Setelah minat terhadap game mini TON mereda, tampaknya semua jalur game berbasis blockchain menjadi tenang. Namun, dalam pameran industri besar baru-baru ini, seperti Token2049 di Singapura, THBW2024 di Bangkok, dan Binance Blockchain Week di Dubai, kita dapat melihat kehidupan baru proyek game berbasis blockchain, dengan kehadiran aktor baru dan lama yang aktif di tempat utama. Di antara mereka, Seraph menarik banyak perhatian dengan posisinya sebagai game berbasis blockchain AAA generasi berikutnya dan desainnya yang mencolok. Artikel ini akan mencoba menganalisis desain game, model ekonomi, dan strategi global Seraph, serta mengeksplorasi bagaimana proyek game berbasis blockchain dapat mengatasi hambatan dan kemungkinan dampaknya pada perkembangan masa depan GameFi.
Latar belakang proyek
Seraph adalah game loot AAA yang dikembangkan oleh Seraph Studio. Proyek ini telah mendapatkan investasi lebih dari 10 juta dolar, dengan dana yang cukup untuk mencapai tujuan dalam penelitian teknologi, pengembangan game, dan pembangunan ekosistem.
Seraph mulai melakukan uji coba A pada bulan April 2023, melalui uji coba B, Chaos Legacy Test, Preseason, dan Season 0, baru-baru ini akan memulai Season 1, dengan menunjukkan bahwa jumlah pemain yang berpartisipasi mencapai 90.000, saat ini merupakan game teratas di BNB Chain. Di acara langsung BNB Incubation Alliance (BIA), terdapat stan Seraph, dan di acara Binance Blockchain Week di Dubai, juga dipamerkan di dekat pintu masuk aula utama, CEO Binance Richard Teng berfoto dan memposting di Twitter, menampilkan dukungan kuat BNB Chain untuk proyek utama dalam ekosistemnya.
Dari data yang ditampilkan oleh Seraph resmi, distribusi komunitas pemainnya sangat luas, tersebar di berbagai negara dan wilayah di seluruh dunia, dengan pasar di Eropa, Amerika Utara, dan Asia Tenggara yang relatif menonjol, laju pertumbuhan pengguna cepat dan tingkat aktivitas tinggi. Pasar Asia Tenggara mungkin memiliki tingkat penerimaan yang lebih tinggi terhadap game berbasis blockchain, dengan jumlah pemain dan laju pertumbuhan yang lebih jelas. Saat ini, Seraph telah mencapai pendapatan lebih dari 10 juta dolar, sebagian besar berasal dari pembayaran pemain dalam game dan biaya layanan dari perdagangan bebas peralatan yang ter-NFT di antara pemain.
Konten game: Gameplay klasik yang telah teruji di pasar
Seraph saat ini mendukung PC dan Android, dan akan segera diluncurkan di Steam, GooglePlay, dan iOS. Grafik dan gameplay game ini termasuk dalam kategori ARPG (peran aksi), di mana pemain menggunakan sihir atau keterampilan tempur untuk membunuh monster dan BOS di dunia gelap bergaya fantasi Barat, terus-menerus mendapatkan senjata dan peralatan dengan atribut yang lebih kuat dan penampilan yang keren melalui menjatuhkan monster saat menghadapi tantangan yang lebih sulit.
Secara sederhana, setelah memasuki game, Anda pertama-tama membuat karakter game, kemudian mengambil misi untuk mengalami alur cerita, mengendalikan karakter untuk bergerak, menyerang, dan menggunakan keterampilan untuk mengalahkan musuh serta menyelesaikan serangkaian tantangan, selama itu terus mengenal keterampilan karakter dan cara bermain game, hingga mencapai level 60. Setelah level 60, Anda mulai memasuki gameplay inti game, yaitu berburu harta. Pemain berulang kali menantang monster dan BOS di dungeon yang lebih sulit untuk mendapatkan peralatan yang lebih tinggi dan langka untuk meningkatkan diri mereka, membentuk siklus positif berburu harta. Dengan berbagai tingkat kesulitan dan mode musiman yang berbeda, rasakan tantangan yang lebih sulit dan pengalaman bermain yang lebih segar dan mendebarkan.
Perlu dicatat bahwa garis pemisah antara Web2 dan Web3 Seraph terletak pada tahap berburu harta setelah level 60. Meskipun berburu harta masih dapat dilanjutkan, jika ingin memanfaatkan proses bermain game untuk berburu harta dan menghasilkan uang melalui perdagangan, Anda perlu membeli satu NFT peralatan dengan uang nyata (sebagai 'tiket masuk' untuk menghasilkan uang dan modal awal), dan kemudian mengikuti tantangan tertentu, untuk mendapatkan peti harta karun dengan hasil acak berupa NFT bernilai, potongan NFT, atau kostum edisi terbatas.
Melihat pasar game berbasis blockchain yang penuh dengan permainan klik dan permainan ringan, kualitas grafis dan konten Seraph tidak berlebihan jika dikatakan membuat orang merasa 'terkejut', memang bisa dikatakan dibandingkan dengan game AAA Web2. Sistem dasar seperti peningkatan karakter, keterampilan, dan peralatan terperinci dan mendalam, dapat disusun menjadi BD (kelas) yang kuat melalui pembelajaran keterampilan dan kombinasi peralatan. Jika Anda adalah pemain game mendalam Web2, ini akan terasa sangat akrab dan mudah dipahami. Set permainan ini hampir mencakup seluruh era game Web2, dan hingga kini masih sangat populer, bisa dibilang telah terbukti oleh pasar selama bertahun-tahun.
Dalam kerangka gameplay seperti ini dan tanpa mempengaruhi kesenangan mendasar dari game, Seraph mengintegrasikan NFT peralatan dengan pasar perdagangan bebas antara pemain secara mulus ke dalam game, membangun sistem ekonomi dalam game yang dapat berdiri sendiri, pemikiran ini cukup rasional dan mudah diterima bagi seorang pemain game.
Model ekonomi: 'Segalanya bisa diperdagangkan' dan 'Play and Earn'
Model ekonomi Seraph menggabungkan ide 'semua bisa diperdagangkan' dengan 'Play and Earn', dengan memungkinkan pemain untuk memperdagangkan NFT peralatan dalam game, menciptakan sistem ekonomi game yang mandiri dan berkelanjutan:
Peralatan yang ter-NFT: Semua peralatan penambangan dalam game adalah NFT yang dapat diperdagangkan, pemain memiliki kesempatan untuk mendapatkan dari peti harta karun berharga saat menyelesaikan misi dalam game. Peralatan ini tidak hanya memiliki atribut dalam game, tetapi juga memiliki berbagai tingkat kelangkaan dan nilai kolektibilitas, dan dapat dijual di pasar perdagangan platform game untuk mendapatkan keuntungan.
Pasar perdagangan bebas yang didorong pemain: Pasar perdagangan yang terintegrasi dalam game memungkinkan perdagangan semua aset dalam game, pemain menentukan harga sendiri, dan penawaran serta permintaan pasar menentukan fluktuasi harga, mekanisme pasar terdesentralisasi memungkinkan pemain benar-benar memiliki aset dalam game.
Mekanisme pendapatan dan model 'Play and Earn': Pemain memperoleh peralatan dan item melalui berburu harta, membunuh monster, dan tantangan kolaborasi dalam game, dan kemudian memperdagangkannya di pasar, sehingga memungkinkan mereka untuk mendapatkan imbalan ekonomi nyata melalui perilaku bermain game.
Ekosistem ekonomi yang mandiri: Dengan meningkatnya jumlah pemain, permintaan pasar dalam game akan terus berkembang, mendorong lebih banyak perdagangan dan likuiditas. Ini akan terus meningkatkan stabilitas seluruh ekosistem, meningkatkan pengalaman bermain game dan potensi pendapatan.
Analisis perbandingan NFT dalam game dan NFT karya seni
Seperti yang disebutkan sebelumnya, Seraph saat ini menghasilkan lebih dari 10 juta dolar AS, sebagian pendapatannya berasal dari perdagangan NFT peralatan dalam game. Kita tahu bahwa segmen NFT tampaknya sudah menjadi hal yang lalu, bahkan berbicara tentang NFT membuat orang merasa cemas. Namun, ekosistem NFT berdasarkan senjata, peralatan, dan barang dalam game Seraph menunjukkan gambaran yang berbeda, di sini kami akan membandingkan NFT yang dirilis oleh seniman/figur publik mainstream dengan cara yang sederhana:
Sumber dan cara perolehan: NFT seniman/figur publik sebagian besar memiliki nilai yang ditentukan oleh merek pribadi, penciptaannya tidak terkait dengan penggunaan nyata, lebih bergantung pada ketenaran pencipta dan basis penggemar, cara perolehan NFT ini tunggal, biasanya diperoleh melalui pembelian, kurang interaktif; NFT peralatan game diperoleh pemain melalui menyelesaikan misi atau metode sintesis, langsung terkait dengan kontribusi pemain. Cara perolehan ini meningkatkan kesenangan dan rasa pencapaian, sekaligus memberikan pengakuan nilai yang lebih tinggi terhadap barang.
Fungsionalitas dan konteks penggunaan: NFT seniman/figur publik lebih sering berfungsi sebagai barang koleksi, hanya memiliki nilai estetika atau simbolis, kurang memiliki fungsi praktis, dan nilai mereka lebih banyak berasal dari emosi penggemar atau kelangkaan terbatas, bukan dari penggunaan nyata; NFT peralatan game relatif memiliki fungsionalitas yang jelas, dapat meningkatkan atribut karakter pemain, meningkatkan efisiensi penambangan, dan lain-lain, pemain tidak hanya bisa mengoleksi, tetapi juga memperdagangkannya di dalam dan luar game, mewujudkan nilai ekonomi. Fungsionalitas ini membuatnya lebih menarik.
Daya dorong pasar dan stabilitas nilai: NFT seniman/figur publik bergantung pada pengaruh merek pencipta, jika ketenaran pencipta menurun atau minat pasar beralih, nilai mereka mudah berfluktuasi bahkan bisa menjadi nol; nilai NFT peralatan game ditentukan oleh hubungan penawaran dan permintaan dalam ekosistem game, peralatan langka terhubung langsung dengan permintaan pasar, jika game aktif, likuiditas dan nilai NFT peralatan akan stabil.
Keterlibatan pengguna dan interaktivitas: Proses perolehan NFT seniman/figur publik bersifat tunggal, pengguna hanya perlu membeli, kurang memiliki rasa keterlibatan aktif. Model konsumsi pasif ini dapat menyebabkan antusiasme pengguna sulit untuk dipertahankan; NFT peralatan game adalah perolehan peralatan melalui perilaku bermain game, proses partisipasi memiliki interaktivitas dan kesenangan. Model ini mendorong pemain untuk terus menginvestasikan waktu dan tenaga, serta meningkatkan aktivitas komunitas.
Singkatnya, dibandingkan dengan atribut tunggal dan volatilitas NFT seniman/figur publik, NFT peralatan game menunjukkan kinerja yang lebih baik dalam hal fungsionalitas, daya dorong pasar, dan keterlibatan pengguna. NFT seniman/figur publik terlalu bergantung pada pengaruh pribadi pencipta, dan begitu ketenaran menurun, nilai mereka sulit untuk dipertahankan. Sementara itu, NFT peralatan adalah bagian dari pengalaman bermain game, pemain dapat meningkatkan rasa pencapaian dalam permainan melalui penggunaan, dan juga bisa memperoleh keuntungan nyata melalui perdagangan, sehingga memiliki keberlanjutan yang lebih tinggi. Jadi meskipun jangkauan NFT game dibatasi oleh audiens game itu sendiri, logika desain dan nilai perdagangan mereka lebih rasional.
Data pendapatan Seraph adalah pembuktian kematangan dan efektivitas model ekonomi NFT-nya, menunjukkan kemampuan kuat dari model ini untuk membiayai dirinya sendiri. Pengembalian ekonomi yang diperoleh pemain dari pengalaman bermain game juga akan semakin memperluas daya tarik game, membawa lebih banyak pemain, dan lebih banyak pemain akan mendorong perkembangan pasar perdagangan dalam game yang sehat, Seraph juga terus memperbarui konten game untuk memberikan pengalaman bermain yang lebih segar bagi pemain, yang dapat membentuk roda ekonomi positif.
Sistem manajemen aset: Menurunkan ambang masuk pemain Web2 ke Web3
Hambatan utama yang dihadapi pemain Web2 saat memasuki game Web3 adalah kompleksitas teknologi blockchain, termasuk pembuatan dompet, manajemen kunci pribadi, dan proses transaksi di blockchain. Seraph mengaitkan akun ActPass dan sistem manajemen aset dalam game, pemain dapat masuk melalui email/akun, mengabstraksi pengelolaan dompet kripto dan kunci pribadi, serta memiliki dompet MPC yang terintegrasi untuk mengelola aset dan perdagangan dalam ActPass. Desain ini memiliki keunggulan sebagai berikut:
Pembuatan dompet satu klik, operasi lebih mudah: Sebagian besar game Web3 memerlukan pengunduhan dan pengaturan dompet terpisah, ActPass terintegrasi dalam game Seraph, memungkinkan pemain untuk membuat dompet dengan satu klik dan langsung mengikat akun, tanpa perlu beralih ke aplikasi eksternal. Desain ini mirip dengan cara login email atau sosial pada game Web2, dapat secara signifikan menurunkan ambang masuk.
Manajemen aset terintegrasi, mengurangi beban operasi: Manajemen aset dalam game berbasis blockchain biasanya melibatkan transaksi di blockchain yang rumit, sedangkan ActPass menyimpan aset digital seperti peralatan dan item secara langsung di dompet terintegrasi, mendukung transaksi dan manajemen cepat dalam game. Pemain dapat menyelesaikan operasi tanpa perlu beralih platform, menghilangkan proses tanda tangan yang rumit.
Menyembunyikan kompleksitas, mengoptimalkan pengalaman pengguna: ActPass secara otomatis menangani biaya Gas, memungkinkan pemain menggunakan mata uang fiat atau stablecoin untuk pembayaran, menyembunyikan sebagian besar detail teknis blockchain. Pemain tidak perlu belajar proses yang rumit, dan dapat lebih fokus pada konten game, dengan pengalaman yang lebih lancar; Selain itu, berkat jaringan lapisan kedua BNB Chain, opBNB, biaya gas yang rendah, cepat, dan aman dapat menghemat biaya gas untuk aktivitas transaksi dan perpindahan item pemain.
Singkatnya, desain ini menjaga jarak tertentu antara konten game dan sistem manajemen aset Web3, menghindari banyak pengalaman buruk dari game berbasis blockchain yang sering memverifikasi aset dan interaksi dompet. Ini secara efektif dapat menurunkan ambang teknis dan psikologis bagi pemain Web2 untuk beralih ke game Web3, membawa tingkat konversi pengguna yang lebih tinggi dan kemampuan penetrasi pasar, dan dapat dianggap sebagai solusi yang baik untuk menghubungkan Web2 dan Web3.
Eksplorasi pasar tambahan: Jembatan antara Web2 dan Web3
Dalam konteks pasar yang kompetitif, memperluas kelompok pengguna baru menjadi tugas penting di bidang Web3. Game berbasis blockchain sebagai perwakilan pasar tambahan Web3, dengan tingkat keterlibatan dan interaksi pengguna yang tinggi, merupakan cara penting untuk menarik pemain Web2 ke Web3. Terutama game berbasis blockchain tingkat AAA, dibandingkan dengan aplikasi blockchain ringan tradisional, bergantung pada tingkat teknologi yang lebih tinggi, pengalaman yang lebih mendalam, dan ekosistem yang lebih kaya, memberikan kemungkinan baru untuk konversi pengguna Web2.
Dari analisis di atas tentang Seraph, berikut adalah beberapa pemikiran desain dari game sejenis yang dapat dijadikan referensi:
Menurunkan ambang masuk: Mengintegrasikan dompet Web3 yang mudah digunakan, menyederhanakan manajemen aset dan proses perdagangan, sehingga pemain Web2 dapat berpartisipasi tanpa pengetahuan blockchain yang rumit.
Memperkuat insentif ekonomi: Mengadopsi model 'Play and Earn', di mana pemain mendapatkan NFT peralatan melalui perilaku bermain game (seperti berburu harta, tantangan) dan mendapatkan keuntungan nyata melalui perdagangan di pasar, meningkatkan motivasi untuk berpartisipasi.
Memberikan pengalaman imersif: Dengan kualitas grafis yang tinggi, alur cerita yang kaya, dan variasi gameplay, membuat permainan lebih mendekati pengalaman game AAA tradisional, sehingga pemain Web2 lebih mudah menerima dan terlibat.
Sistem ekonomi yang seimbang: Dengan merancang kelangkaan dan hubungan penawaran dan permintaan pasar dengan bijak (seperti peralatan terbatas atau barang fungsional), menjaga pasar perdagangan tetap aktif dan mendorong partisipasi jangka panjang pemain.
Potensi pasar tambahan game berbasis blockchain tidak boleh diabaikan, berdasarkan prediksi BusinessResearch, ukuran pasar GameFi diperkirakan akan mencapai 90,51 miliar dolar AS pada tahun 2031, dengan ruang pertumbuhan hingga 10 hingga 15 kali lipat. Dalam siklus bull market saat ini, jalur game berbasis blockchain belum benar-benar mengeluarkan potensi, berharap dengan munculnya lebih banyak game berbasis blockchain berkualitas tinggi, kesan kasar dan sederhana tentang game Web3 akan perlahan-lahan berubah, dan membawa lebih banyak pemain ke industri Web3.