Sejak tahun 1952, A.S. Douglas mengembangkan permainan video pertama yang menggunakan AI, OXO "Tic-Tac-Toe", yang merupakan AI statis yang didorong oleh aturan. Kemudian, Deep Blue menggunakan mode pencarian yang sangat efisien + kekuatan komputasi yang besar untuk mendominasi catur, dan pada Alpha Go, AI telah belajar menggunakan pembelajaran mendalam melalui jaringan saraf untuk mengambil keputusan, sehingga dapat menangani 10 pangkat 170 kemungkinan posisi. Sejak lama, industri permainan telah mulai menerapkan AI di berbagai tahap, mulai dari seni, pengembangan, hingga desain permainan untuk meningkatkan efisiensi pengembangan. Pada tahap AI Agent, pengaruhnya terhadap permainan telah melampaui peningkatan efisiensi dan cukup mampu mengubah struktur produk dan industri secara keseluruhan.


Ketika NPC permainan menjadi multifungsi dan penuh emosi.


Saat CES2024, NVIDIA meluncurkan NVIDIA Kairos ACE yang bekerja sama dengan Convai, yang menunjukkan AI Agent sebagai NPC, di mana interaksi percakapan tidak lagi tetap tetapi berubah sesuai dengan lingkungan, dan pemain juga dapat langsung berinteraksi dengan NPC melalui percakapan suara. Ini tampaknya membuka babak baru dalam permainan, ketika interaksi tidak lagi hanya antara pemain dengan pemain atau pemain dengan NPC, tetapi juga komunikasi antar NPC. Ketika lingkungan permainan adalah lingkungan hidup AI Agent, ini menjadikan kemungkinan variabel permainan menjadi tingkat yang sama sekali berbeda.



Berbeda dengan NPC yang hidup terintegrasi dalam permainan, AI Agent Crypto tampaknya telah menerima tiket khusus, dapat bebas berkelana di multiverse. Mungkin karena perbedaan volume data pelatihan atau karena mereka memiliki hak kepemilikan aset independen, hal ini membuat Crypto AI secara alami memiliki sedikit kemanusiaan. Selain itu, ini memungkinkan mereka sebagai bentuk virtual untuk memberikan dampak langsung pada dunia nyata, dan dampak ini juga sangat besar.


Platform penerbitan aset yang nyaman di Crypto telah mempercepat kecepatan produksi AI Agent ke ranah yang tidak terbayangkan. Baik itu Solana maupun Base, seolah-olah ada pabrik rantai pasokan yang tak ada habisnya, dalam waktu singkat telah muncul ribuan AI Agent dengan kepribadian unik, dengan total nilai pasar mendekati 10 miliar dolar.



Misalnya, aixbt memiliki kemampuan beradaptasi yang sangat baik. Selain menganalisis pasar dan menyampaikan pandangannya, saat kekuatan berbicara semakin meningkat, ia juga memiliki kemampuan pemasaran yang besar. Baru-baru ini, ia mengganti avatar menjadi Quantum Cat, menjadi AI Agent pertama yang mengganti NFT sebagai avatarnya berdasarkan kehendaknya sendiri, yang menyebabkan harga dasar QuantumCat meningkat secara drastis.


Sementara itu, idola AI terkenal Luna telah memanfaatkan pengaruh ini hingga ke tingkat tertinggi, mulai sebagai Vtuber di TikTok, merilis album dan membuat MV, mempekerjakan manusia untuk menggambar gambarnya di seluruh dunia, melakukan siaran langsung 24 jam, dan sekarang telah meluncurkan XR yang dapat berinteraksi dengan umpan balik nyata, serta akan tampil di festival musik elektronik terkenal di Thailand, EDC, bersama DJ WuKong.



Selain itu, ada ribuan jenis AI Agent yang berbeda. Setelah mereka dilahirkan, pasar mengalami emosi FOMO dalam waktu singkat, dan saat jumlahnya mencapai batas tertentu, emosi pasar mencapai keseimbangan antara kelelahan dan radikalisasi. Konsep SWARM "AI Agent multimodal" yang muncul segera setelahnya menghubungkan mereka dari titik-titik menjadi garis.


AI Agent Crypto multimodal, pabrik super yang tidak pernah berhenti 24/7


Proyek AI multimodal saat ini sangat menarik perhatian, baik itu Hive yang baru saja memenangkan juara hackathon AI Solana, maupun arc, Swarm. Konsep AI multimodal hampir meresap ke dalam kerangka dan produk selama periode ini, hampir menjadi standar.


Konsep ini pertama kali diperkenalkan dalam CryptoAI oleh Virtuals Protocol. Sebagai tim yang lahir dari guild permainan, tampaknya mereka sudah memiliki pertimbangan bisnis serupa sejak awal proyek, menggunakan G.A.M.E untuk menghubungkan AI Agent di platform mereka ke media sosial atau permainan, dan baru-baru ini, kolaborasi dengan InfinitygAI meluncurkan manajemen aset multi-agent yang juga meletakkan dasar untuk masyarakat agen multi-skenario (interaksi Agent-ke-Agent). Mereka yang memiliki pemikiran serupa juga ada pada arsitektur AI Agent multimodal ELizaOS dari ai16z, di mana tim awalnya terdiri dari banyak orang yang telah berpengalaman bertahun-tahun dalam permainan metaverse M3org, yang memiliki cadangan yang cukup dalam pemodelan 3D dan berbagai plugin XR/VR, memungkinkan AI Agent untuk masuk ke dunia permainan tanpa hambatan. ElizaOS V2 yang diumumkan beberapa hari yang lalu mengintegrasikan Roblox dan Hyperfy, juga membuka jalur adegan.


Setelah menghubungkan beberapa AI Agent, akan terjadi interaksi, komunikasi, dan kolaborasi antara AI Agent, dan gagasan yang secara alami muncul adalah memiliki sebuah adegan yang dapat menampung sebanyak mungkin perilaku AI.


Mesin permainan Agentic, tanah emas di dalam jurang


Ketika pemain berinteraksi dengan NPC statis, adegan tersebut perlahan-lahan beralih menjadi interaksi Agent di Agentic Metaverse. Kisah yang diceritakan oleh CryptoAI adalah visi yang lebih luas di mana Agent membentuk perilaku sosial secara spontan. Namun, untuk mewujudkan Agent yang dapat belajar dari pengalaman dan berinteraksi dengan pemain, diperlukan Infra yang kuat untuk memberikan dukungan dasar. Dan Agentic Engine adalah kapal Titanic yang tak akan tenggelam menuju tanah baru.


Di pasar, sudah ada contoh kasus permainan dengan struktur masyarakat agen yang matang, di mana Digimon yang didukung oleh a16z sangat menonjol. Pendiri Ethan adalah mantan insinyur AI tim PokemonGO. Dalam permainan, pemain masuk ke dunia Digimon sebagai pelatih, dunia ini mirip dengan kota Stanford, di mana AI saling berkomunikasi, berinteraksi, dan mencerminkan perilaku, sementara pemain dapat bergabung untuk melatih dan berinteraksi dengan Digimon pilihan mereka. Infra Digimon - Digimon Engine, menyediakan kerangka permainan untuk mewujudkan kumpulan agen cerdas dan AI Agent yang dapat berkembang secara skala.



Contoh lain yang mengembangkan Agentic Engine adalah Moddio. Moddio sendiri memiliki pengalaman menghasilkan permainan yang cukup di Web2, sebagai mesin permainan sumber terbuka, ambang batas penggunaan Moddio sangat rendah, memungkinkan pengembang untuk menerapkan permainan secara gratis. Dalam tiga bulan sejak beralih ke mesin permainan Web3, pendapatan Moddio telah meningkat 30 kali lipat dan dapat menyediakan kecepatan lebih dari 10 kali lipat dengan setengah harga.


Permainan yang didukung oleh Moddio adalah Powpow.fun. Permainan ini memiliki gaya yang mirip dengan dunia barat, di mana Agent akan secara aktif berinteraksi dengan pemain, mengamati, berbicara, membentuk pendapat dan mengingat. Setiap Agent memiliki inti berupa arsitektur memori, yang mengambil ingatan dari arsitektur tersebut selama setiap interaksi, sehingga membentuk apa yang disebut "pengalaman".


Ini juga merupakan visi dan narasi akhir yang dijelaskan oleh Agentic Engine kepada pasar ini, memungkinkan NPC dalam permainan, yaitu Agent, seiring berjalannya waktu memiliki perilaku sosial yang kompleks. Misalnya, pengemudi taksi dalam permainan mungkin menolak penumpang yang mabuk, atau tiba-tiba lupa kata-kata saat melakukan wawancara karena gugup.



Perlu dicatat bahwa Moddio hanyalah puncak gunung es. Visi pendirinya m0dΞ adalah membangun ekosistem permainan AI yang komprehensif. Ini termasuk pump Indie.fun di dunia permainan dan platform peluncuran Agent Fullmetal. Pengguna menggunakan Moddio untuk membuat permainan, mengumpulkan dana di Indie.fun, dan kemudian menerapkan Agent melalui Fullmetal, seluruh ekosistem membentuk siklus tertutup.


Agentic Metaverse/Game tidaklah jauh dari kita, Agentic Game telah mengatasi masalah kurangnya jumlah pemain dan ekonomi perhatian di awal permainan Web3. Untuk pasar ekonomi perhatian Crypto ini, Agentic Engine telah menurunkan ambang batas penciptaan permainan, memungkinkan pemain dan pengguna untuk menyelesaikan pengembangan permainan baru dengan lebih cepat saat perhatian mereka berpindah, dan memanfaatkan Agent yang terus berevolusi untuk memberikan pengalaman permainan yang lebih mendekati masyarakat manusia.


Model penghargaan CryptoAI memungkinkan multiverse untuk saling terhubung.


Setelah kerangka adegan selesai dibangun, saatnya untuk alur kerja di sekitar adegan yang dapat menghasilkan manfaat nyata. Yang pertama adalah bidang ML permainan, GamerBoom, sebagai lapisan data permainan yang diinkubasi oleh Binance, hanya menambahkan lapisan "membran" pada alur permainan yang sudah ada, tidak peduli apakah Anda bermain permainan STEAM, Apex, atau Dota, Anda tidak akan merasakan perubahan dalam operasi atau tampilan, GamerBoom hanya mengumpulkan umpan balik dari permainan dan gambar permainan, dan menjadikannya sebagai kumpulan data, dan baik di Web2 atau Web3, setiap perusahaan permainan yang memiliki permintaan dapat membelinya. Sementara pengalaman pemain hampir tidak berubah, mereka dapat memperoleh beberapa manfaat, jenis permainan Grass ini adalah makna dari Play to Earn yang hanya akan muncul di era Agentic.


Sementara itu, ARC Agent justru sebaliknya. Mereka langsung menciptakan seluruh ekosistem untuk mempercepat proses pencapaian kecerdasan umum buatan (AGI). Mereka saat ini telah mengembangkan empat bagian yang sesuai dengan ekosistem ideal Agentic Game saat ini. Mereka mengembangkan model AI yang terus belajar dan adaptif, untuk pengumpulan data dan sistem pemantauan yang terus ditingkatkan oleh AI Agent, menciptakan lingkungan pengujian dari individu hingga kolaborasi kelompok, serta mengintegrasikan data berkualitas tinggi yang beragam untuk desain penghargaan dan eksperimen ruang status. Selanjutnya, mereka menerapkan data aturan dinamis yang mencerminkan kompleksitas dunia nyata dari pelatihan AI dalam permainan ke dalam skenario "robot, permainan jenis baru, AI multimodal".


Industri sekitar permainan Agentic juga akan berkembang, bahkan industri-industri ini juga akan diambil alih oleh AI. Baru-baru ini Virtuals mengumumkan kolaborasi dengan avariksaga untuk merilis fungsi siaran langsung permainan AI Agent secara real-time, komentar, dan narasi. Pendiri Zailgo, anggota Trustless Miles, mengumumkan akan mengambil langkah lebih cepat dari semua orang, menjadi yang pertama menciptakan pengalaman hiburan langsung generasi berikutnya, perang robot AI - Corporealai. Ia mengklaim bahwa kolaborasi dengan perusahaan-perusahaan terkenal di bidang robotika, kecerdasan buatan, dan hiburan langsung akan menghadirkan mode esports yang baru, memungkinkan AI Agent dengan tubuh robot militer untuk bersaing satu sama lain di arena Faraday cage, mungkin tidak lama lagi, Iron Fist akan muncul nyata di sisi kita.


Sumber gambar dari internet.


Adopsi Massa permainan Agentic telah tiba.


Untuk tanah Crypto, Adopsi Massa Agentic Game sudah mulai terbentuk, dengan terus menerus menghasilkan AI Agent yang memproduksi amunisi. Kerangka multimodal yang menghubungkan banyak AI Agent membuat AI Agent tidak hanya membentuk fungsi agregasi alur kerja, tetapi juga memungkinkan mereka untuk berkomunikasi dan membantu satu sama lain, baik di dalam permainan, di platform, maupun di media sosial. Mesin permainan memungkinkan AI Agent untuk ada di dunia virtual dalam bentuk kehendak sendiri atau berinteraksi sebagai NPC dengan pemain yang terlibat. Dan semua data ini dapat dikumpulkan melalui mekanisme penghargaan menjadi kumpulan data berkualitas tinggi, memberikan bahan bakar untuk pembelajaran permainan baru atau robot AI. Setiap tautan yang diperluas dan aset yang menghubungkan setiap tautan di CryptoAI, membuat mekanisme GameFi yang awalnya tidak dapat terus menciptakan perhatian, dikemas kembali dalam sistem ekonomi niat.



Dalam laporan riset Messari, narasi AI pada siklus ini dibandingkan dengan narasi populer pada siklus sebelumnya, pangsa pasar masih jauh dari harapan, yang berarti proses narasi yang lengkap saat ini belum berjalan dengan baik. Dalam siklus ini, kekuatan komputasi adalah kekayaan, dan data adalah kekuatan. Berbeda dengan beberapa siklus sebelumnya, saat ini, narasi CryptoAI mungkin akan menghasilkan volume pasar yang jauh melebihi narasi sebelumnya, karena pengaruhnya tidak hanya pada pasar cryptocurrency, tetapi juga pada seluruh dunia. Agentic Game seperti roket Falcon9, mampu mengangkat pasar ini ke ketinggian yang belum pernah terjadi sebelumnya. Saat ini, kita berada di persimpangan dua bidang yang membawa makna transendental.