Setelah kepopuleran permainan mini TON agak meredup, suara di jalur permainan berbasis blockchain tampaknya mereda. Namun, dalam berbagai pameran industri baru-baru ini, seperti Token2049 di Singapura, THBW2024 di Bangkok, dan Dubai Binance Blockchain Week, kita dapat melihat semangat kehidupan proyek permainan berbasis blockchain, dengan kehadiran aktif permainan berbasis blockchain lama dan baru di tempat-tempat utama. Di antara mereka, Seraph menarik banyak perhatian dengan posisinya sebagai permainan berbasis blockchain AAA generasi berikutnya dan desainnya yang mencolok. Artikel ini akan mencoba menganalisis desain permainan, model ekonomi, dan strategi global Seraph, serta mengeksplorasi bagaimana proyek di jalur permainan berbasis blockchain dapat menerobos hambatan dan memberikan wawasan bagi perkembangan masa depan GameFi.
Latar belakang proyek
Seraph adalah permainan loot AAA yang dikembangkan oleh Seraph Studio. Proyek ini telah mendapatkan investasi lebih dari 10 juta dolar AS, dengan dana yang cukup untuk mencapai tujuan dalam penelitian teknologi, pengembangan permainan, dan pembangunan ekosistem.
Seraph mulai melakukan pengujian A pada April 2023, melewati pengujian B, Chaos Legacy Test, Preseason, dan Season 0, dan akan segera memulai Season 1, dengan menunjukkan bahwa jumlah pemain yang berpartisipasi mencapai 90.000, saat ini menjadi permainan terkemuka di BNB Chain. Di acara langsung BNB Incubator Alliance (BIA), terdapat stan Seraph, serta ditampilkan di dekat pintu masuk ruang pamer utama dalam acara Dubai Binance Blockchain Week, CEO Binance Richard Teng berfoto bersama dan memposting di media sosial, secara tidak langsung menunjukkan dukungan besar BNB Chain terhadap proyek ekosistem pemenang ini.
Menurut data resmi Seraph, distribusi komunitas pemainnya sangat luas, tersebar di berbagai negara dan wilayah di seluruh dunia, dengan pasar di Eropa, Amerika Utara, dan Asia Tenggara yang relatif menonjol, laju pertumbuhan pengguna cepat dan tingkat aktivitas tinggi. Pasar Asia Tenggara mungkin memiliki tingkat penerimaan yang lebih tinggi terhadap permainan berbasis blockchain, dengan jumlah pemain dan laju pertumbuhan yang lebih jelas. Saat ini, Seraph telah mencapai pendapatan lebih dari 10 juta dolar AS, yang sebagian besar berasal dari pembayaran yang dilakukan pemain dalam permainan dan biaya layanan dari perdagangan bebas peralatan yang dinyatakan dalam NFT di antara pemain.
Konten permainan: Gameplay klasik yang telah teruji pasar
Seraph saat ini mendukung PC dan Android, dan akan segera diluncurkan di Steam, GooglePlay, dan iOS. Grafik dan gameplay permainan adalah klasik ARPG (permainan peran aksi), di mana pemain menggunakan sihir atau keterampilan bertarung untuk membunuh monster dan BOSS di dunia gelap bergaya fantasi Barat, terus-menerus memperoleh atribut yang lebih kuat dan penampilan yang menawan dari monster yang jatuh selama menghadapi tantangan yang lebih sulit.
Secara sederhana, setelah memasuki permainan, Anda akan pertama-tama membuat karakter permainan, kemudian mengambil misi untuk mengalami alur cerita, mengoperasikan karakter untuk bergerak, menyerang, dan menggunakan keterampilan untuk mengalahkan musuh serta menyelesaikan serangkaian tantangan, selama proses tersebut terus mengenal keterampilan dan gameplay karakter, hingga naik level hingga 60. Setelah level 60, Anda akan mulai memasuki gameplay inti permainan, yaitu gameplay loot. Pemain akan terus-menerus menantang monster dan BOSS yang lebih sulit di dungeon untuk mendapatkan peralatan yang lebih tinggi dan langka untuk meningkatkan diri, membentuk siklus positif permainan loot. Dengan berbagai tingkat kesulitan dan mode musiman yang berbeda, Anda akan mengalami tantangan yang lebih tinggi dan pengalaman permainan yang lebih segar dan menarik.
Perlu dicatat bahwa garis pemisah antara Web2 dan Web3 di Seraph terletak pada tahap loot setelah level 60. Meskipun gameplay loot dapat terus dimainkan, jika ingin memanfaatkan proses bermain untuk mendapatkan loot dan perdagangan untuk menghasilkan keuntungan, pemain perlu membeli peralatan NFT dengan uang sungguhan (yang setara dengan "tiket masuk" untuk mulai menghasilkan uang dan modal awal), kemudian berpartisipasi dalam tantangan tertentu untuk mendapatkan peti harta yang jatuh secara acak untuk mendapatkan NFT yang berharga, potongan NFT, atau kostum edisi terbatas, dll.
Sudah terbiasa dengan permainan berbasis blockchain yang umumnya adalah permainan klik dan permainan dengan mekanisme ringan, kualitas gambar dan konten Seraph, tidak berlebihan untuk mengatakan, membuat orang merasa "terkejut", memang bisa dikatakan sejajar dengan permainan AAA Web2. Sistem dasar seperti peningkatan karakter, keterampilan, peralatan, dll. lengkap dan mendalam, pemain dapat membentuk BD (build) yang kuat melalui pembelajaran keterampilan dan kombinasi peralatan. Jika Anda adalah pemain permainan mendalam Web2, semua ini akan terasa sangat familiar dan mudah dipahami. Set gameplay ini hampir melampaui seluruh era permainan Web2 dan tetap populer hingga saat ini, bisa dibilang telah terbukti oleh pasar.
Dalam kerangka gameplay semacam ini dan tanpa mempengaruhi kesenangan dasar permainan, Seraph mengintegrasikan NFT peralatan dengan pasar perdagangan bebas antara pemain tanpa masalah, untuk membangun sistem ekonomi dalam permainan yang dapat bertahan sendiri, pemikiran semacam ini cukup rasional dan mudah diterima bagi pemain permainan.
Model ekonomi: "Segala sesuatu bisa diperdagangkan" dan "Play and Earn"
Model ekonomi Seraph menggabungkan filosofi "Segala sesuatu bisa diperdagangkan" dengan "Play and Earn" (bermain dan mendapatkan), dengan memungkinkan pemain untuk memperdagangkan NFT peralatan dalam permainan, membangun sistem ekonomi permainan yang dapat bertahan dan berkelanjutan:
1. NFT peralatan: Semua peralatan yang diperoleh dalam permainan merupakan NFT yang dapat diperdagangkan, pemain memiliki kesempatan untuk mendapatkannya dari peti harta yang langka setelah menyelesaikan dungeon. Peralatan ini tidak hanya memiliki atribut permainan, tetapi juga memiliki berbagai tingkat kelangkaan dan nilai koleksi, dan dapat dijual kepada pemain lain di pasar platform permainan untuk mendapatkan keuntungan.
2. Pasar perdagangan bebas yang dipimpin pemain: Pasar perdagangan yang terintegrasi dalam permainan, memungkinkan perdagangan semua aset dalam permainan, pemain menetapkan harga sendiri, fluktuasi harga ditentukan oleh penawaran dan permintaan pasar, mekanisme pasar yang terdesentralisasi memungkinkan pemain benar-benar memiliki aset dalam permainan.
3. Mekanisme penghasilan dan mode "Play and Earn": Pemain mendapatkan peralatan dan item melalui aktivitas dalam permainan seperti loot, membunuh monster, dan tantangan kerjasama, dan kemudian memperdagangkannya di pasar, yang memungkinkan kemungkinan untuk mendapatkan imbalan ekonomi nyata melalui perilaku permainan.
4. Ekosistem ekonomi yang dapat bertahan sendiri: Dengan terus bertambahnya jumlah pemain, permintaan pasar dalam permainan akan terus berkembang, mendorong lebih banyak transaksi dan likuiditas. Selanjutnya, meningkatkan stabilitas seluruh ekosistem, terus meningkatkan pengalaman permainan dan potensi keuntungan.
Perbandingan analisis NFT dalam permainan dengan NFT seni
Seperti yang telah disebutkan sebelumnya, Seraph saat ini telah menghasilkan lebih dari 10 juta dolar AS, sebagian dari pendapatan berdasarkan transaksi NFT peralatan dalam permainan. Kita tahu, sektor NFT tampaknya telah menjadi hal yang ketinggalan zaman, bahkan berbicara tentang NFT menjadi hal yang negatif. Namun, ekosistem NFT Seraph yang berbasis pada senjata, peralatan, dan barang dalam permainan menunjukkan gambaran yang berbeda; di sini kita akan melakukan perbandingan sederhana antara NFT yang dirilis oleh seniman/celebrity arus utama.
1. Sumber dan cara perolehan: NFT seniman/celebrity terutama diberikan nilai oleh merek pribadi, penciptaan dan penggunaan sebenarnya tidak terkait, lebih bergantung pada ketenaran pencipta dan basis penggemarnya; cara perolehan NFT ini tunggal, biasanya didapatkan melalui pembelian, kurang memiliki interaktivitas; NFT peralatan permainan diperoleh pemain melalui penyelesaian dungeon atau metode gabungan, langsung terkait dengan pengeluaran pemain. Cara perolehan ini meningkatkan aspek kesenangan dan pencapaian, serta memberikan pemain rasa nilai yang lebih tinggi terhadap barang yang mereka peroleh.
2. Fungsionalitas dan skenario penggunaan: NFT seniman/celebrity sering kali berfungsi sebagai barang koleksi, hanya memiliki nilai estetika atau simbolis, kurang memiliki fungsi praktis, nilai mereka lebih berasal dari emosi penggemar atau kelangkaan terbatas, bukan dari kegunaan nyata; NFT peralatan permainan relatif memiliki fungsionalitas yang jelas, dapat meningkatkan atribut karakter pemain, meningkatkan efisiensi permainan, dll., pemain tidak hanya dapat mengumpulkan, tetapi juga memperdagangkan di dalam dan luar permainan, mewujudkan nilai ekonomi. Fungsionalitas semacam ini menjadikannya lebih menarik.
3. Daya pendorong pasar dan stabilitas nilai: NFT seniman/celebrity bergantung pada pengaruh merek penciptanya; jika ketenaran pencipta menurun atau minat pasar beralih, nilainya mudah berfluktuasi bahkan bisa menjadi nol; nilai NFT peralatan permainan ditentukan oleh hubungan penawaran dan permintaan dalam ekosistem permainan, peralatan langka terkait langsung dengan permintaan pasar, jika permainan aktif, likuiditas dan nilai NFT peralatan akan stabil.
4. Partisipasi dan interaktivitas pengguna: Proses mendapatkan NFT seniman/celebrity bersifat tunggal, pengguna hanya perlu membeli, sehingga kurang memiliki rasa keterlibatan aktif. Model konsumsi pasif ini dapat menyebabkan semangat pengguna sulit untuk bertahan; NFT peralatan permainan diperoleh oleh pemain melalui perilaku dalam permainan, proses partisipasinya bersifat interaktif dan menyenangkan. Model ini mendorong pemain untuk terus menginvestasikan waktu dan energi, serta meningkatkan aktivitas komunitas.
Singkatnya, dibandingkan dengan atribut tunggal dan volatilitas NFT seniman/celebrity, NFT peralatan permainan menunjukkan kinerja yang lebih baik dalam hal fungsionalitas, daya pendorong pasar, dan partisipasi pengguna. NFT seniman/celebrity terlalu bergantung pada pengaruh pribadi penciptanya; begitu ketenarannya menurun, nilainya sulit untuk dipertahankan. Sementara itu, NFT peralatan merupakan bagian dari pengalaman permainan, di mana pemain dapat meningkatkan pencapaian permainan melalui penggunaan dan juga mendapatkan keuntungan nyata melalui perdagangan, yang memiliki keberlanjutan yang lebih tinggi. Jadi meskipun NFT permainan memiliki cakupan yang terbatas pada audiens permainan itu sendiri, logika desain dan nilai perdagangan mereka lebih rasional.
Data pendapatan Seraph adalah verifikasi terhadap kematangan dan efektivitas model ekonomi NFT-nya, menunjukkan kekuatan kemampuan swasembada model ini. Pengembalian ekonomi yang diperoleh pemain dalam pengalaman permainan juga akan lebih lanjut memperluas daya tarik permainan, menarik lebih banyak pemain, dan lebih banyak pemain akan mendorong perkembangan pasar perdagangan dalam permainan yang sehat; Seraph juga terus memperbarui konten permainan berdasarkan hal ini agar pemain memiliki pengalaman permainan yang lebih segar, yang dapat membentuk roda ekonomi positif.
Sistem manajemen aset: Mengurangi hambatan bagi pemain Web2 untuk memasuki Web3
Hambatan utama yang dihadapi pemain Web2 saat memasuki permainan Web3 adalah kompleksitas teknologi blockchain, termasuk pembuatan dompet, manajemen kunci pribadi, dan proses transaksi on-chain. Seraph mengaitkan akun ActPass dan sistem manajemen aset dalam permainan, pemain dapat masuk melalui email/akun, mengabstraksi pengelolaan dompet kripto dan kunci pribadi, dengan dompet MPC bawaan, mengelola aset dan transaksi dalam ActPass. Desain seperti ini memiliki keuntungan sebagai berikut:
1. Satu klik untuk membuat dompet, operasi lebih mudah: Kebanyakan permainan Web3 memerlukan pengunduhan dan konfigurasi dompet independen, ActPass terintegrasi di dalam permainan Seraph, pemain dapat membuat dompet dengan satu klik dan langsung mengikat akun, tanpa perlu berpindah ke aplikasi eksternal. Desain ini mirip dengan cara masuk menggunakan email atau sosial di permainan Web2, yang dapat secara signifikan menurunkan hambatan.
2. Manajemen aset bawaan, mengurangi beban operasi: Manajemen aset dalam permainan blockchain biasanya melibatkan transaksi on-chain yang rumit, sedangkan ActPass menyimpan aset digital seperti peralatan dan item langsung di dompet bawaan, mendukung transaksi cepat dan manajemen dalam permainan. Pemain tidak perlu berpindah platform untuk menyelesaikan operasi, menghindari prosedur tanda tangan yang rumit.
3. Sembunyikan kompleksitas, optimalkan pengalaman pengguna: ActPass secara otomatis menangani biaya Gas, memungkinkan pemain menggunakan mata uang fiat atau stablecoin untuk membayar, menyembunyikan sebagian besar rincian teknologi blockchain. Pemain tidak perlu mempelajari proses yang rumit, sehingga dapat fokus pada konten permainan dan mengalami pengalaman yang lebih lancar; sekaligus, berkat jaringan lapisan kedua BNB Chain, opBNB, yang memiliki biaya gas rendah, cepat, dan aman, dapat menghemat biaya gas untuk aktivitas transaksi, perolehan item, dan lain-lain.
Secara sederhana, desain semacam ini menjaga konten permainan dan sistem manajemen aset Web3 tetap terpisah, menghindari banyak pengalaman buruk dari permainan Web3 yang berulang kali memverifikasi aset dan interaksi dompet. Ini secara efektif dapat menurunkan hambatan teknis dan psikologis bagi pemain Web2 untuk beralih ke permainan Web3, membawa tingkat konversi pengguna yang lebih tinggi dan kemampuan penetrasi pasar, dan dapat dianggap sebagai solusi yang unggul dalam menghubungkan Web2 dan Web3.
Eksplorasi pasar inkremental: Jembatan antara Web2 dan Web3
Di tengah persaingan ketat di pasar yang sudah ada, memperluas kelompok pengguna baru menjadi tugas penting di bidang Web3. Permainan berbasis blockchain sebagai representasi dari pasar inkremental Web3, berkat daya tarik pengguna yang tinggi dan interaktivitas, merupakan cara penting untuk menarik pemain Web2 ke Web3. Terutama permainan berbasis blockchain berat tingkat AAA, dibandingkan dengan aplikasi blockchain ringan tradisional, bergantung pada tingkat teknologi yang lebih tinggi, pengalaman yang lebih mendalam, dan ekosistem yang lebih kaya, memberikan kemungkinan baru untuk konversi pengguna Web2.
Berdasarkan analisis di atas tentang Seraph, berikut adalah ringkasan beberapa desain pemikiran yang dapat dijadikan referensi dari permainan sejenis:
1. Menurunkan hambatan masuk: Mengintegrasikan dompet Web3 yang mudah digunakan, menyederhanakan manajemen aset dan proses transaksi, sehingga pemain Web2 dapat berpartisipasi tanpa pengetahuan blockchain yang rumit.
2. Memperkuat insentif ekonomi: Menggunakan mode "Play and Earn", pemain mendapatkan peralatan NFT melalui perilaku permainan (seperti loot, tantangan), dan memperoleh keuntungan nyata melalui perdagangan di pasar, memperkuat motivasi partisipasi.
3. Menyediakan pengalaman imersif: Melalui kualitas gambar yang tinggi, alur cerita yang kaya, dan variasi mekanisme gameplay, menjadikan permainan lebih dekat dengan pengalaman permainan AAA tradisional, sehingga pemain Web2 lebih mudah menerima dan terlibat.
4. Sistem ekonomi yang seimbang: Dengan merancang kelangkaan dan hubungan penawaran dan permintaan pasar secara bijak (seperti peralatan terbatas atau item fungsional), mempertahankan pasar perdagangan yang aktif dan mendorong partisipasi jangka panjang pemain.
Potensi pasar inkremental permainan berbasis blockchain tidak dapat diabaikan; menurut prediksi BusinessResearch, ukuran pasar GameFi diperkirakan akan mencapai 90,51 miliar dolar AS pada 2031, dengan ruang pertumbuhan mencapai 10 hingga 15 kali lipat. Dalam siklus bull market saat ini, sektor permainan berbasis blockchain belum benar-benar menunjukkan kekuatan, diharapkan dengan munculnya lebih banyak permainan berbasis blockchain berkualitas tinggi, kesan sederhana dan kasar dari permainan Web3 akan secara bertahap berubah, dan membawa lebih banyak pemain ke industri Web3.