rounded

Ditulis oleh: Haotian

 

Baru-baru ini, @Balance_Fun mengadakan kegiatan penjualan Key Node untuk TGE yang akan datang. Saya tidak akan bertele-tele tentang hak, imbal hasil investasi, dan kebutuhan untuk berpartisipasi yang dimiliki oleh pemegang node. Saya ingin membahas, apa yang sebenarnya dilakukan oleh proyek Balance? Mengapa a16z melakukan investasi besar dua kali? Bagaimana menghubungkan platform 'pendamping' web2 dengan industri game besar web3, dan lain-lain?

 

1)Balance adalah platform pengalaman game blockchain yang diluncurkan oleh E-PAL, platform game pendamping. Di dunia web2, pendamping game telah menjadi pasar besar, di mana pengguna mencari orang untuk meningkatkan keterampilan bermain game, mencari teman sosial untuk meningkatkan pengalaman bermain game, dan seterusnya. Akhirnya, orang-orang ini berkumpul dan menghasilkan efek skala platform, menjadi audiens potensial dan amplifier reputasi merek bagi pengembang dan operator game lainnya, yang pada gilirannya menunjukkan nilai ekonomi dan komersial yang lebih besar.

 

Dengan kata lain, pengguna pasar pendamping secara alami adalah kelompok 'penghasil uang di internet', yang akrab dengan berbagai poin, insentif pertumbuhan, dan lainnya, sehingga dapat dengan mudah menjadi pengguna potensial untuk game web3 dan Tokenomics, bisa dibilang memiliki atribut Adopsi Massal.

 

Balance adalah platform layanan game web3 Native yang dirancang khusus berdasarkan blockchain, menjembatani kesenjangan antara web2 dan web3. Dengan dasar pengguna E-PAL 'pendamping' yang mencapai jutaan, setiap aplikasi dan layanan game yang terhubung ke platform layanan game ini dapat menemukan nilai komersial yang baik, termasuk mengembangkan pengguna setia awal, membangun komunitas game awal, serta membangun pasar transaksi pemain yang bebas dan terbuka.

 

2)YGG (Yield Guild Games) sebagai organisasi guild game DAO, masih diingat oleh semua orang dari gelombang GameFi yang dihasilkan oleh model Play-to-Earn yang menggabungkan bermain dan menghasilkan di periode sebelumnya. Kejayaan dan kinerja pasar YGG yang pernah ada juga telah disaksikan oleh banyak orang.

 

Logika operasi YGG juga sangat sederhana, berdasarkan perpustakaan pemain guild game untuk berinvestasi dalam NFT dan aset terkait game web3, kemudian melalui penyewaan aset inti, insentif token $YGG, dan cara lainnya untuk menciptakan roda bisnis positif, akhirnya menjadikannya sebagai platform pintu masuk lalu lintas game web3 yang penuh ruang imajinasi dan inkubator komunitas game awal.

 

Saya pribadi merasa bahwa posisi pasar dan merek Balance mirip dengan YGG, bahkan dalam beberapa hal mungkin lebih baik dari YGG, baik dari skala pengguna global, jangkauan layanan produk, maupun ruang imajinasi bisnis yang lebih unggul. Hanya saja, YGG melangkah pada angin besar NFT, GameFI, dan metaverse, sementara Balance masih menunggu angin bertiup. Selain itu, investasi awal a16z di YGG sangat menguntungkan, sekarang a16z kembali melakukan investasi besar dua kali di Balance, niat dan ambisinya jelas.

 

Meskipun sebagian besar waktu jalur game tampak biasa-biasa saja, tidak ada yang tahu kapan game fenomenal akan meledakkan pasar, inilah saat-saat bersinar yang ditunggu oleh platform seperti Balance.

 

3)Menurut saya, termasuk @Orbiter_Finance jembatan lintas rantai, @carv_official platform protokol data identitas game, @sophon platform layanan node RPC, dan banyak platform lainnya juga telah menerapkan strategi penjualan node, di mana penjualan node itu sendiri adalah hasil dari prospek komersialisasi platform web3 setelah Tokenomics.

 

Berdasarkan hal ini, dapat mencapai tujuan seperti pembiayaan cepat, mengikat pengguna inti, dan membentuk komunitas kepentingan bersama. Ini dapat dipahami sebagai 'penjualan publik internal' sebelum TGE, yang cocok untuk proyek dengan jalur bisnis yang jelas dan memiliki akumulasi tertentu dalam hal basis pengguna potensial dan sumber daya pasar.

 

Balance telah mengumpulkan $30M dalam pembiayaan, dengan lembaga investasi seperti a16z, Galaxy Interactive, dan lainnya yang merupakan pemain top di industri. Platform ini memiliki 12 juta pengguna terdaftar, lebih dari dua juta pengguna aktif harian, dan telah menjalin kerjasama dengan lebih dari 80 perusahaan game web3, mendukung lebih dari 180 game, dan lain-lain.

 

Jelas, data operasional yang solid dan situasi pertumbuhan ini telah mendorong rencana penjualan node ini dan TGE yang akan datang. Mengenai hasil yang bisa dicapai, dan sejauh mana pasar sekunder dapat mencapai ketinggian tertentu, itu tergantung pada kapan jalur game dapat menarik pasar bull utama.