Singapura, 19 Desember
Seiring Metaverse terus membentuk masa depan interaksi digital, Smobler menonjol bukan hanya karena proyek inovatifnya tetapi juga karena komitmennya yang tak tergoyahkan untuk menggunakan teknologi untuk kebaikan. Sebagai arsitek digital yang berbasis di Singapura dan perusahaan portofolio dari The Sandbox dan Brinc, Smobler telah muncul sebagai pemimpin global dalam menjembatani orang, tujuan, dan kemungkinan melalui komitmennya terhadap nilai-nilai inti dan IDEALS - inklusivitas, keberagaman, kesetaraan, akses, kepemimpinan, dan keberlanjutan.
Etos Smobler telah menggerakkan proyek seperti A11yVerse, taman aksesibilitas yang dipimpin disabilitas pertama di dunia yang dibuat dengan SG Enable dan Peace Sanctuary, pasangan digital untuk inisiatif Universal Peace Sanctuary yang mempromosikan harmoni global bekerja sama dengan Animoca Brands.
Tahun Terobosan Prestasi
Meskipun kondisi pasar, 2024 telah menjadi tahun bersejarah bagi Smobler. Dengan pertumbuhan pendapatan tahunan sebesar 250%, peluncuran produk yang inovatif, dan kemitraan di berbagai industri, Smobler mendefinisikan kembali apa arti membangun di Metaverse. Perusahaan mengirimkan 10 produk baru, menyelenggarakan dua acara phygital (fisik & digital) di Singapura dan AS, dan menyambut 36 mitra baru ke ekosistem yang terus berkembang.
Ekosistem Smobler kini mencakup mitra teknologi seperti AWS, Meta, dan Silversea Media, hingga ikon hiburan seperti Champ Medici, Agoria, Imogen Heap, dan Shara Senderoff. Smobler terus berkolaborasi dengan pelopor industri seperti WildBrain, raksasa lisensi merek di balik Teletubbies, serta pemimpin perangkat keras ASUS dan Republic of Gamers.
Aliansi kunci dengan inovator Web3 Cardano, Moongate, Opal, Ordzaar, dan Rare Network mengukuhkan kepemimpinan Smobler di ruang teknologi terdesentralisasi.
Kepemimpinan dan Representasi Pemikiran Global
Smobler mengambil peran utama di acara internasional besar seperti Web Summit Lisbon, SelectUSA 2024, dan Bitcoin Nashville. Yang terpenting, kepemimpinan pemikiran mereka melampaui lingkaran teknologi, dengan CEO Dr. Loretta Chen menyampaikan pidato kunci di Washington International Association Forum (WIAF) dan DT|UX Summit di Manila di mana Smobler meluncurkan Metaverse Desain Berpusat pada Manusia (HCD+). Platform inovatif dan gamified ini dikembangkan untuk Singapore Polytechnic memungkinkan siswa dan profesional industri mengeksplorasi kerangka kerja HCD+ dan menerapkan Desain Berpikir untuk tantangan dunia nyata. Ini akan diluncurkan pada November 2025.
Georgina Phua, Wakil Kepala (Pengembangan) Singapore Polytechnic berbagi, “Kolaborasi antara Singapore Polytechnic dan Smobler di DT|UX Summit 2024 menegaskan komitmen bersama kami untuk menggunakan desain sebagai pendorong yang kuat untuk transformasi regional. Dengan membawa summit melampaui batasan Singapura, kami tidak hanya memajukan inovasi tetapi juga membudayakan komunitas yang didedikasikan untuk mengembangkan solusi yang berkelanjutan dan berpusat pada kemanusiaan yang mengatasi tantangan kompleks era kita.”
Merayakan Kolaborasi yang Memecahkan Rekor dan Keunggulan Kreatif
Smobler berada di garis depan kolaborasi lintas industri dan lintas budaya. Dari meluncurkan .Smobler, domain tingkat atas (TLD) pertama di Base bekerja sama dengan Unstoppable Domains, hingga menunjuk pendaki terkenal dunia Wasfia Nazreen sebagai duta untuk judul gamefi suksesnya, 3VEREST, Smobler juga bekerja sama dengan Clay Nation untuk menciptakan proyek interoperable pertama antara Cardano dan Polygon.
Keunggulan kreatif Smobler diakui di The Sandbox Awards 2024, di mana 3VEREST | The Edge dihormati sebagai Pengalaman Olahraga Terbaik dan Saving ClayBox: The Sonic Sands Adventure dihormati dengan Pengalaman Bermerk Terbaik 2024.
“Dalam waktu hanya dua tahun, Loretta Chen dan perusahaannya Smobler telah membangun diri mereka sebagai agensi terkemuka yang diakui, dengan fokus kuat pada pendidikan dan misi untuk mendorong dampak sosial melalui Metaverse,” kata Sebastien Borget, COO & Co-Founder dari The Sandbox. “Kami sangat senang bahwa kreativitas dan bakat tim diakui dengan dua penghargaan selama upacara The Sandbox Awards 2024 di Los Angeles, dan kami menantikan pengalaman mereka yang akan datang di Metaverse.”
Proyek Landmark untuk Kebaikan
Memang, tinjauan akhir tahun Smobler mencerminkan dedikasinya untuk menggabungkan kreativitas dan inovasi dengan dampak sosial. Beberapa proyek penting ini termasuk:
Bhutanverse
Sebuah gerbang bagi inovator dan seniman Web3 global untuk Druk Holdings and Investments, lembaga investasi pemerintah Bhutan untuk memungkinkan komunitas internasional mengalami seni, budaya, dan filosofi Kerajaan.
NOVA
Diselenggarakan di Singapura dan Austin, acara unggulan ini adalah undangan langsung (IRL) kepada komunitas global untuk berkumpul, berinteraksi, dan menjalin kolaborasi dalam metaverse terbuka yang berkembang pesat.
Sonik Satellitez
Sebuah permainan The Sandbox yang imersif dibuat untuk Music For Good, sebuah organisasi nirlaba yang didirikan oleh ikon rock Singapura, Inch Chua untuk memberdayakan bakat muda mengeksplorasi potensi musik mereka dalam lingkungan yang menyenangkan dan edukatif.
Melihat ke Depan: SG60 dan Selanjutnya
Seiring Metaverse matang, Smobler memposisikan dirinya sebagai pelopor dalam teknologi etis dan inovasi yang bermakna.
Perusahaan sedang bersiap untuk merayakan ulang tahun ke-60 Singapura dengan inisiatif Kolektibel Digital SG60 yang ambisius. Proyek groundbreaking ini akan menyatukan merek-merek ikonik Singapura dengan perusahaan yang berorientasi tujuan, menciptakan penghormatan unik untuk tahun penting negara.
Selain SG60, rencana sedang berlangsung untuk meluncurkan 8SIAN TOWN, tujuan metaverse pertama sejenis yang merayakan budaya Asia Tenggara menjelang perayaan Tahun Baru Imlek.
Proyek mendatang lainnya termasuk pengembangan Eduverse dengan fokus yang kuat pada penggerak kewirausahaan dan inovasi yang berpusat pada manusia serta PeranakanVerse sebagai penghormatan terhadap warisan budaya Singapura.
Didorong oleh misinya untuk menciptakan Metaverse untuk Kebaikan, Smobler berfokus untuk memperdalam dampaknya dengan menjalin kemitraan transformatif, dan terus mendorong batasan inovasi untuk menciptakan pengalaman digital yang bermakna yang beresonansi di berbagai industri dan budaya.
Seperti yang dikatakan Loretta Chen, CEO Smobler, “Smobler bukan hanya tentang menciptakan momen di Metaverse tetapi tentang membangun gerakan terutama di titik-titik infleksi di mana teknologi dapat terasa luar biasa atau mengisolasi. Kami percaya pada kekuatan orang, tujuan, kemungkinan dan berusaha menggunakan teknologi sebagai kekuatan untuk kebaikan dan untuk mendorong kreativitas, koneksi, dan komunitas.”
Untuk mempelajari lebih lanjut tentang Smobler, ikuti media sosial perusahaan atau kunjungi Linktree-nya: https://linktr.ee/smobler.io
Tentang Smobler
Smobler adalah arsitek Metaverse terkemuka dan perusahaan portofolio Animoca Brands, The Sandbox, Brinc, didukung oleh Enterprise Singapore, IMDA Singapore, dan Plug and Play. Smobler telah menciptakan serangkaian inovasi dunia seperti pernikahan phygital, venue konser Tools of Rock, taman aksesibilitas yang dipimpin disabilitas, dan Bhutanverse.
Bekerja dengan merek-merek warisan seperti Airbus, BMW, DBS, GoPro, Mahindra, dan Meta, Smobler menciptakan proyek inovatif seperti Metaverse untuk Kebaikan dan telah ditampilkan oleh Forbes, Vogue, Channel News Asia, dan lainnya. Smobler memulai proyek lintas rantai perdana dengan Clay Nation, Cardano, dan Polygon serta mengkurasi serangkaian IP Gamefi milik sendiri - 3VEREST, Yeti Realm, Cobbleland serta acara khas NOVA.
Perusahaan ini telah diakui sebagai startup teknologi terbaik di SelectUSA, Inventures Canada, dan VIVATech Paris dan merupakan alumni bangga dari ScaleUp di Brasil dan Plug and Play's Global Innovation Alliance. CEO Smobler, Loretta Chen telah dianugerahi banyak Penghargaan Pendiri Wanita Teratas dari UBS, AWS, Forbes, dan lainnya. Untuk lebih lanjut, kunjungi smobler.io.
Pertanyaan media:
Gianna Bui
Kepala Komunikasi, Smobler
gianna@smoblerstudios.com