Menurut (Fortune), pengembang game Metaverse Gamefam merilis laporan tahunannya (Keadaan Merek Roblox dan Fortnite). Laporan tersebut memperkirakan pasar game Metaverse global akan mencapai US$168,4 miliar pada tahun 2030, dengan jumlah pengguna mencapai 900 juta, menunjukkan bahwa industri ini masih memiliki potensi pertumbuhan yang kuat. Laporan tersebut mengungkapkan perubahan signifikan dalam kebiasaan penggunaan di kalangan generasi muda: Gen Z dan Gen Alpha menghabiskan 39% lebih banyak waktu di Roblox dan Fortnite dibandingkan TikTok dan YouTube. Tren ini telah menarik merek-merek ternama termasuk Disney, Mattel dan FIFA untuk bermitra dengan Gamefam guna menjangkau audiens yang lebih muda. Ferencz mengatakan bahwa meskipun istilah "Metaverse" telah dipengaruhi oleh kegilaan NFT, tidak seperti barang koleksi murni seperti NFT, hiburan game memiliki nilai intrinsik yang bertahan lama karena "orang membutuhkan hiburan dan kebutuhan untuk bahagia."