Tulisan setelah Web3 Gaming: Peran Imbalan dalam Mencapai Adopsi Utama pertama kali muncul di Coinpedia Fintech News

Permainan Web3 telah melonjak dalam popularitas setelah debut Non-fungible tokens (NFT) dan Metaverse selama lonjakan harga pada tahun 2021.

Menurut laporan terbaru oleh DApp Radar, sektor permainan blockchain menyumbang pangsa terbesar dari aktivitas di rantai, dengan dominasi pasar sebesar 28% sementara jumlah rata-rata dompet aktif harian mencapai $6,8 juta.

Namun, meskipun pertumbuhan yang luar biasa dalam tiga tahun terakhir, jelas bahwa permainan Web3 belum mencapai tingkat adopsi yang diinginkan oleh para pemangku kepentingan pada hari-hari awal. Sebagai konteks, permainan Web2 populer seperti Fortnite memiliki lebih dari 650 juta pemain terdaftar sementara Call of Duty (CoD) menikmati lebih dari 100 juta pengguna bulanan berdasarkan statistik terbaru.

Jadi, apa yang kurang dari permainan Web3 untuk mencapai adopsi utama? Kekurangan yang paling jelas adalah kualitas permainan Web3, tetapi yang lebih penting, apakah pemain mendapatkan nilai yang awalnya dijanjikan dalam konsep gameplay yang diinsentifkan dan dapatkah imbalan ini ditebus untuk nilai eksternal di luar ekosistem crypto?

Insentif: Kunci untuk Adopsi Utama dalam Permainan Web3

Ekosistem Web 3.0 sering disebut sebagai ekonomi yang diinsentifkan; apa yang dimaksud dengan ini adalah bahwa peserta diberi imbalan dengan nilai, sering kali dalam bentuk token atau item dalam permainan dalam kasus permainan Web3. Model ini telah melihat jaringan blockchain pelopor seperti Bitcoin dan Ethereum mencapai adopsi utama karena fakta sederhana bahwa penambang dan validator diberi kompensasi dengan aset digital yang 'berharga'.

Demikian pula, ekosistem permainan Web3 memiliki kesempatan untuk bangkit kembali ke kejayaannya dengan memberikan perhatian lebih pada keuntungan dan keberlanjutan model insentif. Ada beberapa contoh di mana permainan seperti Axie Infinity yang hampir menjadi viral secara global menjadi hanya nama lain di industri. Untuk memberikan konteks, SLP, token imbalan untuk pemain Axie Infinity, turun 99% dari puncak tertingginya.

Pendekatan Kejutan dan Kekaguman yang Dua Arah

Di sisi positif, inovator dalam ekosistem permainan Web3 memiliki fleksibilitas untuk mencoba model insentif yang lebih fleksibel. Pendekatan kejutan dan kekaguman yang dua arah adalah salah satu cara efektif yang dapat dimanfaatkan oleh para pemangku kepentingan di ruang ini untuk mencapai adopsi utama. Tapi apa sebenarnya yang dimaksud dengan strategi ini?

Sederhananya, ini berarti mengalokasikan sejumlah besar dana untuk imbalan yang mengubah hidup bagi yang berpartisipasi atau menyelesaikan tugas dalam permainan Web3, kumpulan hadiah besar dan infrastruktur yang dapat diskalakan untuk mencocokkan tingkat insentif di ekosistem permainan yang lebih maju seperti industri esports.

Contoh yang baik dari ekosistem permainan Web3 yang sudah menerapkan strategi imbalan luar biasa adalah Funtico. Platform yang bersifat rantai-agnostik ini dirancang untuk menjembatani kesenjangan antara aspek kesenangan dan imbalan dengan memperkenalkan ekosistem permainan Web3 yang didorong oleh imbalan yang luar biasa.

Di inti, Funtico memprioritaskan imbalan besar untuk permainan Web3 di dalam ekosistemnya. Platform ini menampilkan berbagai turnamen, termasuk turnamen bermerek, turnamen komunitas, papan peringkat, dan ruang pribadi yang dapat dimanfaatkan organisasi yang ingin mengadakan turnamen permainan Web3 terorganisir untuk memberi insentif kepada para pemain.

Saat ini, Funtico sedang menjalankan turnamen yang disebut “THE BIG BANTER SHOWDOWN Perempat Final” untuk salah satu permainan internalnya, Formula Funtico, dengan kumpulan hadiah hingga $5000 USDT. Permainan tap-to-earn platform ini, Lucky Funatic, juga menampilkan turnamen dengan kumpulan hadiah besar yang dipadukan dengan keseruan pemain yang terlibat dengan permainan hanya dengan mengetuk untuk mendapatkan imbalan ini.

Sangat menarik untuk mengamati permainan Web3 lain dalam ekosistem tap-to-earn yang menggunakan model insentif untuk menarik lebih banyak pengguna seperti Hamster Kombat. Permainan berbasis TON ini melibatkan gameplay di mana pemain bertindak sebagai hamster yang ditugaskan untuk menjalankan bursa crypto untuk mendapatkan imbalan dalam permainan.

Lebih penting lagi, pendekatan kejutan tidak berakhir dengan imbalan awal. Seringkali para gamer Web3 terpaksa memegang koin yang terdevaluasi seperti yang terjadi pada Axie Infinity, belum lagi kenyataan bahwa sebagian besar ekosistem permainan Web3 tidak memiliki model keberlanjutan yang berkelanjutan sehingga tidak ada lagi insentif bagi pengguna yang sudah bergabung.

Agar inovator permainan Web3 terus menarik audiens baru, inovator perlu mengadopsi elemen insentif yang lebih berkelanjutan seperti program afiliasi yang dipadukan dengan UI yang lebih maju, transparansi, dan sistem permainan superior yang tidak hanya dapat menyaingi Fortnite dan CoD tetapi juga meningkatkan partisipasi dengan imbalan yang dapat ditebus secara internal dan eksternal.

Ringkasan

Seperti yang disebutkan dalam pengantar, ekosistem permainan Web3 adalah salah satu sub sektor crypto yang paling aktif tetapi masih jauh dari tingkat adopsi yang seharusnya dicapai. Meskipun menerapkan lebih banyak 'tokenomika yang diinsentifkan' mungkin terdengar klise, kuncinya ada pada membuat imbalan ini berkelanjutan.

Era berikutnya adopsi permainan Web3 kemungkinan akan didefinisikan oleh imbalan luar biasa yang tidak dibatasi oleh narasi spekulatif tetapi oleh nilai yang diberikan imbalan ini kepada pemain dan model yang digunakan inovator untuk menjaga nilai tersebut selama periode yang lebih lama, disertai dengan lebih banyak program insentif sepanjang siklus hidup permainan Web3.