Penulis: William M. Peaster, Bankless; diterjemahkan oleh: Tao Zhu, Golden Finance

Para penggagas beberapa inovasi permainan paling penting di Starknet sedang mengembangkan Daydreams, sebuah sistem yang bertujuan untuk memungkinkan agen AI bermain dalam permainan apa pun secara on-chain.

Jadi apa yang perlu Anda ketahui di sini? Mari kita bawa Anda dalam panduan cepat.

Apa itu Daydreams

Lordofafew, juga dikenal sebagai Loaf, adalah pendiri penyedia infrastruktur permainan on-chain Cartridge dan MMO Eternum baru, serta kontributor utama untuk kode basis Eliza ai16z, yang merupakan salah satu platform peluncuran agen AI paling populer saat ini.

Dalam posting X terbaru, Loaf menyoroti bagaimana Daydreams akan berfungsi dalam konteks kerangka kerja Eliza.

Dalam arsitektur Eliza v1, profil menentukan kepribadian agen, basis data menyediakan memori, runtime mengoordinasikan logika, dan plugin diskrit (misalnya untuk mengirim tweet atau operasi on-chain) mendefinisikan semua fungsi — ini berarti agen dibatasi pada modul-modul yang telah ditentukan ini, dan setiap klien (seperti X atau Discord) hanya menjadi tuan rumah interaksi agen.

Dengan mengatakan itu, Daydreams adalah perpustakaan agen generatif baru yang direncanakan untuk versi Eliza v2 yang akan datang, yang akan berfungsi sebagai plugin opsional, memungkinkan agen Eliza untuk 'berpikir' secara dinamis, bukan dibatasi oleh operasi keras yang telah ditentukan seperti sistem v1.

Daydreams adalah bagian dari tumpukan mesin permainan on-chain Dojo yang populer di Starknet, yang sedang dalam pengembangan, yang akan bersifat rantai-independen, yaitu mampu berinteraksi dengan permainan on-chain di mana saja di jaringan mana pun.

Di bawah permukaan, plugin Daydreams akan mengadopsi pendekatan 'jaringan tugas berlapis', yang terus diperbarui seiring agen berusaha mencapai tujuannya — misalnya, menaklukkan Eternum, atau mengoptimalkan strategi DeFi dalam beberapa hari atau minggu.

Memori agen didorong oleh apa yang disebut embedding vektor, yang menyimpan setiap 'rantai pemikiran', dan kemudian dapat dibagikan dengan agen lain melalui mekanisme kolektif untuk pembelajaran kolektif. Ini membuka jalan untuk tugas jangka panjang, dengan kata lain, keberhasilan seorang agen akan membawa strategi yang sukses bagi agen lain dalam kelompok.

Pentingnya Daydreams

Agen Eliza v2 yang didukung oleh Daydreams akan menjadi pemecah masalah dinamis, mampu beradaptasi, berkembang, dan bahkan membuat kode khusus untuk skenario baru kapan saja. Oleh karena itu, mereka sangat cocok untuk berkembang sebagai agen permainan on-chain.

Selain itu, dengan Daydreams terintegrasi ke dalam mesin Dojo, pengembang akan segera dapat menggunakan paket alat yang ramping untuk membangun pemain AI generasi berikutnya, yang dapat menangani semua hal mulai dari eksplorasi dan manajemen sumber daya hingga aliansi dan perang dalam permainan on-chain. Dinamika plug-and-play ini seharusnya sangat kuat dan membantu memperkuat posisi permainan on-chain sebagai salah satu garis depan besar berikutnya untuk agen AI.

Eksperimen permainan Eliza pertama

Loaf telah menyatakan bahwa musim berikutnya dari Eternum bertujuan untuk melibatkan setidaknya 1.000 pemain agen yang didukung oleh Daydreams dalam permainan. Agen-agen ini bukan karakter non-pemain (NPC), tetapi peserta nyata dalam dunia permainan yang mampu bertarung secara mandiri atau bekerja sama dengan pemain manusia.

Ini hanyalah sekilas masa depan dari skenario permainan on-chain yang melibatkan agen Eliza. Proyek lain, seperti RPG simulasi hidup SMOL Treasure, platform multiplayer Nifty Island, dan metaverse Hyperfy, juga sedang bereksperimen dengan teknologi Eliza, dan lebih banyak permainan akan mengikuti. Tetaplah di sini.

Apa yang akan terjadi selanjutnya

Bagaimana manusia akan beradaptasi dengan dunia pasca Daydreams?

Saya menduga, semakin umum akan muncul situasi di mana pemain dan guild meluncurkan agen permainan mereka sendiri untuk melayani mereka, mengumpulkan sumber daya, dll., tanpa perlu manajemen aktif.

Misalnya, pertimbangkan kemungkinan mengakses pasar aset permainan virtual dalam proyek metaverse. Anda dapat membawa agen yang didorong oleh Daydreams, memanfaatkan pembelajaran dan sumber daya yang diperoleh dalam interaksi dengan permainan dan protokol DeFi lainnya, mengandalkan agen tersebut untuk berdagang atas nama Anda berdasarkan strategi yang ada.

Sistem memori dan lompatan permainan ini, yaitu mengambil pembelajaran dan sumber daya dari satu lingkungan on-chain dan membawa wawasan serta aset tersebut ke lingkungan on-chain lainnya, menjadi sangat penting bagi ekosistem permainan on-chain terbuka seperti Realms World, karena memungkinkan interoperabilitas antara berbagai waralaba.

Demikian pula, kita mungkin akan melihat banyak agen Daydreaming Eliza bersatu di sekitar token ekosistem (seperti token $LORDS asli dari Realms World atau $SMOL dari Smolverse) sebagai token utama untuk tempat aktivitas digital mereka.

Tentu saja, ada juga masalah sejawat, atau jika Anda mau, masalah persaingan. Permainan AI Parallel Colony yang akan datang akan menggunakan protokol Wayfinder, yang merupakan kerangka kerja lintas rantai untuk menerapkan agen AI on-chain, mirip dengan Daydreams.

Secara pribadi, saya percaya bahwa pendekatan Daydreams dan Wayfinder memiliki masa depan yang cerah, meskipun arsitektur mereka sangat berbeda — misalnya, Daydreams tidak berfokus pada ekonomi token, sementara Wayfinder berfokus pada token $PRIME dan $PROMPT. Menarik untuk melihat bagaimana pendekatan berbeda ini berkembang dalam pangsa pasar selama beberapa tahun ke depan.

Tetapi apapun yang terjadi, bagi saya, kita berada di ambang perubahan mendasar di bidang permainan, dan Daydreams adalah pertanda kemakmuran yang akan datang di persimpangan permainan on-chain dan agen AI. Masyarakat virtual baru akan segera muncul, dan kesenangan baru saja dimulai.