Sonic SVM, tim di balik SonicX dan permainan tap-to-earn populernya, telah mengumumkan rencana untuk melakukan airdrop token SONIC kepada pengguna TikTok. Pengumuman ini menyusul tonggak Sonic yang telah mengonfirmasi lebih dari dua juta pengguna TikTok dalam permainan tersebut.

Tim membangun SonicX secara native di dalam TikTok, mirip dengan bagaimana permainan tap-to-earn sebelumnya diintegrasikan dalam Telegram melalui TON.

Alokasi Airdrop dan Insentif

Token SONIC segera menjadi pusat ekosistem Sonic. Oleh karena itu, ia akan menggerakkan transaksi dalam aplikasi, fitur yang dipimpin komunitas, dan integrasi GameFi di masa depan.

Menurut Chris Zhu, CEO dan Co-Founder Sonic, tujuan token ini jauh melampaui spekulasi.

“SONIC akan bertindak sebagai mata uang utama dalam ekosistem Sonic SVM. Kami bertujuan untuk membawa miliaran pengguna TikTok ke dalam ekosistem Solana dan Web3 melalui Rantai TikTok kami,” kata Zhu kepada BeInCrypto.

Mekanisme alokasi token SONIC masih dalam penyelesaian. Namun, Zhu mencatat bahwa setiap pengguna TikTok yang memenuhi syarat akan menerima alokasi dasar, dengan tambahan penghargaan berdasarkan tingkat keterlibatan dalam SonicX.

Sementara itu, faktor-faktor seperti waktu yang dihabiskan dalam aplikasi, partisipasi dalam kampanye, dan interaksi dengan fitur tertentu dapat mempengaruhi alokasi bonus.

“Tujuannya adalah untuk menghargai aktivitas pengguna yang bermakna sambil menjaga pengalaman onboarding tetap sederhana,” lanjut Zhu.

Airdrop ini menyusul keberhasilan SonicX, yang melampaui satu juta pemain dalam bulan pertamanya. Acara pembangkitan token yang akan datang (TGE) akan menentukan tanggal snapshot untuk peserta yang memenuhi syarat untuk airdrop, dengan pengguna TikTok masih dapat memenuhi syarat dengan mengakses SonicX melalui akun resmi Sonic SVM.

Onboarding dan Distribusi Sonic

Menurut pengumuman tersebut, pengguna TikTok dapat masuk langsung dengan akun Sonic mereka, dan dompet Web3 akan dibuat secara otomatis. Pendekatan ini menghilangkan kebutuhan untuk koneksi dompet tradisional dan memberikan pengalaman transaksi tanpa gas. Jadi, ini menciptakan lingkungan yang akrab dan mudah diakses seperti Web2 bagi pengguna.

Selain itu, beberapa eksekutif Sonic, termasuk Zhu, memiliki pengalaman sebelumnya di Bytedance, perusahaan induk TikTok. Koneksi ini telah memungkinkan Sonic untuk mengoptimalkan strategi distribusinya, termasuk iklan TikTok premium, kemitraan kreator, dan tantangan bermerek.

Sonic berpotensi melihat untuk mengembangkan Lapisan Aplikasinya menjadi Rantai TikTok yang komprehensif, yang akan memungkinkan proyek lain untuk berintegrasi ke dalam ekosistemnya. Saat ini, tiga permainan baru—Mahjong Meta, Hunting Field, dan FoMoney—telah bergabung dengan SonicX.

“Kami menciptakan peluang yang belum pernah ada sebelumnya bagi pengembang dan pengguna. SONIC jauh lebih dari sekadar token spekulatif—ini adalah fondasi ekonomi kami,” kata Zhu.

Dengan TikTok memiliki lebih dari satu miliar pengguna aktif bulanan, SonicX menargetkan pasar yang sebagian besar belum dimanfaatkan untuk permainan Web3. Statista memproyeksikan basis pengguna TikTok akan mencapai 2,35 miliar pada tahun 2029. Jadi, ada peluang yang signifikan untuk adopsi blockchain melalui platform media sosial yang populer.

TOL TVLTotal Nilai Terkunci (TVL) TON. Sumber: DeFilLama

Ini jelas merupakan model yang mirip dengan ekspansi terbaru permainan dan aplikasi Web3 melalui ekosistem TON Telegram. Menurut DeFilLama, TVL blockchain TON mencapai puncaknya lebih dari $760 juta pada bulan Juni karena hype permainan tap-to-earn seperti Hamster Kombat.

Namun, TikTok memiliki basis pengguna yang jauh lebih besar dibandingkan Telegram, dengan pengaruh yang lebih besar pada audiens GenZ. Inilah sebabnya proyek seperti Sonic melihat platform ini sebagai gerbang yang lebih komprehensif dan berpotensi sukses untuk adopsi Web3.