Penulis: cointelegraph
Diterjemahkan oleh: ChainCatcher
Menurut survei Aliansi Permainan Blockchain, 42% responden percaya bahwa model penghargaan pemain adalah keuntungan terbesar untuk menarik pengguna baru. Namun, seiring perkembangan industri GameFi, permainan blockchain akan menghadapi berbagai tantangan pada tahun 2025.
CEO Seraph, Tobin Kuo, dalam wawancara dengan Cointelegraph, menyatakan bahwa mempertahankan keterlibatan pemain, mengadopsi teknologi baru, dan membangun ekonomi dalam permainan yang berkelanjutan adalah hambatan yang harus diatasi agar GameFi tetap kompetitif.
Tobin mencatat bahwa lebih dari 60% pemain akan keluar dari permainan Web3 dalam 30 hari. Ia percaya bahwa kurangnya insentif jangka panjang dan mekanisme permainan yang buruk adalah alasan utama mengapa permainan Web3 sulit untuk berkembang secara berkelanjutan. Ia mengatakan kepada Cointelegraph:
"Dengan percepatan perkembangan ekonomi perhatian, proyek harus memprioritaskan desain yang berfokus pada pemain, berfokus pada narasi yang imersif, hadiah berbasis keterampilan, dan mekanisme permainan yang melampaui model 'profit utama', alih-alih bergantung pada tren untuk menarik perhatian."
Pada tahun 2025, mengembangkan permainan blockchain yang lebih baik juga memerlukan integrasi teknologi baru yang muncul, seperti AI generatif, untuk meningkatkan pengalaman pemain. Tobin mencatat bahwa proyek GameFi yang gagal mengadopsi teknologi baru tepat waktu, biasanya mengalami penurunan tingkat retensi pemain sebesar 30%-40%.
Menurut survei industri permainan Web3, masalah-masalah ini dianggap sebagai tantangan terbesar yang dihadapi bidang GameFi pada tahun 2024. Sumber: Aliansi Permainan Blockchain
Membangun ekonomi dalam permainan yang berkelanjutan
Tobin menekankan: "Ekonomi dalam permainan yang tidak stabil adalah penyebab utama kebangkrutan proyek." Ia percaya bahwa membangun model token yang berkelanjutan untuk permainan Web3 yang mengendalikan inflasi dan berbasis penghargaan pemain yang didorong data adalah kunci untuk mempertahankan tingkat retensi pemain.
Ia menjelaskan lebih lanjut: "Distribusi loot dinamis, hadiah berbasis staking, dan strategi ekonomi yang memberikan kontrol kepada pemain melalui organisasi otonom terdesentralisasi (DAO) mungkin akan menjadi praktik terbaik dalam pengembangan GameFi."
Sebagai contoh, Hamster Kombat, permainan klik ini pernah menjadi berita utama pada bulan Juli, dan dalam waktu kurang dari lima bulan, jumlah penggunanya mencapai lebih dari 300 juta. Namun, setelah mengalami apa yang dianggap sebagai airdrop token terbesar dalam sejarah cryptocurrency, jumlah pengguna aktif permainan ini turun 86%. Pada bulan November, jumlah pemain permainan ini hanya tersisa 41 juta, menurun drastis dibandingkan puncaknya di musim panas yang mencapai 300 juta.
Status industri permainan blockchain tahun 2024
Aliansi Permainan Blockchain baru-baru ini merilis (Laporan Status Industri 2024), yang meneliti 623 profesional di industri permainan Web3.
Laporan menunjukkan bahwa sekitar 53% responden percaya bahwa pengalaman pengguna yang buruk dan antarmuka pengguna yang rumit adalah tantangan terbesar yang menghalangi pemain baru untuk memasuki permainan Web3.
Para ahli merangkum masalah utama yang dihadapi bidang GameFi. Sumber: Aliansi Permainan Blockchain
Laporan awal BGA menunjukkan bahwa 10% pengguna menyerah untuk masuk ke permainan Web3 karena kompleksitas pengaturan dompet kripto.
Pada konferensi Blockchain Futurist yang diadakan pada bulan Agustus, CEO Anomaly Games, Long Do, menyatakan bahwa mengabstraksi fitur blockchain dan membiarkan pemain berinteraksi dengan rantai tanpa menyadarinya adalah kunci untuk mendorong adopsi.
Selain itu, laporan BGA tahun 2024 juga menunjukkan bahwa 33% responden percaya bahwa pengalaman permainan yang buruk adalah salah satu dari tiga tantangan utama yang dihadapi industri saat ini.
Menurut hasil survei OnePoll awal tahun 2024, sebagian besar pemain yang disurvei di antara lebih dari 2000 orang dewasa tidak memahami permainan berbasis blockchain.
Survei menunjukkan bahwa 52% responden tidak tahu apa itu permainan blockchain, sementara 32% responden lainnya mengaku pernah mendengar tentang permainan blockchain tetapi belum pernah memainkannya.
Kesimpulan
Dengan perkembangan pesat industri GameFi, perubahan permintaan pemain dan persaingan pasar mendorong pengembang untuk terus berinovasi dan mengoptimalkan. Pada tahun 2025, bagaimana mempertahankan keterikatan pemain, memperkenalkan teknologi baru, dan membangun model ekonomi yang berkelanjutan akan menjadi kunci penentu sukses atau gagalnya proyek GameFi.