Judul Asli: Tokenisasi Metaverse Agensif Penulis Asli: Defi0xJeff, kepala steak studio Kompilasi Asli: zhouzhou, BlockBeats

Catatan Editor: Konten ini membahas perkembangan cepat metaverse agensif, terutama bagaimana menciptakan dunia permainan imersif melalui agen AI, tokenisasi, dan teknologi Web3. Platform seperti powpowfun, virtuals io, dan moddio memungkinkan pencipta untuk dengan mudah membangun dan mengelola permainan mereka sendiri, menggunakan AI sumber terbuka dan token kustom. Artikel ini juga menyebutkan tantangan besar yang dihadapi permainan Web3 adalah perhatian pemain yang singkat dan volatilitas token, tetapi platform seperti Indiedotfun menghadapinya dengan cepat meluncurkan permainan ringan. Akhirnya, artikel ini menekankan pentingnya pembelajaran model bahasa visual di masa depan dalam permainan.

Berikut adalah konten asli (untuk kemudahan pemahaman, konten asli telah disusun ulang):

Metaverse agen tidak lagi menjadi konsep yang jauh, itu secara bertahap terwujud, mendefinisikan kembali cara kita berinteraksi dengan AI, permainan, dan kepemilikan digital. Dari alat sumber terbuka hingga lingkungan yang didorong oleh AI yang terus berjalan, kita sedang menyaksikan evolusi cepat dunia virtual dalam hal pembangunan, pengalaman, dan model keuntungan.

Berikut adalah beberapa perkembangan terbaru yang menarik di bidang ini:

hyperfy io baru saja membuka sumber mesin mereka, mendukung dunia multipemain yang dapat dihosting sendiri, menawarkan pembangunan waktu nyata, alat drag-and-drop, aset interoperable, dan fitur lainnya.

virtuals io mengumumkan kemitraan dengan infinityg ai untuk meluncurkan model manajemen aset multi-agen dan mendirikan perusahaan manajemen aset pertama yang dioperasikan oleh AI, Zenith XBT, yang meletakkan dasar untuk komunitas agen (interaksi antar agen).

virtuals io mengumumkan kemitraan dengan avariksaga, memungkinkan agen untuk melakukan siaran langsung permainan, memberikan komentar, dan melakukan narasi.

Sebelumnya, mereka juga bekerja sama dengan illuviumio untuk membawa NPC/AI-NPC yang memiliki kemampuan persepsi ke dalam permainan Illuvium.

Selain ekosistem Virtuals, kami juga menyaksikan kebangkitan Mesin Negara Dunia, yang melampaui agen percakapan tradisional dengan menciptakan lingkungan simulasi yang terus berjalan 24/7, memungkinkan Kira hadir sebagai sosok digital dengan perilaku menyerupai manusia.

Berbeda dengan AI tipikal, Kira tidak hanya merespons masukan; dia hidup di lingkungan ini, terlibat dalam aktivitas yang meniru kehidupan manusia, seperti belajar, bekerja, dan bersosialisasi. Semua ini berdasarkan sistem kompleks yang melacak waktu, cuaca, lokasi, serta interaksi dengan karakter AI atau NPC lainnya (seperti Mei, Keiko, dan Izumi).

Realitas permainan terinspirasi dari dunia barat

Meskipun semua orang berbicara tentang menciptakan permainan mirip (dunia barat) (dunia imersif yang didorong oleh NPC dinamis), powpowfun telah melakukan uji coba internal untuk permainan dunia barat virtualnya. Agen AI dalam permainan ini didukung oleh model sumber terbuka dari Fullmetal AI. Perlu dicatat bahwa Fullmetal baru-baru ini mengintegrasikan ElizOS, sistem ini mengaktifkan fungsi memori jangka panjang melalui RAG.

Tim berencana untuk meluncurkan indiedotfun sekitar satu minggu kemudian. Indiedotfun mirip dengan pumpdotfun, tetapi dirancang khusus untuk permainan, memungkinkan siapa pun untuk dengan cepat membangun dunia mereka sendiri melalui template dan mesin permainan/fisika moddio. Kemudian, dunia ini dapat ditokenisasi, memungkinkan pengguna dan komunitas untuk memiliki permainan yang mereka sukai.

Memperkenalkan Indie: tokenisasi metaverse agen

Indie adalah platform yang memungkinkan pengembang membangun dan merilis dunia yang mendukung Web3 tanpa perlu memiliki pengetahuan tentang cryptocurrency. Ini didukung oleh mesin permainan moddio, yang telah memiliki komunitas Web2 besar, membangun ribuan permainan setiap bulan.

Pencipta dapat memilih untuk meluncurkan token, memungkinkan pendukung untuk mendanai permainan dan mendapatkan imbalan token. Token ini berfungsi sebagai mata uang dalam permainan. Bayangkan Roblox, tetapi bukan menggunakan Robux, pencipta dapat menggunakan token mereka sendiri sebagai mata uang.

LLM open-source dari FullmetalAI telah terintegrasi, memungkinkan pencipta untuk langsung memperkenalkan agen AI ke dalam permainan, membuat permainan menjadi lebih dinamis dan menarik.

Mengatasi tantangan permainan Web3

Salah satu tantangan yang dihadapi permainan Web3 adalah kurangnya minat terhadap permainan AAA. Web3 itu sendiri adalah bentuk permainan—orang merasa bahwa berspekulasi pada koin agen AI lebih menarik daripada bermain permainan Web3.

Ini menyebabkan perhatian yang singkat, minat biasanya beralih ke hot spot berikutnya dalam 2-3 hari.

Dari sudut pandang studio permainan, ada risiko besar: bahkan jika permainan itu sendiri sangat menarik, jika token tidak naik, minat juga akan memudar. Sebaliknya, jika token naik tetapi permainan tidak menyenangkan, orang mungkin akan berpartisipasi sebentar, tetapi mempertahankan minat tetap sulit. Studio menghadapi tantangan ganda: memberikan permainan yang menarik sekaligus memastikan harga token naik.

Mengapa Indie sangat cocok untuk perhatian singkat Web3

Indiedotfun adalah mesin sempurna untuk menghadapi perhatian yang singkat ini. Melalui moddio, permainan indie ringan dapat dirilis dalam beberapa hari (bukan beberapa bulan), memungkinkan pencipta untuk dengan cepat menyampaikan dunia imersif yang memiliki AI-NPC dinamis. Ketika pemain merasa bosan, mereka dapat melompat dari satu permainan indie ke permainan lainnya, sementara pencipta meningkatkan pengalaman metaverse mereka untuk mempertahankan pemain dan menjaga nilai token permainan.

Bayangkan, bukan lagi agen percakapan di Twitter, tetapi memiliki dunia metaverse agen yang dapat dimainkan, memperdagangkan tokennya, dan memiliki hak atas dunia ini.

BNTY sebagai mata uang utama untuk semua hal dalam ekosistem ini. Petunjuk Alpha: indiedotfun bertanggung jawab atas sisi pasokan, sementara ARCAgents bertanggung jawab atas sisi permintaan.

Singkatnya

Narasi metaverse agen sedang berkembang dengan cepat, saya memperkirakan lebih banyak studio permainan dan tim akan memanfaatkan G.A.M.E dan Eliza untuk mendorong permainan mereka. Meskipun masih ada kekurangan yang perlu diatasi dalam kerangka ini, solusi unik yang berfokus pada permainan mungkin muncul dalam beberapa bulan mendatang.

Selain itu, saya memperkirakan bahwa pembelajaran penguatan dan model bahasa visual akan menjadi semakin penting. Permintaan pasar B2B untuk AI dinamis dalam permainan terus meningkat, yang menempatkan ARCAgents di garis depan industri dengan mesin gamifikasi agennya.

「Tautan Asli」