Setelah ketenaran permainan mini TON mereda, sepertinya suara di jalur game berbasis blockchain menjadi sepi. Namun, dalam pameran industri baru-baru ini, seperti Token2049 di Singapura, THBW2024 di Bangkok, dan Binance Blockchain Week di Dubai, dapat terlihat kehidupan yang bersemangat dari proyek game berbasis blockchain, dengan kehadiran aktif dari game baru dan lama di tempat pameran utama. Di antara mereka, Seraph dengan posisi sebagai game berbasis blockchain berikutnya dan desainnya yang menarik perhatian menarik banyak perhatian. Artikel ini akan mencoba menganalisis desain game, model ekonomi, dan strategi global Seraph, serta membahas bagaimana proyek di jalur game berbasis blockchain dapat mengatasi hambatan dan kemungkinan apa yang dapat dibawa untuk perkembangan masa depan GameFi.

Latar belakang proyek

Seraph adalah game AAA yang dikembangkan oleh Seraph Studio. Proyek ini telah mendapatkan investasi lebih dari 10 juta dolar AS, dengan dana yang cukup untuk mencapai tujuannya dalam penelitian teknologi, pengembangan game, dan pembangunan ekosistem.

Seraph mulai melakukan uji coba A pada April 2023, melewati uji coba B, Chaos Legacy Test, Preseason, dan Season 0, dan baru-baru ini akan memulai Season 1, dengan data resmi menunjukkan partisipasi pemain mencapai 90.000, saat ini menjadi game teratas di BNB Chain. Di acara BNB Incubation Alliance (BIA), telah disediakan stan Seraph, dan di acara Binance Blockchain Week di Dubai, ditampilkan dekat dengan pintu masuk hall utama, CEO Binance Richard Teng berfoto dan memposting di Twitter, yang menunjukkan dukungan besar BNB Chain terhadap proyek ekosistem terdepan ini.

Dari data yang ditampilkan oleh Seraph secara resmi, distribusi komunitas pemainnya sangat luas, tersebar di banyak negara dan wilayah di seluruh dunia, dengan pasar Eropa, Amerika Utara, dan Asia Tenggara yang relatif menonjol, kecepatan pertumbuhan pengguna yang cepat dan tingkat aktivitas yang tinggi. Pasar Asia Tenggara mungkin lebih tinggi dalam penerimaan game berbasis blockchain, dengan jumlah pemain dan laju pertumbuhan yang lebih mencolok. Saat ini, Seraph telah mencapai pendapatan lebih dari 10 juta dolar AS, yang terutama berasal dari pengisian ulang yang dibayar oleh pemain dalam game dan biaya layanan yang diperoleh dari perdagangan bebas peralatan yang dinyatakan sebagai NFT antar pemain.

Konten game: Gameplay klasik yang telah teruji pasar

Seraph saat ini mendukung PC dan Android, dan akan segera tersedia di Steam, GooglePlay, dan iOS. Grafik dan gameplay game ini tergolong klasik ARPG (permainan peran aksi), di mana pemain menggunakan sihir atau keterampilan bertarung untuk membunuh monster kecil dan BOSS di dunia gelap bergaya fantasi barat, selama menghadapi tantangan yang lebih sulit, terus mendapati diri mereka mendapatkan senjata dan peralatan dengan atribut yang lebih kuat dan penampilan yang lebih keren dari monster yang jatuh.

Secara sederhana, setelah masuk ke dalam game, Anda pertama-tama membuat karakter game, kemudian menerima tugas untuk mengalami alur cerita, mengendalikan karakter untuk bergerak, menyerang, dan menggunakan keterampilan untuk mengalahkan musuh dan menyelesaikan serangkaian tantangan, selama proses ini terus membiasakan diri dengan keterampilan karakter dan gameplay, hingga mencapai level 60. Setelah level 60, Anda mulai memasuki gameplay inti game, yaitu mekanisme pengumpulan harta. Pemain berulang kali menantang monster dan BOSS di dungeon yang lebih sulit untuk mendapatkan peralatan yang lebih tinggi dan langka untuk meningkatkan diri, membentuk siklus positif dalam pengumpulan harta. Dengan berbagai tingkat kesulitan dan mode musim dengan gameplay yang berbeda, pengalaman tantangan yang lebih sulit dan pengalaman game yang lebih segar dan menarik.

Perlu dicatat bahwa garis pemisah antara Web2 dan Web3 di Seraph ada pada tahap pengumpulan harta setelah level 60. Meskipun Anda dapat terus bermain setelah tahap ini, jika ingin memanfaatkan proses permainan untuk mengumpulkan harta dan berdagang untuk mendapatkan keuntungan, Anda perlu membeli peralatan NFT dengan uang sungguhan (yang berfungsi sebagai 'tiket masuk' dan modal), kemudian mengikuti tantangan tertentu, untuk mendapatkan kotak harta yang jatuh secara acak untuk membuka NFT berharga, pecahan NFT, atau pakaian edisi terbatas.

Setelah terbiasa dengan pasar game berbasis blockchain yang sering menampilkan permainan sederhana dan permainan ringan, kualitas grafis dan konten Seraph, tidak berlebihan untuk mengatakan, membuat orang merasa 'terkejut', benar-benar dapat dikatakan sebagai pesaing game AAA Web2. Sistem dasar seperti level karakter, keterampilan, peralatan, dll., sudah lengkap dan mendalam, dan dapat membentuk BD (kelas) yang kuat melalui pembelajaran keterampilan dan kombinasi peralatan. Jika Anda adalah pemain game Web2 yang dalam, ini akan terasa sangat familiar dan mudah untuk dikuasai. Set permainan ini hampir melampaui seluruh era game Web2, dan hingga kini masih sangat populer, bisa dibilang tidak lekang oleh waktu dan telah divalidasi sepenuhnya oleh pasar.

Dalam kerangka gameplay seperti ini dan tanpa mempengaruhi kesenangan dasar dari game, Seraph menggabungkan NFT dari peralatan dengan pasar perdagangan bebas antar pemain secara mulus dalam game, membangun sistem ekonomi dalam game yang dapat mempertahankan diri, pemikiran ini cukup masuk akal dan mudah diterima bagi seorang pemain game.

Model ekonomi: 'Semua bisa diperdagangkan' dan 'Play and Earn'

Model ekonomi Seraph menggabungkan konsep 'semua bisa diperdagangkan' dengan 'Play and Earn' (bermain sambil menghasilkan), dengan memungkinkan pemain untuk memperdagangkan NFT peralatan dalam game, membangun sistem ekonomi game yang mandiri dan berkelanjutan:

1. NFT dari peralatan: Semua peralatan yang digunakan untuk mengumpulkan harta dalam game adalah NFT yang dapat diperdagangkan, pemain memiliki kesempatan untuk mendapatkannya dari kotak harta yang berharga setelah menyelesaikan misi dalam game. Peralatan ini tidak hanya memiliki atribut dalam game, tetapi juga memiliki tingkat kelangkaan dan nilai koleksi yang berbeda, dapat dijual di pasar perdagangan dalam platform game untuk mendapatkan keuntungan dari pemain lain.

2. Pasar perdagangan bebas yang digerakkan oleh pemain: Pasar perdagangan yang terintegrasi dalam game, memungkinkan perdagangan semua aset dalam game, harga ditentukan oleh pemain sendiri, dan fluktuasi harga ditentukan oleh penawaran dan permintaan pasar, mekanisme pasar yang terdesentralisasi memungkinkan pemain benar-benar memiliki aset dalam game.

3. Mekanisme pendapatan dan model 'Play and Earn': Pemain mendapatkan peralatan dan item melalui pengumpulan harta dalam game, membunuh monster, tantangan kerjasama, dan melakukan perdagangan di pasar, sehingga memungkinkan kemungkinan untuk mendapatkan imbalan ekonomi yang nyata melalui perilaku dalam game.

4. Ekosistem ekonomi yang dapat mempertahankan diri: Dengan terus bertambahnya jumlah pemain, permintaan pasar dalam game akan terus berkembang, mendorong lebih banyak transaksi dan likuiditas. Ini akan terus memperkuat stabilitas seluruh ekosistem, terus meningkatkan pengalaman bermain dan potensi pendapatan.

Analisis perbandingan NFT dalam game dan NFT seni

Seperti yang disebutkan sebelumnya, Seraph saat ini menghasilkan lebih dari 10 juta dolar AS, sebagian pendapatannya berasal dari perdagangan NFT peralatan dalam game. Kita tahu bahwa sektor NFT tampaknya sudah menjadi hal yang ketinggalan zaman, bahkan berbicara tentang NFT menjadi tabu. Namun, ekosistem NFT yang berbasis pada senjata, peralatan, dan item dalam game di Seraph menunjukkan gambaran yang berbeda, di sini kita akan melakukan perbandingan sederhana antara NFT yang diterbitkan oleh artis/bintang mainstream dan NFT dalam game ini:

1. Sumber dan cara perolehan: NFT artis/bintang terutama memiliki nilai yang diberikan oleh merek pribadi, produksinya tidak terkait dengan penggunaan aktual, lebih bergantung pada popularitas pencipta dan basis penggemar, cara perolehan NFT ini tunggal, biasanya diperoleh melalui pembelian, kurang memiliki interaktivitas; NFT peralatan game diperoleh pemain melalui menyelesaikan misi atau melalui penggabungan, langsung berkaitan dengan pengorbanan pemain. Cara perolehan ini meningkatkan kesenangan dan rasa pencapaian, sekaligus membuat pemain memiliki pengakuan nilai yang lebih tinggi terhadap item.

2. Fungsionalitas dan konteks aplikasi: NFT artis/bintang umumnya berfungsi sebagai barang koleksi, hanya memiliki nilai estetika atau simbolis, kurang memiliki fungsi praktis, nilainya lebih berasal dari emosi penggemar atau kelangkaan terbatas, bukan dari kegunaan nyata; NFT peralatan game relatif memiliki fungsionalitas yang jelas, dapat meningkatkan atribut karakter pemain, meningkatkan efisiensi pengumpulan, dll., pemain tidak hanya dapat mengoleksi, tetapi juga melakukan perdagangan di dalam dan luar game untuk mencapai nilai ekonomi. Fungsionalitas ini menjadikannya lebih menarik.

3. Daya dorong pasar dan stabilitas nilai: NFT artis/bintang bergantung pada pengaruh merek penciptanya, jika popularitas pencipta menurun atau minat pasar beralih, nilainya cenderung berfluktuasi bahkan bisa nol; nilai NFT peralatan game ditentukan oleh hubungan penawaran dan permintaan dalam ekosistem game, peralatan langka terkait langsung dengan permintaan pasar, jika game aktif, likuiditas dan nilai NFT peralatan akan stabil.

4. Partisipasi pengguna dan interaktivitas: Proses mendapatkan NFT artis/bintang sederhana, pengguna hanya perlu membeli, kurang memiliki rasa partisipasi aktif. Model konsumsi pasif ini mungkin menyebabkan antusiasme pengguna sulit untuk dipertahankan; NFT peralatan game diperoleh pemain melalui perilaku dalam game, proses partisipasinya bersifat interaktif dan menyenangkan. Model ini mendorong pemain untuk terus menginvestasikan waktu dan tenaga, dan meningkatkan aktivasi komunitas.

Singkatnya, dibandingkan dengan atribut tunggal dan volatilitas NFT artis/bintang, NFT peralatan game menunjukkan kinerja yang lebih baik dalam hal fungsionalitas, daya dorong pasar, dan partisipasi pengguna. NFT artis/bintang terlalu bergantung pada pengaruh pribadi penciptanya, dan ketika popularitas menurun, nilai mereka sulit untuk dipertahankan. Sementara itu, NFT peralatan adalah bagian dari pengalaman game, di mana pemain dapat meningkatkan rasa pencapaian dalam game melalui penggunaannya, serta mendapatkan keuntungan nyata dari perdagangan, sehingga memiliki keberlanjutan yang lebih tinggi. Jadi meskipun cakupan NFT game terbatas oleh audiens game itu sendiri, logika desain dan nilai transaksinya lebih masuk akal.

Data pendapatan Seraph merupakan verifikasi dari kematangan dan efektivitas model ekonomi NFT-nya, menunjukkan kemampuan pemenuhan diri yang kuat dari model ini. Pengembalian ekonomi yang diperoleh pemain dalam pengalaman bermain game juga akan lebih lanjut memperluas daya tarik game dan menarik lebih banyak pemain, semakin banyak pemain akan mendorong perkembangan positif pasar perdagangan dalam game, dan Seraph juga terus memperbarui konten game agar pemain memiliki pengalaman bermain yang lebih segar, sehingga dapat membentuk roda ekonomi yang positif.

Sistem manajemen aset: Mengurangi hambatan bagi pemain Web2 untuk masuk ke Web3

Hambatan utama yang dihadapi pemain Web2 saat memasuki game Web3 adalah kompleksitas teknologi blockchain, termasuk pembuatan dompet, pengelolaan kunci pribadi, dan proses transaksi on-chain. Seraph mengaitkan akun ActPass dan sistem manajemen aset di dalam game, pemain login melalui email/akun, mengabstraksi pengelolaan dompet kripto dan kunci pribadi, serta mengintegrasikan dompet MPC, sehingga manajemen aset dan transaksi dapat dilakukan dalam ActPass. Desain seperti ini memiliki beberapa keunggulan:

1. Pembangkitan dompet dengan satu klik, operasi lebih mudah: Sebagian besar game Web3 memerlukan unduhan dan pengaturan dompet independen, ActPass terintegrasi dalam game Seraph, pemain dapat membuat dompet dengan satu klik dan langsung mengikat akun, tanpa perlu beralih ke aplikasi eksternal. Desain ini mirip dengan metode login email atau sosial dalam game Web2, dapat secara signifikan mengurangi hambatan.

2. Manajemen aset terintegrasi, mengurangi beban operasional: Manajemen aset dalam game blockchain biasanya melibatkan transaksi on-chain yang rumit, sedangkan ActPass menyimpan aset digital seperti peralatan dan item langsung di dompet terintegrasi, mendukung perdagangan dan manajemen cepat dalam game. Pemain tidak perlu beralih platform untuk menyelesaikan operasi, menghilangkan proses tanda tangan yang rumit.

3. Menyembunyikan kompleksitas, mengoptimalkan pengalaman pengguna: ActPass secara otomatis menangani biaya Gas, memungkinkan pemain menggunakan mata uang fiat atau stablecoin untuk membayar, menyembunyikan sebagian besar rincian teknis blockchain. Pemain tidak perlu belajar proses yang rumit, sehingga dapat fokus pada konten game dan mengalami gameplay yang lebih lancar; pada saat yang sama, berkat jaringan lapisan kedua BNB Chain, opBNB, yang memiliki biaya gas rendah, cepat, dan aman, pemain dapat menghemat biaya gas untuk transaksi, item, dan kegiatan lainnya.

Secara singkat, desain seperti ini menjaga agar konten game tetap terpisah dari sistem manajemen aset Web3, menghindari banyak pengalaman buruk dalam memverifikasi aset dan interaksi dompet yang berulang dalam banyak game Web3. Ini secara efektif dapat mengurangi hambatan teknis dan psikologis bagi pemain Web2 untuk beralih ke game Web3, memberikan tingkat konversi pengguna yang lebih tinggi dan kemampuan penetrasi pasar, dapat dianggap sebagai solusi yang baik untuk menghubungkan Web2 dan Web3.

Eksplorasi pasar incremental: Jembatan antara Web2 dan Web3

Dalam konteks persaingan ketat di pasar yang sudah ada, memperluas kelompok pengguna baru menjadi tugas penting di bidang Web3. Game berbasis blockchain sebagai perwakilan pasar incremental Web3, dengan daya tarik pengguna yang tinggi dan interaktivitas, merupakan cara penting untuk menarik pemain Web2 ke Web3. Terutama game berbasis blockchain berat kelas AAA, dibandingkan dengan aplikasi blockchain ringan tradisional, bergantung pada tingkat teknologi yang lebih tinggi, tingkat imersi yang lebih kuat, dan ekosistem yang lebih kaya, membawa kemungkinan baru bagi konversi pengguna Web2.

Melalui analisis di atas tentang Seraph, berikut adalah beberapa pemikiran desain dari game sejenis yang dapat dijadikan referensi:

1. Mengurangi hambatan masuk: Mengintegrasikan dompet Web3 yang mudah digunakan, menyederhanakan manajemen aset dan proses perdagangan, memungkinkan pemain Web2 berpartisipasi tanpa pengetahuan blockchain yang rumit.

2. Memperkuat insentif ekonomi: Dengan menerapkan model 'Play and Earn', pemain mendapatkan NFT peralatan melalui perilaku dalam game (seperti mengumpulkan harta, tantangan), dan mendapatkan pendapatan nyata melalui perdagangan di pasar, meningkatkan motivasi untuk berpartisipasi.

3. Menyediakan pengalaman imersif: Melalui kualitas grafis yang tinggi, alur cerita yang kaya, dan berbagai gameplay, membuat game lebih dekat dengan pengalaman game AAA tradisional, sehingga pemain Web2 lebih mudah menerima dan terlibat.

4. Ekosistem ekonomi yang seimbang: Dengan merancang kelangkaan dan hubungan penawaran dan permintaan pasar secara wajar (seperti peralatan terbatas atau item fungsional), menjaga pasar perdagangan tetap aktif dan mendorong keterlibatan jangka panjang pemain.

Potensi pasar incremental game berbasis blockchain tidak bisa diabaikan, menurut prediksi BusinessResearch, ukuran pasar GameFi diperkirakan akan mencapai 90,51 miliar dolar AS pada tahun 2031, dengan ruang pertumbuhan hingga 10 hingga 15 kali lipat. Dalam siklus bullish saat ini, jalur game berbasis blockchain belum benar-benar menunjukkan kekuatannya, diharapkan dengan munculnya lebih banyak game berbasis blockchain berkualitas, kesan kasar dan sederhana dari game Web3 akan perlahan-lahan berubah, dan membawa lebih banyak pemain ke industri Web3.