Permainan blockchain mencapai tingkat kedewasaan baru, dengan semakin banyak pemain mengakses permainan dengan lebih mulus, menurut sebuah organisasi yang fokus pada kemajuan teknologi di sektor permainan. Namun, ada pergeseran di sektor ini yang dapat menciptakan perubahan dramatis saat pengembang permainan tradisional memasuki ruang ini.
Perubahan ini bertepatan dengan studio besar seperti Sony dan Square Enix yang memasuki ruang ini melalui solusi layer-2, menurut survei industri yang dirilis oleh Blockchain Game Alliance (BGA) minggu ini. Namun, persepsi publik tetap menjadi hambatan utama. Laporan menunjukkan bahwa 66% proyek masih berusaha untuk membangun kredibilitas, melawan kesalahpahaman bahwa permainan blockchain terkait dengan penipuan.
Meskipun demikian, kemudahan bagi para gamer untuk masuk ke dalam permainan blockchain telah meningkat, dengan tingkat gesekan onboarding turun dari 79,5% tahun lalu menjadi 53,9% pada tahun 2024. Itu terutama disebabkan oleh pengalaman pengguna yang lebih baik yang membuat pengenalan para gamer ke permainan blockchain menjadi lebih mudah. Di jantung pertumbuhan ini adalah prinsip pemberdayaan pemain, tulis Presiden BGA Sebastian Borget dalam laporan tersebut.
Borget berbicara tentang narasi kepemilikan yang telah menjadi titik utama daya tarik bagi para gamer yang mencari pengalaman berbasis blockchain. Laporan menunjukkan bahwa lebih dari 71% responden menganggap ini sebagai 'manfaat terbesar tunggal yang diberikan oleh permainan blockchain.' Sejak siklus pasar terakhir, lebih banyak upaya telah dilakukan pada UX dan UI, memprioritaskan pengalaman yang mulus serupa dengan apa yang diharapkan pemain dari permainan Web2.
Aliansi mencatat bahwa tren ini akan berkembang pada tahun 2025, dengan penekanan baru pada pengalaman pemain daripada mekanisme finansial. Platform permainan blockchain bergerak menjauh dari elemen crypto yang jelas—seperti ekonomi token dan pasar NFT—menuju integrasi yang mulus di mana fungsi Web3 beroperasi di latar belakang.
Sumber