Judul Asli: 16 wawasan dari buku terlaris New York Times Read Write Own
Penulis asli: a16z
Diterjemahkan oleh: Scof, ChainCatcher
Artikel ini mengekstrak beberapa pandangan menarik dari buku baru Chris Dixon, pendiri a16z Crypto dan mitra manajer (Read Write Own: Tren dan Potensi Jaringan Blockchain untuk Membuka WEB3 Baru), diterjemahkan dari tweet terkait a16z, berikut adalah terjemahan aslinya:
Mencari cara untuk memahami lebih dalam dunia teknologi, bisnis, dan startup? Ingin tahu sejarah dan masa depan internet? Butuh penjelasan ringkas tentang cryptocurrency dan gerakan blockchain serta pentingnya? Kami telah menyiapkan jawaban untuk Anda.
Di sini, kami telah memilih potongan paling tajam dan pandangan paling provokatif dari buku (Read Write Own) yang menjadi best seller (New York Times). Buku ini memiliki kepadatan informasi yang tinggi, menganalisis secara mendalam struktur tersembunyi yang menentukan bagaimana uang dan kekuasaan mengalir di jaringan. Penulis a16z Crypto pendiri dan mitra manajer Chris Dixon, dengan pengalaman puluhan tahun berinvestasi di startup, mengungkapkan bagaimana jaringan yang mendominasi hidup kita beroperasi, dan bagaimana merestrukturisasi jaringan ini agar pengguna internet benar-benar menjadi pemilik.
Pandangan yang dibahas dalam (Read Write Own) menawarkan cara berpikir baru tentang bisnis dan kehidupan—dari memupuk inovasi, merebut peluang untuk disruptif, hingga berani bertaruh pada arah yang tidak arus utama. CEO OpenAI Sam Altman menyebut buku ini sebagai 'visi menarik tentang masa depan internet dan jalur pencapaiannya.' Baik Anda seorang yang antusias di bidang crypto, baru mulai memahami, atau hanya penasaran dengan gejolak di bidang ini, buku ini dapat memberikan nilai bagi Anda.
Berikut adalah potongan paling menarik dari buku, setiap bagian mengandung wawasan penting:
1. Tentang hak 'izin'
Dalam bisnis, mencari izin tidak sesederhana meminta persetujuan dari orang tua atau guru dengan jawaban 'ya' atau 'tidak'; juga tidak sejelas sinyal lalu lintas yang menetapkan aturan lalu lintas. Dalam dunia bisnis, izin sering kali menjadi tirani yang tersembunyi. Perusahaan teknologi yang dominan memanfaatkan kekuatan 'izin' untuk menghalangi persaingan, merusak pasar, dan memeras keuntungan darinya.
2. Perangkat lunak sebagai seni
Ekspresi perangkat lunak sangat kaya; alih-alih memandangnya sebagai produk bidang teknik, lebih baik melihatnya sebagai bentuk seni. Plastisitas dan fleksibilitas kode memberikan ruang desain yang sangat luas, dengan kemungkinan yang lebih mendekati kegiatan kreatif seperti pahatan atau penulisan novel, bukan praktik teknik seperti membangun jembatan. Seperti bentuk seni lainnya, para praktisi di bidang perangkat lunak juga terus menciptakan genre dan gerakan baru, yang secara fundamental memperluas batas kemungkinan.
3. Masalah yang diselesaikan oleh blockchain
Blockchain mampu memberikan janji yang kuat tentang perilaku masa depannya, dan sifat ini memungkinkan penciptaan jaringan baru. Jaringan blockchain mengatasi banyak masalah yang ada di arsitektur jaringan awal: mereka dapat menghubungkan orang, membangun jaringan sosial, sambil memberikan lebih banyak kekuasaan kepada pengguna, bukan membiarkan kepentingan perusahaan mendominasi; mereka dapat mendukung pasar dan jaringan pembayaran, memfasilitasi aktivitas bisnis, sambil secara signifikan mengurangi biaya perantara; mereka juga dapat melahirkan bentuk media yang dapat dimonetisasi, interoperabilitas, dan dunia digital yang imersif, serta produk kecerdasan buatan yang dapat memberikan keuntungan kepada pencipta, bukan mengeksploitasi mereka...
Menanyakan 'Blockchain menyelesaikan masalah apa?' adalah seperti menanyakan 'Apa yang diselesaikan baja dibandingkan kayu?' Anda dapat membangun bangunan atau rel kereta api dengan kayu atau baja, tetapi baja memungkinkan kita untuk membangun gedung yang lebih tinggi, rel yang lebih kuat, dan proyek publik yang lebih megah pada awal revolusi industri. Demikian pula, melalui blockchain, kita dapat menciptakan jaringan yang lebih adil, lebih tahan lama, dan lebih tangguh, yang memiliki prospek yang lebih luas dibandingkan dengan sistem jaringan saat ini.
4. Era internet baru
Keputusan kita saat ini akan menentukan masa depan internet: oleh siapa internet dibangun, dimiliki, dan digunakan; di mana inovasi akan terjadi; dan bagaimana pengalaman semua orang dalam menggunakan internet akan menjadi. Blockchain dan jaringan yang ditopangnya melepaskan kekuatan luar biasa perangkat lunak sebagai bentuk seni, sementara internet menjadi kanvas untuk penciptaannya. Gerakan transformasi ini memiliki kesempatan untuk menulis ulang sejarah, membentuk kembali hubungan manusia dengan dunia digital, dan mendefinisikan kembali kemungkinan… Ini adalah kesempatan untuk menciptakan internet ideal, bukan sekadar menerima internet yang diwarisi.
5. Posisi tertinggi jaringan
Desain jaringan menentukan takdir.
Jaringan adalah kerangka organisasi yang memungkinkan miliaran orang berinteraksi dengan teratur. Ia menentukan pemenang dan pecundang di dunia, dengan algoritmanya yang menentukan aliran dana dan perhatian. Struktur jaringan tidak hanya membimbing arah perkembangannya sendiri, tetapi juga menentukan konsentrasi kekayaan dan kekuasaan. Mengingat skala internet saat ini, bahkan keputusan desain perangkat lunak yang tampaknya sepele pun dapat memiliki efek riak yang jauh. Dalam menganalisis kekuatan internet, 'siapa yang mengendalikan jaringan' adalah pertanyaan paling mendasar.
6. Protokol vs. Perusahaan
Perbedaan antara jaringan protokol seperti email dan jaringan perusahaan seperti Twitter adalah bahwa efek jaringan email dimiliki oleh sebuah komunitas, bukan oleh perusahaan tertentu. Email tidak dimiliki atau dikendalikan oleh perusahaan mana pun, dan siapa pun dapat mengaksesnya melalui perangkat lunak yang dibuat oleh pengembang independen yang mendukung protokol dasar. Pengembang dan pengguna bebas untuk memutuskan apa yang akan dikembangkan dan digunakan. Dan keputusan yang mempengaruhi komunitas juga ditentukan bersama oleh komunitas itu sendiri.
7. Dampak teknologi baru
Ada dua cara utama orang menggunakan teknologi baru: (1) Melakukan hal yang sudah mereka bisa, tetapi sekarang dapat menyelesaikannya dengan lebih cepat, lebih murah, lebih sederhana, atau dengan kualitas lebih baik; (2) Melakukan hal-hal baru yang sebelumnya tidak mungkin mereka lakukan. Pada tahap awal perkembangan teknologi baru, aplikasi tipe pertama biasanya lebih populer, tetapi yang benar-benar berdampak jangka panjang pada dunia sering kali adalah aplikasi tipe kedua.
8. Internet yang dikendalikan perusahaan
Struktur jaringan perusahaan sangat sederhana: inti dikuasai oleh satu perusahaan, yang menyediakan layanan terpusat untuk jaringan. Perusahaan ini memiliki kontrol absolut, dapat mengubah ketentuan layanan kapan saja, dengan alasan apa pun, menentukan siapa yang dapat mengakses jaringan, dan bagaimana aliran dana.
Jaringan perusahaan bersifat terpusat karena pada akhirnya semua aturan ditentukan oleh satu orang, biasanya CEO.
9. Blockchain sebagai taruhan non-konsensus
Blockchain berbeda. Ini adalah taruhan non-konsensus. Meskipun banyak orang (termasuk saya) menyadari potensi ini, lembaga arus utama sering kali mengabaikannya. Faktanya, pandangan umum di industri teknologi adalah bahwa hanya arah perbaikan teknologi yang telah diperhatikan oleh raksasa yang ada yang penting, seperti basis data yang lebih besar, prosesor yang lebih cepat, jaringan saraf yang lebih besar, dan perangkat yang lebih kecil. Pandangan ini terlalu pendek.
10. Bagaimana hobi mendorong industri masa depan
Berbeda dengan teknologi arus utama, teknologi 'eksternal' biasanya muncul dari bidang pinggiran. Mereka didorong oleh penggemar, penggila teknologi, pengembang sumber terbuka, dan pendiri startup, berkembang di luar arus utama. Pekerjaan ini sering kali melibatkan sedikit modal dan pelatihan formal, sehingga dalam beberapa hal menyamakan lingkungan kompetisi dengan para pelaku industri. Namun, batasan yang lebih rendah juga membuat para pelaku industri kurang menghargai teknologi ini dan para penggeraknya.
Hobi adalah katalisator bagi industri masa depan. Hobi sering kali adalah upaya yang dilakukan oleh orang-orang paling cerdas ketika tidak terikat oleh tujuan ekonomi jangka pendek. Saya suka mengatakan, apa yang dilakukan orang-orang paling cerdas di akhir pekan, sepuluh tahun kemudian akan menjadi rutinitas hari kerja orang lain.
11. Kesederhanaan token
Apa itu token jauh lebih tidak penting dibandingkan dengan apa yang dapat dilakukannya.
Token dapat mewakili kepemilikan aset digital apa pun, termasuk uang, karya seni, foto, musik, teks, kode, barang permainan, hak suara, akses, dan bahkan apa pun yang mungkin dipikirkan orang di masa depan. Dengan beberapa modul tambahan, mereka juga dapat mewakili hal-hal di dunia nyata, seperti barang fisik, properti, atau dolar di rekening bank. Apa pun yang dapat dinyatakan dengan kode, dapat dibungkus dalam token untuk dibeli, dijual, digunakan, disimpan, disisipkan, dipindahkan, atau digunakan untuk tujuan lain.
Jika ini terdengar terlalu sederhana atau bahkan tampak tidak berarti, itu adalah tujuan utama dari desain token—kesederhanaan adalah sebuah kebajikan.
12. Pemilik vs. Pengguna
Konsep kepemilikan begitu dalam tertanam dalam hidup kita, sehingga sulit membayangkan seperti apa dunia tanpa itu.
Bayangkan jika pakaian yang Anda beli hanya bisa dikenakan di acara saat membelinya; jika Anda tidak dapat menjual kembali atau berinvestasi lagi pada rumah dan mobil Anda; atau jika Anda harus mengganti nama setiap kali Anda berpindah tempat? Inilah dunia digital yang dibangun oleh jaringan perusahaan saat ini.
13. Blockchain seperti kota
Fungsi blockchain memiliki kesamaan yang luar biasa dengan perencanaan kota.
Memulai jaringan blockchain adalah seperti membangun kota baru di tanah yang belum dikembangkan. Perancang kota membangun beberapa bangunan awal, lalu merancang sistem pembagian tanah dan insentif pajak untuk menarik penduduk dan pengembang. Kepemilikan—yakni hak atas properti—memainkan peran kunci di dalamnya, memberikan janji kuat kepada pemilik hak: mereka akan selalu memiliki properti mereka, dan dapat dengan aman berinvestasi di sana. Seiring perkembangan kota, basis pajak juga meningkat. Pajak tersebut diinvestasikan kembali ke dalam proyek publik seperti jalan, taman, dan lebih banyak tanah dialokasikan, sehingga kota terus tumbuh.
14. Mengembalikan komunitas melalui token
Jaringan blockchain mengakar kepemilikan komunitas dalam desain intinya, yang hampir telah menjadi bagian dari gen mereka.
Meskipun variasi 'meme coin' seperti Dogecoin mungkin tampak seperti lelucon, mereka menunjukkan bagaimana pengguna mencari rasa komunitas melalui berbagai token (baik yang lucu maupun yang serius) untuk mengisi rasa memiliki dan koneksi mereka di dunia digital.
Token ini bukan hanya alat teknologi, mereka menjadi cara bagi orang-orang untuk membangun komunitas. Dengan memiliki token ini, pengguna menjadi peserta dan pemilik komunitas, bukan hanya konsumen. Desain ini memberdayakan pengguna, memecahkan kontrol yang didominasi oleh perusahaan terpusat dalam ekonomi platform tradisional, dan menciptakan kemungkinan untuk komunitas yang lebih terdesentralisasi dan berbasis tujuan bersama.
15. Blockchain sebagai Konstitusi Jaringan
Desainer jaringan dapat memanfaatkan blockchain untuk membuat aturan formal yang ditegakkan oleh kode. Aturan-aturan ini seperti konstitusi jaringan. Isi konstitusi dapat menjadi subjek perdebatan, diskusi, dan eksperimen, tetapi keberadaan mereka sendiri, serta kemampuan untuk menyisipkan aturan dalam perangkat lunak yang tidak dapat diubah, adalah kemajuan yang belum pernah terjadi sebelumnya. Ini tidak dapat dicapai dalam desain jaringan sebelumnya.
16. Dua budaya cryptocurrency
Ada dua budaya yang sangat berbeda yang tertarik pada blockchain.
Budaya pertama melihat blockchain sebagai cara untuk membangun jaringan baru… Saya menyebut budaya ini sebagai 'komputer', karena ide intinya adalah blockchain mendorong revolusi komputasi baru.
Budaya lain lebih tertarik pada spekulasi dan menghasilkan uang. Cara berpikir ini hanya melihat blockchain sebagai alat untuk menciptakan token baru untuk perdagangan. Saya menyebut budaya ini sebagai 'kasino', karena inti dari esensinya hanya berjudi.
Tapi 'kasino' tidak seharusnya membebani 'komputer'.
Bagian tambahan: Masa lalu yang indah
Blockchain berada di garis depan perkembangan komputer, seperti halnya komputer pribadi di tahun 1980-an, internet di tahun 1990-an, dan ponsel di tahun 2010-an.
Saat ini, orang mengenang momen klasik dalam sejarah komputer, membayangkan suasana saat itu—Noyce dan Moore, Jobs dan Wozniak, Page dan Brin. Para penggemar yang menjelajahi, berdebat, dan mendorong perkembangan teknologi, para pencipta yang menghabiskan malam dan akhir pekan untuk 'mengetik kode'.
Meskipun tampaknya sudah terlambat, sebenarnya baru saja dimulai. Sekarang adalah waktu terbaik untuk membayangkan kembali apa yang bisa menjadi jaringan, dan apa yang dapat dilakukannya. Perangkat lunak adalah taman bermain inovasi yang tak tertandingi. Anda tidak perlu menerima keadaan internet yang Anda temui, tetapi Anda dapat menciptakan sesuatu yang lebih baik… sebagai pembangun, pencipta, pengguna, dan yang terpenting, sebagai pemilik.
Anda sekarang berada di sini. Ini adalah 'masa lalu yang indah'.