Menurut ChainCatcher, (Fortune) melaporkan bahwa pengembang permainan metaverse Gamefam telah merilis laporan tahunan (status merek Roblox dan Fortnite). Laporan tersebut memprediksi bahwa pada tahun 2030, ukuran pasar permainan metaverse global akan mencapai 168,4 miliar dolar AS, dengan jumlah pengguna mencapai 900 juta, menunjukkan bahwa industri ini masih memiliki potensi pertumbuhan yang kuat.

Laporan mengungkapkan perubahan signifikan dalam kebiasaan penggunaan generasi muda: Generasi Z dan Generasi Alpha menghabiskan waktu 39% lebih banyak di Roblox dan Fortnite dibandingkan dengan TikTok dan YouTube. Tren ini menarik merek-merek terkenal seperti Disney, Mattel, dan FIFA untuk bekerja sama dengan Gamefam guna menjangkau audiens muda. Ferencz menyatakan, meskipun istilah 'metaverse' terpengaruh oleh lonjakan NFT, hiburan permainan memiliki nilai intrinsik yang tahan lama, karena 'orang-orang membutuhkan hiburan, mereka membutuhkan kebahagiaan'.