Artikel ini diambil dari: Odaily Planet Daily
Penulis: jk, Odaily Planet Daily
Dengan kebutuhan akan kinerja tinggi dan skalabilitas yang semakin mendesak, Solana Virtual Machine (SVM) semakin menjadi bagian penting dalam mendorong perkembangan ekosistem terdesentralisasi. Melalui penggabungan kecepatan Solana dengan keuntungan ekosistem Ethereum, proyek inovatif berbasis SVM sedang menciptakan pengalaman baru bagi pengembang dan pengguna, memecahkan hambatan kinerja yang ada dalam arsitektur blockchain tradisional.
Baru-baru ini, peluncuran Move membuat kami memiliki harapan yang cukup besar untuk jalur mesin virtual. Setelah MoveVM, mesin virtual hotspot selanjutnya adalah SVM.
Artikel ini akan membahas secara mendalam tiga proyek SVM yang representatif - Sonic SVM, SOON, dan Eclipse, yang memiliki kesamaan dalam detail teknis tetapi juga perbedaan yang signifikan; Odaily Planet Daily telah mengumpulkan informasi publik tentang ketiga proyek ini dan memberikan penjelasan, mari kita mulai dari proyek pertama - Sonic yang baru saja melakukan TGE.
Sonic SVM: SVM untuk permainan, bisa jadi tempat lahirnya "Yángle gè Yáng" berikutnya
Menurut situs resmi, Sonic SVM adalah rantai SVM pertama yang teratomisasi, yang bertujuan untuk mendukung ekonomi permainan berdaulat di Solana untuk mewujudkan agregasi dan penyelesaian.
Sonic SVM dibangun di atas kerangka perluasan konkuren HyperGrid pertama di Solana, Sonic adalah instance Grid pertama yang dikelola oleh kerangka tersebut. Secara spesifik, HyperGrid dan Sonic SVM berasal dari tim di balik Sonic (sebelumnya Mirror World), yang berarti tim itu sendiri membangun baik kerangka maupun produk, mirip dengan hubungan antara Virtuals dan Luna.
Desain HyperGrid bertujuan untuk mencapai kustomisasi tinggi dan skalabilitas, sambil mempertahankan keterpaduan asli dengan Solana. Menurut penjelasan dokumen pengembang, aplikasi yang didukung HyperGrid dapat ditulis di EVM, tetapi akhirnya dieksekusi di Solana, dengan lapisan penyelesaian akhir di Solana, yang menguntungkan untuk membawa aplikasi dari lingkungan ekosistem EVM ke Solana. Hal ini berbeda dengan arah teknologi MoveVM yang memiliki lapisan penyelesaian terakhir di Ethereum.
Perlu diingat juga bahwa Sonic SVM dan proyek dengan nama yang sama Sonic (dibuat oleh tim Fantom) adalah dua proyek yang sepenuhnya berbeda, pembaca harus memperhatikan perbedaan proyek dan aset.
Visi tim adalah: Kelahiran Sonic adalah untuk membuka pengalaman baru bagi pengembang dan pemain. "Kami merancang Sonic untuk menciptakan inkubator permainan terdesentralisasi berkinerja tinggi yang kontras tajam dengan pengalaman perdagangan aset dalam permainan tradisional."
Di situs resmi, keuntungan Sonic SVM terutama berasal dari:
Biaya cepat yang rendah: Sonic menyediakan pengalaman permainan di blockchain yang sangat cepat untuk semua pemain di rantai L1 khusus untuk permainan.
Interoperabilitas atom: Melakukan transaksi di Sonic tanpa perlu menerapkan kembali program dan akun Solana. Langsung memanfaatkan keuntungan dari layanan dan likuiditas dasar Solana.
Ditulis untuk EVM, dieksekusi di SVM: Melalui interpreter HyperGrid, dApp dipindahkan tanpa masalah dari rantai EVM ke Solana.
Primitif permainan yang dapat digabungkan dan lingkungan sandbox: Sonic didasarkan pada kerangka ECS di rantai, menyediakan primitif permainan yang dapat digabungkan secara asli dan tipe data yang dapat diperluas. Pengembang dapat menggunakan alat sandbox mesin permainan untuk membangun logika bisnis di rantai.
Infrastruktur yang menguntungkan: Sonic secara asli mendukung pertumbuhan permainan, aliran, pembayaran, dan infrastruktur penyelesaian, memberdayakan pengembang.
Dalam hal investor, Sonic dipimpin oleh Bitkraft, dengan daftar investor sebagai berikut:
Sumber: Situs resmi Sonic SVM
Menanggapi masalah dan solusi
Sebagai infrastruktur untuk permainan, Sonic SVM juga secara spesifik menangani masalah tekanan kinerja dasar dalam menjalankan permainan di Solana. Tim sendiri menggambarkan masalah ini sebagai:
Dari tahun 2022 hingga 2023, jumlah akun dompet meningkat dari 100.000 menjadi 1 juta, diperkirakan pada 2024 akan melampaui 5 juta, dan dalam beberapa tahun ke depan dapat mencapai 50 juta. Namun, seiring dengan pertumbuhan pengguna, juga terjadi pertumbuhan eksplosif dalam aktivitas dApp dan DeFi. Volume transaksi harian meningkat dari 4 juta transaksi pada tahun 2022 menjadi 200 juta transaksi pada tahun 2024, diperkirakan secara konservatif akan melampaui 4 miliar pada tahun 2026, bahkan bisa mencapai puluhan miliar transaksi.
Tren pertumbuhan ini memberikan tekanan besar pada kinerja Solana. Saat ini, blockchain-nya beroperasi di bawah kondisi 2500-4000 TPS, dengan fluktuasi latensi antara 6 hingga 80 detik, biasanya bertahan sekitar 40 detik. Ketika TPS melebihi 4000, tingkat keberhasilan transaksi turun menjadi 70%-85%. Dengan kemungkinan TPS di masa depan bisa mencapai puluhan ribu, masalah hambatan kinerja ini akan semakin menonjol.
Situasi ini sangat kritis dalam skenario permainan. Permainan seluruh rantai (FOCG) serta permainan kecil dengan banyak permintaan dan satu permainan besar, dapat menyebabkan lonjakan transaksi mendadak selama kegiatan operasi tertentu. Tekanan ini tidak hanya mempengaruhi kinerja rantai utama Solana, tetapi juga langsung memengaruhi daya main permainan dan pengalaman pengguna. Bagi industri permainan, pengalaman pengguna yang buruk bisa menjadi tantangan yang mematikan.
Untuk mengatasi masalah ini, desain inovatif Sonic terutama ditujukan untuk kebutuhan transaksi mendadak dan tinggi di skenario permainan, memberikan pengalaman rantai yang lancar dan efisien bagi pengembang dan pemain.
Sonic x TikTok: Apa yang akan terjadi ketika aplikasi besar Web2 bertemu?
SonicX adalah Mini App TikTok pertama Sonic, juga merupakan platform permainan Sonic di TikTok. TikTok memiliki lebih dari 1 miliar pengguna aktif bulanan, dan apa yang ingin dilakukan Sonic adalah memilih pengguna yang dapat langsung memasuki dunia permainan Web3 dari sana, dan proses ini akan sangat mirip dengan Telegram.
Jadi, bagaimana Sonic sebenarnya melakukannya? Pertama, pengguna harus memiliki akun TikTok yang nyata dan bukan akun Douyin untuk bisa masuk, yang secara langsung akan menghindari negara dan wilayah di mana TikTok tidak tersedia. Setelah itu, pengguna yang terverifikasi KYC ini dapat menyelesaikan permainan dan tugas melalui SonicX, berinteraksi dengan infrastruktur dasar Sonic SVM. Secara keseluruhan, desain SonicX tidak berbeda secara esensial dari sebagian besar mini program TG yang kita lihat, tetapi karena basis pengguna langsung berasal dari TikTok, ini menghemat kebutuhan KYC, sementara dapat memastikan bahwa sebagian besar pengguna adalah pengguna yang nyata.
Sumber: SonicX
Dengan demikian, pertanyaan yang muncul secara alami adalah: jika sebagian besar pengguna berasal dari platform Web2 TikTok, apakah mereka perlu mempelajari pengetahuan Web3 lagi ketika memasuki SonicX? Bagaimana mereka tahu apa itu dompet? Apa itu kunci pribadi? Ini adalah aspek yang paling perlu dipelajari oleh SonicX, di mana sebagian besar operasi di SonicX, kecuali jika benar-benar harus mentransfer token ke dompet pihak ketiga, sepenuhnya terabstraksi, pengguna hampir tidak menyadari adanya dompet. Dari Tap-to-Earn Sonic sendiri, hingga menyelesaikan tugas terkait, hingga permainan lain di pusat permainan, SonicX secara otomatis menghasilkan dompet yang terikat erat dengan akun TikTok pengguna, tanpa memerlukan pengetahuan profesional Web3 untuk berinteraksi dengan dompet. Bahkan di pusat pengguna, avatar dompet diimpor dari TikTok. Dengan kata lain, secara teori, infrastruktur ini dapat mendukung abstraksi akun sepenuhnya, pengguna tidak perlu memahami industri kripto sampai mereka perlu "menjual akun" atau mentransfer token permainan ke bursa untuk dijual.
Sonic sendiri menyatakan dalam blognya: "Popularitas TikTok di antara pengguna yang terverifikasi KYC memberikan kami wawasan unik tentang preferensi pengguna, menciptakan lingkungan yang kuat bagi permainan Sonic untuk mendapatkan perhatian. Dengan alur pengguna yang dirancang dengan cermat, kami telah menyediakan jalur yang mudah bagi pemain Web3 baru untuk menjelajahi dan menikmati permainan blockchain, terintegrasi tanpa masalah dengan pengalaman TikTok mereka yang sudah ada."
Dengan login yang sederhana, mendorong operasi di rantai untuk mendapatkan hadiah, ditambah dengan alur panduan yang ramah pengguna, SonicX memiliki potensi untuk membentuk aliran dari TikTok. Jika ada kelemahan, itu adalah bahwa SonicX sendiri dan pengaturan permainan lainnya masih cukup sederhana, dan tidak ada mekanisme dan gameplay yang menarik perhatian seperti keberhasilan mini program lainnya. Namun, infrastruktur tetap merupakan langkah pertama untuk permainan muncul, melalui aliran dari Web2 masih merupakan prasyarat yang paling mungkin untuk keberhasilan permainan Web3 saat ini.
Ini juga merupakan arah yang saat ini memiliki keunggulan unik bagi Sonic SVM. Bayangkan, setelah Anda sebagai pengembang mengembangkan permainan untuk perangkat mobile, Anda dapat menerapkannya tanpa masalah di backend Solana, serta di frontend TikTok. Jika sebuah video tentang permainan ini menjadi viral, pengguna dapat langsung mengklik akun resmi untuk memasuki permainan ini, tanpa perlu mendaftar dompet, tetapi token dalam permainan adalah token yang sebenarnya di rantai. Jadi, apakah mungkin akan muncul versi di rantai dari mini program "jump and jump" atau "Yángle gè Yáng" berikutnya? Apakah ini akan menjadi mekanisme untuk membawa permainan Web3 keluar dari lingkaran sempit?
Ini adalah pertanyaan yang sangat mudah dipikirkan. Yang mengejutkan adalah, mereka benar-benar membuat permainan "Yángle gè Yáng".
Pada akhir Oktober 2024, Sonic SVM mengumumkan kemitraan strategis dengan Mahjong Verse. Mahjong Verse sebelumnya dikenal sebagai Mahjong Meta, yang merupakan proyek lama di dunia permainan Web3, didukung oleh investor terkemuka seperti Dragonfly dan Folius. Mereka telah membuat versi replika permainan "Yángle gè Yáng" di sisi Tiktok Sonic SVM, hanya saja mekanismenya berubah menjadi mengumpulkan tiga kartu Mahjong untuk menghilangkan. Dalam aspek lainnya, level-levelnya sama seperti "Yángle gè Yáng", dengan tumpukan kartu Mahjong yang menumpuk, memerlukan kemampuan berpikir yang kuat dan sedikit keberuntungan untuk menyelesaikannya.
Permainan bertema Mahjong ini juga merupakan permainan pertama di Sonic Applayer, dan sekarang dapat ditemukan di Game Center Sonic X. Dalam promosi Sonic, mereka mengatakan, "Mengintegrasikan Mahjong Verse ke dalam ekosistem kami tidak hanya menunjukkan bagaimana infrastruktur kami mendukung pengalaman permainan yang kompleks, tetapi juga mempertahankan kemudahan penggunaan yang diharapkan oleh pengguna TikTok." Ini juga terlihat sebagai visi masa depan Sonic Applayer.
Secara keseluruhan, Sonic SVM fokus pada infrastruktur dasar permainan, dengan aplikasi yang jelas di Tiktok Applayer, dan kini telah memasuki tahap penerbitan token, menanti permainan apa yang akan dirilis melalui Sonic SVM dan apakah dapat mencapai terobosan melalui saluran trafik TikTok ini.
Garis waktu
Pada bulan Juni, Sonic mengumumkan telah menyelesaikan pendanaan putaran A senilai 12 juta dolar, yang dipimpin oleh Bitkraft Ventures, dengan Galaxy Interactive, Big Brain Holdings, dan lainnya juga ikut serta, diketahui bahwa valuasi token tereduksi sepenuhnya dalam putaran ini mencapai 100 juta dolar. Entitas hukum Sonic, Mirror World Labs, telah membangun teknologi proprietary bernama HyperGrid Framework, yang dapat mencapai penskalaan horizontal melalui rollups di rantai Solana.
Pada bulan September, Odaily melaporkan bahwa Sonic SVM baru-baru ini mengungkapkan informasi penjualan HyperFuse Guardian Nodes, yang diklaim sebagai penjualan node pertama di ekosistem Solana.
Pengumuman resmi menunjukkan bahwa HyperFuse Guardian Nodes adalah bagian yang tidak terpisahkan dari keamanan dan fungsionalitas kerangka Hypergrid Sonic di ekosistem SVM. Operator node akan membantu memverifikasi transisi status, meningkatkan efisiensi jaringan. Pengadopsi awal memiliki kesempatan untuk membeli token Sonic dengan harga di bawah yang ditawarkan kepada modal ventura selama putaran pendanaan A senilai 12 juta dolar. Penjualan node kali ini adalah komponen kunci dari rencana Sonic untuk mengembangkan ekosistem SVM dan jalur permainan Solana. Perusahaan juga mengungkapkan bahwa mereka telah bekerja sama dengan lebih dari 40 studio permainan, dengan lebih dari 2 juta dompet aktif di platform.
Pada akhir Desember, Sonic SVM mengumumkan bahwa mereka akan melakukan airdrop token SONIC kepada semua pengguna yang bergabung dalam permainan mereka di blockchain Solana, snapshot belum diambil, airdrop akan dilakukan pada bulan Januari.
Pada saat yang sama, Sonic SVM mengumumkan ekonomi token asli $SONIC, dengan total pasokan SONIC sebanyak 2,4 miliar token, di mana 57% dialokasikan untuk komunitas, termasuk pengembangan komunitas dan ekosistem (30%), klaim awal (7%), dan hadiah HyperGrid (20%).
Tokenomics Sonic SVM. Sumber: X
Pada 3 Januari, Sonic SVM mengumumkan di platform X bahwa klaim awal SONIC akan segera dibuka, bertujuan untuk memberikan imbalan kepada pendukung dan kontributor, saat ini juga telah diluncurkan pemeriksa kelayakan klaim awal SONIC.
Pada 7 Januari, Sonic SVM akan resmi melakukan TGE, saat ini bursa yang telah mengonfirmasi untuk mencantumkan token termasuk OKX, Upbit, Bybit, KuCoin, Backpack, dan lainnya.
SOON: proyek tanpa keterlibatan VC, lapisan eksekusi terkuat di Ethereum
Lebih dari 30K TPS, sumber: situs resmi SOON
Produk SOON disebut Super Adoption Stack, termasuk SOON Stack dan jaringan utama SOON.
SOON Stack adalah kerangka Rollup berbasis OP Stack dan SVM yang terpisah unik, bertujuan untuk mencapai kinerja maksimum, mendukung penerapan dan pengoperasian SVM Layer 2 di Layer 1 dasar mana pun. Rantai yang diterapkan melalui SOON Stack disebut sebagai rantai SOON. Saat ini, SOON Stack mendukung Ethereum sebagai lapisan penyelesaian, Avail sebagai lapisan ketersediaan data (DA), dan mengintegrasikan dukungan dari Caldera dan Altlayer.
Jaringan utama SOON adalah rantai SOON yang diterapkan di Ethereum menggunakan SOON Stack, bertujuan untuk menjadi L2 dengan kinerja terbaik di Ethereum.
InterSOON adalah protokol pengiriman pesan lintas rantai, yang bertujuan untuk memastikan interaksi yang lancar antara jaringan. Ini mewujudkan interoperabilitas antara jaringan utama SOON, SOON Stack (rantai SOON), dan blockchain Layer 1 lainnya, menghubungkan semua jaringan melalui antarmuka yang mulus. Pengiriman pesan lintas rantai InterSOON didukung oleh Hyperlane.
Keunggulan inti SOON
Saat ini, banyak proyek yang berfokus pada skalabilitas menggunakan SVM sebagai dasar, tetapi keunikan SOON adalah bahwa ia dirancang sebagai kerangka Rollup SVM yang optimal untuk kinerja efisien. Melalui pemisahan SVM dan TPU-nya (unit pemrosesan transaksi), SOON mencapai peningkatan kinerja yang sebenarnya dan memaksimalkan efisiensi.
Mengapa SOON memilih untuk memisahkan alih-alih menggunakan SVM yang terpisah?
Keterbatasan SVM yang terpisah:
Pemborosan arsitektur default: Banyak proyek yang menggunakan SVM di luar Solana L1 adalah SVM yang terpisah. Metode ini langsung menggunakan klien Solana yang ada, hanya menyesuaikan beberapa parameter, tetapi tidak mengubah TPU atau TVU (unit verifikasi transaksi) yang penting.
Pemborosan ketersediaan data: Masalah terbesar dari SVM yang terpisah adalah efisiensi penggunaan blobspace pada lapisan ketersediaan data (DA). Misalnya, bahkan jika hanya ada satu "node pengurutan", setiap blok tetap akan menghasilkan transaksi pemungutan suara, yang akan menghabiskan banyak sumber daya.
SOON menggunakan SVM terpisah yang disesuaikan, mengoptimalkan efisiensi pemrosesan transaksi dan penggunaan DA dengan menghapus biaya transaksi pemungutan suara dan overhead jaringan peer-to-peer. Terutama di bawah kondisi tanpa mekanisme konsensus L1 (seperti Proof of History dan Leader Schedule), SVM terpisah dapat dioptimalkan dengan lebih fleksibel.
Manfaat kunci dari pemisahan:
Mendukung Fraud Proofs: SVM yang terpisah memberikan dukungan asli untuk kemampuan pembuktian penipuan L2, ini adalah inti keamanan jaringan L2. Pembuktian penipuan memverifikasi transaksi pengguna dari setoran L1 (pipeline eksport) dan node pengurutan L2, memastikan keamanan status L2.
Meningkatkan kinerja dan keamanan: Dengan mengoptimalkan pemrosesan transaksi dan penggunaan DA, SOON Stack secara signifikan mengurangi pemborosan sumber daya, sambil meningkatkan keamanan jaringan, memenuhi kebutuhan aplikasi Web3 akan throughput tinggi dan keamanan.
Tim SOON dalam blog ini menganalisis dengan detail SVM yang terpisah, pembaca yang tertarik dapat membacanya. (Versi asli dalam bahasa Inggris)
Misi dan prospek SOON
SOON Stack bertujuan untuk mencapai tujuan berikut:
Memberikan solusi Rollup berkinerja tinggi di setiap ekosistem L1.
Mengurangi biaya transaksi hingga 10 kali.
Mendorong adopsi luas SVM.
Membuka inovasi aplikasi lintas ekosistem.
Terkait pertanyaan: mengapa perlu Rollup dan tumpukan teknologi yang lebih berkinerja tinggi
Tim SOON memiliki fokus masalah yang berbeda dari Sonic SVM. Tumpukan teknologi yang disediakan SOON pada akhirnya akan diselesaikan di rantai utama Ethereum, dan ditujukan untuk masalah kinerja rantai utama Ethereum. Jadi, masalah apa yang mereka rencanakan untuk diatasi? Berikut adalah ringkasan yang diambil dari blog SOON:
Keterbatasan skalabilitas oleh hambatan pemrosesan satu utas: Saat ini, sebagian besar kerangka Rollup masih menggunakan lingkungan eksekusi satu utas, yang mengakibatkan efisiensi pemrosesan yang rendah, dan selama periode permintaan tinggi, dapat menyebabkan kemacetan jaringan dan biaya transaksi yang tinggi, secara serius membatasi potensi skala aplikasi terdesentralisasi.
Kesenjangan dalam ekosistem pengembang: Kualitas dApp di ekosistem EVM dan kemampuan pengembang memiliki kesenjangan yang jelas dibandingkan dengan SVM. Ekosistem SVM menarik lebih banyak pengembang berkualitas tinggi, mengembangkan produk berkualitas tinggi seperti Jupiter, melalui budaya teknik yang lebih kuat dan dukungan alat yang lebih baik.
Fragmentasi likuiditas di EVM: Fenomena multi-rantai di ekosistem EVM menyebabkan pengembang berulang kali menerapkan produk yang sama, yang mengakibatkan penurunan kualitas produk dan daya tarik pengguna, sedangkan ekosistem Solana secara signifikan meningkatkan pengalaman produk dan komunitas melalui lingkungan terintegrasi.
Masalah pasar biaya di Ethereum: Mekanisme pasar biaya global Ethereum menyebabkan transaksi permintaan tinggi (seperti NFT) meningkatkan semua biaya transaksi, membatasi ekonomi transaksi sehari-hari. Pasar biaya lokal SVM menyelesaikan masalah ini dengan menghitung biaya secara independen, menghindari pengaruh transaksi yang tidak relevan satu sama lain.
Kompleksitas zk-VM: Meskipun teknologi zk-VM memiliki potensi dalam hal privasi dan skalabilitas, ambang pengembangan yang tinggi dan biaya operasional yang tinggi menghambat penyebarannya, yang sulit untuk mencapai aplikasi skala besar dalam jangka pendek.
Keuntungan Rust dapat membantu SVM: SVM menggunakan Rust sebagai bahasa kontrak pintar, memberikan lingkungan pengembangan yang lebih aman dengan performa lebih tinggi, dibandingkan dengan Solidity, mengatasi masalah keamanan memori, pemrosesan bersamaan, dll., lebih cocok untuk pengembangan aplikasi blockchain berkinerja tinggi.
Pemrosesan paralel meningkatkan kinerja jaringan: Pemrosesan berurutan EVM membatasi throughput jaringan, sementara SVM menggunakan teknik pemrosesan paralel untuk memproses beberapa transaksi secara bersamaan, secara signifikan meningkatkan kinerja jaringan, memastikan respons cepat dan biaya rendah bahkan selama permintaan tinggi.
Dengan kata lain, Sonic SVM secara ketat dan SOON hanya berada di jalur SVM, keduanya tidak dapat dianggap sebagai pesaing. Sonic SVM ditujukan untuk keterbatasan kinerja Solana, dengan lapisan penyelesaian akhir adalah Solana; sementara SOON akan membangun L2 di atas Ethereum, ditujukan untuk masalah kinerja Ethereum.
Aplikasi ekosistem di SOON
Kami menghapus semua aplikasi infrastruktur dasar, untuk melihat aplikasi toC menarik apa yang ada di SOON.
Situs resmi SOON menampilkan enam aplikasi di bidang DeFi, sebagian besar seharusnya adalah aplikasi DeFi asli, dengan jumlah pengikut di platform X tidak banyak, tetapi fungsinya mampu memenuhi sebagian besar kebutuhan di bidang DeFi, termasuk Portal Finance (protokol pinjaman), Raptor (AMM), Alita (DEX asli), Sponge (staking). Dua aplikasi lainnya adalah proyek dengan dasar perhatian tertentu, yaitu:
EnzoFi, pusat manajemen likuiditas lintas rantai, produknya mencakup pinjaman, jembatan, staking, dan lain-lain, serta memiliki sistem poin sendiri, kini telah diluncurkan di Solana, Sui, Eclipse, SOON, dan Movement, dengan jumlah pengikut di platform X mencapai 163K.
Blendy, ini adalah proyek yang cukup menarik: Ini adalah proyek yang menyediakan layanan pasar uang khusus untuk aset terkait Meme coin dan agen AI, dengan jaminan yang semuanya adalah Meme coin, sangat sesuai dengan tren saat ini. Saat ini masih dalam tahap uji coba, pihak proyek mengumumkan di Twitter bahwa jumlah transaksi telah melebihi 150.000.
Dalam aplikasi-aplikasi yang dapat langsung dialami oleh pengguna lain, masih ada empat aplikasi menarik di SOON:
Aeronyx: Aeronyx adalah protokol DePIN berbasis SOON, menghubungkan jutaan perangkat dan mendelegasikan sumber daya komputasi untuk mendorong adopsi komputasi terdistribusi secara luas.
Gigentic: Gigentic adalah platform kolaborasi berbasis SOON, di mana agen AI dapat bekerja sama dan mendapatkan keuntungan melalui mekanisme di rantai, membangun jembatan interaksi antara manusia dan AI.
CoindPay: CoindPay adalah aplikasi pembayaran multifungsi dan DeFi, mendukung skenario pembayaran lintas industri berbasis SOON, memberikan solusi pembayaran yang efisien bagi pengguna.
Polyquest: Polyquest adalah pasar prediksi terdesentralisasi, di mana pengguna dapat memprediksi peristiwa di platform SOON, menjelajahi model ekonomi prediksi berbasis blockchain yang baru.
Garis waktu:
Pada 27 Agustus, menurut The Block, Solana Optimistic Network (disingkat SOON) menyelesaikan putaran pendanaan kontributor, di mana ketua yayasan Solana Lily Liu, salah satu pendiri Solana Labs Anatoly Yakovenko, kepala Coinbase Ventures Jonathan King, salah satu pendiri Celestia Labs Mustafa Al-Bassam, salah satu pendiri Avail Robinson Burkey, dan salah satu pendiri Wormhole Robinson Burkey ikut berinvestasi, jumlah pendanaan spesifik belum diungkapkan.
Putaran pendanaan kontributor SOON, sumber: SOON
Putaran pendanaan ini ditujukan khusus untuk kontributor, dan tidak ada perusahaan modal ventura yang terlibat. SOON hanya memiliki berita pendanaan ini, yang berarti tidak ada dana dari modal ventura yang masuk ke semua dana SOON.
Pada 8 November, SOON mengumumkan peluncuran resmi jaringan uji publik, dengan tolok ukur kinerja jaringan tersebut adalah 30.000 TPS, dan waktu blok adalah 50 milidetik. SOON menyarankan semua peserta hackathon Genesis untuk memigrasikan proyek mereka ke jaringan uji publik yang baru.
Pada 3 Januari, SOON mengumumkan bahwa jaringan utama Alpha sekarang telah diluncurkan, dan mengungkapkan model ekonomi token SOON, dengan total pasokan awal SOON sebanyak 1 miliar token (dengan inflasi tahunan sebesar 3%), proporsi distribusi untuk komunitas adalah 51%, yang dialokasikan melalui peluncuran yang adil. Selain itu, proporsi distribusi untuk ekosistem adalah 25%, airdrop dan distribusi likuiditas 8%, yayasan / alokasi kas 6%, alokasi untuk tim dan kontributor 10%.
Tokenomics SOON, sumber: SOON
SOON menyatakan dalam blog yang diumumkan di jaringan utama Alpha:
$SOON token distribusi menggunakan model peluncuran yang adil: tidak ada token yang ditambang sebelumnya, tidak ada distribusi untuk tim atau investor pribadi sebelumnya, dan lembaga modal ventura tidak memiliki hak atau kesempatan khusus. Cara distribusi ini mirip dengan penerbitan token infrastruktur pada era ICO 2017, seperti Solana, Polkadot, dan Avalanche. Semua orang dapat berpartisipasi dalam investasi pada waktu yang sama, dan sebagian besar token akan didistribusikan kepada pembangun dan komunitas. Informasi lebih rinci akan diumumkan minggu depan, harap nantikan!
Eclipse: SVM yang pertama kali diluncurkan, tetapi belum menerbitkan token
Eclipse adalah pesaing SOON, juga merupakan L2 berbasis SVM yang diterbitkan di Ethereum. Dari situs resmi, Eclipse adalah L2 yang sangat fokus pada penelitian dan ekosistem, dengan desain yang sangat bergaya. Dalam hal tahap, Eclipse juga tidak tertinggal dibandingkan dua pesaing yang disebutkan di atas, jaringan utamanya sebenarnya sudah diluncurkan, tetapi belum menerbitkan token, secara strategis memiliki posisi unik, lebih dekat dengan ekosistem Ethereum, untuk menciptakan pengalaman "kecepatan Solana di Ethereum".
Dalam pengantar Eclipse tertulis,
Eclipse adalah Layer 2 pertama berbasis Solana Virtual Machine (SVM) di Ethereum, menggabungkan kecepatan tinggi Solana dengan likuiditas Ethereum. Arsitektur inovatif ini menawarkan solusi L2 berkinerja tinggi kepada pengguna, dapat memanfaatkan likuiditas kaya dari ekosistem Ethereum, sambil mempertahankan batas verifikasi yang ketat. Melalui desain ini, Eclipse mencapai keseimbangan antara kinerja dan keamanan, memberikan dukungan teknis yang kuat untuk aplikasi terdesentralisasi.
Eclipse menggunakan Celestia sebagai DA.
Perbedaan yang sangat jelas adalah bahwa Eclipse tidak menerbitkan tokennya sendiri, melainkan menggunakan Ethereum sebagai token gas untuk seluruh L2, yang setara dengan mengikat dirinya erat pada kendaraan Ethereum. Pada saat yang sama, Eclipse menerbitkan token Ethereum yang direstake, untuk mendorong L2.
Turbo ETH (tETH) adalah token yang diproduksi bersama oleh Eclipse dan Nucleus, yang merupakan token re-staking yang terintegrasi, bertujuan untuk menggabungkan protokol yang menghasilkan keuntungan tertinggi di Ethereum menjadi satu token hasil default yang sederhana dan mudah digunakan. tETH memberikan pengguna cara yang nyaman untuk mendapatkan hadiah re-staking sambil menghilangkan risiko penyebaran likuiditas dan operasi yang rumit.
Pengguna dapat mencetak tETH dengan menyetorkan lima jenis token re-stake likuiditas (LRT), termasuk WETH, weETH, ezETH, rswETH, apxETH, dan pufETH. Desain tETH tidak hanya mengurangi risiko, tetapi juga memaksimalkan hadiah pengguna melalui mekanisme hasil terintegrasi, memberikan pengguna alat manajemen likuiditas yang baru di rantai.
tETH adalah token yang memiliki hasil nilai tukar, mirip dengan cTokens dari Compound dan wstETH dari Lido, hasil berbasis ETH-nya akan meningkat seiring waktu, sementara hadiah non-ETH dapat diambil melalui antarmuka terpisah.
Sampai tanggal publikasi, menurut data DeFiIlama, total TVL seluruh rantai Eclipse mencapai 19,33 juta dolar, yang tidak terlalu tinggi. Jumlah pengikut di platform X adalah 195 ribu.
Ekosistem Eclipse
Dalam ekosistem DeFi, DEX terbesar di Eclipse adalah Orca, dengan TVL saat ini adalah 9,2 juta dolar, diikuti oleh protokol pinjaman Save dengan TVL 3,55 juta dolar, dan DEX kedua terbesar Invariant dengan TVL 3,25 juta dolar. Data ini mengalami pertumbuhan yang signifikan dalam sebulan terakhir.
Mari kita lihat aplikasi konsumen. Berikut adalah aplikasi di ekosistem Eclipse yang memiliki perhatian yang lebih banyak di platform X:
After School Club: sebuah seri NFT, juga NFT asli Eclipse;
SEND Arcade, platform di mana Anda bisa memenangkan ETH dengan bermain game;
Dscvr.one, protokol sosial, dengan sekitar 80 ribu pengikut di platform X;
HedgeHog: pasar prediksi yang juga ada di Solana;
AllDomains: layanan nama domain Eclipse;
Moonlaunch.fun: Pump.fun di Eclipse;
Blobscriptions: Inskripsi di Eclipse.
Garis waktu:
Pada bulan September 2022, Eclipse mengumumkan telah menyelesaikan pendanaan putaran Pre-Seed dan pendanaan awal sebesar 15 juta dolar dengan valuasi di atas 1 miliar dolar, di mana 9 juta dolar pendanaan putaran awal dipimpin bersama oleh Tribe Capital dan Tabiya, diikuti oleh Caballeros Capital, Infinity Ventures Crypto, Soma Capital, Struck Capital, dan CoinList; sementara 6 juta dolar adalah untuk pendanaan Pre-Seed, dipimpin oleh Polychain Capital, Tribe Capital, Tabiya, Galileo, Polygon Ventures, The House Fund, dan Accel juga ikut serta. Diketahui bahwa Eclipse bertanggung jawab untuk mengembangkan program pasokan Rollup yang dapat disesuaikan, bertujuan menjadi platform "Layer 2" umum yang kompatibel dengan beberapa blockchain L1.
Pada Februari 2023, Eclipse meluncurkan solusi penskalaan di sekitar Solana, SVM, yang memungkinkan aplikasi kompatibel dengan Polygon. Melalui solusi ini, dApp yang dibangun di blockchain Solana dapat dipindahkan atau menjadi multi-rantai melalui Polygon SVM, yang membuka pintu bagi komunitas yang menggunakan dan membangun di berbagai blockchain.
Pada Desember 2023, jaringan uji Eclipse akan dibuka untuk umum;
Pada Maret 2024, Eclipse Labs mengumumkan telah menyelesaikan pendanaan putaran A senilai 50 juta dolar, dipimpin oleh Placeholder dan Hack VC, total pendanaan mencapai 65 juta dolar. Putaran pendanaan ini juga menarik partisipasi dari RockTree Capital, Polychain Capital, Delphi Digital, Maven 11, DBA, dana yang dikelola Apollo, Fenbushi Capital, ParaFi Capital, dan investor lainnya, serta investasi strategis dari Flow Traders, GSR, Auros, dan OKX Ventures. Banyak peneliti dan pengembang ikut serta dalam investasi putaran angel, termasuk Barnabé Monnot (Ethereum Foundation), John Adler (Celestia Labs), Austin Federa (Solana Foundation), ZachXBT, dan Meltem Demirors.
Pada Mei 2024, pendiri dan CEO Eclipse Neel Somani mengundurkan diri karena rumor pelecehan seksual, dan Vijay Chetty diangkat sebagai penggantinya, Chetty akan dipromosikan dari posisi Chief Growth Officer dan mengambil semua tanggung jawab CEO. Chetty memiliki pengalaman lebih dari sepuluh tahun di dunia cryptocurrency, selain pengalaman investasinya di BlackRock, ia sebelumnya juga menjabat di Uniswap Labs, dYdX Trading, dan Ripple Labs.
Pada Juli 2024, jaringan utama pengembang Eclipse akan dirilis ke publik;
Pada September 2024, Eclipse mengumumkan peluncuran token direstake tETH, didukung oleh Nucleus.
Pada November, Eclipse mengumumkan bahwa Ben Livshits bergabung dengan tim dan menjabat sebagai Chief Technology Officer. Ben memiliki gelar PhD dari Stanford University dan memiliki lebih dari dua puluh tahun pengalaman penelitian, sebelumnya bekerja di Intel, Microsoft, Brave, dan Matter Labs.
Pada bulan yang sama, jaringan utama Eclipse diluncurkan.