[Open Rug 23 - Memahami dan Menargetkan Generasi PVP] 2024
Pada tahun 2024, tingkat penerimaan mahasiswa baru di universitas Australia turun 9%, turun 15% sejak 2016.
Pada tahun 2023, China menghentikan publikasi data tingkat pengangguran pemuda, jumlah lulusan universitas mencapai rekor tertinggi.
Sepuluh tahun yang lalu, lulusan jurusan desain lanskap Universitas Sydney hanya bisa berharap satu dari 25 perusahaan lokal memberi tawaran, atau beralih profesi untuk mencari nafkah
Dunia luas yang Anda bayangkan, sebenarnya telah memasuki era PVP. Generasi yang lahir setelah tahun 2005, belum pernah mengalami era keuntungan apa pun, apa pun tentang kebangkitan China, gelombang internet, sudah habis sebelum mereka dewasa, persaingan lokal sangat ketat. Permainan non-zero-sum bagi generasi ini, seperti ponsel besar yang sangat jauh (bagi mereka, smartphone adalah bawaan).
Sebelum munculnya dunia cryptocurrency, generasi ini melakukan siaran langsung, menjadi Tiktoker menjadi satu-satunya cara untuk melampaui lingkungan hidup mereka, pada dasarnya memindahkan uang orang lain ke kantong mereka sendiri
Kegiatan ekonomi tidak meluas karena ini, termasuk e-commerce ekspor China, hanya mengambil alih aliran pedagang lokal asing. Saat ini, pemuda di bawah 20 tahun, adalah generasi PVP yang sebenarnya
Predasi PVP bukan hanya paten di dunia cryptocurrency, predasi di dunia tradisional lebih mematikan, hanya karena adanya 'kerangka kepatuhan', namun selisihnya lebih besar dan lebih tidak halus. Ini juga sesuai dengan pengamatan terhadap sejarah manusia, karena waktu perang manusia jauh lebih lama dibandingkan dengan waktu damai
Dapat dikatakan dengan aman:
1. Permainan zero-sum atau bahkan permainan negatif adalah arus utama sejarah yang sebenarnya
2. Generasi yang tumbuh di lingkungan PVP akan menghancurkan semua 'kerangka universal' generasi sebelumnya
3. Perilaku kelompok yang berbeda akan semakin ekstrem
Apa artinya ini?
Pertama, dari perspektif audiens teori tiga putaran, generasi PVP hampir secara alami cocok dengan crypto. Mereka terbiasa dengan lingkungan permainan zero-sum, tanpa penilaian moral atau kebencian terhadap konsep PVP
Kedua, karena ini adalah PVP, semua orang berusaha mempercepat kecepatan 'uang orang lain masuk ke saku sendiri'. Desain yang lambat atau umpan balik yang tertunda akan dihapus, sedangkan produk yang mampu meningkatkan kecepatan dan tingkat kemenangan PVP akan sangat diminati
Akhirnya, umpan balik yang kuat dan instan dari PVP membuat generasi ini memiliki perhatian yang singkat, mengabaikan hal-hal yang tidak cukup menarik. Perilaku pengguna Tiktok adalah refleksi dari logika ini. Oleh karena itu, untuk menarik perhatian mereka diperlukan ide, proyek, dan ekspresi visual yang ekstrem
Sebagian besar yang mengungkapkan kebencian terhadap siaran Pump dalam beberapa hari ini bukanlah generasi PVP, karena hanya ada keingintahuan dan rangsangan yang cukup untuk mendapatkan perhatian dan partisipasi mereka, mereka tidak peduli tentang 'benar atau salah', bahkan jika mereka mengungkapkan pandangan negatif tentang Pump, sebagian besar hanya untuk menarik perhatian mereka sendiri
Tidak peduli bagaimana kita merasa tentang 'moral yang buruk', pergantian generasi pasti akan menghancurkan 'nilai universal'. Celana lonceng tahun 80-an dianggap sebagai kejahatan, mungkin gaya siaran Pump di masa depan akan menjadi hal biasa. Bahkan jika itu bukan Pump, akan ada orang lain yang menggantikannya
Ini adalah zaman terburuk bagi Boomer, dan ini adalah zaman terbaik bagi Zoomer
Lalu, apa yang harus dilakukan para pemangkas di tahun 2025?
1. Pemilihan audiens: penyesuaian yang tepat
Atau pengguna lama (lahir sebelum tahun 2000): mampu menerima siklus panjang, logika kompleks, dan transaksi besar, kelompok pengguna ini cocok dengan DeFi atau produk DeFi yang dibungkus dalam narasi baru. Mengacu pada strategi klien besar di bursa, metodologi dari siklus sebelumnya tetap berlaku
Jika tidak, objek Anda akan langsung menjadi generasi PVP
2. Strategi desain: kombinasi Ponzi dan perjudian
• Desain dimensi tinggi: teori tiga putaran tetap berlaku. Misalnya: Esensi Pump Fun adalah sebuah skema pemisahan saling membantu, melalui pemisahan sasaran yang cepat, secara berulang membuat keuntungan berputar antara bandar dan pemain - para DEV di blockchain lainnya juga merupakan 'bawang', terus menerus. Proses ini membutuhkan intervensi platform di awal untuk dianggap selesai, dengan kerugian pelanggan dan biaya yang dihasilkan dari penerbitan proyek, untuk menarik DEV dan KOL sebagai komunitas untuk terus menarik orang untuk berinvestasi (yang merupakan substansi dari kelompok konspirasi, merupakan kolusi)
• Untuk desain C: Jika ditujukan untuk generasi PVP, produk harus: proses sangat singkat, hasil untung rugi cepat terlihat. Stimulasi sensorik yang berlebihan dari untung rugi, menolak narasi siklus pengembalian dan margin keuntungan yang kompleks. Pada dasarnya, apa yang diperlihatkan adalah produk yang mengandung elemen perjudian yang kuat
3. Strategi pelaksanaan: kilat
• Menciptakan kesan pertama: hanya memiliki 30 menit untuk menarik perhatian pengguna, ini membutuhkan: penerbitan koin sebagai pemasaran: menciptakan lalu lintas dan perhatian melalui penerbitan koin. Pertama ada meme, kemudian ada proyek: menggunakan meme dan budaya keingintahuan untuk menarik perhatian, logika proyek menjadi sekunder.
• Menyederhanakan proses: menyembunyikan mekanisme kompleks di backend, fase pertama hanya menyoroti pengalaman 'masuk dan keluar dengan cepat'. Untuk pengguna PVP, stimulasi yang spektakuler bahkan lebih berharga daripada menjelaskan mekanisme. Dev berlari ke arah mereka dan menunjukkan alat kelamin mereka memiliki kemungkinan lebih besar untuk mendapatkan pengikut daripada membuka ruang
Akhirnya, jika Anda seperti saya yang berasal dari zaman lama, jangan putus asa, kita pada akhirnya akan dihapus oleh pasar
Namun sebelum itu, kami telah menyebarluaskan fakta 'memanen orang lain' sebagai 'seni menguasai rakyat' kepada generasi muda, membebaskan mereka dari kerangka 'penilaian moral' yang dipaksakan oleh kelas yang berkuasa, mendekriminalisasi berbagai zero-sum sebelum pertengahan abad ini, agar semua orang dapat PVP secara setara, cerdik mengalahkan orang lain. Saya rasa itu sudah merupakan kemajuan tingkat peradaban manusia