Sumber asli: Wu Shuo
Setelah kepopuleran mini game TON mereda sementara, suara di jalur game berbasis blockchain tampaknya telah tenggelam. Namun, dalam pameran industri besar baru-baru ini, seperti Token2049 di Singapura, THBW2024 di Bangkok, dan Binance Blockchain Week di Dubai, proyek game berbasis blockchain menunjukkan vitalitas yang kuat, dengan penampilan aktif game lama dan baru di stan utama. Di antara mereka, Seraph menarik banyak perhatian dengan posisi game berbasis blockchain AAA generasi berikutnya dan desain yang mencolok. Artikel ini akan mencoba menganalisis desain game, model ekonomi, dan strategi global Seraph, serta mengeksplorasi bagaimana proyek di jalur game berbasis blockchain dapat mengatasi hambatan dan pelajaran apa yang mungkin dibawa untuk perkembangan masa depan GameFi.
Latar belakang proyek
Seraph adalah game loot AAA yang dikembangkan oleh Seraph Studio. Proyek ini telah menerima lebih dari 10 juta dolar investasi, cukup untuk mencapai tujuannya dalam penelitian dan pengembangan teknologi, pengembangan game, dan pembangunan ekosistem.
Seraph mulai melakukan tes A pada April 2023, melewati tes B, Chaos Legacy Test, Preseason, dan Season 0, dan akan segera memulai Season 1, dengan jumlah pemain yang berpartisipasi mencapai 90.000, saat ini menjadi game teratas di BNB Chain. Di acara BNB Incubation Alliance (BIA), ada stan Seraph, dan di Binance Blockchain Week di Dubai, ditampilkan dekat pintu masuk hall utama, CEO Binance Richard Teng berfoto dan mengunggah di media sosial, menunjukkan dukungan besar dari BNB Chain untuk proyek unggulan ekosistem ini.
Dari data yang ditampilkan oleh Seraph, distribusi pemainnya sangat luas, mencakup berbagai negara dan wilayah di seluruh dunia, dengan pasar Eropa, Amerika Utara, dan Asia Tenggara yang relatif menonjol, laju pertumbuhan pengguna cepat dan tingkat aktivitas tinggi. Pasar Asia Tenggara mungkin memiliki tingkat penerimaan yang lebih tinggi terhadap game berbasis blockchain, dengan jumlah pemain dan laju pertumbuhan yang lebih mencolok. Saat ini, Seraph telah mencapai lebih dari 10 juta dolar AS pendapatan, yang berasal dari pembayaran pemain dalam game dan perdagangan bebas peralatan yang berbentuk NFT di antara pemain.
Konten game: Gameplay klasik yang telah melalui verifikasi pasar
Seraph saat ini mendukung PC dan Android, dan akan segera diluncurkan di Steam, GooglePlay, dan iOS. Grafik dan gameplay game ini termasuk dalam kategori ARPG klasik (permainan peran aksi), pemain di dunia gelap dengan gaya fantasi barat menggunakan sihir atau keterampilan tempur untuk membunuh monster kecil dan BOS, dalam menghadapi tantangan yang lebih sulit, terus-menerus mendapatkan atribut yang lebih kuat dan senjata serta peralatan dengan penampilan yang keren melalui loot dari monster.
Secara sederhana, setelah memasuki game, Anda pertama-tama membuat karakter game, kemudian mengambil tugas untuk mengalami alur cerita, menggerakkan karakter, menyerang, dan menggunakan keterampilan untuk mengalahkan musuh serta menyelesaikan serangkaian tantangan, selama itu terus membiasakan diri dengan keterampilan karakter dan gameplay, hingga mencapai level 60. Setelah level 60, Anda mulai memasuki gameplay inti game, yaitu pengumpulan harta. Pemain berulang kali menghadapi monster dan BOS yang lebih sulit di ruang bawah tanah untuk mendapatkan peralatan yang lebih tinggi dan langka untuk meningkatkan diri, membentuk siklus positif permainan pengumpulan harta. Dengan berbagai tingkat kesulitan dan mode musim gameplay yang berbeda, merasakan tantangan yang lebih tinggi dan pengalaman bermain yang lebih segar dan mendebarkan.
Perlu dicatat bahwa garis pemisah antara Web2 dan Web3 di Seraph terletak pada tahap pengumpulan harta setelah level 60. Meskipun pengumpulan harta dapat dilanjutkan, jika ingin menggunakan proses bermain game untuk mengumpulkan harta dan berdagang untuk mendapatkan keuntungan, pemain perlu membeli peralatan NFT dengan uang sungguhan (sebagai semacam 'tiket masuk' dan modal awal), kemudian berpartisipasi dalam tantangan tertentu untuk mendapatkan peti harta yang jatuh secara acak untuk mendapatkan NFT berharga, potongan NFT atau kostum terbatas, dll.
Setelah terbiasa dengan mini game berbasis blockchain yang umum dan game dengan gameplay ringan, grafis dan konten Seraph, boleh dibilang, membuat orang merasa sedikit 'terkejut', memang bisa dikatakan sebagai perbandingan dengan game AAA Web2. Sistem dasar seperti peningkatan karakter, keterampilan, dan peralatan sangat lengkap dan mendalam, dapat membentuk BD (build) yang kuat melalui pembelajaran keterampilan dan kombinasi peralatan. Jika seseorang adalah pemain game Web2 yang mendalam, ini akan terasa sangat familiar dan mudah dipahami. Set gameplay ini hampir melintasi seluruh era game Web2, masih sangat populer dan telah terbukti di pasar.
Dalam kerangka permainan seperti ini dan dengan tidak mempengaruhi kesenangan dasar permainan, Seraph menggabungkan NFT peralatan dengan pasar perdagangan bebas di antara pemain secara mulus ke dalam game, untuk membangun sistem ekonomi dalam game yang dapat mempertahankan dirinya sendiri, pemikiran ini cukup masuk akal dan mudah diterima bagi seorang pemain game.
Model ekonomi: 'Semuanya dapat diperdagangkan' dan 'Play and Earn'
Model ekonomi Seraph menggabungkan prinsip 'Semuanya dapat diperdagangkan' dengan 'Play and Earn' (bermain sambil menghasilkan), melalui memungkinkan pemain untuk memperdagangkan NFT peralatan dalam game, membangun sistem ekonomi game yang dapat mempertahankan diri dan berkelanjutan:
1. NFT peralatan: Semua peralatan dalam game yang diperoleh pemain adalah NFT yang dapat diperdagangkan, pemain memiliki kesempatan untuk mendapatkan dari peti harta berharga di dalam game setelah menyelesaikan level. Peralatan ini tidak hanya memiliki atribut permainan tetapi juga memiliki berbagai tingkat kelangkaan dan nilai koleksi, dapat dijual di pasar perdagangan di platform permainan untuk mendapatkan keuntungan.
2. Pasar perdagangan bebas yang didorong oleh pemain: Pasar perdagangan bawaan dalam game, memungkinkan perdagangan semua aset dalam game, pemain menetapkan harga sendiri, penawaran dan permintaan pasar menentukan fluktuasi harga, mekanisme pasar terdesentralisasi memungkinkan pemain benar-benar memiliki aset dalam game.
3. Mekanisme pendapatan dan model 'play to earn': Pemain mendapatkan peralatan dan item melalui mengumpulkan harta, membunuh monster, tantangan kolaboratif, dll., dan menukarkannya di pasar, sehingga mewujudkan kemungkinan mendapatkan imbalan ekonomi nyata melalui perilaku bermain game.
4. Ekosistem ekonomi yang dapat mempertahankan diri: Seiring dengan pertumbuhan jumlah pemain, permintaan pasar dalam game akan terus berkembang, mendorong lebih banyak transaksi dan likuiditas. Dengan demikian, terus memperkuat stabilitas seluruh ekosistem, meningkatkan pengalaman bermain game dan potensi keuntungan.
Analisis perbandingan NFT dalam game dan NFT seni
Seperti yang disebutkan sebelumnya, Seraph saat ini telah menghasilkan lebih dari 10 juta dolar AS, sebagian pendapatan berasal dari perdagangan NFT peralatan dalam game. Kita tahu bahwa sektor NFT tampaknya sudah ketinggalan zaman, bahkan orang-orang menjadi takut membahas NFT. Namun, ekosistem NFT yang berbasis pada senjata, peralatan, dan barang dalam game Seraph menunjukkan gambaran yang berbeda, di sini akan dilakukan perbandingan sederhana dengan NFT yang dirilis oleh artis/selebrity mainstream:
1. Sumber dan cara perolehan: NFT artis/selebrity terutama diberi nilai oleh merek pribadi, produksinya tidak terkait dengan penggunaan sebenarnya, lebih bergantung pada ketenaran pencipta dan basis penggemar, cara perolehan NFT ini tunggal, biasanya diperoleh melalui pembelian, kurang interaktif; NFT peralatan game diperoleh oleh pemain melalui penyelesaian level atau metode seperti penggabungan, secara langsung terkait dengan kontribusi pemain. Cara perolehan ini meningkatkan kesenangan dan rasa pencapaian, sekaligus membuat pemain memiliki pengakuan nilai yang lebih tinggi terhadap barang.
2. Fungsionalitas dan skenario penggunaan: NFT artis/selebrity lebih sering sebagai barang koleksi, hanya memiliki nilai estetika atau simbolis, kurang memiliki fungsi praktis, nilai mereka lebih berasal dari emosi penggemar atau kelangkaan terbatas, bukan dari kegunaan nyata; NFT peralatan game relatif memiliki fungsionalitas yang jelas, dapat meningkatkan atribut karakter pemain, meningkatkan efisiensi pengumpulan harta, dll., pemain tidak hanya dapat mengoleksi tetapi juga melakukan perdagangan di dalam dan luar game, mewujudkan nilai ekonomi. Fungsionalitas ini membuatnya lebih menarik.
3. Kekuatan pasar dan stabilitas nilai: NFT artis/selebrity bergantung pada pengaruh merek penciptanya, jika ketenaran pencipta menurun atau minat pasar berpindah, nilainya mudah berfluktuasi bahkan bisa nol; nilai NFT peralatan game ditentukan oleh hubungan penawaran dan permintaan dalam ekosistem dalam game, peralatan yang langka langsung terkait dengan permintaan pasar, jika game aktif, likuiditas dan nilai NFT peralatan akan stabil.
4. Partisipasi pengguna dan interaktivitas: Proses perolehan NFT artis/selebrity yang tunggal, pengguna hanya perlu membeli, kurang memiliki rasa keterlibatan aktif. Model konsumsi pasif ini mungkin menyebabkan semangat pengguna sulit untuk dipertahankan; NFT peralatan game diperoleh oleh pemain melalui perilaku bermain game, proses partisipasi memiliki interaktivitas dan kesenangan. Model ini mendorong pemain untuk terus menginvestasikan waktu dan energi, serta meningkatkan aktivitas komunitas.
Singkatnya, dibandingkan dengan atribut tunggal dan volatilitas NFT artis/selebrity, NFT peralatan game menunjukkan kinerja yang lebih baik dalam hal fungsionalitas, kekuatan pasar, dan partisipasi pengguna. NFT artis/selebrity terlalu bergantung pada pengaruh pribadi pencipta, ketika ketenaran menurun, nilainya sulit dipertahankan. Sementara itu, NFT peralatan adalah bagian dari pengalaman game, pemain dapat meningkatkan rasa pencapaian dalam bermain game dan juga mendapatkan keuntungan nyata melalui perdagangan, memiliki keberlanjutan yang lebih tinggi. Jadi, meskipun cakupan NFT game dibatasi oleh audiens permainan itu sendiri, logika desain dan nilai transaksinya lebih masuk akal.
Data pendapatan Seraph adalah verifikasi kematangan dan efektivitas model ekonomi NFT-nya, menunjukkan kemampuan mandiri yang kuat dari model ini. Imbalan ekonomi yang diperoleh pemain dalam pengalaman bermain game juga akan lebih lanjut memperluas daya tarik game untuk menarik lebih banyak pemain, lebih banyak pemain akan mendorong perkembangan positif pasar transaksi dalam game, Seraph juga terus memperbarui konten game agar pemain mendapatkan pengalaman bermain yang lebih segar, sehingga dapat membentuk roda ekonomi positif.
Sistem manajemen aset: Mengurangi hambatan bagi pemain Web2 untuk masuk ke Web3
Hambatan utama yang dihadapi pemain Web2 saat memasuki game Web3 adalah kompleksitas teknologi blockchain, termasuk pembuatan dompet, manajemen kunci pribadi, dan proses transaksi on-chain. Seraph mengaitkan akun ActPass dan sistem manajemen aset di dalam game, pemain dapat masuk melalui email/akun, mengabstraksi bagian manajemen dompet kripto dan kunci pribadi, dengan dompet MPC bawaan, mengelola aset dan transaksi di ActPass. Desain seperti ini memiliki keuntungan sebagai berikut:
1. Pembuatan dompet dengan satu klik, operasi lebih mudah: Sebagian besar game Web3 memerlukan pengunduhan dan pengaturan dompet yang terpisah, ActPass terintegrasi dalam game Seraph, pemain dapat membuat dompet dengan satu klik dan langsung mengaitkan akun, tanpa perlu beralih ke aplikasi eksternal. Desain ini mirip dengan metode masuk menggunakan email atau sosial dalam game Web2, dapat secara signifikan mengurangi hambatan.
2. Manajemen aset bawaan, mengurangi beban operasi: Manajemen aset dalam game berbasis blockchain biasanya melibatkan transaksi on-chain yang kompleks, sedangkan ActPass menyimpan aset digital seperti peralatan dan item langsung di dompet bawaan, mendukung transaksi dan manajemen cepat dalam game. Pemain tidak perlu beralih platform untuk menyelesaikan operasi, menghindari proses tanda tangan yang rumit.
3. Menyembunyikan kompleksitas, mengoptimalkan pengalaman pengguna: ActPass secara otomatis menangani biaya Gas, memungkinkan pemain menggunakan mata uang fiat atau stablecoin untuk membayar, menyembunyikan sebagian besar rincian teknis blockchain. Pemain tidak perlu mempelajari proses yang rumit, dapat fokus pada konten permainan, dan merasakan pengalaman yang lebih lancar; Selain itu, berkat jaringan lapisan kedua opBNB di BNB Chain yang memiliki biaya gas rendah, cepat dan aman, dapat menghemat biaya gas untuk transaksi pemain, pengelolaan item di dalam dan luar rantai.
Singkatnya, desain seperti ini menjaga konten game dan sistem manajemen aset Web3 tetap terpisah, menghindari banyak pengalaman buruk dari verifikasi aset berulang dan interaksi dompet yang sering terjadi dalam game Web3. Ini dapat secara efektif mengurangi hambatan teknis dan psikologis bagi pemain Web2 untuk beralih ke game Web3, membawa tingkat konversi pengguna yang lebih tinggi dan kemampuan penetrasi pasar, dapat dianggap sebagai solusi yang baik untuk menghubungkan Web2 dan Web3.
Eksplorasi pasar pertumbuhan: Jembatan antara Web2 dan Web3
Dalam konteks persaingan ketat di pasar yang sudah ada, memperluas kelompok pengguna baru menjadi tugas penting di bidang Web3. Game berbasis blockchain, sebagai perwakilan pasar pertumbuhan Web3, dengan keterikatan pengguna yang tinggi dan interaktivitas, merupakan cara penting untuk menarik pemain Web2 masuk ke Web3. Terutama game berbasis blockchain berat kelas AAA, dibandingkan dengan aplikasi blockchain ringan tradisional, bergantung pada tingkat teknologi yang lebih tinggi, pengalaman yang lebih mendalam, dan ekosistem yang lebih kaya, membawa kemungkinan baru untuk konversi pengguna Web2.
Melalui analisis di atas tentang Seraph, berikut ini adalah beberapa ide desain yang dapat dirujuk dari game sejenis:
1. Menurunkan hambatan masuk: Mengintegrasikan dompet Web3 yang mudah digunakan, menyederhanakan manajemen aset dan proses transaksi, sehingga pemain Web2 dapat berpartisipasi dengan lancar tanpa pengetahuan blockchain yang rumit.
2. Meningkatkan insentif ekonomi: Mengadopsi model 'Play and Earn', pemain mendapatkan NFT peralatan melalui perilaku bermain game (seperti mengumpulkan harta, tantangan) dan mendapatkan keuntungan nyata melalui perdagangan di pasar, meningkatkan motivasi partisipasi.
3. Menyediakan pengalaman yang imersif: Melalui kualitas grafis yang tinggi, alur cerita yang kaya, dan variasi gameplay, membuat permainan lebih mendekati pengalaman game AAA tradisional, sehingga pemain Web2 lebih mudah menerima dan terlibat.
4. Sistem ekonomi yang seimbang: Dengan merancang kelangkaan dan hubungan penawaran dan permintaan secara wajar (seperti peralatan terbatas atau item fungsional), menjaga pasar perdagangan tetap aktif dan mendorong partisipasi jangka panjang pemain.
Potensi pasar pertumbuhan game berbasis blockchain tidak boleh diabaikan, menurut prediksi BusinessResearch, ukuran pasar GameFi diharapkan mencapai 90,51 miliar dolar AS pada tahun 2031, dengan ruang pertumbuhan hingga 10 hingga 15 kali lipat. Dalam siklus bull market saat ini, jalur game berbasis blockchain belum benar-benar terbangun, diharapkan dengan munculnya lebih banyak game berbasis blockchain berkualitas tinggi, kesan sederhana dan kasar dari game Web3 akan perlahan berubah, dan membawa lebih banyak pemain ke industri Web3.
Tautan asli