Selama tahun 2024, saya mulai merancang banyak strategi MKT sebelum TGE proyek dari bulan Maret secara bertahap, hampir setiap proyek berhasil mencapai pertumbuhan pengguna yang bervariasi antara 200k hingga 500k.
Dari perspektif rantai industri Web3, ada 5 jenis peserta: VC -> Pihak Proyek -> MM -> Bursa -> Komunitas Pembeli, di sini setiap pihak hampir memiliki penghalang. Meskipun saya tidak suka VC Coin, saya harus mengakui bahwa VC memang membawa kemakmuran bagi industri.
Tahun ini saya mengerjakan dua proyek L1, jalur MKT mereka adalah pertama mengembangkan produk, kemudian menyiapkan MM dan pembeli, narasi ditetapkan dan tidak akan diubah, kemudian banyak berdiskusi di Twitter tentang inovasi teknologi dan filosofi pihak proyek, setelah konten terakumulasi pada tingkat tertentu, barulah membuka komunitas.
Permainan MKT Web3 saat ini tidak lain adalah pertumbuhan media sosial, promosi KOL, kemitraan antar pihak proyek, aliran dari manusia nyata dalam komunitas, lalu BD mengikuti acara. Saya justru merasa Web3 sudah saatnya melakukan hal-hal yang mirip dengan aliran Web2, mengelola akun Reddit, Medium, TikTok dengan baik, Xiaohongshu, publikasi resmi, bahkan akun video.