🎮 Permainan blockchain pada tahun 2025 seperti mencoba menjaga hamster di roda—menantang! Tobin Kuo, CEO Seraph, mengatakan GameFi harus meningkatkan keterlibatan pemain, adopsi teknologi, dan ekonomi yang stabil untuk tetap bersaing. Lebih dari 60% pemain meninggalkan permainan Web3 dalam waktu hanya 30 hari, berkat insentif yang kurang menarik dan gameplay yang membosankan.

Kuo menyarankan untuk meninggalkan model "earn-first" demi cerita yang mendalam dan hadiah berbasis keterampilan. AI generatif bisa menjadi rahasia untuk meningkatkan retensi pemain sebesar 30%-40%.

🕹️ Sementara itu, basis pengguna Hamster Kombat anjlok setelah airdrop token yang memecahkan rekor. Laporan Blockchain Game Alliance menyoroti UX/UI yang buruk sebagai hambatan utama. Apa pendapatmu? Komentar di bawah!