Seorang remaja berusia 17 tahun diduga menghabiskan $25,000 pada mikrotransaksi di bagian pembelian dalam aplikasi Monopoly GO. Transaksi ini memungkinkan pengguna untuk membuka kunci hadiah dan naik level lebih cepat, dan banyak pengguna diketahui menghabiskan jumlah besar untuk pencapaian ini.
Remaja ini bukan yang pertama menghabiskan banyak uang di Monopoly GO. Sebelumnya, pengguna lain juga melaporkan menghabiskan $1,000 pada permainan sebelum menghapusnya. Namun, bahkan kasus itu hanyalah sebagian kecil dari apa yang dihabiskan remaja ini baru-baru ini di permainan gratis, seperti yang ditemukan oleh orang tuanya.
Komentar Reddit yang dihapus dari orang tua yang mengeluh tentang pengeluaran dalam aplikasi Monopoly GO anak mereka. Sumber: Reddit
Dalam sebuah posting Reddit yang dihapus, orang tua dari seorang remaja berusia 17 tahun berbagi bahwa putrinya telah menghabiskan $25,000 tanpa izin pada lebih dari 368 pembelian di Monopoly GO melalui App Store. Orang tua tersebut tampak khawatir dan berusaha mencari 'kepada siapa harus menulis' dan berharap untuk mendapatkan pengembalian.
Bagian komentar tidak membawa kabar baik bagi orang tua, karena syarat dan ketentuan Monopoly GO menetapkan bahwa pengguna bertanggung jawab atas setiap pembayaran yang dilakukan, baik disengaja maupun tidak.
Monopoly GO dan permainan lainnya menghasilkan pendapatan melalui mikrotransaksi
Permainan gratis dapat menghasilkan keuntungan melalui transaksi kecil. Menurut data AppMagic, Pokemon TCG Pocket juga menghasilkan pendapatan sebesar $208 juta di bulan peluncurannya.
Pengeluaran pemain di Pokemon TCG Pocket antara 30 Oktober dan 26 November. Sumber: PocketGamer
Kembali pada tahun 2023, seorang pemain NBA 2K juga mengajukan gugatan terhadap Take-Two Interactive karena strategi mikrotransaksinya.
Kasus Monopoly GO terbaru oleh remaja ini tidak akan mencapai kesimpulan positif, terutama yang membuat orang tua mendapatkan kembali uang dari transaksi yang tidak sah. Namun, ini menimbulkan kekhawatiran tentang sifat pengeluaran dalam aplikasi, terutama dalam permainan yang dapat diakses oleh pemain di bawah umur.
Tidak sulit untuk memahami mengapa industri game lebih memilih model ini, karena menghasilkan pendapatan tinggi bagi penerbit.
Sebagai contoh, Diablo 4 menghasilkan 150 juta dari mikrotransaksi pemain. Informasi ini dibagikan secara publik di profil LinkedIn Manajer Produk Senior permainan tersebut. Ia merinci pekerjaannya dalam monetisasi Diablo 4, yang mencakup paket dan diskon yang dilaporkan menghasilkan $150 juta.
Ini juga berhasil karena pemain cenderung lebih mudah menyetujui pembayaran yang lebih kecil, yang akhirnya menjadi pengeluaran rutin.
Namun, para gamer menganggap mikrotransaksi dalam aplikasi menyesatkan dan sering mengkritiknya.
Dari Nol ke Pro Web3: Rencana Peluncuran Karir 90 Hari Anda