Sumber artikel: ChainCatcher

Penulis: cointelegraph

Diterjemahkan oleh: ChainCatcher

Menurut survei Aliansi Permainan Blockchain, 42% responden percaya bahwa model imbalan pemain adalah keunggulan terbesar dalam menarik pengguna baru. Namun, seiring perkembangan industri GameFi, permainan blockchain akan menghadapi beberapa tantangan pada tahun 2025.

CEO Seraph, Tobin Kuo, dalam wawancara dengan Cointelegraph menyatakan bahwa mempertahankan keterlibatan pemain, mengadopsi teknologi baru, dan membangun ekonomi dalam permainan yang berkelanjutan adalah rintangan yang harus diatasi agar GameFi tetap kompetitif.

Tobin menunjukkan bahwa lebih dari 60% pemain akan keluar dari permainan Web3 dalam waktu 30 hari. Dia percaya bahwa kurangnya insentif jangka panjang dan mekanisme permainan yang buruk adalah alasan utama mengapa permainan Web3 sulit untuk berkembang secara berkelanjutan. Dia mengatakan kepada Cointelegraph:

"Dengan perkembangan pesat ekonomi perhatian, proyek harus mengutamakan desain yang berpusat pada pemain, fokus pada narasi yang imersif, imbalan berbasis keterampilan, dan mekanisme permainan yang melampaui model 'keuntungan pertama', alih-alih bergantung pada tren untuk menarik perhatian."

Pada tahun 2025, mengembangkan permainan blockchain yang lebih baik juga memerlukan integrasi teknologi baru yang muncul, seperti AI generatif, untuk meningkatkan pengalaman pemain. Tobin menunjukkan bahwa proyek GameFi yang gagal mengadopsi teknologi baru tepat waktu biasanya mengalami penurunan tingkat retensi pemain sebesar 30%-40%.

Menurut survei industri permainan Web3, masalah-masalah ini dianggap sebagai tantangan terbesar yang dihadapi bidang GameFi pada tahun 2024. Sumber: Aliansi Permainan Blockchain

Membangun ekonomi dalam permainan yang berkelanjutan

Tobin menekankan: "Ekonomi dalam permainan yang tidak stabil adalah penyebab utama kebangkrutan proyek." Dia percaya bahwa membangun model token yang berkelanjutan untuk mengendalikan inflasi dan memberikan imbalan berbasis data bagi pemain adalah kunci untuk mempertahankan tingkat retensi pemain.

Dia lebih lanjut menjelaskan: "Distribusi loot yang dinamis, imbalan berbasis staking, dan strategi ekonomi yang dikelola oleh pemain melalui organisasi otonom terdesentralisasi (DAO) mungkin akan menjadi praktik terbaik dalam pengembangan GameFi."

Sebagai contoh Hamster Kombat, permainan klik ini pernah menjadi berita utama pada bulan Juli, dengan jumlah pengguna melebihi 300 juta dalam waktu kurang dari lima bulan. Namun, setelah mengalami apa yang dianggap sebagai airdrop token terbesar dalam sejarah cryptocurrency, jumlah pengguna aktif permainan tersebut tiba-tiba turun 86%. Hingga bulan November, jumlah pemain permainan ini hanya tersisa 41 juta, turun drastis dibandingkan puncak 300 juta di musim panas.

Keadaan industri permainan blockchain tahun 2024

Aliansi Permainan Blockchain baru-baru ini merilis laporan keadaan industri tahun 2024, yang meneliti 623 profesional di industri permainan Web3.

Laporan menunjukkan bahwa sekitar 53% responden percaya bahwa pengalaman pengguna yang buruk dan antarmuka pengguna yang kompleks adalah tantangan terbesar yang menghalangi pemain baru untuk memasuki permainan Web3.

Para pelaku industri merangkum masalah utama yang dihadapi bidang GameFi. Sumber: Aliansi Permainan Blockchain

Laporan awal BGA menunjukkan bahwa 10% pengguna menyerah untuk memasuki permainan Web3 karena kompleksitas dalam mengatur dompet cryptocurrency.

Pada konferensi Blockchain Futurist yang diadakan pada bulan Agustus, CEO Anomaly Games Long Do menyatakan bahwa mengabstraksikan fungsi blockchain, sehingga pemain berinteraksi dengan blockchain tanpa menyadarinya, adalah kunci untuk mendorong adopsi.

Selain itu, laporan BGA tahun 2024 juga menunjukkan bahwa 33% responden percaya bahwa pengalaman permainan yang buruk adalah salah satu dari tiga tantangan utama yang dihadapi industri saat ini.

Menurut hasil survei OnePoll yang dilakukan lebih awal pada tahun 2024, di antara lebih dari 2000 orang dewasa, sebagian besar responden yang bermain permainan blockchain kurang memahami tentang permainan tersebut.

Survei menunjukkan bahwa 52% responden tidak tahu apa itu permainan blockchain, sementara 32% responden lainnya mengatakan bahwa mereka pernah mendengar tentang permainan blockchain tetapi belum pernah memainkannya.

Kesimpulan

Dengan perkembangan pesat industri GameFi, perubahan permintaan pemain dan persaingan pasar mendorong pengembang untuk terus berinovasi dan mengoptimalkan. Pada tahun 2025, cara menjaga keterikatan pemain, memperkenalkan teknologi baru, dan membangun model ekonomi yang berkelanjutan akan menjadi kunci penentu keberhasilan proyek GameFi.