Q1. TOPGOAL selalu fokus pada jalur olahraga yang sangat profesional, bagaimana prestasi masa lalu dalam bidang olahraga?
Kami mulai mengembangkan permainan manajer sepak bola mobile pertama kami pada tahun 2013, mulai mengembangkan permainan 3D pada tahun 2015, hingga pada tahun 2020 kami memiliki mesin aksi sendiri untuk menampilkan segala gerakan pemain dalam pertandingan. Hingga bulan lalu, 7 produk kami telah menghasilkan total pendapatan sebesar 42 miliar dolar, dengan 21 juta unduhan. Salah satu permainan kami pernah memenangkan penghargaan permainan strategi terbaik Google Play pada tahun 2019. Pengalaman ini memungkinkan kami meluncurkan permainan sepak bola Web3 berkualitas tinggi dengan biaya yang relatif rendah dan dalam waktu singkat.
Q2. Tim telah fokus pada jalur olahraga selama dua tahun, dari NFT ke permainan sepak bola Web3 hingga RWA, mengapa tim memilih bisnis ini?
Alasan kami fokus pada jalur olahraga ada dua, pertama adalah pengalaman dan sumber daya tim itu sendiri yang terkonsentrasi di industri olahraga. Kedua, langit-langit jalur olahraga Web3 cukup tinggi, dan masih merupakan pasar blue ocean.
Tim Web2 kami memiliki lebih dari sepuluh tahun pengalaman dalam pengembangan permainan mobile olahraga, permainan ini pernah menandatangani banyak bintang yang dikenal oleh penggemar sebagai duta permainan atau duta merek, dan karena itu telah menjaga hubungan kerja yang baik dengan mereka. Ketika bisnis NFT kami menghubungi mereka, kedua belah pihak seringkali dapat dengan cepat mencapai kesepakatan kerja sama baru.
Olahraga, terutama sepak bola, adalah industri yang sangat besar dan berkembang pesat, dengan ukuran pasar mencapai ratusan miliar dolar. Bisnis RWA sepak bola terinspirasi oleh banyak proyek RWA bintang pada tahun 2024. Kami telah melakukan riset mendalam tentang peluang terkait di jalur olahraga, dan menemukan banyak bisnis serupa RWA di Eropa dan Amerika Selatan. Proyek RWA TOPGOAL, TOPMARKET, memiliki slogan 'Saya berkontribusi pada kebangkitan seorang bintang sepak bola'. Bagi para penggemar, dapat menemukan, berpartisipasi, dan memiliki kesempatan untuk mendapatkan imbalan yang berlipat ganda adalah hal yang patut dibanggakan. Kami mengunjungi pencari bakat, agen, dan klub di Eropa dan Amerika, dan menemukan banyak orang yang memahami ide kami, bahkan dapat berbicara panjang lebar setelah kami memulai. Kami percaya ini adalah arah yang benar. Saya berharap dengan desentralisasi dan kedaulatan diri, dunia olahraga dapat menjadi lebih baik.
Q3. Terdengar seperti permainan sepak bola Web2 adalah titik awal segalanya, bagaimana Anda terjun ke jalan pengembangan permainan?
Saya mendapatkan gelar master dari Amerika Serikat pada tahun 2013, dan selama di sekolah, dua senior dari universitas yang sama mengajak saya untuk merancang permainan independen pada waktu luang, di mana saya bertanggung jawab atas UI dan sebagian perencanaan. Proyek permainan tersebut akhirnya gagal karena kurangnya investasi dan menghadapi beberapa kesulitan teknis. Setelah berpikir, saya memutuskan untuk secara resmi mencari investasi malaikat dan berwirausaha penuh waktu. Saya berjuang lama antara tema sepak bola, militer, dan Dota, akhirnya memilih sepak bola yang paling saya sukai. Saya telah bermain produk FIFA dari EA lebih dari 10.000 jam, dan saya merasa sangat memahami apa yang diinginkan penggemar pemain. Setelah mendapatkan investasi malaikat, perusahaan tetap berukuran 10 orang, dengan lokasi kantor di rumah sewa seharga 2300 euro per bulan. Beberapa permainan yang kami luncurkan mencapai hasil yang baik, dan perusahaan juga mendapatkan investasi dari lembaga investasi terkenal dan perusahaan terkemuka termasuk Sequoia dan Tencent.
Q4. Apa yang mendorong Anda untuk memilih memasuki jalur olahraga Web3?
Alasan langsungnya adalah kesuksesan NBA Top Shot yang membuat saya pertama kali memahami betapa NFT dan seluruh logika di baliknya sangat cocok untuk penggemar olahraga. Mengingat jalur bola basket sudah dikelola dengan baik, maka saya bisa mulai menjelajahi sepak bola yang merupakan keahlian saya.
Ada alasan lain, yaitu setelah tahun 2019, permainan olahraga Web2 tradisional semakin tertekan oleh produk raksasa tradisional. Saat itu, pendapatan bulanan perusahaan kami di platform mobile hanya kalah dari seri FIFA dan PES, tetapi tidak peduli seberapa keras kami berusaha, kami tidak dapat memperkecil kesenjangan tersebut. Kesimpulan analisis kami adalah ukuran pasar permainan konsol olahraga jauh lebih besar daripada pasar permainan mobile, dan pendapatan tahunan gabungan dari FIFA dan PES di konsol melebihi $2 Miliar, dengan total investasi pemasaran jauh lebih besar daripada produk mobile. Dengan demikian, produk mobile mereka mendapatkan keuntungan dari investasi iklan besar-besaran dari sisi konsol, yang berarti tim permainan mobile hanya membutuhkan sedikit dana untuk mendapatkan unduhan yang jauh lebih banyak daripada perusahaan kecil seperti kami. Persaingan semacam ini sulit disebut adil, tetapi kami tidak dapat mengubahnya. Kami kesulitan untuk menjadi yang pertama, kecuali kami mencari jalur baru, dan Web3 adalah jalur tersebut. Di jalur ini tidak ada EA Sports dan Konami, kami memiliki beberapa waktu untuk mencoba berbagai cara untuk menjadi yang terbaik.
Q5. Apakah ada kesulitan yang dihadapi selama dua tahun ini, dan pelajaran apa yang didapat?
Ya, kami menghadapi banyak kesulitan yang tidak pernah saya bayangkan sebelumnya, dan saya belajar banyak pelajaran berharga darinya.
Hampir tanpa pengalaman memasuki industri Web3, karena tidak mengenal media dan saluran, kami melewatkan banyak kesempatan untuk memperluas jangkauan.
Permainan pertama TopManager tidak cukup sukses karena kurangnya pemahaman tentang metode operasi Web3, yang menyebabkan jumlah pengguna permainan tidak mengalami pertumbuhan yang signifikan. Kami membuang produk yang memakan waktu 9 bulan untuk diubah menjadi Web3. Ini mendorong kami untuk berpikir, harus meluncurkan permainan yang dirancang sepenuhnya baru, yang tidak ada di pasar, dan dapat dengan cepat dikuasai oleh penggemar Web3 dan Web2. Inilah Footballcraft yang ada sekarang.
Karena kurangnya pemahaman tentang keamanan di rantai Web3, pada tahun 2023 kami mengalami dua kali serangan hacker, yang pertama menyebabkan kerugian yang cukup besar dan menimbulkan salah paham tertentu di komunitas.
Kegiatan Cryptopedia di platform OKX pada musim panas 2024, karena aturan kegiatan memberikan hadiah berdasarkan akun, ini menyebabkan banyak pemain robot menyerbu permainan, menyebabkan tekanan berlebih pada server dan terus menerus mengalami keruntuhan. Selama minggu pertama kegiatan, insinyur server kami hampir tidak memiliki malam yang bisa beristirahat dengan baik.
Melihat banyak keluhan dan ketidakpuasan pemain di internet, bahkan salah paham, saya sering merasa sangat bersalah. Saya terjun ke dalamnya tanpa pemahaman yang cukup tentang industri ini, dan saya ingin meminta maaf dengan tulus untuk bug yang kami hasilkan dan kesalahan yang kami buat. Setelah dua tahun memasuki industri Web3, jumlah kejadian yang tidak terduga yang terjadi lebih dari jumlah kejadian dalam sepuluh tahun Web2, saya rasa ini juga merupakan salah satu ciri industri yang tumbuh pesat.
Q6. Apakah ada kejadian yang memberi Anda dorongan untuk terus maju?
Selain kecintaan terhadap sepak bola dan tujuan menghubungkan olahraga dengan Crypto, dukungan komunitas kami selalu menjadi sumber motivasi saya.
Pada tahun pertama proyek dimulai, saya akan secara teratur memperbarui akun X, banyak pemain memberi saya banyak dorongan dan pengakuan, dan beberapa pemain menyampaikan pemahaman tentang salah paham yang saya terima melalui pesan pribadi, yang membuat saya sangat terharu. Kemudian, karena alasan yang tidak terduga, saya harus menghentikan akun X tersebut, yang membuat saya merasa tidak nyaman. Namun, memikirkan bahwa masih banyak orang yang mendukung proyek ini memberi saya banyak motivasi dan keberanian untuk menjalankan TOPGOAL dengan baik, mungkin setelah dua proyek baru diluncurkan, orang-orang yang sebelumnya tidak memahami saya dapat memiliki pemahaman baru tentang kami.
Kami mengalami banyak mitra kolaborasi yang sangat baik selama proses transisi dari pemahaman yang minim tentang Web3 menjadi pengembang yang berkualitas, mereka memberikan dukungan tanpa syarat yang besar kepada kami. Chiliz di setiap konferensi Web3 di Paris, Tokyo, Seoul, Hong Kong, Singapura, dan Dubai selalu menyediakan televisi atau stan untuk Footballcraft, dengan giat mempromosikan kepada pengguna komunitas mereka bahwa ada permainan yang berbeda ini. Rekan-rekan kami di OKX Web3 dengan sengaja mengkoordinasikan waktu peluncuran proyek Cryptopedia lainnya agar kami dapat berpartisipasi dalam hari pertandingan Piala Eropa. Semua orang dari BNB Chain, Cyberport, Jepang, Korea, dan Singapura yang telah membantu kami memungkinkan kami untuk terus maju tanpa rasa takut terhadap FUD.
Q7. Apa harapan Anda untuk Footballcraft? Dalam keadaan ideal, produk ini akan mencapai keadaan seperti apa?
Banyak orang mungkin memahami Footballcraft sebagai versi sederhana dari Football Manager, tetapi sebenarnya ini adalah versi yang lebih kompleks. Football Manager adalah permainan offline berbasis pembelian sekali, di mana tindakan pertarungan pemain adalah PvE, setiap pemain dapat mengakumulasi waktu bermain untuk mendapatkan dana untuk menandatangani bintang sepak bola yang mereka kagumi. Namun, Footballcraft adalah PvP, seperti dunia sepak bola nyata, di mana setiap klub di liga tingkat tinggi memiliki otak yang terus berpikir di baliknya, mengalahkan lawan nyata dalam lingkungan simulasi (semua pemain berbagi garis waktu yang sama, semua juara akan dicatat di blockchain) adalah pengalaman yang tidak ada permainan offline atau permainan Pay to win yang dapat dibandingkan.
Dalam keadaan ideal, ketika semua negara dalam permainan dibuka (tidak bisa langsung membuka 200 negara di seluruh dunia saat peluncuran, harus dibuka secara bertahap berdasarkan jumlah pemain aktif), seluruh dunia seharusnya tidak lagi bergantung pada pembaruan frekuensi tinggi dari tim pengembang. Karena secara teori, itu seharusnya bisa beroperasi sendiri sebagai dunia paralel virtual sesuai dengan aturan dunia sepak bola yang ada. Beberapa bulan ke depan dalam dunia tersebut (1 tahun dalam permainan setara dengan 1 bulan dalam kehidupan nyata), akan ada bintang sepak bola sendiri, seperti Haaland, Mbappé, Vinícius di dunia nyata. Juara Piala Dunia yang diadakan setiap empat bulan mungkin berasal dari Asia, mungkin ada pemain manajer yang menjual klubnya dan mendapatkan 100.000 dolar, mungkin pelatih tim juara klub Eropa adalah seorang nenek yang muncul di stadion setiap minggu...
Q8. Bagaimana Anda memahami RWA olahraga? Dengan cara apa TOPGOAL akan memasuki jalur ini?
TOPMARKET adalah platform pertama yang melakukan tokenisasi dan perdagangan kinerja ekonomi pemain sepak bola paling potensial di dunia. Pendapatan dari penjualan RWA dibagi antara pemain, agen, dan platform, memastikan pertumbuhan yang berkelanjutan.
Aset inti 1: Pendapatan masa depan pemain/agen/klub
Mendapatkan sebagian dari gaji pemain top di masa depan.
Mendapatkan sebagian dari komisi agen terkemuka.
Mendapatkan sebagian dari bonus klub.
Aset inti 2: Produk aset virtual - NFT edisi terbatas
Misalnya, pemain NFT sangat kuat, dan pernah membantu saya memenangkan kejuaraan liga di Footballcraft.
Aset inti 3: Kartu tanda tangan dan jersey
Sebelum menjadi bintang super, memiliki kartu tanda tangan dan jersey eksklusif. Bayangkan saja, jika kami dapat mengeluarkan jersey tanda tangan Yamal saat berusia 14 tahun, betapa gila para penggemar.
Q9. Apakah produk RWA yang ditandatangani dengan pemain individu akan mendapatkan perlindungan hukum? Bagaimana memastikan pemegang RWA dapat berbagi keuntungan yang seharusnya mereka dapatkan?
Tentu saja bisa. Kontrak RWA antara pemain/agen/klub dan TOPGOAL memiliki kekuatan hukum, mematuhi peraturan hukum dan menghormati hak-hak pemain. Perjanjian ini memastikan bahwa pemain dan pemegang RWA dapat memperoleh keuntungan dari sistem baru ini, dan harus menjamin keseimbangan yang adil dan efektif. TOPGOAL telah membangun kemitraan strategis dengan Plume Protocol untuk memberikan kerjasama dan solusi kepatuhan yang berkelanjutan untuk proyek ini.
Q10. Bagaimana kemajuan keseluruhan proyek? Kapan akan diluncurkan?
Saat ini saya sedang bernegosiasi dengan beberapa mitra potensial - kami bekerja di bidang yang sama atau berbeda, tetapi saya percaya visi kami sejalan. Lebih banyak detail akan diumumkan pada kuartal pertama 2025.
Q11. Apa rencana di masa depan yang dapat dibagikan dengan komunitas?
Tentu saja bisa! Saya memiliki banyak rencana menarik yang ingin saya bagikan dengan komunitas.
Kami akan membagikan tautan untuk tahap kedua pengujian terbuka di platform resmi X, dan kami mengundang semua orang untuk merasakan Footballcraft. Yang terpenting, umpan balik Anda memiliki kekuatan untuk mendorong perubahan.
Situs web TOPMARKET akan diluncurkan pada Januari 2024, menandai lahirnya platform RWA pertama di jalur olahraga.
Kami sedang aktif berkomunikasi dengan bursa tempat $GOAL berada, dan akan memanfaatkan kesempatan peluncuran proyek RWA untuk melakukan rebranding resmi. Kami percaya tim TOPGOAL dapat membuka jalan untuk membangun hubungan yang lebih kuat dengan para penggemar.
Dalam tahun yang akan datang, fokus kami akan khususnya pada Eropa, Korea, dan Jepang, yang memiliki basis penggemar sepak bola yang besar. Kami percaya, teman-teman di daerah tersebut dapat berpartisipasi dalam permainan, membeli RWA dan token melalui bursa lokal - ini adalah pengalaman ekosistem yang sangat lengkap baik dari segi narasi maupun visual.