itu! Karena alasan inilah kami menghadirkan mekanisme yang mirip dengan berjalan - sebuah game P2E di mana setiap orang dapat mencapai kesuksesan 100% dengan sedikit usaha.

  • Apakah ada mekanik yang direncanakan untuk ditambahkan di masa mendatang? Jika ya, untuk apa barang-barang tersebut dibutuhkan?

Vipul:

Mekanisme untuk menyederhanakan proses aplikasi, beberapa di antaranya telah kami terapkan - yaitu, kami menambahkan dompet kami sendiri dengan dukungan untuk EZY, USDT, BNB, pertukaran dalam aplikasi dan penarikan token ke dompet eksternal mana pun.

Mekanika permainan - pembuatan turnamen yang ditujukan bagi mereka yang aktif bermain dan mereka yang lebih suka bermain.

Mekanisme yang bertujuan untuk meningkatkan likuiditas di PancakeSwap melalui pengguna yang bersedia menyediakan likuiditas (saya akan memberi tahu Anda sebuah rahasia, kami sedang berupaya menambahkan pertanian). Kami telah memposting peta jalan yang diperbarui dengan semua rencana di situs web kami.

  • Apa pembaruan terpenting di tahun 2023?

Vipul:

Tahun 2023 baru saja dimulai, dan kami telah merilis dua pembaruan besar pada aplikasi dan situs web pada kuartal pertama. Kami tidak berencana untuk berhenti di situ! Kami memiliki banyak ide untuk implementasi: Sepatu kets sebagai hadiah untuk pengguna lain, pengembangan program afiliasi, mekanisme kotak EZZY dan banyak lainnya.

  • Apakah Anda berencana untuk meningkatkan Daya Tahan Sepatu Kets? Atau parameter lain, seperti harganya (Jumlah yang diterima)?

Vipul:

Daya tahan, seperti parameter Sepatu Kets lainnya, dihitung dengan kecerdasan buatan menggunakan algoritma khusus berdasarkan banyak parameter. Misalnya pada koleksi bulan Maret, Daya Tahan Sepatu Kets adalah 6 hari, bukan 10 (catatan ed.: CryptoPizza News: wawancara dilakukan sebelum koleksi dirilis, sudah berakhir).

  • Apakah Anda berencana mengubah program afiliasi Anda? Mungkin ada baiknya memastikan bahwa rujukannya juga mendapat manfaat?

Vipul:

Ya, pada kuartal berikutnya kami berencana untuk memodernisasi program afiliasi, dan memang ditujukan untuk menerima bonus bagi mereka yang mendaftar menggunakan kode promosi. Kami akan memberi tahu Anda lebih banyak tentang sistem afiliasi baru nanti di berita kami.

  • Token EZY telah diperdagangkan sekitar $0,05–$0,06 untuk waktu yang lama. Bagaimana stabilitas tersebut dicapai?

Lisa:

Tokenomik yang kompeten, perhitungan matematis yang benar, dan pembangunan berkelanjutan. Saya tidak terlalu memahami tokennomics - ini dikembangkan oleh spesialis lain. Namun dalam hal pengembangan, saya dapat mengatakan bahwa EZZY Game, tidak seperti proyek lainnya, tidak mengejar hype yang cepat, meningkatkan kecepatan, dan meningkatkan jumlah penonton. Kami berkembang secara bertahap bahkan dalam hal pemasaran - kami beriklan tidak secara langsung dan di mana-mana, tetapi secara merata dan lancar. Pertama-tama, kami menunjukkan kepada orang-orang keunggulan produk kami dan mendapatkan kepercayaan mereka, dan tidak “mendorong” mereka ke dalam proyek dengan slogan “DATANG SEKARANG DAN BUAT BANYAK X’S.”

  • Likuiditas token EZY sekarang hanya di atas $100.000, apakah Anda berencana untuk meningkatkannya dalam waktu dekat?

Lisa:

Ya, tim sedang menyelidiki masalah ini. Kami memiliki beberapa mekanisme dalam pengembangan yang memungkinkan kami meningkatkan likuiditas seiring waktu. Apa saja mekanisme tersebut? Itu rahasia untuk saat ini :)

  • Likuiditas EZY dikunci hingga September. Apa yang akan terjadi selanjutnya?

Vipul:

Proyek ini tidak berencana berhenti pada bulan September - jika itu yang Anda tanyakan. Pada saat itu, kami berencana untuk merilis sejumlah inovasi yang bertujuan untuk meningkatkan likuiditas token, tidak hanya dengan mengorbankan tim kami, tetapi juga dengan mengorbankan mereka yang siap mengirimkan token EZY dan USDT mereka ke kumpulan likuiditas di PancakeSwap, termasuk "Kitah".

Kami telah menerima berbagai permintaan, termasuk pembelian paket besar token EZY, namun kami sengaja menolaknya karena kami ingin menciptakan alat yang terdesentralisasi dan bermanfaat bagi seluruh komunitas untuk semua pemain, termasuk “paus”. Kami berharap bahwa solusi baru kami tidak hanya akan meningkatkan likuiditas, namun juga sangat mengurangi kemungkinan penarikan token secara tiba-tiba di DEX, sehingga membuat proyek ini semakin menarik bagi komunitas!

  • Mengapa token dibuat di jaringan BNB? Apakah sulit untuk menulis kontrak pintar dan mengembangkan proyek Web3 di BNB Chain?

Vipul:

Jaringan BNB tidak dipilih secara kebetulan. Ada beberapa alasan untuk ini - kami memilih jaringan blockchain terbesar dengan dukungan kontrak pintar, komisi minimal, dan keandalan kontrak pintar yang digunakan. Selain itu, pada saat pembuatan EZZY Game, kami sudah mengetahui cara menulis proyek Web3 yang terkait dengan token NFT dan terintegrasi dengan MetaMask (catatan editor CryptoPizza News: setelah pembaruan bulan Maret, dompet MetaMask tidak lagi diperlukan untuk permainan, semua operasi sekarang dilakukan langsung di aplikasi). Oleh karena itu, tidak sulit bagi kami untuk mengulangi dan bahkan meningkatkan pengalaman ini dalam proyek EZZY Game.

  • Di pasar (negara/wilayah) manakah EZZY Game paling populer saat ini? Di mana Anda melihat perkembangan aktif dan mana yang Anda rencanakan untuk dimasuki dalam waktu dekat?

Lisa:

Sulit untuk mengatakannya. Pada tahap awal, mereka adalah orang-orang dari Eropa Timur dan Asia. Ukraina, Georgia, Türkiye, Kazakhstan, Federasi Rusia dan sebagainya. Namun saat ini kami juga sedang mengembangkan komunitas Tionghoa, gelombang besar penonton berbahasa Inggris dari seluruh dunia. Kami tidak berencana untuk “melihat” memasuki pasar tertentu di negara tertentu; lagipula, sekarang sudah tahun 2023 - dan kita semua berada di Internet yang sama. Jadi kami berkembang segera dan di mana saja :)

  • Banyak proyek kripto mengalami masalah dengan Apple akhir-akhir ini karena kebijakannya yang rumit. Apakah Anda mengalami kesulitan dalam menggunakan App Store?

Vipul:

Jangan sembunyikan - kasus seperti itu muncul, itulah sebabnya kami terpaksa mentransfer sebagian fungsi ke platform Web (catatan editor CryptoPizza News: setelah pembaruan bulan Maret, semua operasi dilakukan dalam aplikasi, bekerja dengan EZZY Situs web game tidak lagi diperlukan), yang kemudian kami harus tinggalkan, misalnya, penerapan NFT di Sepatu Kets. Kami menghabiskan waktu lama untuk memahami persyaratan penerbitan aplikasi untuk iOS. Kesulitannya adalah bahwa persyaratannya cukup sering berubah dan ditambah, dan tampaknya tidak ada batasan untuk kesempurnaan - tetapi mereka kembali menambahkan hal-hal baru. Banyak pengguna yang mengetahui bahwa aplikasi kami memiliki fungsi seperti “Hapus akun”. Jadi, fitur ini muncul semata-mata karena persyaratan App Store. Terlepas dari pengalaman kami yang kaya dalam berinteraksi dengan iOS, keberhasilan listing di AppStore selalu merupakan perayaan dan kemenangan kecil bagi tim kami!

  • Banyak proyek GameFi yang mencoba diluncurkan dengan cerah dan dalam skala besar sehingga semua orang segera mengetahuinya. Anda tidak dapat membedakannya dari aplikasi Anda. Mengapa Anda memilih untuk menjalankan kampanye pemasaran yang lebih moderat?

Lisa:

Seperti yang saya katakan di atas, kami bertujuan untuk pembangunan yang stabil dan berjangka panjang, dan bukan pada pembangunan yang cepat dan cepat. Terlebih lagi, ketika kepercayaan banyak orang terhadap m2e telah terkikis, strategi seperti ini tidak lagi relevan. Oleh karena itu, alih-alih melakukan pemasaran yang agresif, kami memilih jalur untuk mendapatkan kepercayaan pengguna.

  • Beberapa tahun terakhir telah menunjukkan bahwa terdapat ide dan solusi GameFi yang menarik (seperti Axie Infinity, STEPN), namun harga token mereka menunjukkan adanya lubang dan kekurangan dalam tokenomics. Sederhananya: semua proyek semacam itu “berjalan” hanya selama ada masuknya pengguna baru yang stabil. Bagaimana Anda mengatasi masalah ini (dan apakah Anda mengatasinya)?

Vipul:

Mari kita coba menyelesaikan semuanya secara berurutan.

  1. Kami tidak membangun proyek kami berdasarkan prinsip “piramida”. Ini adalah syarat utama kami - moto tim kami! Proyek ini dibangun berdasarkan mekanisme permainan yang memungkinkan Anda menerima hadiah baik untuk berjalan/berlari atau bermain, dan di masa depan menggunakan token dalam aplikasi untuk hiburan dan memenuhi kebutuhan manusia, seperti kebutuhan kompetitif. Selain itu, proyek ini bertujuan untuk mengembangkan gaya hidup sehat di seluruh dunia, karena gerak adalah kehidupan!

  2. Kami merancang tokennomics bukan untuk satu tahun, tetapi untuk beberapa tahun sebelumnya, yang tujuannya bukan untuk mendapatkan X dari keuntungan proyek, tetapi untuk menciptakan ekosistem game yang unik.

  3. Saat ini, untuk memperluas komunitas kami, tentu saja diperlukan masuknya pengguna baru, namun ketergantungan ini secara bertahap akan berkurang dan dibangun pada tingkat keseimbangan tertentu antara masuk dan keluarnya pemain serta aktivitas mereka.

  • Menurut Anda bagaimana prospek masa depan pasar GameFi dan proyek Anda di ekosistem ini?

Vipul:

Secara pribadi, saya percaya bahwa pasar GameFi hampir tidak terbatas, karena didasarkan pada kebutuhan manusia akan game. Munculnya token dalam permainan, tentu saja, merupakan kemajuan dalam pengembangan, karena pengoperasian dengan saldo itu sendiri menjadi lebih aman dan sederhana. Proyek kami sangat cocok dengan ekosistem proyek GameFi dan, saya harap, akan terus menarik perhatian para pemain, tidak hanya pemain saat ini, tetapi juga menarik pengguna baru ke komunitas kami.

  • Apa pendapat Anda tentang metaverse? Apakah ini masa depan kita atau utopia? Akankah EZZY Game mendapat tempat di dunia metaverse?

Vipul:

Anehnya, kami memiliki pengalaman membuat proyek dengan kombinasi VR dan GameFi - dan oleh karena itu saya memiliki sikap ambigu terhadap kombinasi ini. Di satu sisi, proses dan mekanisme permainan di VR unik, namun di sisi lain lebih kompleks. Anda tentu saja dapat bermimpi dan membenamkan diri dalam metaverse VR dari EZZY Game dan membayangkan bahwa alih-alih game saat ini, mungkin ada game VR dengan pelatihan di berbagai belahan dunia - dengan kesempatan untuk berjalan-jalan di Paris. atau berlari melalui jalan-jalan belakang Bangkok. Tapi apa yang akan terjadi dalam kenyataan - hanya waktu yang akan menjawabnya!

Itu saja untuk kita. Kami berterima kasih kepada EZZY Game atas waktu Anda dan berharap kami berkembang lebih lanjut.