Saya baru saja menghabiskan seminggu penuh bekerja dalam realitas virtual menggunakan Meta Quest 3 yang baru. Meskipun pengalamannya sebagian besar masih buruk, saya memperoleh optimisme baru untuk VR di tempat kerja. Saat saya menjabat tangan Rons secara virtual, tangan saya yang sebenarnya di dunia nyata dengan kikuk menghantam sisi meja saya.
Ron dari Microsoft menunjukkan cara menggunakan gerakan tangan untuk berinteraksi dengan menu dan pintasan berguna lainnya di aplikasi Immersed.
Ron mulai tertawa, avatarnya menampilkan ekspresi wajah yang meniru wajah aslinya berkat teknologi pelacakan mata dan wajah pada perangkatnya.
Seorang manajer proyek di Microsoft, Ron, memberi tahu saya bahwa saya akan terbiasa dengan hal itu. Dia telah bekerja di metaverse selama lebih dari setahun.
Beberapa hari kemudian, saya bertemu Heather, seorang ibu yang telah bekerja di bidang realitas virtual selama beberapa bulan. Ia suka terjun ke dunia maya untuk bekerja saat anak-anaknya sedang bersekolah dan rumah sedang sepi.
Lalu ada Miguel, perekrut di Netflix, pengguna OG aplikasi realitas virtual Immersed, yang telah menggunakannya untuk bekerja selama dua tahun terakhir.
Pertanyaan besarnya adalah: Mengapa Anda ingin melakukannya?
Baru dua jam, mataku terasa perih
Meski terdengar mengesankan, setelah bekerja di metaverse selama seminggu, saya tidak yakin bagaimana orang bisa bertahan lebih lama.
Saya menghabiskan sebagian besar dari tujuh hari itu dengan mencatat masuk dan keluar melalui aplikasi ruang kerja virtual Immersed, yang dapat ditemukan di toko Meta Quest tetapi dapat diunduh dari platform lain juga.
Hampir setiap hari, saya akan bergabung dengan belasan pengguna VR lainnya, tergantung pada waktu dan ruang kerja publik mana yang saya pilih. (Pengaturan Kafe tampaknya menjadi yang paling populer.)
Anda bahkan dapat menyiapkan kamera web virtual sehingga Anda dapat melakukan rapat bergaya Zoom dengan kolega non-VR.
Awalnya, saya akan menghabiskan minggu menggunakan Horizon Workrooms buatan Metas, tetapi saya segera beralih ke Immersed setelah menyadari Horizon Workrooms tidak mendukung ruang kerja publik dan juga tidak memiliki fitur-fitur penting yang menunjang kualitas hidup, seperti kemampuan untuk bergerak dan menyesuaikan ukuran dan jarak layar.
Pengaturannya tidak terlalu sulit dalam kedua kasus. Saat pertama kali memasang headset Meta Quest 3, perangkat akan memindai lingkungan sekitar untuk memahami di mana Anda berada di dalam ruangan (dalam kasus saya, kantor) dan di mana rintangan tertentu berada, seperti rak buku, meja, dan kursi. Ini agar dapat memperingatkan Anda jika Anda terlalu dekat dengan dinding atau rintangan saat Anda tenggelam dalam VR.
Layar virtual dapat diposisikan di ruang kerja Anda yang sebenarnya, sehingga memungkinkan seseorang untuk lebih hadir di dunia nyata.
Agar dapat berinteraksi dengan komputer Anda dalam realitas virtual, ada aplikasi pendamping yang perlu diinstal pada PC Anda, yang kemudian akan memungkinkan aplikasi tersebut untuk mengambil informasi yang diperlukan dari komputer Anda dan memancarkannya ke headset Anda melalui kabel atau WiFi dengan cara yang sama seperti kebanyakan aplikasi desktop jarak jauh bekerja.
Di Immersed, layar virtual Anda dapat diputar, diubah ukurannya, dan dipindahkan ke mana pun yang Anda inginkan. Anda bahkan dapat memilih untuk bekerja dalam realitas campuran, yang memungkinkan Anda untuk menempatkan layar virtual di antara lingkungan sekitar Anda yang nyata.
Namun, itu tidak banyak membantu. Di penghujung hari, saya hanya bisa menahan sakit kepala yang luar biasa dan berusaha menghilangkan ketegangan di mata saya. Leher saya selalu terasa kaku, efek samping dari beban headset yang besar.
Dan untuk apa? Hampir setiap hari, saya berjuang untuk mencapai tingkat hasil yang sama dibandingkan dengan hari-hari biasa di depan komputer.
Pengalaman saya bukanlah sesuatu yang unik. Pada tahun 2022, peneliti Dr. Jens Grubert di Universitas Sains Terapan Coburg di Jerman mengumpulkan 18 orang untuk berpartisipasi dalam sebuah studi tentang efek bekerja di VR selama seminggu.
Baca juga Fitur
Membersihkan kripto: Berapa banyak penegakan hukum yang terlalu berlebihan?
Fitur Saya menghabiskan seminggu bekerja di VR. Namun, sebagian besarnya buruk
Dua orang putus asa dalam beberapa jam pertama karena mual, cemas, dan migrain, sementara yang lain yang berhasil menyelesaikan minggu itu melaporkan peningkatan tingkat frustrasi dan cemas.
Mereka juga melaporkan penurunan signifikan dalam produktivitas yang mereka rasakan dibandingkan dengan bekerja di dunia nyata. Semua mengalami ketegangan mata, meskipun hal ini tampaknya berkurang seiring berjalannya waktu.
Bagaimana hal itu terlihat bagi Anda saat Anda belajar memasak di metaverse realitas campuran.
Pada bulan April, firma riset Forrester menemukan bahwa, meskipun ada banyak kehebohan seputar kemungkinan bekerja dalam VR, tidak banyak yang benar-benar terjadi di dunia virtual atau lainnya.
Riset Forrester menemukan bahwa hanya 2% responden yang mengatakan mereka lebih suka menggunakan perangkat realitas campuran untuk bekerja. Menurut J.P. Gownder, analis utama tim Forrester Future of Work, perangkat keras tersebut masih terlalu rumit untuk digunakan dalam jangka waktu lama.
Bagaimana penampilan Anda saat menyiapkan makan malam dalam realitas campuran. Oke, beberapa bagiannya mengesankan
Namun, di balik semua gangguan, ketegangan mata, dan sakit kepala, ada juga saat-saat di mana saya benar-benar terkesan dengan pengalaman tersebut.
Bekerja dalam lingkungan virtual bersama orang-orang yang berpikiran sama membuat kehidupan kerja jarak jauh dan terisolasi saya yang biasa menjadi jauh tidak sepi.
Selama seminggu saya menggunakan VR, saya duduk dan bekerja bersama seorang pemasar digital dari Kanada, seorang pengembang perangkat lunak dari Amerika Serikat, dan seorang tenaga penjual untuk sebuah perusahaan yang menawarkan solusi e-commerce. Kami mengobrol tentang olahraga, apa yang kami lakukan untuk pekerjaan masing-masing. Rasanya seperti berjejaring secara nyata.
Bergaul dengan layar tambahan.
Manfaat terbesarnya adalah kemampuan untuk berinteraksi dengan orang-orang di seluruh dunia dengan sangat mudah. Saya bekerja dari rumah tanpa ada seorang pun di sekitar, jelas Pat, pemasar digital.
Dengan VR, Anda dapat memilih apakah ingin mengobrol dengan orang lain, atau Anda dapat menandai diri Anda sebagai Jangan Ganggu atau memilih ruang pribadi.
Ron dari Microsoft juga memberi tahu saya bahwa dia sering kali lebih suka bekerja dengan VR dan membawa headset-nya ke mana-mana, termasuk ke kantor rumah, kantor klien, atau pada saat-saat ketika dia perlu melapor ke kantor pusat perusahaan teknologi tersebut di Seattle, Washington. Dia juga menunjukkan bahwa realitas virtual tidak dibatasi oleh batasan berat atau ukuran barang bawaan, dan headset tersebut pada dasarnya memungkinkan dia untuk membawa lima monitor ke mana pun dia pergi.
Melaksanakan rapat juga dapat menjadi pengubah permainan dalam realitas virtual.
Ada sesuatu yang sangat alami tentang kemampuan berjabat tangan dengan seseorang yang jaraknya lebih dari 10.000 mil, bahkan jika mereka tidak memiliki bentuk fisik. Itu sesuatu yang tidak akan pernah bisa ditiru oleh rapat Zoom.
Mengobrol dengan rekan kerja adalah suatu keuntungan.
Di waktu yang lain, saya hanya mengagumi betapa fokusnya rekan kerja realitas virtual saya, sehingga mendorong saya untuk melakukan hal yang sama.
Ada pula kebebasan untuk dapat mengubah lingkungan kantor saya dari stasiun luar angkasa yang mengorbit Bumi ke chalet yang nyaman di pegunungan yang diselimuti salju, dengan perapian yang berderak pelan di sudut.
Baca juga Fitur Teori permainan bertemu DeFi: Mengomunikasikan ide seputar desain tokenomik Fitur Apakah Anda Sudah Mandiri? Kedaulatan Finansial Mandiri dan Bursa Terdesentralisasi Mungkin Zuckerberg benar?
Para skeptis Metaverse mengangkat alis mereka ketika CEO Meta Mark Zuckerberg memuji visinya yang luhur untuk metaverse di acara Connect 2021.
"Kita akan bisa merasakan kehadiran kita seperti kita ada di sana bersama orang lain, tidak peduli seberapa jauh jarak kita sebenarnya, kata Zuckerberg. Banyak yang kemudian menertawakan saat raja teknologi itu menggelontorkan puluhan miliar dolar untuk penelitian dan pengembangan bagi divisi Reality Labs miliknya yang merugi, tampaknya hanya untuk menghasilkan monster tanpa kaki dan mata kosong melalui Metas Horizon Worlds.
Mark Zuckerberg meluncurkan Horizon Worlds dengan swafoto VR yang sangat jelek. (Facebook)
Namun tawa itu mereda. Pada bulan September, Zuckerberg menunjukkan bahwa teknologi jauh lebih maju dari yang kita duga.
Selama percakapan tatap muka dengan ilmuwan komputer dan podcaster Lex Fridman, Zuckerberg memamerkan versi terbaru Codec Avatars, salah satu proyek penelitian Metas terlama yang bertujuan menghasilkan avatar metaverse fotorealistik.
Teknologi itu disambut dengan rasa kagum oleh para penonton, termasuk Fridman sendiri.
Saya sudah lupa bahwa Anda tidak nyata. Namun, teknologi tersebut memerlukan peralatan khusus dan setidaknya butuh tiga tahun lagi untuk tersedia bagi konsumen sehari-hari. Zuckerberg mengatakan ia berharap proses pemindaian pada akhirnya dapat dilakukan dengan telepon pintar.
Versi terbaru VR dari Metas menggunakan headset mandiri yang menampilkan gambar stereoskopik melalui layar LCD melalui lensa panekuk, yang menawarkan bidang pandang yang lebih luas daripada pendahulunya sekaligus lebih ringan dan tipis. Pelacakan gerakan dan tangan dicapai melalui campuran akselerometer, giroskop, dan empat kamera yang menghadap ke luar, sementara dua kamera lainnya digunakan untuk menampilkan passthrough berwarna yang berguna saat terlibat dalam pengalaman realitas campuran.
Sementara itu, ada antisipasi besar terhadap Apple Vision Pro, yang akan diluncurkan pada kuartal pertama tahun 2024. Meskipun dilengkapi dengan pelacakan mata, resolusi 4K, dan Apple EyeSight, yang mungkin juga memengaruhi masa depan pekerjaan, perangkat ini juga dibanderol dengan harga yang sangat tinggi, yaitu $3.499.
Apple mengatakan perangkat komputasi spasial akan memungkinkan pengguna untuk menyiapkan ruang kerja yang sempurna.
Apple Vision Pro memiliki harga yang sangat tinggi. (Apple) Jadi, apakah pekerjaan VR siap untuk masa puncaknya?
Saat saya merenungkan minggu saya dalam realitas virtual, saya menikmati kopi di kedai kopi yang sangat nyata, jelas bukan kedai kopi virtual, di pinggiran barat Sydney.
Kadang-kadang, saya merindukan teman-teman kerja VR saya dan ketenangan chalet virtual saya yang nyaman.
Namun, hingga teknologi menjadi lebih kecil, lebih ringan, dan tidak terlalu rumit, saya mungkin akan tetap menggunakan Slack dan PC terpercaya saya di meja kayu.
Berlangganan Bacaan paling menarik tentang blockchain. Dikirim seminggu sekali.
Alamat email
BERLANGGANAN